Avast, scallywags!


10

Czarnobrody był angielskim piratem z początku XVIII wieku. Chociaż był znany z grabieży i przejmowania statków, dowodził swoimi statkami za zgodą ich załóg. Nie ma doniesień o tym, że kiedykolwiek skrzywdził lub zabił swoich jeńców.

To wyzwanie jest na cześć osławionego Czarnobrodego i zainspirowane International Talk Like a Pirate Day (19 września). Jest również odwrotność tego wyzwania przez Pyrrha .


Wyzwanie

Utwórz program, który pobiera mapę skarbów jako dane wejściowe (składające się z wymienionych poniżej znaków) i wypisuje jej kierunki.


Wejście

Wszystkie wejścia będzie składać się z v, >, <, ^, spacji, a pojedynczy X.

Możesz założyć, co następuje:

  • mapa nigdy się nie zapętla ani nie przecina

  • początkowa strzałka zawsze będzie najniższym znakiem w lewej kolumnie

  • zawsze będzie skarb ( X)

Przykładowe dane wejściowe pokazano poniżej.

  >>v   >>>>>>v
  ^ v   ^     v
  ^ v   ^   v<<
  ^ v   ^   v
  ^ >>>>^   >>X
  ^
>>^

Wynik

Dane wyjściowe powinny być ", "ograniczonym ciągiem kierunków. Poniżej znajduje się poprawny wynik z powyższej mapy.

E2, N6, E2, S4, E4, N4, E6, S2, W2, S2, E2

Dozwolona jest pojedyncza nowa linia lub spacja.


Przykłady

In:
>>>>>>>>>>>>>>>v
               v
               v
               >>>>X

Out:
E15, S3, E4

In:
>>>>>>v
^     v
^     >>>>X

Out:
N2, E6, S2, E4

In:
X
^
^
^

Out:
N3

In:
>>>>>>v
^     v
^     v
      v
      >>>>>>X

Out:
N2, E6, S4, E6

In:
 X
 ^
 ^
>^

Out:
E1, N3

In:
>X

Out:
E1

In:
v<<<<<
vX<<<^
>>>>^^
>>>>>^

Out:
E5, N3, W5, S2, E4, N1, W3

Happy International Talk Like a Pirate Day!


Możesz dołączyć przykład, w którym w lewej kolumnie znajduje się więcej niż jedna strzałka skierowana w prawo, tzn. Ścieżka zapętla się z powrotem do pierwszej kolumny. W takim przypadku ustalenie początku ścieżki jest nieco trudne.
Reto Koradi,

Dodałem przykład dla twojej prośby. Dodałem również szczegół, że znak początkowy będzie najniższy w kolumnie. @RetoKoradi
Zach Gates

Ponieważ wyraziłem pewne zaniepokojenie w powiązanym pytaniu o długość ostatniego segmentu, jeszcze raz powiem i powiem, że nie jest to dokładnie odwrotne pytanie. Myślę, że ktoś próbuje oszukać piratów.
coredump

Jedyną różnicą jest liczba kroków ostatniego kierunku. @coredump Przynajmniej o ile wiem.
Zach Gates,

1
@ZachGates Tak, dokładnie (i dla jasności, nie mówię, że pytanie powinno zostać zmodyfikowane, jest dobre, jak jest obecnie).
coredump,

Odpowiedzi:


3

CJam, 78 bajtów

qN/_:,$W=:Tf{Se]}s:U,T-{_U="><^vX"#"1+'E1-'WT-'NT+'S0"4/=~_@\}g;;]e`{(+}%", "*

Wypróbuj online .

Wyjaśnienie

Główną ideą tutaj jest znalezienie najdłuższej linii (nazwiemy tę długość T), a następnie dopełnij wszystkie linie do tej samej długości i połącz je (ten nowy ciąg jest U). W ten sposób do poruszania się po mapie potrzebny jest tylko jeden licznik. Dodawanie / odejmowanie 1oznacza przejście w prawo / lewo w tej samej linii, dodawanie / odejmowanie Toznacza przejście w dół / w górę o jedną linię.

qN/    e# Split the input on newlines
_:,    e# Push a list of the line lengths
$W=:T  e# Grab the maximum length and assign to T
f{Se]} e# Right-pad each line with spaces to length T
s:U    e# Concatenate lines and assign to U

Teraz nadszedł czas na skonfigurowanie pętli.

