Wieża hanoi solver


10

Aby dowiedzieć się, czym jest wieża w Hanoi, skorzystaj z Google lub zajrzyj na stronę Wikipedii .

Twój kod powinien być w stanie zrobić 2 rzeczy, a są to:

  • Zaakceptuj dane wprowadzone przez użytkownika, które określają liczbę dysków w punkcie początkowym wieży Hanoi
  • Twórz dane wyjściowe w wybrany przez siebie sposób (o ile jest to logiczne), aby pokazać rozwiązanie łamigłówki typu tower.

Przykład logicznego wyjścia może wyglądać następująco (przy użyciu startu na 4 dyski):

L1L2C1L1R-2R-1L1L2C1C-1R-2C1L1L2C1

Lreprezentuje lewy kołek, Creprezentuje środkowy kołek i Rreprezentuje prawy kołek, a liczby oznaczają, jak daleko przesunąć dysk na tym kołku i w jakim kierunku. Liczby dodatnie oznaczają liczbę kołków przesuwających się w kierunku skrajnie prawego kołka (ponieważ dyski zaczynają się od skrajnego lewego kołka).

Te zasady Tower of Hanoi są proste:

  • Jednocześnie można przenosić tylko jeden dysk.
  • Każdy ruch polega na wzięciu górnego dysku z jednego z kołków i zsunięciu go na inny kołek, na inne dyski, które mogą już znajdować się na tym kołku.
  • Żaden dysk nie może być umieszczony na mniejszym dysku.

Dyski zaczynają się od skrajnie lewego kołka, największego na dole, oczywiście najmniejszego na górze.


Czy musimy rozwiązywać dowolnie duże wieże, czy może istnieje jakiś limit, który możemy przyjąć, na przykład dyski 10, 100, 1k, 1M?
użytkownik nieznany

@ userunknown, gdybym był tobą, nie martwiłbym się zbytnio o wyjątkowo duże liczby, ale powiem, że najwyższa liczba dysków, którą twój program może obsłużyć, powinna być ograniczona tylko pojemnością pamięci komputera lub limitem stosów wywołań ( coś w rodzaju tej samej rzeczy, ponieważ pamięć jest dość ogólnym terminem). Nie pozwól jednak, aby wysokie liczby przestraszyły Cię podczas przesyłania kodu; jeśli twoje rozwiązanie jest kreatywne, ale może obsłużyć tylko tyle dysków, ja dla jednego nadal byś ci to wynagrodził.
Carter Pape

Cóż, mój pomysł był dość nieefektywnym algorytmem rozwiązywania problemów, a gdyby limit był, gdyby program mógł sobie poradzić, byłoby dobrze. Ale do tej pory przyjrzałem się rozwiązaniom i zdałem sobie sprawę, że będę grał w zupełnie innej lidze.
użytkownik nieznany

Odpowiedzi:


2

Łuska , 5 bajtów

↑≠⁰İr

Wypróbuj online!
Każde nwyjście reprezentuje przenoszenie dysku nna następny dostępny kołek (cykliczne owijanie).

Wyjaśnienie

   İr   The ruler sequence [0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, ...]
↑       Take while...
 ≠⁰     ... not equal to the input.

7

Python, 76 znaków

def S(n,a,b):
 if n:S(n-1,a,6-a-b);print n,a,b;S(n-1,6-a-b,b)
S(input(),1,3)

Na przykład dla N = 3 zwraca:

1 1 3  (move disk 1 from peg 1 to peg 3)
2 1 2  (move disk 2 from peg 1 to peg 2)
1 3 2  (move disk 1 from peg 3 to peg 2)
3 1 3  ...
1 2 1
2 2 3
1 1 3

Wiem, że jestem trochę spóźniony do gry, ale to goli 13 znaków: tio.run/##K6gsycjPM/r/…
JayCe

6

Perl - 54 znaki

for(2..1<<<>){$_--;$x=$_&-$_;say(($_-$x)%3,($_+$x)%3)}

Uruchom perl -M5.010i wprowadź liczbę dysków na standardowym wejściu.

