Zdobądź Cribbage Hand


28

To wyzwanie polega na zdobyciu ręki Cribbage. Jeśli nie grasz w Cribbage, musisz się trochę nauczyć. Gramy standardową talią pokera, a ręka składa się z czterech kart plus „dodatkowa karta”. Istnieją dwa rodzaje rąk: normalny i „ręka szopka”.

Karty są w formacie, w vsktórym vjest jednym z: A23456789TJQK(T dla dziesięciu) i sjest jednym z SCDH. Ręka zostanie podana w formie (na przykład)

AS 2D 3H JS | 4S

gdzie 4Sjest karta up. Ręka szopki ma format

JD 3C 4H 5H | 5S !

Karty twarzy mają wartość 10, a as ma wartość 1. Punktacja odbywa się w następujący sposób.

  • Piętnaście: za każdy podzbiór pięciu kart, których suma wynosi 15, dodaj dwa punkty.
  • Pary: za każdą parę kart o tej samej wartości (bez wartości) dodaj dwa punkty.
  • Przebiegi: dla każdego maksymalnego przebiegu kolejnych kart o długości większej niż 2, dodaj długość przebiegu w punktach.
  • Kolor: jeśli wszystkie pięć kart ma ten sam kolor, dodaj pięć punktów. W przeciwnym razie, jeśli wszystkie oprócz tej samej karty mają ten sam kolor, dodaj cztery punkty. Jeśli jest to ręka szopka, wariant czteropunktowy nie jest liczony.
  • Noby: jeśli w ręku znajduje się walet z tym samym kolorem wyższej karty, dodaj jeden punkt.

Uwagi:

  • Trójki i czwórki nie są wyjątkowe - w trójce są trzy pary, więc trójka jest warta 6 punktów.

  • Przebiegi mogą się nakładać. Na przykład AS AH 2D 3C | 2C(podwójny podwójny przebieg) ma cztery przebiegi o długości 3 i dwie pary, więc jest warte 3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 2 = 16 punktów.

  • Liczone są tylko maksymalne przebiegi, więc KS QD JD TC | 9Sjest warte 5 punktów, ponieważ jest to przebieg 5. Podbieg nie są liczone.

Reguła domowa:

Niemożliwe jest zdobycie 19 punktów w rozdaniu. Zamiast zera zgłoś wynik 19.

Przykłady:

5S 5H 5D JS | KS
21

AS 2D 3H JS | 4S !
9

JD 3C 4H 5H | 5S
12

9S 8S 7S 6S | 5H !
9

9S 8S 7S 6S | 5H
13

8D 7D 6D 5D | 4D !
14

8D 7D 6D 5D | 4D
14

AD KD 3C QD | 6D
19

To jest kod golfowy. Najkrótsze rozwiązanie wygrywa.


4
„piętnaście dwa, piętnaście cztery, ...” Tak, yai, yai, ale minęło trochę czasu.
dmckee,

2
@dmckee, tak, byłem bardzo miły w moich wymaganiach dotyczących punktacji. Pomyślałem o przygotowaniu pełnego opisu tupotu ... „piętnaście dwa, piętnaście cztery i para za sześć; przypnij im kije” . Ale opis problemu miałby 30 stron.
stoisko

1
3 + 3 + 3 + 3 + 2 = 16? Myślę, że brakuje ci kolejnego +2.
grc

1
A czy drugim i ostatnim przykładem jest 9 i 1? Myślę, że ostatnia zasada powinna ich dotyczyć, ale nie jestem pewien (nigdy wcześniej nie grałem w cribbage).
grc

1
@grc, tak, tęskniłem za nimi. To jedyna gra, w której wiem, w której zdobywanie punktów jest najtrudniejsze.
stoisko

Odpowiedzi:


2

GolfScript, 187 178 174 znaków

:c"J"c{"SCDH"?)},1/:s-1=+/,([s)-!5*s);)-!4*c"!"?)!*]$-1=+0.14,{c{"A23456789TJQK"?)}%{},:v\{=}+,,.{@*\)}{;.2>**+1 0}if}/;;5-v{{=+}+v\/}/[0]v{.9>{;10}*{1$+}+%}/{15=},,2*+.!19*+

Ponieważ nigdy nie grałem w cribbage, nie znam żadnych fantazyjnych sztuczek. Dlatego pomyślałem, że jedynym sposobem na rywalizację (przynajmniej trochę) jest użycie języka golfowego. Kod jest dość prosty GolfScript, przypadki testowe można znaleźć tutaj .

