Unikalnie rozdzielone piksele


30

W przypadku obrazu N na N znajdź zestaw pikseli, tak aby odległość separacji nie występowała więcej niż jeden raz. Oznacza to, że jeśli dwa piksele są oddzielone odległością d , to są to jedyne dwa piksele, które są oddzielone dokładnie przez d (używając odległości euklidesowej ). Zauważ, że d nie musi być liczbą całkowitą.

Wyzwanie polega na znalezieniu większego takiego zestawu niż ktokolwiek inny.

Specyfikacja

Nie jest wymagany żaden wkład - w tym konkursie N zostanie ustalony na 619.

(Ponieważ ludzie ciągle pytają - nie ma nic specjalnego w liczbie 619. Została wybrana tak duża, aby optymalne rozwiązanie była mało prawdopodobna, i wystarczająco mała, aby umożliwić wyświetlanie obrazu N na N bez automatycznego zmniejszania go przez Stack Exchange. Obrazy mogą być wyświetlał pełny rozmiar do 630 na 630 i zdecydowałem się na największą liczbę pierwszą, która tego nie przekracza.)

Dane wyjściowe to oddzielona spacjami lista liczb całkowitych.

Każda liczba całkowita na wyjściu reprezentuje jeden z pikseli, ponumerowany w angielskiej kolejności czytania od 0. Na przykład dla N = 3, lokalizacje byłyby ponumerowane w następującej kolejności:

0 1 2
3 4 5
6 7 8

Jeśli chcesz, możesz wyświetlać informacje o postępie podczas biegu, o ile końcowa ocena punktowa jest łatwo dostępna. Możesz wyprowadzać dane do STDOUT lub do pliku, lub cokolwiek najłatwiejszego do wklejenia do Snippet Judge poniżej.

Przykład

N = 3

Wybrane współrzędne:

(0,0)
(1,0)
(2,1)

Wydajność:

0 1 5

Zwycięski

Wynik to liczba lokalizacji na wyjściu. Z prawidłowych odpowiedzi, które mają najwyższy wynik, wygrywa najwcześniej opublikować wynik z tym wynikiem.

Twój kod nie musi być deterministyczny. Możesz opublikować swoje najlepsze wyniki.


Powiązane obszary badań

(Podziękowania dla Abulafii za linki do Golombów)

Chociaż żaden z nich nie jest taki sam jak ten problem, oba mają podobną koncepcję i mogą dać ci pomysły, jak podejść do tego:

Pamiętaj, że punkty wymagane w tym pytaniu nie podlegają tym samym wymogom co prostokąt Golomb. Prostokąt Golomb rozciąga się od przypadku 1-wymiarowego, wymagając, aby wektor z każdego punktu do siebie był niepowtarzalny. Oznacza to, że mogą być dwa punkty oddzielone w odległości 2 poziomo, a także dwa punkty oddzielone w odległości 2 pionowo.

W przypadku tego pytania to odległość skalarna musi być unikalna, więc nie może być zarówno poziomej, jak i pionowej separacji 2. Każde rozwiązanie tego pytania będzie prostokątem Golomb, ale nie każdy prostokąt Golomb będzie prawidłowym rozwiązaniem to pytanie.


Górne granice

Dennis pomocnie zauważył na czacie, że 487 to górna granica wyniku i dał dowód:

Zgodnie z moim kodem CJam ( 619,2m*{2f#:+}%_&,) istnieje 118800 unikalnych liczb, które można zapisać jako sumę kwadratów dwóch liczb całkowitych od 0 do 618 (obie włącznie). n pikseli wymaga między sobą n (n-1) / 2 unikalnych odległości. Dla n = 488 daje to 118828.

Istnieje więc 118 800 możliwych różnych długości między wszystkimi potencjalnymi pikselami na obrazie, a umieszczenie 488 czarnych pikseli spowodowałoby 118828 długości, co uniemożliwiłoby wszystkim ich unikalność.

Byłbym bardzo zainteresowany, aby dowiedzieć się, czy ktoś ma dowód na dolną górną granicę.


Tabela liderów

(Najlepsza odpowiedź każdego użytkownika)

obraz tablicy wyników


Sędzia stosu fragmentów


Chciałbym zobaczyć tutaj odpowiedź Piet
C5H8NNaO4

@ C5H8NNaO4 konkurs jest otwarty - nikt nie jest w pobliżu optymalnego rozwiązania, więc jest dużo miejsca na nowe odpowiedzi ...
trichoplax

Ponieważ oferujesz nagrody za zarówno sprawdzoną górną granicę, jak i eksperymentalną listę pikseli, zakładam, że istnieje jakiś rodzaj zastosowania tego problemu?
Fatalize

@Fatalize nie wiem, ale jestem zafascynowany, aby usłyszeć o jednym. Podobny problem W tablicy Costas wymieniono praktyczne zastosowania, ale nic nie znalazłem na temat tego konkretnego problemu.
trichoplax

1
Patrzyłem na to i uważam, że n = 487 jest minimalną górną granicą pikseli. Czy z ciekawości zaakceptujesz dowód, że nie ma mniejszej górnej granicy nagrody?
Mego

Odpowiedzi:


13

Python 3, 135 136 137

10 6830 20470 47750 370770 148190 306910 373250 267230 354030 30390 361470 118430 58910 197790 348450 381336 21710 183530 305050 2430 1810 365832 99038 381324 39598 262270 365886 341662 15478 9822 365950 44526 58862 24142 381150 31662 237614 118830 380846 7182 113598 306750 11950 373774 111326 272358 64310 43990 200278 381014 165310 254454 12394 382534 87894 6142 750 382478 15982 298326 70142 186478 152126 367166 1162 23426 341074 7306 76210 140770 163410 211106 207962 35282 165266 300178 120106 336110 30958 158 362758 382894 308754 88434 336918 244502 43502 54990 279910 175966 234054 196910 287284 288468 119040 275084 321268 17968 2332 86064 340044 244604 262436 111188 291868 367695 362739 370781 375723 360261 377565 383109 328689 347879 2415 319421 55707 352897 313831 302079 19051 346775 361293 328481 35445 113997 108547 309243 19439 199037 216463 62273 174471 207197 167695 296927

Znalezione przy użyciu chciwego algorytmu, który na każdym etapie wybiera prawidłowy piksel, którego zestaw odległości do wybranych pikseli pokrywa się najmniej z pikselami innych pikseli.

