Napisz najładniejszą kompozycję bajtek


24

Bytebeat to styl muzyczny, który można komponować, pisząc prosty program w języku C, którego dane wyjściowe są przesyłane strumieniowo do aplaylub /dev/dsp.

main(t){for(;;t++)putchar(((t<<1)^((t<<1)+(t>>7)&t>>12))|t>>(4-(1^7&(t>>19)))|t>>7);}

Na stronie bytebeat znajduje się sporo informacji , implementacja javascript oraz więcej demonstracji i przykładowych kompozycji w tym wątku .

Bardzo proste zasady: spróbuj napisać ładnie brzmiącą kompozycję. Większość głosów wygrywa, ponieważ jest to oczywiście subiektywne, choć nie tak subiektywne, biorąc pod uwagę zwykłe wyniki.



Czy trzymasz to ścisłe bajtowanie (tj. Brak buforów)?
— Peter Taylor

4
Dlaczego jest ograniczony do C?
— użytkownik nieznany

Nie ma żadnego wewnętrznego powodu, aby ograniczać używanie buforów lub innych języków, ale zwykle bytebeat oznacza tę określoną pętlę C z wyjściem zdefiniowanym przez formułę. Głosowałem za odpowiedzią Joeya Adamsa, nawet jeśli uważałem, że rand()jest niestandardowa.
— Jeff Burdges

Chociaż podoba mi się ten pomysł, FAQ wymaga obiektywnych kryteriów wygranej (zbyt łatwo jest uwięzić w obliczeniach lub grafice ASCII). Czy możemy szukać czegoś lepiej zdefiniowanego niż „ładna”?
— dmckee

Odpowiedzi:


16

(Podpisano 16-bitowy mały endian, 8000 Hz mono ( --format=S16_LE))

Muzyka

Znacznie lepiej niż wcześniej! (chociaż jest dość długi)

main(t){for(;;t++)putchar(((7&(((t>>17)+1)>>2)+((t>>10)&1+2*(t>>18&1))*(("23468643"[7&t>>12]-48)+(3&t>>11))+((3&t>>17)>0)*(3&t>>9)*!(1&t>>10)*(((2+t>>10&3)^(2+t>>11&3))))*t*"@06+"[3&t>>15]/32));}

(Możesz posłuchać tutaj )

Napisałem to, ale nawet nie wiem, jak działa jakaś część, jak >0i (szczególnie) pierwsza 7&.

Zmień na loop, aby for(;!(t>>22);t++)... słuchać go „raz”. Nie wiem jednak, czy „zapętla się” dokładnie w ten sam sposób.

Melodia (baza powyższej muzyki)

Uwielbiam tę melodię, którą stworzyłem (CGAF ftw), ale jest ona zbyt „prosta” ...

main(t){for(;;t++)putchar(((t>>10)&1)*(t*("23468643"[7&t>>12]-48)+t*(3&t>>11))*"@06+"[3&t>>15]/32);}

Prosta muzyka (którą wcześniej stworzyłem)

main(t){for(;;t++)putchar(t*(3&t>>11)+(t&t>>11)*4*!((t>>11)%3));}


Jeśli klikniesz powyższy link bytebeat, zobaczysz wiersz polecenia sox, aby przekonwertować go na plik .wav, i wiersz polecenia nieparzystej sprężarki.
— Jeff Burdges

3
+1 niesamowite! Kilka bitów (np. 1:30 - 1:40) brzmi trochę jak „jąkanie”, ale z drugiej strony wiele uroku bajtebraza tkwi w tych dziwnych i niekonwencjonalnych rytmach i melodiach, a ogólny efekt jest doskonały. (Ps. Przypadkowo grałem to przy 8 bitach na próbkę, i też brzmi zaskakująco dobrze. Coś jak gra na winylu 45 rpm przy 33,3 rpm.)
— Ilmari Karonen

3

Funkcja linijki c-moll:

#include <math.h>
#include <stdio.h>

#define PI 3.14159265358979323846

#define step(freq, n) ((freq) * pow(2, (n) / 12.0))
#define note(n)       step(440, n)
#define MIDDLE_C      note(-9)

int count_zeros(unsigned int n)
{
    int count = 0;
    for (; (n & 1) == 0; n >>= 1)
        count++;
    return count;
}

int minor_note(int note)
{
    int octave = note / 7;
    int scale[] = {0, 2, 3, 5, 7, 8, 10};

    note %= 7;
    if (note < 0) {
        note += 7;
        octave--;
    }

    return scale[note] + octave*12;
}

int main(void) {
    double t = 0.0;
    double freq = MIDDLE_C * 2;
    double step = PI * 2 / 8192;
    int n = 0;
    int i = 0;

    for (i = 1;; t += step, i++) {
        if (i == 1024) {
            i = 0;
            n++;
            freq = step(MIDDLE_C, minor_note(count_zeros(n)));
        }

        putchar(sin(t * freq) * 50.0 + 128.0);
    }

    return 0;
}

Fajna melodia, ale aby być „kompozycją”, ta IMO potrzebuje czegoś więcej ...
— Ilmari Karonen

3
main(t){for(;;t+=(t%6)?1:2)putchar((((t<<t^(t>>8))|(t<<7))*((t<<t&(t>>12))|(t<<10))));}

Bardzo klasyczny bajgiel, jeśli to nie jest oksymoron. +1 ode mnie
— Ilmari Karonen,

3

Podkreślając „bicie” nad „bajtem”:

#include<math.h>

double s(double,double);double r(double,double);double d(double);double f(double);

char bytebeat(int t){return (d(f(t/4000.)/3) + 1) * 63;}
double f(double t){
  double sn=s(1./2,t-1); sn*=(sn*sn);
  return 3*s(1./4,1/s(1,t))+3*s(4,1/sn)/2+s(4,1/(sn*sn*sn*sn*sn))/4
       +2*s(55+18.3*r(1./2,t),t)+s(110+s(5,t)/4000,t)*s(1,t)+s(220+110*r(1,t)+55*r(3,t),t)/5
       +s(880+440*r(1./2,t)-220*r(1,t)+110*r(2,t)+s(5,t)/4000,t)
       *(2+s(1760+438*r(3./2,t)-1234*r(2,t)+423*r(5,t),t))/9
       +s(s(1,t)+s(1./2,t)+s(1./4,t)+s(1./8,t),t)*s(s(1,t)+s(1./2,t)+s(1./4,t)+s(1./8,t)+1,t)
       +r(264+11*r(1./20,t),t)*s(1./20,t);
}
double s(double f,double t){return d(sin(f*3.14159265*(t+999)));}
double r(double f,double t){return s(f,t)<0;}
double d(double a){return tanh(a+a*a/4);}

main(t){for(;;++t)putchar(bytebeat(t));}

Do użytku przy częstotliwości 8 kHz, mono uint8. Najlepiej brzmi w porównaniu z głośnikami o niskich basach.


2
main(){for(;;)putchar(rand());}

Brzmi jak ocean ;-)


1
Bardziej jak dla mnie naprawdę zajęty przejazd kolejowy. :)
— Ilmari Karonen

5
Protip: jeśli brzmi jak ciągły dźwięk, twoja RNG jest zepsuta.
— Pan Llama,

3
łatwiejszy sposób:$ cat /dev/urandom | aplay
— Braden Best

2
@ B1KMusic o wiele prostsze:aplay /dev/urandom
— minmaxavg

0

Połączona melodia i harmonia:

r=3,
r=3,
m=(t*(t>>12|t>>13|t>>14|t>>15|t>>16|t>>17|t>>18))&63,

h= ((t&t>>7&t>>6)|t*5&t>>8-c^t*6&t>>9-c|t*7&t>>12-c^t*9&t>>11-c^t*11&t>>22^t*19&t>>20^t*14&t>>20|t*23&t>>15-c|t*12&t>>9|t*30&t>>30|t>>5|t>>4)-31, m|h
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.