Napisz program, który przyjmuje jako dane wejściowe emotikon i wypisuje, jeśli emotikon jest szczęśliwy lub smutny.
Program akceptuje ciąg jako parametr wejściowy lub parametr i powinien wyświetlać ciąg „szczęśliwy”, jeśli dane wejściowe znajdują się na liście szczęśliwych emotikonów, lub „smutny”, jeśli dane wejściowe znajdują się na liście smutnych emotikonów.
Możesz założyć, że dane wejściowe są zawsze prawidłowymi (szczęśliwymi lub smutnymi) emotikonami, bez spacji i znaków tabulacji.
Oto rozdzielona spacjami lista szczęśliwych emotikonów:
:-) :) :D :o) :] :3 :c) :> =] 8) =) :} :^) :-D 8-D 8D x-D xD X-D XD =-D =D =-3 =3 B^D (-: (: (o: [: <: [= (8 (= {: (^:
Oto rozdzielona spacjami lista smutnych emotikonów:
>:[ :-( :( :-c :c :-< :< :-[ :[ :{ 8( 8-( ]:< )-: ): >-: >: ]-: ]: }: )8 )-8
To jest golf golfowy, więc wygrywa najkrótszy program.
:'D,:')(szczęśliwy) i:@(zły)