W szczególności punktacja to

score(P) = sum(number of pixels with D in its distance set
               for each D in P's distance set)

i wybierany jest piksel o najniższym wyniku.

Wyszukiwanie rozpoczyna się od punktu 10(tj (0, 10).). Ta część jest regulowana, więc rozpoczęcie od różnych pikseli może prowadzić do lepszych lub gorszych wyników.

Jest to dość powolny algorytm, więc próbuję dodać optymalizacje / heurystykę, a może trochę cofanie się. PyPy jest zalecany ze względu na szybkość.

Każdy, kto próbuje wymyślić algorytm, powinien przetestować N = 10, na co mam 9 (ale wymagało to wielu poprawek i wypróbowania różnych punktów początkowych):

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Kod

from collections import Counter, defaultdict
import sys
import time

N = 619

start_time = time.time()

def norm(p1, p2):
    return (p1//N - p2//N)**2 + (p1%N - p2%N)**2

selected = [10]
selected_dists = {norm(p1, p2) for p1 in selected for p2 in selected if p1 != p2}
pix2dist = {} # {candidate pixel: {distances to chosen}}
dist2pix = defaultdict(set)

for pixel in range(N*N):
    if pixel in selected:
        continue

    dist_list = [norm(pixel, p) for p in selected]
    dist_set = set(dist_list)

    if len(dist_set) != len(dist_list) or dist_set & selected_dists:
        continue

    pix2dist[pixel] = dist_set

    for dist in dist_set:
        dist2pix[dist].add(pixel)

while pix2dist:
    best_score = None
    best_pixel = None

    for pixel in sorted(pix2dist): # Sorting for determinism
        score = sum(len(dist2pix[d]) for d in pix2dist[pixel])

        if best_score is None or score < best_score:
            best_score = score
            best_pixel = pixel

    added_dists = pix2dist[best_pixel]
    selected_dists |= added_dists
    del pix2dist[best_pixel]
    selected.append(best_pixel)

    for d in added_dists:
        dist2pix[d].remove(best_pixel)

    to_remove = set()
    for pixel in pix2dist:
        new_dist = norm(pixel, best_pixel)

        if (new_dist in selected_dists or new_dist in pix2dist[pixel]
                or added_dists & pix2dist[pixel]):
            to_remove.add(pixel)
            continue

        pix2dist[pixel].add(new_dist)
        dist2pix[new_dist].add(pixel)

    for pixel in to_remove:
        for d in pix2dist[pixel]:
            dist2pix[d].remove(pixel)

        del pix2dist[pixel]

    print("Selected: {}, Remaining: {}, Chosen: ({}, {})".format(len(selected), len(pix2dist),
                                                                 best_pixel//N, best_pixel%N))
    sys.stdout.flush()

print(*selected)
print("Time taken:", time.time() - start_time)

3
Szybko wymusiłem brutalność N=10i jest wiele różnych układów z 9 punktami, ale to najlepsze, co możesz zrobić.
Czy

5

SWI-Prolog, wynik 131

Nieco lepsza niż wstępna odpowiedź, ale myślę, że dzięki temu wszystko zacznie się trochę lepiej. Algorytm jest taki sam jak odpowiedź Pythona, z tym wyjątkiem, że próbuje pikseli w alternatywny sposób, zaczynając od lewego górnego piksela (piksel 0), następnie dolnego prawego piksela (piksel 383160), następnie piksel 1, a następnie piksel 383159 itd.

a(Z) :-
    N = 619,
    build_list(N,Z).

build_list(N,R) :-
    M is N*N,
    get_list([M,-1],[],L),
    reverse(L,O),
    build_list(N,O,[],[],R).

get_list([A,B|C],R,Z) :-
    X is A - 1,
    Y is B + 1,
    (X =< Y,
    Z = R
    ;
    get_list([X,Y,A,B|C],[X,Y|R],Z)).

build_list(_,[],R,_,R) :- !.
build_list(N,[A|T],R,W,Z) :-
    separated_pixel(N,A,R,W,S),
    is_set(S),
    flatten([W|S],V),!,
    build_list(N,T,[A|R],V,Z)
    ;build_list(N,T,R,W,Z).


separated_pixel(N,A,L,W,R) :-
    separated_pixel(N,A,L,[],W,R).

separated_pixel(N,A,[A|T],R,W,S) :-
        separated_pixel(N,A,T,R,W,S).

separated_pixel(N,A,[B|T],R,W,S) :-
    X is (A mod N - B mod N)*(A mod N - B mod N),
    Y is (A//N - B//N)*(A//N - B//N),
    Z is X + Y,
    \+member(Z,W),
    separated_pixel(N,A,T,[Z|R],W,S).

separated_pixel(_,_,[],R,_,R).

Wkład:

a(A).

