Najszybszy sort w BrainF ***


15

Po wdrożeniu QuickSort w BrainF *** , zdałem sobie sprawę, że prawdopodobnie nie było tak szybko. Operacje, które są O (1) w normalnych językach (takie jak indeksowanie tablic) są znacznie dłuższe w BF. Większość zasad skutecznego sortowania można wyrzucić przez okno, gdy kodujesz w tarczy Turinga.

Oto wyzwanie, aby wdrożyć „Najszybszą procedurę sortowania BrainF *** w historii”. Poświęcę czas na wszystkie wpisy, używając tłumacza poniżej. Intepreter używa taśmy 16K znaków bez znaku. Zarówno taśma, jak i komórki są zawijane, gdy są zwiększane / zwiększane poza granice. Odczyt EOF umieszcza 0 w bieżącej komórce. Mierzony czas obejmuje zarówno czas analizy pliku źródłowego, jak i czas przetwarzania wszystkich plików wejściowych. Najszybszy kod wygrywa.

Wektor testowy będzie zestawem plików Ascii zaprojektowanych do testowania sortowania przypadków brzegowych, w tym

  • Lista już posortowana: „zamówiona”

    &#33;"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
    
  • Odwrócona lista posortowana: „wstecz”

    ~}|{zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba`_^]\[ZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA@?>=<;:9876543210/.-,+*)('&%$#"!
    
  • Plik składający się z wielu kopii kilku unikalnych wartości: „onlynine”

    ibbkninbkrauickabcufrfckbfikfbbakninfaafafbikuccbariauaibiraacbfkfnbbibknkbfankbbunfruarrnrrrbrniaanfbruiicbuiniakuuiubbknanncbuanbcbcfifuiffbcbckikkfcufkkbbakankffikkkbnfnbncbacbfnaauurfrncuckkrfnufkribnfbcfbkbcrkriukncfrcnuirccbbcuaaifiannarcrnfrbarbiuk
    
  • Całkowicie losowy plik ascii: „random”

    'fQ`0R0gssT)70O>tP[2{9' 0.HMyTjW7-!SyJQ3]gsccR'UDrnOEK~ca 'KnqrgA3i4dRR8g.'JbjR;D67sVOPllHe,&VG"HDY_'Wi"ra?n.5nWrQ6Mac;&}~T_AepeUk{:Fwl%0`FI8#h]J/Cty-;qluRwk|S U$^|mI|D0\^- csLp~`VM;cPgIT\m\(jOdRQu#a,aGI?TeyY^*"][E-/S"KdWEQ,P<)$:e[_.`V0:fpI zL"GMhao$C4?*x
    
  • Losowy plik z zakresu 1..255: „wholerange”

    öè—@œ™S±ü¼ÓuǯŠf΀n‚ZÊ,ˆÖÄCítÚDý^öhfF†¬I÷xxÖ÷GààuÈ©ÈÑdàu.y×€ôã…ìcÑ–:*‰˜IP¥©9Ä¢¬]Š\3*\®ªZP!YFõ®ÊÖžáîÓ¹PŸ—wNì/S=Ìœ'g°Ì²¬½ÕQ¹ÀpbWÓ³
    »y  »ïløó„9k–ƒ~ÕfnšÂt|Srvì^%ÛÀâû¯WWDs‰sç2e£+PÆ@½ã”^$f˜¦Kí•òâ¨÷ žøÇÖ¼$NƒRMÉE‹G´QO¨©l¬k¦Ó 
    

Każdy plik wejściowy ma maksymalnie 255 bajtów.

Oto tłumacz. Jest napisany dla trybu konsoli Windows, ale powinny być łatwe do portu: wystarczy wymienić read_time()i sysTime_to_ms()z platformy konkretnych odpowiedników.
Stosowanie: bftime program.bf infile1 [infile2 ...]

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define MS_PER_SEC  1000.0f
#define MAXSIZE  (0x4000)
#define MAXMASK  (MAXSIZE-1)

typedef  __int64 sysTime_t;
typedef unsigned char Uint8;
typedef unsigned short Uint16;

typedef struct instruction_t {
   Uint8 inst;
   Uint16 pair;
} Instruction;