Kod w bardziej czytelny sposób ( nieco sformatowany i nieogolony ):

# Save cards to <c>
:c;

# Is it a non-crib hand? <r>
c"!"?)!:r;

# Values go to <v>
c{"A23456789TJQK"?)}%{},:v;

# Suits go to <s>
c{"SCDH"?)},1/:s;

# Print score for Fifteens
[0]v{.9>{;10}*{1$+}+%}/{15=},,2* .p

# Print score for Pairs
-5v{{=+}+v\/}/ .p

# Print score for Runs
0..14,{v\{=}+,,.{*\)\}{;\.2>**+0 1}if}/;; .p

# Print score for Flush
[s)-!5*s);)-!4*r*]$-1= .p

# And finally print the score for Nobs
c"J"s-1=+/,( .p

# Sum up the sub-scores and if score is zero set to 19
++++
.!19*+

Edycja: Zmieniono logikę dla piętnastu i kolorów.


1
Yikes! To najdłuższy skrypt GS, jaki kiedykolwiek widziałem! Brawo!
stoisko

7

C, 364 388 znaków

Jest duży i brzydki (choć nie tak duży, jak kiedyś):

char*L="CA23456789TJQKDHS",b[20],p[15],r[5],s[5],v,i=4,t,m,q;
g(j){++p[r[i]=strchr(L,b[j])-L];s[i]=strchr(L,b[j+1])-L;}
f(j,u){u==15?v+=2:++j<5&&f(j,u,f(j,u+(r[j]>9?10:r[j])));}
main(){gets(b);for(g(14);i--;r[i]^11|s[i]^s[4]||++v)g(i*3);
for(f(i,0);++i<15;v+=q?q*q-q:t>2?t*m:0,t=q?t+1:0,m=q?m*q:1)q=p[i];
while(++t<5&&s[t]==*s);v+=t>4-!b[16]?t:0;printf("%d\n",v?v:19);}

(Podziały linii zostały dodane, aby ułatwić czytanie; nie są one uwzględnione w powyższej tabeli).

Opis problemu nie określał, czy kod musi sprawdzać, czy dane wejściowe są nieprawidłowe, więc oczywiście założyłem, że program mógł dowolnie zachowywać się, jeśli dane wejściowe zawierały, na przykład, dodatkowe białe znaki.

Oto wersja bez golfa:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

/* A-K correspond to values 1-13. Suit values are arbitrary.
 */
static char const *symbols="CA23456789TJQKDHS";

/* Used as both an input buffer and to bucket cards by rank.
 */
static char buf[20];

/* The cards.
 */
static int rank[5], suit[5];

/* The cards broken down by rank.
 */
static int buckets[15];

static int score;
static int touching, matching, i;

/* Read card number i from buf at position j.
 */
static void getcard(int j)
{
    rank[i] = strchr(symbols, buf[j]) - symbols;
    suit[i] = strchr(symbols, buf[j+1]) - symbols;
    ++buckets[rank[i];
}

/* Recursively find all combinations that add up to fifteen.
 */
static void fifteens(int j, int total)
{
    for ( ; j < 5 ; ++j) {
        int subtotal = total + (rank[j] > 9 ? 10 : rank[j]);
        if (subtotal == 15)
            score += 2;
        else if (subtotal < 15)
            fifteens(j + 1, subtotal);
    }
}

int main(void)
{
    fgets(buf, sizeof buf, stdin);
    score = 0;

    /* Read cards from buf */
    for (i = 0 ; i < 4 ; ++i)
        getcard(i * 3);
    getcard(14);

    /* Score fifteens */
    fifteens(0, 0);