Wydajność:

Z = [202089, 180052, 170398, 166825, 235399, 138306, 126354, 261759, 119490, 117393, 281623, 95521, 290446, 299681, 304310, 78491, 314776, 63618, 321423, 60433, 323679, 52092, 331836, 335753, 46989, 40402, 343753, 345805, 36352, 350309, 32701, 32470, 352329, 30256, 28089, 357859, 23290, 360097, 22534, 362132, 20985, 364217, 365098, 17311, 365995, 15965, 15156, 368487, 370980, 371251, 11713, 372078, 372337, 10316, 373699, 8893, 374417, 8313, 7849, 7586, 7289, 6922, 376588, 6121, 5831, 377399, 377639, 4941, 378494, 4490, 379179, 3848, 379453, 3521, 3420, 379963, 380033, 3017, 380409, 2579, 380636, 2450, 2221, 2006, 381235, 1875, 381369, 381442, 381682, 1422, 381784, 1268, 381918, 1087, 382144, 382260, 833, 382399, 697, 382520, 622, 382584, 382647, 382772, 384, 382806, 319, 286, 382915, 382939, 190, 172, 383005, 128, 383050, 93, 383076, 68, 383099, 52, 40, 383131, 21, 383145, 10, 383153, 4, 383158, 1, 383160, 0]

Obraz z fragmentu stosu

131 punktów


Ponieważ teoretycznie jest maksimum 487, nawet przyrostowy wzrost jest znaczący ...
trichoplax

Czy Twoje dane wyjściowe, jak pokazano, działały z fragmentem kodu? Podałem oddzielone spacje (jak w mojej przykładowej odpowiedzi), ale głównym powodem tego było to, że fragment kodu działał.
trichoplax

@trichoplax Tak, to literówka, zaczynam od piksela 0, naprawię to. Aby uzyskać obraz, wybrałem część wyniku między dwoma nawiasami kwadratowymi i usunąłem wszystkie przecinki. Fragment stosu wydaje się jednak działać z pikselami oddzielonymi przecinkami.
Fatalize

4

Haskell— 115 130 131 135 136

Moją inspiracją było Sito Eratostenesa, aw szczególności „Oryginalne sito Eratostenesa” , artykuł Melissy E. O'Neill z Harvey Mudd College. Moja oryginalna wersja (która uwzględniała punkty w indeksie) przesiewała punkty bardzo szybko, z jakiegoś powodu nie mogę sobie przypomnieć, że postanowiłam przetasować punkty, zanim „przesieję” je w tej wersji (myślę, że wyłącznie w celu ułatwienia generowania różnych odpowiedzi za pomocą nowe ziarno w generatorze losowym). Ponieważ punkty nie są już w jakiejkolwiek kolejności, tak naprawdę nie ma już przesiewania, w wyniku czego uzyskanie pojedynczej odpowiedzi na 115 punktów zajmuje kilka minut. Prawdopodobnie nokaut Vectorbyłby teraz lepszym wyborem.

Tak więc z tą wersją jako punktem kontrolnym widzę dwie gałęzie, powracające do algorytmu „Oryginalne sito” i wykorzystujące do wyboru monadę Lista lub zamieniające Setoperacje na ekwiwalenty Vector.

Edycja: Więc dla działającej wersji drugiej skręciłem z powrotem w kierunku algorytmu sita, poprawiłem generowanie „wielokrotności” (wybijanie indeksów przez znajdowanie punktów o współrzędnych całkowitych na okręgach o promieniu równym odległości między dowolnymi dwoma punktami, podobnie jak generowanie pierwszych wielokrotności ) i wprowadzanie kilku ciągłych ulepszeń czasowych poprzez unikanie niepotrzebnego przeliczania.

Z jakiegoś powodu nie mogę ponownie skompilować z włączonym profilowaniem, ale uważam, że głównym wąskim gardłem jest teraz cofanie się. Myślę, że zbadanie odrobiny równoległości i współbieżności spowoduje liniowe przyspieszenie, ale wyczerpanie pamięci prawdopodobnie doprowadzi mnie do 2x poprawy.

Edycja: Wersja 3 trochę się meandrowała, najpierw eksperymentowałem z heurystyką biorąc indeksy następnego next (po przesiewaniu z wcześniejszych wyborów) i wybierając ten, który wytworzył następny minimalny zestaw nokautów. Skończyło się to zbyt wolno, więc wróciłem do metody brutalnej siły w całym obszarze wyszukiwania. Pomysł, aby uporządkować punkty według odległości od jakiegoś pochodzenia, przyszedł do mnie i doprowadził do poprawy o jeden punkt (w czasie mojej cierpliwości). Ta wersja wybiera indeks 0 jako początek, może warto wypróbować punkt środkowy płaszczyzny.

Edycja: Podniosłem 4 punkty, zmieniając kolejność przestrzeni wyszukiwania, aby uszeregować według priorytetu najbardziej odległe punkty od środka. Jeśli testujesz mój kod, 135 136 to tak naprawdę drugie trzecie znalezione rozwiązanie. Szybka edycja: ta wersja najprawdopodobniej pozostanie produktywna, jeśli pozostanie uruchomiona. Podejrzewam, że mogę remisować na 137, a potem zabraknie mi cierpliwości, czekając na 138.

Jedną rzeczą, którą zauważyłem (może to komuś pomóc) jest to, że jeśli ustawisz kolejność punktów od środka płaszczyzny (tj. Usuniesz (d*d -)z originDistance), utworzony obraz będzie wyglądał trochę jak rzadka pierwotna spirala.

{-# LANGUAGE RecordWildCards #-}
{-# LANGUAGE BangPatterns #-}

module Main where

import Data.Function (on)
import Data.List     (tails, sortBy)
import Data.Maybe    (fromJust)
import Data.Ratio
import Data.Set      (fromList, toList, union, difference, member)

import System.IO

sideLength :: Int
sideLength = 619

data Point = Point {  x :: !Int,  y :: !Int } deriving (Ord, Eq)
data Delta = Delta { da :: !Int, db :: !Int }

euclidean :: Delta -> Int
euclidean Delta{..} = da*da + db*db

instance Eq Delta where
  (==) = (==) `on` euclidean

instance Ord Delta where
  compare = compare `on` euclidean

delta :: Point -> Point -> Delta
delta a b = Delta (min dx dy) (max dx dy)
  where
    dx = abs (x a - x b)
    dy = abs (y a - y b)