,T-    e# Push len(U) - T
       e# i.e. position of first char of the last line
{...}g e# Do-while loop
       e# Pops condition at the end of each iteration

Ciało pętli używa tabeli odnośników i eval, aby wybrać, co robić. Na początku każdej iteracji górny element stosu jest bieżącą pozycją. Pod nim znajdują się wszystkie przetworzone kierunki NSWE. Pod koniec iteracji nowy kierunek jest umieszczany pod pozycją, a jego kopia jest używana jako warunek dla pętli. Niezerowe znaki są prawdziwe. Kiedy napotkamy X, 0 jest popychane jako kierunek, kończąc pętlę.

_U=      e# Push the character in the current position
"><^vx"# e# Find the index in "><^Vx"
"..."4/  e# Push the string and split every 4 chars
         e# This pushes the following list:
         e# [0] (index '>'): "1+'E" pos + 1, push 'E'
         e# [1] (index '<'): "1-'W" pos - 1, push 'W'
         e# [2] (index '^'): "T-'N" pos - T, push 'N'
         e# [3] (index 'v'): "T+'S" pos + T, push 'S'
         e# [4] (index 'X'): "0"    push 0
=~       e# Get element at index and eval
_@\      e# From stack: [old_directions position new_direction]
         e# To stack: [old_directions new_direction position new_direction]
         e# (You could also use \1$)
         e# new_direction becomes the while condition and is popped off

Teraz wygląda to jak stos: [directions 0 position]. Wygenerujmy wynik.

;;    e# Pop position and 0 off the stack
]     e# Wrap directions in a list
e`    e# Run length encode directions
      e# Each element is [num_repetitions character]
{     e# For each element:
 (+   e#   Swap num_repetitions and character
}%    e# End of map (wraps in list)
", "* e# Join by comma and space

3

CJam, 86 bajtów

qN/_,{1$=cS-},W=0{_3$3$==_'X-}{"^v<>"#_"NSWE"=L\+:L;"\(\ \)\ ( )"S/=~}w];Le`{(+}%", "*

Wypróbuj online

Wyjaśnienie:

qN/     Get input and split into rows.
_,      Calculate number of rows.
{       Loop over row indices.
  1$=     Get row at the index.
  c       Get first character.
  S-      Compare with space.
},      End of filter. The result is a list of row indices that do not start with space.
W=      Get last one. This is the row index of the start character.
0       Column number of start position. Ready to start tracing now.
{       Start of condition in main tracing loop.
  _3$3$   Copy map and current position.
  ==      Extract character at current position.
  _'X-    Check if it's the end character `X.
}       End of loop condition.
{       Start of loop body. Move to next character.
  "^v<>"  List of directions.
  #       Find character at current position in list of directions.
  _       Copy direction index.
  "NSWE"  Matching direction letters.
  =       Look up direction letter.
  L\+:L;  Append it to directions stored in variable L.
  "\(\ \)\ ( )"
          Space separated list of commands needed to move to next position for each of
          the 4 possible directions.
  S/      Split it at spaces.
  =       Extract the commands for the current direction.
  ~       Evaluate it.
}w      End of while loop for tracking.
];      Discard stack content. The path was stored in variable L.
Le`     Get list of directions in variable L, and RLE it.
{       Loop over the RLE entries.
  (+      Swap from [length character] to [character length].
}%      End of loop over RLE entries.
", "*   Join them with commas.

2

JavaScript (ES6), 239 bajtów

a=>(b=a.split`
`,b.reverse().some((c,d)=>c[0]!=' '&&((e=d)||1)),j=[],eval("for(g=b[e][f=0];b[e][f]!='X';g=b[e][f],j.push('NSEW'['^v><'.indexOf(i)]+h))for(h=0;g==b[e][f];e+=((i=b[e][f])=='^')-(i=='v'),f+=(i=='>')-(i=='<'),h++);j.join`, `"))

Wyjaśnienie:

a=>(
    b = a.split('\n'),
    // loops through list from bottom to find arrow
    b.reverse().some(
        (c, d)=>
            // if the leftmost character is not a space, saves the index and exit
            // the loop
            // in case d == 0, the ||1 makes sure the loop is exited
            c[0] != ' ' && ((e = d) || 1)
    ),
    j = [], // array that will hold the instructions
    eval("  // uses eval to allow a for loop in a lambda without 'return' and {}

