Wyścig cyfr


16

Powinieneś napisać program lub funkcję, która poda początkową kolejność wyraźnych liczb całkowitych dodatnich i długość ścieżki jako dane wyjściowe lub zwraca kolejność końcową liczb.

Dane wejściowe [5,1,2,6,7] and 14definiują następujący wyścig:

--------------
76215 ->
--------------

Zasady wyścigu

  • Tor zawija się, a cyfry mogą przechodzić wiele okrążeń.
  • Kolejność kroków jest cykliczna i oparta na pozycji początkowej. W naszym przykładzie 5 1 2 6 7 5 1 2 ....
  • W tej samej pozycji nie może być wielu cyfr.
  • Każda cyfra ma prędkość digit_valuekomórki na krok. Wyprzedzanie cyfry lub ciągłego bloku cyfr kosztuje jeden dodatkowy krok. Jeśli cyfra nie ma wymaganej prędkości, zatrzyma się przed (blokiem) cyfr (y). Przykłady:

    [41   ] => [ 1 4 ]  4 overtakes 1
    
    [2 1  ] => [ 21  ]  2 can only move 1 as it can't move 3 to overtake 1
    
    [4 12 ] => [ 412 ]  4 can only move 1 as it can't move 5 to overtake 12     
    
    [   3 ] => [ 3   ]  3 starting a new lap
    
  • Każda cyfra musi przejść digit_valueokrążenia, zanim się skończy. Okrążenie jest ukończone, gdy pozostała ostatnia komórka toru. Gotowa cyfra jest usuwana ze ścieżki.

  • Zauważ, że cyfra może osiągnąć swoją pozycję początkową wiele razy przez krok i ukończyć wiele okrążeń.

Wejście

  • Lista wyraźnych jednocyfrowych dodatnich liczb całkowitych ( 1..9) z co najmniej jednym elementem i pojedynczą dodatnią liczbą całkowitą, większą niż długość listy, długość ścieżki.

Wynik

  • Lista cyfr w kolejności, w jakiej zakończyły się, w dowolnym jednoznacznym formacie.

Przykłady

Wizualny przykład wprowadzania danych krok po kroku starting_order = [5,9,2] and length = 6

295   | Start position
29   5| digit 5 moves
2  9 5| digit 9 moves, finishing lap #1
  29 5| digit 2 moves
 529  | digit 5 moves, finishing lap #1
 52  9| digit 9 moves, finishing lap #2
 5  29| digit 2 moves
   529| digit 5 moves
 9 52 | digit 9 moves, finishing laps #3 and #4
29 5  | digit 2 moves, finishing lap #1
29   5| digit 5 moves
2  9 5| digit 9 moves, finishing lap #5
  29 5| digit 2 moves
 529  | digit 5 moves, finishing lap #2
 52  9| digit 9 moves, finishing lap #6
 5  29| digit 2 moves
   529| digit 5 moves
 9 52 | digit 9 moves, finishing laps #7 and #8
 9 5  | digit 2 moves, finishing lap #2 --> remove 2 from the track
59    | digit 5 moves, finishing lap #3
5     | digit 9 moves, finishing lap #9 --> remove 9 from the track
     5| digit 5 moves
    5 | digit 5 moves, finishing lap #4
      | digit 5 moves, finishing lap #5 --> remove 5 from the track
------
Finish order: 2 9 5

Przykłady w formacie Input => Output

[3], 2  =>  [3]

[9, 5], 3  =>  [9, 5]

[5, 9, 2], 6  =>  [2, 9, 5]

[5, 9, 2], 10  =>  [5, 9, 2]

[5, 7, 8, 1, 2], 10  =>  [1, 5, 7, 8, 2]

[5, 1, 6, 8, 3, 2], 17  =>  [1, 6, 8, 2, 3, 5]

[1, 2, 3, 7, 8, 9], 15  =>  [1, 7, 8, 9, 2, 3]

[9, 8, 7, 3, 2, 1], 15  =>  [8, 7, 9, 1, 2, 3]

[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], 20  =>  [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

[9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1], 20  =>  [8, 7, 5, 9, 6, 1, 2, 4, 3]

To jest golf golfowy, więc wygrywa najkrótszy wpis.


Czy tablica wejściowa nie może mieć zduplikowanych elementów? Tak to wygląda, ale nie widzę wyraźnie tego warunku.
— Andrew

@Andrew Tak, nie może być żadnych zduplikowanych cyfr. Edytowałem pytanie. Dzięki.
— randomra

W przypadku testowym nr 6 (długość = 17) otrzymuję nieco inny wynik (dwie ostatnie cyfry są odwrócone). Zastanawiałem się, gdzie jest mój błąd. Mój dziennik wyścig jest to . Czy możesz podać swoje, abym mógł znaleźć różnicę i znaleźć mój błąd?
— Cristian Lupascu

@ w0lf Zaloguj się tutaj różnica. Pomijasz ruch z 6 po 1 zakończeniu, w którym rozpoczyna się wyprowadzanie. (Uwaga: mój dziennik zawiera cyfry przed usunięciem ze ścieżki, a twój nie.)
— randomra

Odpowiedzi:


3

Rubinowy 229 236

Jest to funkcja, która przyjmuje dwa parametry: tablicę reprezentującą cyfry i liczbę całkowitą reprezentującą długość ścieżki. Zwraca tablicę reprezentującą kolejność, w której cyfry kończą wyścig.