equidistant :: Dimension -> Point -> Point -> [Point]
equidistant d a b =
  let
    (dx, dy) = (x a - x b, y a - y b)
    m = if dx == 0 then Nothing else Just (dy % dx)                    -- Slope
    w = if dy == 0 then Nothing else Just $ maybe 0 (negate . recip) m -- Negative reciprocal
    justW = fromJust w -- Moral bankruptcy
    (px, py) = ((x a + x b) % 2, (y a + y b) % 2)                      -- Midpoint
    b0 = py - (justW * px)                                             -- Y-intercept
    f q = justW * q + b0                                               -- Perpendicular bisector
  in
   maybe (if denominator px == 1 then map (Point (numerator px)) [0..d - 1] else [])
         ( map (\q -> Point q (numerator . f . fromIntegral $ q))
         . filter ((== 1) . denominator . f . fromIntegral)
         )
         (w >> return [0..d - 1])

circle :: Dimension -> Point -> Delta -> [Point]
circle d p delta' =
  let
    square = (^(2 :: Int))
    hypoteneuse = euclidean delta'
    candidates = takeWhile ((<= hypoteneuse) . square) [0..d - 1]
    candidatesSet = fromList $ map square [0..d - 1]
    legs = filter ((`member` candidatesSet) . (hypoteneuse -) . square) candidates
    pythagoreans = zipWith Delta legs
                 $ map (\l -> floor . sqrt . (fromIntegral :: Int -> Double) $ hypoteneuse - square l) legs
  in
    toList . fromList $ concatMap (knight p) pythagoreans

knight :: Point -> Delta -> [Point]
knight Point{..} Delta{..} =
    [ Point (x + da) (y - db), Point (x + da) (y + db)
    , Point (x + db) (y - da), Point (x + db) (y + da)
    , Point (x - da) (y - db), Point (x - da) (y + db)
    , Point (x - db) (y - da), Point (x - db) (y + da)
    ]

type Dimension = Int
type Index = Int

index :: Dimension -> Point -> Index
index d Point{..} = y * d + x

point :: Dimension -> Index -> Point
point d i = Point (i `rem` d) (i `div` d)

valid :: Dimension -> Point -> Bool
valid d Point{..} = 0 <= x && x < d
                 && 0 <= y && y < d

isLT :: Ordering -> Bool
isLT LT = True
isLT _  = False

sieve :: Dimension -> [[Point]]
sieve d = [i0 : sieve' is0 [i0] [] | (i0:is0) <- tails . sortBy originDistance . map (point d) $ [0..d*d - 1]]
  where
    originDistance :: Point -> Point -> Ordering
    originDistance = compare `on` ((d*d -) . euclidean . delta (point d (d*d `div` 2)))

    sieve' :: [Point] -> [Point] -> [Delta] -> [Point]
    sieve' []     _  _ = []
    sieve' (i:is) ps ds = i : sieve' is' (i:ps) ds'
      where
        ds' = map (delta i) ps ++ ds
        knockouts = fromList [k | d' <- ds
                                , k  <- circle d i d'
                                , valid d k
                                , not . isLT $ k `originDistance` i
                                ]
            `union` fromList [k | q  <- i : ps
                                , d' <- map (delta i) ps
                                , k  <- circle d q d'
                                , valid d k
                                , not . isLT $ k `originDistance` i
                                ]
            `union` fromList [e | q <- ps
                                , e <- equidistant d i q
                                , valid d e
                                , not . isLT $ e `originDistance` i
                                ]
        is' = sortBy originDistance . toList $ fromList is `difference` knockouts

main :: IO ()
main = do let answers = strictlyIncreasingLength . map (map (index sideLength)) $ sieve sideLength
          hSetBuffering stdout LineBuffering
          mapM_ (putStrLn . unwords . map show) $ answers
  where
    strictlyIncreasingLength :: [[a]] -> [[a]]
    strictlyIncreasingLength = go 0
      where
        go _ []     = []
        go n (x:xs) = if n < length x then x : go (length x) xs else go n xs

Wydajność

1237 381923 382543 382541 1238 1857 380066 5 380687 378828 611 5571 382553 377587 375113 3705 8664 376356 602 1253 381942 370161 12376 15475 7413 383131 367691 380092 376373 362114 36 4921 368291 19180 382503 26617 3052 359029 353451 29716 382596 372674 352203 8091 25395 12959 382479 381987 35894 346031 1166 371346 336118 48276 2555 332400 46433 29675 380597 13066 382019 1138 339859 368230 29142 58174 315070 326847 56345 337940 2590 382663 320627 70553 19278 7309 82942 84804 64399 5707 461 286598 363864 292161 89126 371267 377122 270502 109556 263694 43864 382957 824 303886 248218 18417 347372 282290 144227 354820 382909 380301 382808 334361 375341 2197 260623 222212 196214 231526 177637 29884 251280 366739 39442 143568 132420 334718 160894 353132 78125 306866 140600 297272 54150 240054 98840 219257 189278 94968 226987 265881 180959 142006 218763 214475

Imponujące ulepszenia. Masz 2 godziny, aby dostać się do 138, zanim zostanie przyznana nagroda.
Dobra

Wydaje się mało prawdopodobne, że osiągnę ten cel, wciąż nie udało mi się wygenerować zestawu 137 elementów. Myślę, że ta metoda jest prawdopodobnie wykorzystana ...
RB

Interesujące jest to, że dwie różne odpowiedzi z różnymi podejściami osiągają maksimum wokół tego samego rozmiaru.
trichoplax

Myślę, że górna granica jest prawdopodobnie dość blisko. Rozważmy nieskończoną płaszczyznę i dowolne dwa punkty. Optymalne rozmieszczenie tych punktów w dowolnej odległości dminimalizuje liczbę innych punktów wykluczonych z rozważania poprzez śledzenie okręgów o promieniu za dpomocą środków obu wybranych punktów, gdzie obwód dotyka tylko trzech innych współrzędnych całkowitych (o 90, 180 i 270 stopni obraca się koło) i prostopadła przecinająca linia przecinająca się bez współrzędnych całkowitych. Tak więc każdy nowy punkt n+1wyklucza 6ninne punkty z rozważenia (przy optymalnym wyborze).
RB

3

Python 3, wynik 129

To jest przykładowa odpowiedź na rozpoczęcie pracy.