Format wyjściowy:

Jedna linia na ruch, pierwsza cyfra to peg, druga cyfra to peg (od 0)

Przykład:

02 -- move from peg 0 to peg 2
01
21
02
10
12
02

Zaoszczędź 5 znaków usuwając szelki. $x=--$_&-$_,say(($_-$x)%3,($_+$x)%3)for 2..1<<<>
marinus

5

GolfScript ( 31 25 24 znaków)

])~{{~3%}%.{)3%}%2,@++}*

Z podziękowaniami dla Ilmari Karonen za wskazanie, że moje oryginalne trs / permutacje można skrócić o 6 znaków. Rozkładając je jako produkt dwóch permutacji, udało mi się uratować jeszcze jedną.

Zauważ, że biorąc pod uwagę 3%wzrost długości o jeden znak:

])~{{~}%.{)}%2,@++}*{3%}%

Niektóre osoby mają naprawdę skomplikowane formaty wyjściowe. To powoduje, że kołek został przeniesiony z (ponumerowane 0, 1, 2) i kołek został przeniesiony do. Specyfikacja nie mówi, do którego kołka się przenieść, więc przechodzi do kołka 1.

Na przykład

$ golfscript hanoi.gs <<<"3"
01021201202101

Bez wątpienia ta sama logika w sed jest jeszcze krótsza, ale moje zdolności sed nie wystarczą.
Peter Taylor

1
Możesz to zrobić w 25 znakach:])~{.{3^3%}%2,@{2\-}%++}*
Ilmari Karonen

3

Perl, 75 79 znaków

Całkowite kradzież formatu wyjściowego Keitha Randalla:

sub h{my($n,$p,$q)=@_;h($n,$p^$q^h($n,$p,$p^$q),$q*say"@_")if$n--}h pop,1,3

Wywołaj -M5.010za pomocą dla say.

(Myślę, że można to poprawić, jeśli można znaleźć sposób wykorzystania wartości zwracanej przez funkcję zamiast po prostu ją tłumić.)


[oferta „tylko użyj say”]
JB

Okej - ale czy nie musiałbym uwzględniać kosztu włączenia funkcji 5.10 w stosunku do mojej liczby char?
chleba chlebowego

1
Zrobiłbyś - ale to nic nie kosztuje. Po prostu zanotuj, jak wywołać swój program, aby ludzie, którzy nie znają się na szczegółach wywoływania Perla, mogą go spróbować.
JB

Dzięki za link; Tego wcześniej szukałem.
Chlebak

3

SML, 63

fun f(0,_,_)=[]|f(n,s,t)=f(n-1,s,6-s-t)@[n,s,t]@f(n-1,6-s-t,t);

funkcja połączenia f(n,s,t)z:

  • n liczba dysków
  • punkt początkowy
  • t punkt bramkowy

2

Bash (64 znaki)

t(){ tr 2$1 $12 <<<$s;};for((i=$1;i--;))do s=`t 1`01`t 0`;done;t

Publikowanie tego, mimo że jest ponad dwa razy dłuższe niż w GolfScript, ponieważ lubię to, taby służyć jako echo $s.


2

Scala, 92 88 87 znaków

def?(n:Int,a:Int,b:Int){if(n>0){?(n-1,a,a^b)
print(n,a,b);?(n-1,a^b,b)}};?(readInt,1,3)

Format wyjściowy

Powiedz liczbę dysków = 3,

(1,1,3)(2,1,2)(1,3,2)(3,1,3)(1,2,1)(2,2,3)(1,1,3) (disk number,from peg, to peg)
                                                   \---------------------------/       
                                                            Move 1              ... Move n

Niezłe użycie Xor.
Peter Taylor

2

C, 98 92 87 znaków

Implementuje najbardziej trywialny algorytm.
Dane wyjściowe mają postać, w ab ab abktórej każda para oznacza „przenieś górną płytę z kołka a na kołek b”.
EDYCJA : Ruchy są teraz zakodowane w postaci szesnastkowej - 0x12 oznacza przejście z kołka 1 do kołka 2. Zapisano niektóre znaki.
EDYCJA : Czyta liczbę ze standardowego wejścia zamiast parametru. Krótszy
Przykład:
% echo 3 | ./hanoi
13 12 32 13 21 23 13

n;
h(d){n--&&h(d^d%16*16,printf("%02x ",d,h(d^d/16))),n++;}
main(){scanf("%d",&n);h(19);}