F=->d,l{
i=0
t=d.map{|x|[x,d.size-(i+=1)]}
r=[]
d.cycle.map{|n|
t==[]&&break
(c=t.find{|x,_|x==n})&&(s=n
w=c[1]
o=p
(a=(t-[c]).map{|_,p|p%l}
s-=1;w+=1
a&[w%l]==[]?(o=p;c[1]=w):o||s-=o=1)while s>0
c[1]>=n*l&&(t.delete c;r<<n))}
r}

Przetestuj online: http://ideone.com/KyX5Yu

Edycja: Wymyśliłem kilka sztuczek, aby zapisać więcej znaków.

Wersja bez golfa:

F=->digits,length{
  digit_positions = digits.map.with_index{|d,i|[d,digits.size-i-1] }

  result = []

  digits.cycle.map{|n|
    break if digit_positions==[]
    crt = digit_positions.find{|x,_|x==n}
    next unless crt

    steps_left = n
    pos = crt[1]
    taking_over = false

    while steps_left > 0
      other_pos = (digit_positions-[crt]).map{|_,p|p%length}

      steps_left-=1
      pos += 1

      if other_pos.include? (pos%length)
        steps_left -= 1 unless taking_over
        taking_over = true
      else
        taking_over = false
        crt[1] = pos
      end
    end

    if crt[1] >= n*length
      digit_positions.delete(crt)
      result<<n
    end
  }
  result
}

2

Python 2, 345 bajtów

Szkoda, że ​​nie jest krótszy niż @ w0lf, ale co. (Uwaga: duże wcięcia to tabulatory, które tłumaczą się na 4-spacje).

def r(o,l):
 n=len(o);s,t,a,d=dict(zip(o,range(n)[::-1])),-1,{_:0 for _ in o},[]     
 while len(s):
    t+=1;g=o[t%n]
    if g in d:continue
    y,k=s[g],1;i=z=w=0
    for _ in[0]*g:
     i+=1;m=y+i;e,p=m%l,m/l
     if-~a[g]+w>=g<d>m>=l:a[g]+=1;del s[g];d+=[g];break
     if e in s.values()and e!=y:i-=k;k=0
     else:k,s[g],(w,z)=1,e,[(w,z),(z,p)][z<p]
    a[g]+=z
 print d

0

oto mój magiczny wyściełany kod

C (457 430b)

int v(int*M,int m){
int i,n,c,d,e=32,f=48,u=0,g=10,h,k,r,l=m,j;char a,*b=&a,*B,V[m];
for (i=0;u<m*m*m;i=(++u%m),*B=*b=(u<=l)?*b:e,b=B=&a)
printf("%c%c",0*(V[i]=(u<l?u>=(r=l-sizeof(M)/4)?M[u-r]+f:e:V[i])),((((V[c=(((V[i]=u<l?e:V[i])-f)/10<u/m)?j>=0&h<i|((h=(j=strchr(V+((k=(m+(d=(i-(V[i]-f)%g+1)))%m)),e)-V)<0?(int)(strchr(V,e)-V):(int)j)>=k)*(k>i)?h:m :m])=((V[c]==e)?(*(b=V+i)+(d<0)*g):V[c])))-f)%11==0?(*(B=V+c)-f)%g+f:0);
getch();
}

Uwaga : wymaga dalszej poprawy ...

EDYCJA: kod skrócony ... - sizeof (int) = 4, funkcja = v, nadal pozostaje zmienna do zrobienia.


Moje C jest zardzewiałe, ale te połączenia sizeofwydają się być zastąpione magiczną liczbą. Może nie byłby tak przenośny, ale hej - to jest golf golfowy.
— DLosc

Twój kod wydaje się mieć długość 453 znaków, a nie 457. Myślę też, że możesz go skrócić, usuwając niepotrzebne białe znaki i nadając funkcji krótszą nazwę.
— Cristian Lupascu

Cóż, dziękuję za propozycje, ale najważniejsze dla mnie, udało mi się spakować całość w dwóch funkcjach, dla pętli i printf, jedynej wady, na jaką się natknąłem, program drukuje puste znaki zamiast zera. ale wyścig nadal kończy się poprawnie, jeśli odrzucimy te bezsilne cyfry pustej betweed
— Abr001am

Zmienne Iirc są domyślnie int. Tak więc: v(int*M,int m){e=32;f=48;u=0;l=m;char a,... Prawie cała ta biała spacja jest niepotrzebna; ,V[m];for(i=0;... )printf(... );getch();}.
— wizzwizz4
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.