Po prostu naiwne podejście do kolejnych pikseli i wybranie pierwszego piksela, który nie powoduje zdublowania odległości separacji, dopóki piksele się nie wyczerpią.

Kod

width = 619
height = 619
area = width * height
currentAttempt = 0

temporaryLengths = []
lengths = []
points = []
pixels = []
for i in range(area):
    pixels.append(0)


def generate_points():
    global lengths
    while True:
        candidate = vacantPixel()
        if isUnique(candidate):
            lengths += temporaryLengths
            pixels[candidate] = 1
            points.append(candidate)
            print(candidate)
        if currentAttempt == area:
            break
    filename = 'uniquely-separated-points.txt'
    with open(filename, 'w') as file:
        file.write(' '.join(points))


def isUnique(n):
    x = n % width
    y = int(n / width)
    temporaryLengths[:] = []
    for i in range(len(points)):
        point = points[i]
        a = point % width
        b = int(point / width)
        d = distance(x, y, a, b)
        if d in lengths or d in temporaryLengths: 
            return False
        temporaryLengths.append(d)
    return True


def distance(x1, y1, x2, y2):
    xd = x2 - x1
    yd = y2 - y1
    return (xd*xd + yd*yd) ** 0.5


def vacantPixel():
    global currentAttempt
    while True:
        n = currentAttempt
        currentAttempt += 1
        if pixels[n] == 0:
            break
    return n


generate_points()

Wydajność

0 1 3 7 12 20 30 44 65 80 96 122 147 181 203 251 289 360 400 474 564 592 627 660 747 890 1002 1155 1289 1417 1701 1789 1895 2101 2162 2560 2609 3085 3121 3331 3607 4009 4084 4242 4495 5374 5695 6424 6762 6808 7250 8026 8356 9001 9694 10098 11625 12881 13730 14778 15321 16091 16498 18507 19744 20163 20895 23179 25336 27397 31366 32512 33415 33949 39242 41075 46730 47394 48377 59911 61256 66285 69786 73684 79197 89530 95447 102317 107717 111751 116167 123198 126807 130541 149163 149885 154285 159655 163397 173667 173872 176305 189079 195987 206740 209329 214653 220911 230561 240814 249310 269071 274262 276855 285295 305962 306385 306515 312310 314505 324368 328071 348061 350671 351971 354092 361387 369933 376153

Obraz z fragmentu stosu

obraz 129 niepowtarzalnie oddzielonych pikseli


3

Python 3, 130

Dla porównania, oto rekurencyjna implementacja backtrackera:

N = 619

def norm(p1, p2):
    return (p1//N - p2//N)**2 + (p1%N - p2%N)**2

def solve(selected, dists):
    global best

    if len(selected) > best:
        print(len(selected), "|", *selected)
        best = len(selected)

    for pixel in (range(selected[-1]+1, N*N) if selected else range((N+1)//2+1)):
        # By symmetry, place first pixel in first half of top row
        added_dists = [norm(pixel, p) for p in selected]
        added_set = set(added_dists)

        if len(added_set) != len(added_dists) or added_set & dists:
            continue

        selected.append(pixel)
        dists |= added_set

        solve(selected, dists)

        selected.pop()
        dists -= added_set

print("N =", N)
best = 0
selected = []
dists = set()
solve(selected, dists)

Szybko znajduje następujące rozwiązanie 130 pikseli, zanim zacznie się dusić:

0 1 3 7 12 20 30 44 65 80 96 122 147 181 203 251 289 360 400 474 564 592 627 660 747 890 1002 1155 1289 1417 1701 1789 1895 2101 2162 2560 2609 3085 3121 3331 3607 4009 4084 4242 4495 5374 5695 6424 6762 6808 7250 8026 8356 9001 9694 10098 11625 12881 13730 14778 15321 16091 16498 18507 19744 20163 20895 23179 25336 27397 31366 32512 33415 33949 39242 41075 46730 47394 48377 59911 61256 66285 69786 73684 79197 89530 95447 102317 107717 111751 116167 123198 126807 130541 149163 149885 154285 159655 163397 173667 173872 176305 189079 195987 206740 209329 214653 220911 230561 240814 249310 269071 274262 276855 285295 305962 306385 306515 312310 314505 324368 328071 348061 350671 351971 354092 361387 371800 376153 378169

Co ważniejsze, używam go do sprawdzania rozwiązań dla małych skrzynek. DlaN <= 8 optymalnych należą:

1: 1 (0)
2: 2 (0 1)
3: 3 (0 1 5)
4: 4 (0 1 6 12)
5: 5 (0 1 4 11 23)
6: 6 (0 1 9 23 32 35)
7: 7 (0 2 9 20 21 40 48)
8: 7 (0 1 3 12 22 56 61)
9: 8 (0 1 3 8 15 37 62 77)
10: 9 (0 1 7 12 30 53 69 80 89)

W nawiasach podano pierwsze optymalizacje leksykograficzne.