Czy ktoś może wyjaśnić składnię treści funkcji h () - w szczególności dwa pozorne argumenty w jej rekurencyjnym wywołaniu (d ^ d% 16 * 16 i printf (...)), a ostatnia operacja najwyraźniej kończy się. Na podstawie mojej wiedzy ta funkcja ma dwa błędy składniowe, ale już wiem, że buduje (po dołączeniu stdio) i działa poprawnie.
Griffin,

1
Możliwe jest przekazanie większej liczby parametrów, niż chce funkcja. Ich wartości nigdzie nie idą. h(x,printf(...))jest po prostu sposobem, aby zadzwonić printfprzed hwywołaniem. Ostatni n++powstaje po wewnętrznych hpowrotach. Służy do cofania inicjału n--.
ugoren,

Dzięki, to ma sens (cel n ++ był oczywisty). Dlaczego nie ma średnika poprzedzającego n ++ zamiast przecinka, czy to robi różnicę?
Griffin,

@Griffin, właściwie ;to tutaj będzie tak samo. ,jest często przydatny (np. if(x)a,b;zastępuje if(x){a;b;}), ale nie ma tu żadnej przewagi.
ugoren,

2

Galaretka , 5 bajtów

2*Ṗọ2

Wypróbuj online!

0przenieś najmniejszy dysk o jedno miejsce w prawo (w razie potrzeby wracając do początku)
1przenieś drugi najmniejszy dysk do jedynej legalnej kolumny
2przenieś trzeci najmniejszy dysk do jedynej legalnej kolumny
itp.

Algorytm

Rekurencyjnie widzimy rozwiązanie problemu Towers of Hanoi; przenieść stos wielkości n z A do B , przenoszenie stosu wielkości n -1 od A do C , to dysk o rozmiarze n z A do B , a następnie przemieszczać stos wielkości n -1 od B do C . Spowoduje to utworzenie wzoru o następującej formie (w formacie wyjściowym używanym przez ten program):

0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2 …

Możemy zauważyć, że ta sekwencja to A007814 w OEIS. Inną możliwą definicją sekwencji jest „ k- ty (oparty na 1) elementem sekwencji jest liczba zer na końcu liczby k, gdy jest zapisana binarnie”. I właśnie to oblicza program.

Wyjaśnienie

Najpierw obliczamy liczbę ruchów w rozwiązaniu, 2 n -1. Okazuje się, że najkrótsze jest obliczenie jednego dodatkowego ruchu i odrzucenie go później, więc jest to 2*np. 2 do siły czegoś. (Jedyne dane, które do tej pory przyjęliśmy, to argument wiersza poleceń, więc domyślnie jest używany)

Następnie używamy wbudowanego Jelly do obliczania liczby zer na końcu liczby w bazie b ; To . Ponieważ obliczamy binarnie, tak jest . Wszystko, co musimy zrobić, to zastosować to wbudowane do liczb od 1 do 2 n -1 włącznie.bọ2

Istnieją dwa proste sposoby iteracyjne nad zakresu liczb w galarecie, a R, a moje wcześniejsze próby tego problemu stosować jedną z nich. Jednak w tym przypadku możliwe jest nieco krótsze: podanie liczby jako wartości wejściowej pozwoli ci wykonać iterację, która zatrzymuje jeden element na krótko (ogólnie rzecz biorąc, jest wbudowanym narzędziem do przetwarzania wszystkich elementów oprócz jednego). To jest dokładnie to, co chcemy w tym przypadku (bo 2*generuje zbyt wielu elments), więc używając go do linku 2*i ọ2do 2*Ṗọ2daje nam rozwiązanie 5-bajtowy problemu.