    /* Score any runs and/or pairs */
    touching = 0;
    matching = 1;
    for (i = 1 ; i < 15 ; ++i) {
        if (buckets[i]) {
            score += buckets[i] * (buckets[i] - 1);
            ++touching;
            matching *= buckets[i];
        } else {
            if (touching > 2)
                score += touching * matching;
            touching = 0;
            matching = 1;
        }
    }

    /* Check for flush */
    for (i = 1 ; i < 5 && suit[i] == suit[0] ; ++i) ;
    if (i >= (buf[17] == '!' ? 5 : 4))
        score += i;

    /* Check for hisnob */
    for (i = 0 ; i < 4 ; ++i)
        if (rank[i] == 11 && suit[i] == suit[4])
            ++score;

    printf("%d\n", score ? score : 19);
    return 0;
}

Ponieważ nie sprecyzowałem, możesz golić te 20 znaków!
stoisko do

To naprawdę imponujące - pytanie jest również duże i brzydkie! Ponieważ jest to golf golfowy, segregowanie danych wejściowych do bzdur jest w porządku.
stoisko do

5

Ruby 1.9, 359 356

To zdecydowanie za długo - prawie tyle samo, co rozwiązanie C.

R='A23456789TJQK'
y=gets
f=y.scan /\w+/
o=f.map(&:chr).sort_by{|k|R.index k}
s=0
2.upto(5){|i|o.combination(i){|j|t=0
j.map{|k|t+=k==?A?1:k<?:?k.hex: 10}
(t==15||i<3&&j.uniq!)&&s+=2}}
m=n=l=1
(o+[z=?_]).map{|k|k[z]?n+=1:R[z+k]?(m*=n
l+=n=1):(l>2&&s+=l*m*n
l=n=m=1)
z=k}
x=f.take_while{|k|k[y[1]]}.size
x>(y[?!]?4:3)&&s+=x
y[?J+f[4][1]+' ']&&s+=1
p s>0?s:19

5

Coś na początek… Ruby, 422 365 355 352

c=gets
a,b=c.scan(/(\w)(\w)/).transpose
f=->x{x.uniq.size<2}
s=f[b]?5:!c[/!/]&f[b[0,4]]?4:0
c[/J(.).*\1 ?!?$/]&&s+=1
s+=[5,4,3].map{|i|a.permutation(i).map{|x|'A23456789TJQK'[x*'']?i:0}.inject :+}.find{|x|x>0}||0
a.map{|x|s+=a.count(x)-1}
2.upto(5){|i|s+=2*a.map{|x|x.tr(?A,?1).sub(/\D/,'10').to_i}.combination(i).count{|x|x.inject(:+)==15}}
p s<1?19:s

Nieznacznie nie golfista:

def t(c)
  s=0

  if c.scan(/[SDHC]/).uniq.size<2 # Flush
    s+=5 
  elsif c[0..9].scan(/[SDHC]/).uniq.size<2 && c[-1]!=?! # Flush
    s+=4
  end
  s+=1 if c =~ /J(.).*(\1$|\1\s.$)/ # Nobs

  c=c.scan(/[^ \|]+/).map{|x|x[0]}[0..4]
  d = (3..5).map{|i|c.permutation(i).map{|x| 'A23456789TJQK'.include?(x*'') ? i : 0}.inject(:+)}.reverse.find{|x|x>0} || 0# Runs
  s+=d
  c.map{|x|s+=c.count(x)-1} # Pairs
  c.map!{|x|x.tr('A','1').gsub(/[JQK]/,'10').to_i}
  (2..5).map{|i|s+=2*c.combination(i).count{|x|15==x.inject(:+)}} # 15s
  s<1 ? 19 : s
end