Niepotwierdzone:

11: 10 (0 2 3 7 21 59 66 95 107 120)
12: 10 (0 1 3 7 33 44 78 121 130 140)

3

Scala, 132

Skanuje od lewej do prawej i od góry do dołu jak naiwne rozwiązanie, ale próbuje rozpocząć od różnych lokalizacji pikseli.

import math.pow
import math.sqrt

val height, width = 619
val area = height * width

case class Point(x: Int, y: Int)

def generate(n: Int): Set[Point] = {

  def distance(p: Point, q: Point) = {
    def square(x: Int) = x * x
    sqrt(square(q.x - p.x) + square(q.y - p.y))
  }

  def hasDuplicates(s: Seq[_]) = s.toSet.size != s.size

  def rotate(s: Vector[Point]): Vector[Point] = s.drop(n) ++ s.take(n)

  val remaining: Vector[Point] =
    rotate((for (y <- 0 until height; x <- 0 until width) yield { Point(x, y) }).toVector)
  var unique = Set.empty[Point]
  var distances = Set.empty[Double]
  for (candidate <- remaining) {
    if (!unique.exists(p => distances.contains(distance(candidate, p)))) {
      val candidateDistances = unique.toSeq.map(p => distance(candidate, p))
      if (!hasDuplicates(candidateDistances)) {
        unique = unique + candidate
        distances = distances ++ candidateDistances
      }
    }
  }
  unique
}

def print(s: Set[Point]) = {
  def toRowMajor(p: Point) = p.y*height + p.x
  println(bestPixels.map(toRowMajor).toSeq.sorted.mkString(" "))
}

var bestPixels = Set.empty[Point]
for (n <- 0 until area) {                                                                                                                                                                                          
  val pixels = generate(n)
  if (pixels.size > bestPixels.size) bestPixels = pixels
}
print(bestPixels)

Wydajność

302 303 305 309 314 322 332 346 367 382 398 424 449 483 505 553 591 619 647 680 719 813 862 945 1014 1247 1459 1700 1740 1811 1861 1979 2301 2511 2681 2913 3114 3262 3368 4253 4483 4608 4753 5202 5522 5760 6246 6474 6579 6795 7498 8062 8573 8664 9903 10023 10567 10790 11136 12000 14153 15908 17314 17507 19331 20563 20941 22339 25131 26454 28475 31656 38328 39226 40214 50838 53240 56316 60690 61745 62374 68522 71208 78598 80204 86005 89218 93388 101623 112924 115702 118324 123874 132852 136186 139775 144948 154274 159730 182200 193642 203150 203616 213145 214149 218519 219744 226729 240795 243327 261196 262036 271094 278680 282306 289651 303297 311298 315371 318124 321962 330614 336472 343091 346698 354881 359476 361983 366972 369552 380486 382491

3
Właśnie zaczyna się toczyć ...
Dave Swartz

3

Python, 134 132

Oto prosty, który losowo zabija część przestrzeni wyszukiwania, aby objąć większy obszar. Iteruje punkty w odległości od kolejności początku. Pomija punkty, które są w tej samej odległości od miejsca początkowego, i wyprzedza, jeśli nie może poprawić się najlepiej. Działa bez końca.

from random import *
from bisect import *

W = H = 619
pts = []
deepest = 0
lengths = set()

def place(x, y):
    global lengths
    pos = (x, y)
    for px, py in pts:
        dist = (x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py)
        if dist in lengths:
            return False
    dists = set((x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py) for px, py in pts)
    if len(dists) != len(pts):
        return False
    lengths |= dists
    pts.append(pos)
    return True

def unplace():
    x, y = pos = pts.pop()
    for px, py in pts:
        dist = (x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py)
        lengths.remove(dist)

def walk(i):
    global deepest, backtrack
    depth = len(pts)
    while i < W*H:
        d, x, y, rem = order[i]
        if rem+depth <= deepest: # early out if remaining unique distances mean we can't improve
            return
        i += 1
        if place(x, y):
            j = i
            while j < W*H and order[j][0] == d: # skip those the same distance from origin
                j += 1
            walk(j)
            unplace()
            if backtrack <= depth:
                break
            if not randint(0, 5): # time to give up and explore elsewhere?
                backtrack = randint(0, len(pts))
                break
            backtrack = W*H # remove restriction
    if depth >= deepest:
        deepest = depth
        print (ox, oy), depth, "=", " ".join(str(y*W+x) for x, y in pts)

try:
    primes = (0,1,2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47,53,59,61,67,71,73,79,83,89,97)
    while True:
        backtrack = W*H
        ox, oy = choice(primes), choice(primes) # random origin coordinates
        order = sorted((float((ox-x)**2+(oy-y)**2)+random(), x, y) for x in xrange(W) for y in xrange(H))
        rem = sorted(set(int(o[0]) for o in order)) # ordered list of unique distances
        rem = {r: len(rem)-bisect_right(rem, r) for r in rem} # for each unique distance, how many remain?
        order = tuple((int(d), x, y, rem[int(d)]) for i, (d, x, y) in enumerate(order))
        walk(0)
except KeyboardInterrupt:
    print

Szybko znajduje rozwiązania z 134 punktami:

3097 3098 2477 4333 3101 5576 1247 9 8666 8058 12381 1257 6209 15488 6837 21674 19212 26000 24783 1281 29728 33436 6863 37767 26665 14297 4402 43363 50144 52624 18651 9996 58840 42792 6295 69950 48985 34153 113313 88637 122569 11956 36098 79401 61471 135610 31796 4570 150418 57797 4581 125201 151128 115936 165898 127697 162290 33091 20098 189414 187620 186440 91290 206766 35619 69033 351 186511 129058 228458 69096 226 456 1696 179 249115 21544 95185 231226 54354 104483 280665 518 147181 318363 1793 248609 82260 52568 365227 361603 346849 331462 69310 90988 341446 229599 277828 382837 339014 323612 365040 269883 307597 3743416 33282

Dla ciekawskich oto kilka brutalnie wymuszonych małych N:

3  =  0  2  3
4  =  0  2  4  7
5  =  0  2  5 17 23
6  =  0 12 21 28 29 30
7  =  4  6 11 14 27 36 42
8  =  0  2  8 11 42 55 56
9  =  0  2  9 12 26 50 63 71
10 =  0  2  7 10 35 75 86 89  93
11 =  0 23 31 65 66 75 77 95 114 117

Czy próbowałeś uruchomić to za pośrednictwem PyPy ?
trichoplax

1
@trichoplax Zawsze uruchamiam te hobby na pypy i cpython, a jeśli cpython jest szybszy, składam bilety na pypy. W tym konkretnym przypadku pypy jest nieco szybsze niż cpython i tak otrzymałem te liczby :)
Czy