        // loops through all sequences of the same character
        // e is the first coordinate of the current character being analyzed
        // f is the second coordinate
        // defines g as the character repeated in the sequence
        // operates on reversed b to avoid using a second reverse
        // flips ^ and v to compensate

        for(g = b[e][f = 0];
            b[e][f] != 'X'; // keep finding sequences until it finds the X
            g = b[e][f],    // update the sequence character when it hits the start of a
                            // new sequence
            j.push('NSEW'['^v><'.indexOf(i)] + h)) // find the direction the sequence is
                                                   // pointing to and add the
                                                   // instruction to j

            // loops through a single sequence until it hits the next one
            // counts the length in h
            for(h = 0;
                g == b[e][f]; // loops until there is a character that isn't part of
                              // the sequence
                // updates e and f based on which direction the sequence is pointing
                // sets them so that b[e][f] is now the character being pointed toward
                e += ((i = b[e][f]) == '^') - (i == 'v'),
                f += (i == '>') - (i == '<'),
                // increments the length counter h for each character of the sequence
                h++);

            // return a comma separated string of the instructions
            j.join`, `
    ")
)

0

JavaScript (ES6), 189

Przetestuj poniższy fragment kodu w przeglądarce zgodnej z EcmaScript 6.

f=m=>{(m=m.split`
`).map((r,i)=>r[0]>' '?y=i:0);for(x=o=l=k=p=0;p!='X';++l,y+=(k==1)-(k<1),x+=(k>2)-(k==2))c=m[y][x],c!=p?(o+=', '+'NSWE'[k]+l,l=0):0,k='^v<>'.search(p=c);alert(o.slice(7))}

// Testable version, no output but return (same size)
f=m=>{(m=m.split`
`).map((r,i)=>r[0]>' '?y=i:0);for(x=o=l=k=p=0;p!='X';++l,y+=(k==1)-(k<1),x+=(k>2)-(k==2))c=m[y][x],c!=p?(o+=', '+'NSWE'[k]+l,l=0):0,k='^v<>'.search(p=c);return o.slice(7)}


// TEST
out = x => O.innerHTML += x+'\n';

test = 
[[`>>>>>>>>>>>>>>>v
               v
               v
               >>>>X`,'E15, S3, E4']
,[`>>>>>>v
^     v
^     >>>>X`,'N2, E6, S2, E4']
,[`X
^
^
^`,'N3']
,[`>>>>>>v
^     v
^     v
      v
      >>>>>>X`,'N2, E6, S4, E6']
,[` X
 ^
 ^
>^`,'E1, N3']
,[`>X`,'E1']
,[`v<<<<<
vX<<<^
>>>>^^
>>>>>^`,'E5, N3, W5, S2, E4, N1, W3']];

test.forEach(t=>{
  var k = t[1];
  var r = f(t[0]);
  out('Test ' + (k==r ? 'OK' : 'Fail')
      +'\n'+t[0]+'\nResult: '+r
      +'\nCheck:  '+k+'\n');
})
<pre id=O></pre>

Mniej golfa

f=m=>{
  m=m.split('\n'); // split in rows

  x = 0; // Starting column is 0
  m.forEach( (r,i) => r[0]>' '? y=i : 0); // find starting row

  o = 0; // output string
  p = 0; // preceding character
  l = 0; //  sequence length (this starting value is useless as will be cutted at last step)
  k = 0; //  direction (this starting value is useless as will be cutted at last step)
  while(p != 'X') // loop until X found
  {
    c = m[y][x]; // current character in c
    if (c != p) // changing direction
    {  
      o +=', '+'NSWE'[k]+l; // add current direction and length to output
      l = 0 // reset length
    );
    p = c;
    k = '^v<>'.search(c); // get new current direction
    // (the special character ^ is purposedly in first position)
    ++l; // increase sequence length
    y += (k==1)-(k<1); // change y depending on direction
    x += (k>2)-(k==2); // change x depending on direction
  }
  alert(o.slice(7)); // output o, cutting the useless first part
}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.