Testy jednostkowe dla wersji golfowej:

require "test/unit"

def t(c)
c=gets
a,b=c.scan(/(\w)(\w)/).transpose
f=->x{x.uniq.size<2}
s=f[b]?5:!c[/!/]&f[b[0,4]]?4:0
c[/J(.).*\1 ?!?$/]&&s+=1
s+=[5,4,3].map{|i|a.permutation(i).map{|x|'A23456789TJQK'[x*'']?i:0}.inject :+}.find{|x|x>0}||0
a.map{|x|s+=a.count(x)-1}
2.upto(5){|i|s+=2*a.map{|x|x.tr(?A,?1).sub(/\D/,'10').to_i}.combination(i).count{|x|x.inject(:+)==15}}
p s<1?19:s
end

class Test1 < Test::Unit::TestCase
  def test_simple
    assert_equal 21, t("5S 5H 5D JS | KS")
    assert_equal 21, t("JS 5H 5D 5S | KS")
    assert_equal 12, t("JD 3C 4H 5H | 5S")
    assert_equal 13, t("9S 8S 7S 6S | 5H")
    assert_equal 14, t("8D 7D 6D 5D | 4D")
    assert_equal 19, t("AD KD 3C QD | 6D")
    assert_equal 9, t("AS 2D 3H JS | 4S !")
    assert_equal 9, t("JS 2D 3H AS | 4S !")
    assert_equal 14, t("8D 7D 6D 5D | 4D !")
    assert_equal 9, t("9S 8S 7S 6S | 5H !")
  end
end

Wyniki:

% ruby ./crib.rb
   Run options: 

# Running tests:

21
21
12
13
14
19
9
9
14
9
.

Finished tests in 0.014529s, 68.8281 tests/s, 688.2813 assertions/s.

1 tests, 10 assertions, 0 failures, 0 errors, 0 skips

4

Python, 629 znaków

Wysyłam moje tylko dlatego, że nikt inny nie ma. Jest dość długi :(

g=range
i=raw_input().split()
r,u=zip(*[tuple(x)for x in i if x not in'!|'])
v=map(int,[((x,10)[x in'TJQK'],1)[x=='A']for x in r])
z=list(set(map(int,[(x,dict(zip('ATJQK',[1,10,11,12,13])).get(x))[x in'ATJQK']for x in r])))
z.sort()
z=[-1]*(5-len(z))+z
s=p=l=0
for a in g(5):
 for b in g(a+1,5):
    s+=2*(v[a]+v[b]==15)
    p+=2*(r[a]==r[b])
    if z[a:b+1]==g(z[a],z[b]+1)and b-a>1:l=max(l,b+1-a)
    for c in g(b+1,5):s+=2*(v[a]+v[b]+v[c]==15)
for d in g(5):s+=2*(sum(v)-v[d]==15)
n=len(set(u))
s+=4*(n==2 and u[-1] not in u[:4] and i[-1]!='!')+5*(n<2)+('J'+u[4]in i[:4])+2*(sum(v)==15)+p+((l*3,l*p)[p<5]or l)
print(s,19)[s<1]

Wow, to długo! Ale ładnie zrobione. BTW, nigdy nie potrzebujesz spacji przed / po cudzysłowach i nawiasach.
stoisko

1
O dzięki, zapomniałem o tym. Teraz jest nieco krótszy;)
grc

Jak o print s or 19? Myślę, że możesz także użyć Pythona 3.x i zgolić jeszcze 3 znaki ( raw_inputdo input, a następnie print s or 19do print(s or 19)).
Ry-

2

Python 2, 606 584 bajtów

Oszczędność 22 bajtów dzięki grze w golfa Jo Kinga .

from itertools import*
s,S,C,E=sum,sorted,combinations,enumerate
def f(a):a=a.split();a.pop(4);e=a.pop(5)if a[-1]<"$"else 0;b=S("A23456789TJQK".index(i)for i,j in a);d=S(set(b));h=[j for i,j in a];z=len([s(k)for r in range(6)for k in C([[10,k+1][k<10]for k in b],r)if s(k)==15])*2+s(2for i,j in C(b,2)if i==j)+[4*(e<1),5][len(set(h))<2]*(len(set(h[:4]))<2)+(a[4][1]in[j for i,j in a[:4]if i=="J"])+s(reduce(lambda x,y:x*y,[b.count(k)for k in m])*len(m)for m in[d[s(x[:i]):s(x[:i])+j]for x in[[len(list(e))for i,e in groupby(j-i for i,j in E(d))]]for i,j in E(x)if j>2]);return z or 19

Wypróbuj online!