Jestem zainteresowany, co oznacza „szybko”?
Cain

@Cain „szybko” miał około 5 minut na cyrk
Czy

2

Fantom 96

Użyłem algorytmu ewolucji, w zasadzie dodawałem k losowych punktów na raz, robiłem to dla j różnych zestawów losowych, a następnie wybrałem najlepszy i powtórzyłem. W tej chwili dość okropna odpowiedź, ale to działa tylko z 2 dziećmi na pokolenie ze względu na szybkość, która jest prawie losowa. Będę grał trochę z parametrami, aby zobaczyć, jak idzie, i prawdopodobnie potrzebuję lepszej funkcji oceniania niż liczby wolnych miejsc.

class Pixel
{
  static const Int n := 619
  static const Int stepSize := 20
  static const Int generationSize := 5
  static const |Int, Int -> Int| d := |Int x, Int y -> Int| {
      d1 := x%n - y%n
      d2 := x/n - y/n
      return d1.pow(2) + d2.pow(2)
    }


  public static Void main(){

    //Initialize

    [Int: Int[][]] disMap := [:]
    Int[] freeSpots := (0..<n*n).toList
    Int[] pixels := [,]
    Int[] distances := [,]





    genNum := 0
    children := [,]
    while(freeSpots.size > 0){
      echo("Generation: ${genNum++} \t Spots Left: ${freeSpots.size} \t Pixels added: $pixels.size \t Distances used: $distances.size uniqueDistances: $distances.unique.size" )
      echo(distances)
      echo("Pixels: " + pixels.join(" "))
      //echo("Distances: $distances")
      //Generate children
      children = [,]
      generationSize.times{
        //echo("\tStarting child $it")
        i := Int.random(0..<freeSpots.size)
        childFreeSpots := freeSpots.dup
        childPixels := pixels.dup
        childDistances := distances.dup

        for(Int step := 0; step < stepSize; step++){

          if( i < childFreeSpots.size){
            //Choose a pixel
            pixel := childFreeSpots.removeAt(i)
            //echo("\t\tAdding pixel $pixel")

            //Remove neighbors that are the new distances away
            ///Find distances
            newDis := [,]
            childPixels.each { 
              newDis.add(d(pixel, it))
            }

            //Check that there are no equal distances
            if(newDis.size != newDis.unique.size) continue



            //Remove neighbors
            childPixels.each | Int childPixel|{
              newDis.each |Int dis|{
                neighbors := getNeighbors(childPixel, dis, disMap)
                neighbors.each| Int n |{
                  index := childFreeSpots.binarySearch(n)
                  if(index >= 0) childFreeSpots.removeAt(index)
                }
              }
            }
            //echo("Removed neighbors: $test")
            //Remove all the neighbors of new pixel
            childDistances.addAll(newDis)
            childDistances.each|Int dis| {   
              neighbors := getNeighbors(pixel, dis, disMap)
              childFreeSpots.removeAll(neighbors)
            }

            //Add new pixel
            childPixels.add(pixel)  
          }
        }
        children.add([childPixels.dup, childDistances.dup, childFreeSpots.dup])
        echo("\tChild $it: pixels: $childPixels.size \t distances: $childDistances.size \t freeSpots: $childFreeSpots.size")
      }

      //Score children and keep best one as new parent
      Obj?[][] parent := children.max |Int[][] a, Int[][] b -> Int| { return (a.last.size  + a.first.size*10000) <=> (b.last.size + b.first.size*10000)  }
      pixels = parent.first
      distances = parent[1]
      freeSpots = parent.last

    }//End while


    //Return result
    echo("Size: " + pixels.size)
    echo(pixels.join(" "))





  }

  private static Bool checkValid(Int[] pixels){
    distances := [,]
    pixels[0..-2].each|Int p, Int i|{
      for(Int j := i + 1; j < pixels.size; j++){
        distances.add(d(p, pixels[j]))
      }
    }
    if(distances.size > distances.unique.size){
      echo("Duplicate distance found!!!!")
      echo("Pixel $pixels.last is not valid")
      return false
    }
    return true
  }

  public static Int[] getNeighbors(Int spot, Int distance, [Int : Int[][]] disMap ){
    result := [,]
    //Check hash map
    pairs := disMap.get(distance, null)

    //Find possible int pairs if not already in the map
    if(pairs == null){
      for(Int i := 0; i*i <= distance; i++ ){
        for(Int j := i; j*j + i*i <= distance; j++){
          if(i.pow(2) + j.pow(2) == distance){
            pairs.add([i, j])
          }
        }
      }
      disMap.add(distance, pairs)
    }

    pairs.each|Int[] pair|{
      //Find neighbors with pair
      x := pair.first
      y := pair.last
      2.times{ 
        //Positive x
        result.add(spot + x + y*n)
        result.add(spot + x - y*n)

        //negative x
        result.add(spot - x + y*n)
        result.add(spot - x - y*n)

        //Swap x and y and repeat
        temp := x
        x = y
        y = temp
      }
    }

    return result.findAll |Int i -> Bool| { i >= 0 }.unique
  }

}

Wydajność

17595 17596 17601 17627 17670 17726 17778 17861 17956 18117 18324 18733 19145 19597 20244 21139 21857 22742 24078 25343 28577 30152 32027 34406 37008 39864 42313 44820 48049 52193 55496 59707 64551 69976 74152 79758 84392 91782 98996 104625 150212 158877 169579 178660 189201 201343 213643 225998 238177 251012 263553 276797 290790 304915 319247 332702 347266 359665 373683 125899 144678 170677 195503 220092 244336 269861 289473 308633 326736 343756 358781 374280 131880 172485 212011 245015 277131 302055 321747 347911 363717 379166 249798 284200 313870 331913 360712 378024 9704 141872 249686 293656 357038 357596 370392 381963