Instruction prog[MAXSIZE] = {0};
Uint8 data[MAXSIZE] = {0};
const Uint8 FEND = EOF;

sysTime_t read_time() {
    __int64 counts;
    QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&counts);
    return counts;
}

float sysTime_to_ms(sysTime_t timeIn) {
    __int64 countsPerSec;
    QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&countsPerSec);
    return (float)timeIn * MS_PER_SEC / (float)countsPerSec;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
   FILE* fp;
   Uint8 c;
   Uint16 i = 0;
   Uint16 stack = 0;
   sysTime_t start_time;
   sysTime_t elapsed=0,delta;

   if (argc<3) exit(printf("Error: Not Enough Arguments\n"));
   fp = fopen(argv[1],"r");
   if (!fp) exit(printf("Error: Can't Open program File %s\n",argv[1]));

   start_time=read_time();
   while (FEND != (c = fgetc(fp)) && i <MAXSIZE) {
      switch (c)  {
      case '+': case '-': case ',': case '.': case '>': case '<':
         prog[++i].inst = c;
         break;
      case '[': 
         prog[++i].inst = c;
         prog[i].pair=stack;
         stack = i;
         break;
      case ']': 
         if (!stack) exit(printf("Unbalanced ']' at %d\n",i));
         prog[++i].inst = c;
         prog[i].pair=stack;
         stack = prog[stack].pair;
         prog[prog[i].pair].pair=i;
         break;
      }
   }
   if (stack) exit(printf("Unbalanced '[' at %d\n",stack));
   elapsed = delta = read_time()-start_time;
   printf("Parse Time: %f ms\n", sysTime_to_ms(delta));

   for (stack=2;stack<argc;stack++) {
      Instruction *ip = prog;
      fp = fopen(argv[stack],"r");
      if (!fp) exit(printf("Can't Open input File %s\n",argv[stack]));
      printf("Processing %s:\n", argv[stack]);
      memset(data,i=0,sizeof(data));

      start_time=read_time();
      //Run the program
      while (delta) {
         switch ((++ip)->inst) {
         case '+': data[i]++; break;
         case '-': data[i]--; break;
         case ',': c=getc(fp);data[i]=(FEND==c)?0:c; break;
         case '.': putchar(data[i]);  break;
         case '>': i=(i+1)&MAXMASK;   break;
         case '<': i=(i-1)&MAXMASK;   break;
         case '[': if (!data[i]) ip = prog+ip->pair; break;
         case ']': if (data[i])  ip = prog+ip->pair;  break;
         case 0: delta=0; break;
         }
      }
      delta = read_time()-start_time;
      elapsed+=delta;
      printf("\nProcessing Time: %f ms\n", sysTime_to_ms(delta));
   }
   printf("\nTotal Time for %d files: %f ms\n", argc-2, sysTime_to_ms(elapsed));
}

Dotychczasowe wyniki

Oto średni czas 5 przebiegów pełnego zestawu wektorów:

 Author    Program      Average Time    Best Set          Worst Set
 AShelly   Quicksort    3224.4 ms       reverse (158.6)   onlynine (1622.4) 
 K.Randall Counting     3162.9 ms       reverse (320.6)   onlynine  (920.1)
 AShelly   Coinsort      517.6 ms       reverse  (54.0)   onlynine  (178.5) 
 K.Randall CountingV2    267.8 ms       reverse  (41.6)   random     (70.5)
 AShelly   Strandsort    242.3 ms       reverse  (35.2)   random     (81.0)

Jaki jest zakres elementów wejściowych?
Keith Randall

Jest to zakres komórek, z wyjątkiem 0: 1-255.
AShelly,

powinieneś przerobić mój, zrobiłem go trochę szybciej.
Keith Randall

Wygląda na to, że jest ponad dwukrotnie szybszy niż mój najnowszy - zrobię to oficjalnie, kiedy wrócę na maszynę, której użyłem dla innych.
AShelly,

Odpowiedzi:


9

Oto rodzaj, który jest co najmniej 6 razy szybszy niż mój szybki asortyment. Jest to algorytm, który nie miałby większego sensu w tradycyjnym języku, ponieważ jest to O (N * m), gdzie m jest maksymalną wartością wejściową. Po zebraniu danych wejściowych przechodzi przez tablicę, zliczając komórki> 0, a następnie zmniejszając każdą z nich. Następnie dodaje 1 do pierwszych countkomórek w wektorze wynikowym. Powtarza podania, aż liczba
wyniesie 0. BF:

Get Input
>,[>>+>,]   
Count values GT 0 and decrement each
<[<[<<<+>>>-]<[-<<+>>>]>[<]<<]
While count: add 1 to results
<[[[<<+>>-]<+<-]
Seek back to end of input
>[>>]>>>[>>>]
Repeat counting step
<<<[<[<<<+>>>-]<[-<<+>>>]>[<]<<]<]
Seek to far end of results and print in reverse order 
<[<<]>>[.>>]