Nieco krótszy niż odpowiedź grc i podąża inną drogą, aby się tam dostać.

Wyjaśnienie:

    # import everything from "itertools" library. We only need "combinations" and "groupby".
from itertools import*
# alias functions to shorter names
s,S,C,E=sum,sorted,combinations,enumerate

# function f which takes the hand+up card+crib string as its argument
def f(a):
    # convert space-separated string into list of items.
    a=a.split()

    # remove the 4th index, which is always "|".
    a.pop(4)

    # change golfed by Jo King
    # if the final item in the list is a "!" (if it is <"$"), remove it from the list and assign it to variable "e".
    # otherwise, assign 0 to variable "e".
    # a non-empty string will evaluate to True and 0 will evaluate to False in IF checks later.
    e=a.pop(5)if a[-1]<"$"else 0

    # for each card in the list, split the identifiers into the value(i) and the suit(j).
    # return the value's index in the string "A23456789TJQK".
    # so, ["5S", "5H", "5D", "JS", "KS"] will return [4, 4, 4, 10, 12].
    # using the aliased built-in function sorted(), sort the list numerically ascending.
    b=S("A23456789TJQK".index(i)for i,j in a)

    # get the unique items in b, then sort the result numerically ascending.
    d=S(set(b))

    # for each card in the list, split the identifiers into the value(i) and the suit(j).
    # return the suits.
    h=[j for i,j in a]

        # fifteens
        # changes golfed by Jo King
        # generate pairs of (10, value + 1) for all cards (since they are zero-indexed)
        # since True and False evaluate to 1 and 0 in python, return 10 if k>=10
        # and reduce all values >10 to 10
        # get all unique combinations of cards for 5 cards, 4 cards, 3 cards, 2 cards, and 1 card
        # add the values of all unique combinations, and return any that equal 15
        # multiply the number of returned 15s by 2 for score
    z=len([s(k)for r in range(6)for k in C([[10,k+1][k<10]for k in b],r)if s(k)==15])*2
        +
        # pairs
        # using itertools.combinations, get all unique combinations of cards into groups of 2.
        # then, add 2 for each pair where both cards have an identical value.
        s(2for i,j in C(b,2)if i==j)
        +
        # flush
        # changes golfed by Jo King
        # using list indexing
        # [4 * (0 if crib else 1), 5], get item at index [0 if more than one suit in hand+up card else 1]
        #    -> 4 if not crib and not all suits same
        #    -> 5 if all cards same
        #    -> 0 otherwise
        # * (0 if more than one suit in hand else 1)
        #    -> 4 * 0 if not crib and not all suits same
        #    -> 4 * 1 if not crib and all suits same
        #    -> 5 * 1 if all cards same
        #    -> 0 otherwise
        [4*(e<1),5][len(set(h))<2]*(len(set(h[:4]))<2)
        +
        # nobs
        # check if the suit of the 5th card (4, zero-indexed) matches the suit of any of the other 4 cards, and if it does is that card a Jack
        (a[4][1]in[j for i,j in a[:4]if i=="J"])
        +
        # runs
        s(reduce(lambda x,y:x*y,[b.count(k)for k in m])*len(m)for m in[d[s(x[:i]):s(x[:i])+j]for x in[[len(list(e))for i,e in groupby(j-i for i,j in E(d))]]for i,j in E(x)if j>2])

    # since only 0 evaluates to false, iff z==0 return 19, else return z.
    print z or 19

Wyjaśnienie dotyczące logiki uruchomień:

# for each index and value in the list, add the value minus the index
# since the list is sorted and reduced to unique values, this means adjacent values will all be the same value after offset
# ex: "JD 3C 4H 5H | 5S" -> [2, 3, 4, 10] - > [2, 2, 2, 7]
z = []
for i,j in enumerate(d):
    z.append(j-i)

# group the values by unique value
# then add the length of the groups to the list
# ex: [2, 2, 2, 7] -> [2:[2,2,2], 7:[7]]
#     [2:[2,2,2], 7:[7]] -> [[3], [1]]
w = []
for i,e in groupby(z):
    w.append([len(list(e))])