1

Awk, 72 znaki

function t(n,a,b){if(n){t(n-1,a,a^b);print n,a,b;t(n-1,a^b,b)}}t($0,1,3)

Format wyjściowy jest taki sam jak w przypadku Keitha Randalla .

awk -f tower.awk <<< "3"    
1 1 1
2 1 1
1 1 1
3 1 3
1 1 1
2 1 3
1 1 3

1

Skrypt Bash, 100 96 znaków

t(){ [[ $1<1 ]] && return
t $(($1-1)) $2 $(($2^$3))
echo $@
t $(($1-1)) $(($2^$3)) $3
}
t $1 1 3

Format wyjściowy jest taki sam jak w przypadku Keitha Randalla .

1 1 3
2 1 2
1 3 2
3 1 3
1 2 1
2 2 3
1 1 3

Edit : Saved 4 znaków przez peter komentarzu „s.


1
Możesz dodać spacje i zaoszczędzić kilka znaków, powtarzając echo$@
Peter Taylor

@PeterTaylor: Dobra uwaga. pozwól mi to zaktualizować.
Prince John Wesley,

1

J, 23 bajty

rozwiązanie liczb binarnych

2&(+/@:~:/\)@#:@i.@^~&2

To rozwiązanie wykorzystuje metodę zliczania binarnego opisaną w tym filmie .

Oznacza to, że generuję cyfry binarne od 1do 2^n, a następnie biorę przyrostki o długości 2 i porównuję każdy bit z odpowiednim bitem z poprzedniej liczby i sprawdzam, czy są one nierówne. Liczba nierównych bitów stanowi wynik tego ruchu.

Dane wyjściowe, np. Dla 3 dysków, gdzie najmniejszy dysk jest oznaczony jako 1:

1 2 1 3 1 2 1

1 oznacza „przenieś najmniejszy dysk o jeden kołek w prawo, w razie potrzeby zapętlając z powrotem do pierwszego kołka”

n, dla wszystkich innych n, oznacza „przenieś dysk ndo legalnego kołka” (zawsze będzie dokładnie jeden)

Wypróbuj online!

rozwiązanie rekurencyjne

((],[,])$:@<:)`]@.(1=])

Taki sam wynik jak w powyższym rozwiązaniu, ale logika tutaj sprawia, że ​​problem rekurencyjny jest wyraźniejszy.

Wizualizacja go jako drzewa podkreśla również ten punkt:

              4
             / \
            /   \
           /     \
          /       \
         /         \
        /           \
       /             \
      3               3      
     / \             / \    
    /   \           /   \
   /     \         /     \ 
  2       2       2       2  
 / \     / \     / \     / \
1   1   1   1   1   1   1   1

Wypróbuj online!


1
przypadkowy charakter przesłania odpowiedzi w ciągu 5 lat od postawienia pierwotnego pytania w tej samej godzinie, w której wróciłem, aby przejrzeć odpowiedzi na to pytanie, które przesłałem ponad 5 lat temu… wow. +1
Carter Pape



0

R , 73 bajty

Umieszczenie R na mapie. Zainspirowany [odpowiedzią Keitha Randalla] [1] z uproszczonym wprowadzaniem, drukuj tylko koniec i uruchom peg, aby zapisać 2 bajty. Również kołki 0-indeksowane.

f=function(n,s=0,e=2){if(n){f(n-1,s,3-s-e)
print(c(s,e))
f(n-1,3-s-e,e)}}

Wypróbuj online!


0

JavaScript (ES6), 45b

h=(n,f,a,t)=>n?h(--n,f,t,a)+f+t+h(n,a,f,t):''

np. wywołanie h(4, 'A', 'B', 'C')(przenieś 4 dyski z kołka A na kołek C za pomocą kołka pomocniczego B)

zwraca 'ABACBCABCACBABACBCBACABCABACBC'(przenieś płytę z kołka A na kołek B, przenieś płytę ze kołka A na kołek C, przenieś płytę ze kołka B na kołek C itp.)


1
Miły. Zastanawiam się, czy parametry f, a, t powinny mieć wartości domyślne zawarte w definicji funkcji? W przeciwnym razie zgłoszenia mogłyby zawierać dowolne dane w dodatkowych argumentach. Jestem nowicjuszem, więc ktoś bardziej doświadczony powinien doradzić.
John Rees,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.