Algorytm równoważny C:

 uchar A[MAX]={0}; uchar R[MAX]={0}; int count,i,n=0;
 while (A[n++]=getchar()) ;
 do { 
   count = 0;
   for (i=0; i<n; i++) count += (A[i]) ? (A[i]-->0) : 0;
   for (i=0; i<count; i++) R[i]++; 
 } while (count>0);
 for (i=0; R[i]; i++) ;
 for (i--; i>=0; i--) putchar(R[i]);

Oto taki, który jest 2x szybszy. Opiera się luźno na „sortowaniu spaghetti” : określa ciąg 1s tak długo, jak każde wejście. Wartość w każdej komórce odpowiada liczbie pasm co najmniej tak długiej. (Tak więc staje się [3,2,1,2] |4|0|3|0|1|0|0|). Następnie zaczyna „mierzyć” pasma i drukuje długość za każdym razem, gdy znajdzie koniec jednego.

>,[ [-[>>+<<-]>+>] <[<<]>,]   build strand of 1s for each input
+>[>+<-]>[                    while there are strands
  >[>+<<->-]                  do any strands end here?
  <[<<.>>-]                   print length of all that do  
  <<[>>+<<-]>>+>>]            shift right 1; inc length 

Surowy:

>,[[-[>>+<<-]>+>]<[<<]>,]+>[>+<-]>[>[>+<<->-]<[<<.>>-]<<[>>+<<-]>>+>>]

Nie pukaj liczenia! Jest to mój ulubiony rodzaj, ze względu na ogromną wygraną, którą z niego otrzymałem: jeśli wiadomo, że m jest mały, możesz uzyskać ogromne przyspieszenie w porównaniu z innymi „szybkimi” algorytmami. Podobnie sortowanie bąbelkowe bije szybkie sortowanie na najczęściej sortowanych danych. Żaden algorytm ___ nie jest najlepszy dla każdego kontekstu.
stoisko

Nie sądzę, że jest to dokładnie liczenie. Twój komentarz zmusił mnie do dalszych badań. Myślę, że to bardziej przypomina koralik . Ale nie jestem nawet pewien, czy to prawda.
AShelly,

Nie, masz rację. To dziwny rodzaj. Może być przydatny w przypadku niektórych aplikacji zawierających listy list połączonych ... ale jestem tego pewien.
stoisko

4
Fizyczną analogią jest to, że masz N stosów monet o różnych rozmiarach. Odłóż miejsce na kolejne N stosów. Zdejmujesz jedną monetę z wierzchu każdego stosu zawierającego monety, a następnie dodajesz 1 do każdego stosu w nowym zestawie od prawej do lewej, aż ręka będzie pusta. Powtarzaj, aż wszystkie oryginalne stosy będą puste. Teraz nowy zestaw jest sortowany rosnąco od lewej do prawej.
AShelly,

7
>>+>,[->+>,]<[<[<<]<[.<[<<]<]>>[+>->]<<]

Nie pamiętam, kto wpadł na ten algorytm. Może Bertram Felgenhauer? Wynikało to z dyskusji na temat zawodów nr 2 w Brainfuck Golf ponad dziesięć lat temu.

Jest to najszybszy jak dotąd na przykładowych danych wejściowych.

Nie ogranicza się również do danych wejściowych o długości <256, ale może obsługiwać dowolnie długie dane wejściowe.

Obie te rzeczy były również prawdziwe w odpowiedziach Alberta poniżej. Zaletą tego jest to, że czas działania wynosi O (N) na długości wejściowej. Tak, to faktycznie działa w czasie liniowym. Zjadł już stały współczynnik 255 jako przekąskę.


3

Prosta implementacja sortowania liczącego. Każde wiadro ma 3 komórki szerokości, zawierające bieżące dane wejściowe, znacznik i liczbę wyświetleń licznika na wejściu.

process input
,[

while input is not zero
[

decrement input
-

copy input over to next bucket
[->>>+<<<]

mark next bucket as not the first
>>>>+<

repeat until input is zero
]

increment count for this bucket
>>+

rewind using markers
<[-<<<]<

process next input
,]

generate output
>+[>[<-.+>-]<[->>>+<<<]>>>+]

bez komentarza:

,[[-[->>>+<<<]>>>>+<]>>+<[-<<<]<,]>+[>[<-.+>-]<[->>>+<<<]>>>+]


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.