# list is double-nested so that the combined list comprehension leaves "x" available in both places it is needed
z = []
for x in w:
    for i,j in enumerate(x):
        if j>2:
            # if the group length is larger than 2
            # slice the list of unique card values to obtain only run values
            # since the run can be anywhere in the list, sum the preceding lengths to find the start and end index
            a = d[ sum(x[:i]) : sum(x[:i])+j ]
            z.append(a)

w = []
for m in z:
    # get the number of times the value is in the entire hand
    # ex: "JD 3C 4H 5H | 5S" -> [2,3,4,4,10] and (2,3,4) -> [1, 1, 2]
    a = [b.count(k)for k in m]
    # multiply all values together
    # [1, 1, 2] = 1*1*2 = 2
    a = reduce(lambda x,y:x*y, a)
    # length of the run * number of duplicate values
    a *= len(m)
    w.append(a)

# sum the results of the runs
return sum(w)

1
Kilka szybkich gry w golfa, ifaby dostać się do 584 bajtów
Jo King

1

Stax , 106 bajtów

Çí╬Δ╓↔╥.L§º♦½┌§└─»◄G≤n▒HJ♀p$¼♥,Q¢▲»Δ÷♠º≈r↑Vo\b■┌4Üé∟]e:┬A½f║J4σ↔└ΓW6O?╧φ¡╫╠├√├ùß5₧k%5ê╜ò/Φ/7w╠█91I◘┬n≥ìk♂╪

Uruchom i debuguj online!

Bonus za CP437: Widzisz symbol tych kolorów w zapakowanym Staxie? Szkoda, że ​​kluby się nie pojawiają ...

Odpowiednikiem ASCII jest

jc%7<~6(4|@Y{h"A23456789TJQK"I^mXS{{A|mm|+15=_%2=_:u*+f%HxS{{o:-u1]=f{%mc3+|Msn#*+y{H"SHCD"ImY:uc5*s!yNd:u;**HH++yN|Ixs@11#+c19?

Wyjaśnienie

jc%7<~6(4|@Y...X...Y...c19?
j                              Split on space
 c%7<~                         Is it a crib hand? Put it on input stack for later use
      6(                       Remove "!" if it exists
        4|@                    Remove "|"
           Y                   Store list of cards in y
            ...X               Store ranks in x
                ...            Perform scoring for ranks
                   Y           Store suits in y
                    ...        Perform scoring for suits
                       c19?    If the score is 0, change it to 19

{h"..."I^mX
{        m     Map each two character string to
 h             The first character
  "..."I^      1-based index of the character in the string

S{{A|mm|+15=_%2=_:u*+f%H
S                          Powerset
 {                   f%H   Twice the number of elements that satisfy the predicate
  {A|mm                        Value of card. Take the minimum of the rank and 10
       |+15=                   Sum of values equal 15 (*)
            _%2=               Length is 2 (**)
                _:u            All elements are the same (***)
                   *+          ( (***) and (**) ) or (*)

xS{{o:-u1]=f{%mc3+|Msn#*+
xS                                Powerset of ranks
  {        f                      Filter with predicate
   {o                                 Sort
     :-u                              Unique differences between elements
        1]=                           Is [1]
            {%mc                  Length of all runs
                3+|M              Maximum of all the lengths and 3
                    sn#           Number of runs with maximal length
                       *          Multiplied by its length
                        +         Add to score

y{H"SHCD"ImY
y{        mY    For each two character string
  H"SHCD"I      0-based index of the second character in the string "SHCD"

:uc5*s!yNd:u;**HH++
:uc5*                 5 points if all cards have same suit
     s!               Not all cards have same suit (#)
       yNd:u          First four cards have same suit (##)
            ;         Not a crib hand (###)
             **HH++   4 points if (#) and (##) and (###), add to score

yN|Ixs@11#+
yN|I           Index of cards with the same suit of last card (not including itself)
    xs@        The rank at these indices
       11#     Number of Jacks with the same suit of last card
          +    Add to score
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.