1
Och wow, masz rację, przepraszam. Hmm, nie musiałem tego wszystkiego kopiować wcześniej, kiedy testowałem. Naprawię wszystko, co się dzieje i odpowiem aktualizacją
Cain

Achh, zorientowałem się, że dodając nowy piksel, nie sprawdzałem, czy nie jest on w równej odległości od dwóch innych pikseli
Cain

Naprawiłem to, ale teraz naprawdę jest do bani, myślę, że przypadkowo znajduję najgorsze rozwiązanie zamiast najlepszego
Cain

Przynajmniej działa teraz, więc możesz dostosować parametry i sprawdzić, czy możesz poprawić wynik. Wspaniale jest zobaczyć inne nowe podejście. +1
trichopaks

1

Python 3, 119

Nie pamiętam już, dlaczego nazwałem tę funkcję mc_usp, chociaż podejrzewam, że miała ona coś wspólnego z łańcuchami Markowa. Tutaj publikuję mój kod, który działałem z PyPy przez około 7 godzin. Program próbuje zbudować 100 różnych zestawów pikseli, losowo wybierając piksele, aż sprawdzi każdy piksel na obrazie i zwróci jeden z najlepszych zestawów.

Z drugiej strony, w pewnym momencie powinniśmy naprawdę spróbować znaleźć górną granicę, N=619która jest lepsza niż 488, ponieważ sądząc z odpowiedzi tutaj, liczba ta jest zdecydowanie zbyt wysoka. Komentarz Rowan Blush o tym, jak każdy nowy punkt n+1może potencjalnie usuwać 6*npunkty przy optymalnym wyborze, wydawał się dobrym pomysłem. Niestety, po sprawdzeniu formuły a(1) = 1; a(n+1) = a(n) + 6*n + 1, gdzie a(n)jest liczba punktów usuniętych po dodaniu npunktów do naszego zestawu, ten pomysł może nie być najlepszym rozwiązaniem. Sprawdzanie, kiedy a(n)jest większe niż N**2, a(200)bycie większym niż 619**2wydaje się obiecujące, ale a(n)większe niż 10**2jest . Będę Cię informować, gdy będę szukał lepszej górnej granicy, ale wszelkie sugestie są mile widziane.a(7) i udowodniliśmy, że 9 to rzeczywista górna granica dlaN=10

Na moją odpowiedź. Najpierw mój zestaw 119 pikseli.

15092 27213 294010 340676 353925 187345 127347 21039 28187 4607 23476 324112 375223 174798 246025 185935 186668 138651 273347 318338 175447 316166 158342 97442 361309 251283 29986 98029 339602 292202 304041 353401 236737 324696 42096 102574 357602 66845 40159 57866 3291 24583 254208 357748 304592 86863 19270 228963 87315 355845 55101 282039 83682 55643 292167 268632 118162 48494 378303 128634 117583 841 178939 20941 161231 247142 110205 211040 90946 170124 362592 327093 336321 291050 29880 279825 212675 138043 344012 187576 168354 28193 331713 329875 321927 129452 163450 1949 186448 50734 14422 3761 322400 318075 77824 36391 31016 33491 360713 352240 45316 79905 376004 310778 382640 383077 359178 14245 275451 362125 268047 23437 239772 299047 294065 46335 112345 382617 79986

Po drugie, mój kod, który losowo wybiera punkt początkowy z oktanu kwadratu 619 x 619 (ponieważ punkt początkowy jest inaczej równy pod względem obrotu i odbicia), a następnie co drugi punkt z reszty kwadratu.

import random
import time

start_time = time.time()
print(start_time)

def mc_usp_v3(N, z, k=100, m=1.0):
    """
    At m=1.0, it keeps randomly picking points until we've checked every point. Oh dear.
    """
    ceil = -(-N//2)
    a=random.randint(0,ceil)
    b=random.randint(a,ceil)
    r=[a*N+b]

    best_overall = r[:]
    all_best = []
    best_in_shuffle = r[:]
    num_shuffles = 0
    num_missteps = 0
    len_best = 1

    while num_shuffles < k and len(best_overall) < z:
        dist = []
        missteps = []
        points_left = list(range(N*N))
        points_left.remove(r[0])

        while len_best + num_missteps < m*N*N and len(points_left):
            index = random.randint(0, len(points_left)-1)
            point = points_left[index]
            points_left.pop(index)
            dist, better = euclid(r, point, dist, N)

            if better and len(r) + 1 > len_best:
                r.append(point)
                best_in_shuffle = r[:]
                len_best += 1
            else:
                missteps.append(point)
                num_missteps += 1

        else:
            print(num_shuffles, len(best_overall), len_best, num_missteps, time.time() - start_time)

            num_shuffles += 1
            num_missteps = 0
            missteps = []

            if len(best_in_shuffle) == len(best_overall):
                all_best.append(best_in_shuffle)
                print(best_in_shuffle)

            if len(best_in_shuffle) > len(best_overall):
                best_overall = best_in_shuffle[:]
                all_best = [best_overall]
                print(best_overall)
            a=random.randint(0,ceil)
            b=random.randint(a,ceil)
            r=[a*N+b]
            best_in_shuffle = r[:]
            len_best = 1
    return len(best_overall), all_best

def euclid(point_set, new_point, dist, N):
    new_dist = []
    unique = True
    a,b=divmod(new_point, N)
    for point in point_set:
        c,d=divmod(point, N)
        current_dist = (a-c)**2+(b-d)**2
        if current_dist in dist or current_dist in new_dist:
            unique = False
            break
        new_dist.append(current_dist)
    if unique:
        dist += new_dist
    return dist, unique

def mcusp_format(mcusp_results):
    length, all_best = mcusp_results
    return " ".join(str(i) for i in all_best[0])

print(mcusp_format(mc_usp_v3(10, 20, 100, 1.0)))
print(mcusp_format(mc_usp_v3(619, 488, 100, 1.0)))
print(time.time()-start_time)
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.