Niedobór jedzenia w Snakepit


17

Niedobór jedzenia w Snakepit

Po raz pierwszy od 35 lat w snakepit zaczyna brakować jedzenia. Mieszkańcze węże muszą teraz walczyć ze sobą, aby przetrwać ten niedobór żywności. Tylko jeden wąż może stać na szczycie łańcucha pokarmowego!


Tabela liderów

Jeszcze nie tutaj!

Ostatnia aktualizacja 24 lutego

Link do wizualizacji ostatnich meczów


Opis

Jeśli chcesz walczyć o ostatnie pozostałe jabłka / wiśnie / cokolwiek innego, musisz zapewnić węża w postaci programu, który przyjmuje dane dane wejściowe i zwraca następny ruch.

Jedynym zwrotem jest to, że nie jesteś sam w swojej otchłani. Kolejny wąż też będzie próbował zdobyć rzadkie jedzenie! Ale wewnątrz snakepit jest ciemno, więc możesz zobaczyć tylko siebie i jabłko. Trafienie w przeciwnika spowoduje śmierć, tak jak ugryzienie siebie lub uderzenie w ścianę. Ponadto, ponieważ jabłka są obecnie rzadkie, głodujesz, jeśli Twój przeciwnik zje wystarczająco dużo, aby osiągnąć długość 7.

Snakepit to dwuwymiarowa mapa o szerokości i wysokości 15, podczas gdy najbardziej zewnętrzne płytki budują nieprzejezdną ścianę:

  0 1 2 . . . c d e
0 # # # # # # # # #
1 #               #
2 #           x   #
. #               #
. #               #
. #               #
c #               #
d #               #
e # # # # # # # # #

Współrzędne są zerowane, więc punkt, w którym xby się znajdował 12,2.

Twój bot zostanie wywołany z dwoma argumentami:

  • Lokalizacja jedzenia
  • Lokalizacje segmentów ciała, oddzielone przez /

Następnie powinien napisać jedno z poniższych poleceń na standardowe wyjście:

  • L przez ćwierć obrotu w lewo jako następny ruch
  • R na ćwierć obrotu w prawo
  • Coś jeszcze do ruchu w tym samym kierunku

Przykład:

Projects/Snakepit> python bot.py 12,2 4,8/4,9/3,9/2,9
'R'
Projects/Snakepit>

Zasady

Twój bot może:

  • Wyprowadzaj cokolwiek, ponieważ cokolwiek jest prawidłowym ruchem
  • Odczyt / zapis plików we własnym katalogu, który znajduje się w ./snakes/ThisIsYourSnake
  • Uruchom na Ubuntu 14.04 i Windows 7 (tak naprawdę musi)

Twój bot nie może:

  • Odczytywanie / zapisywanie plików poza własnym katalogiem
  • Korzystaj z zewnętrznych zasobów, takich jak Internet
  • Czas działania powyżej 10 sekund na wykonanie

W swojej odpowiedzi musisz podać:

  • Kod źródłowy bota
  • Nazwa bota / węża
  • (Twoje własne imię)
  • Polecenie do uruchomienia twojego bota

Jeśli chcesz ułatwić moje życie, proszę podać taką linię CoolSnake MyOwnName python bot.py.


Punktacja

Twój wąż dostaje punkt za wygraną w grze z innym wężem. Gra zostaje wygrana w następujących okolicznościach:

  • Twój przeciwnik uderza siebie, ciebie lub ścianę
  • Osiągasz długość 7

Dodatkowo oba węże głodują po 200 cyklach.

Każdy wąż stoczy 10 meczów o przetrwanie ze sobą.


Przykładowe boty

Aby dać ci pomysł, przedstawię dwa (uczestniczące) przykładowe węże:

SneakySnake

#!/usr/bin/env python

import sys, random

def main(food, me) :
    food = [int(i) for i in food.split(",")]
    me = [[int(i) for i in seg.split(",")] for seg in me.split("/")]
    head = me[0]
    v = [head[0] - me[1][0], head[1] - me[1][1]]

    if food[0] < head[0] :
        vn = [-1, 0]
    elif food[0] > head[0] :
        vn = [1, 0]
    elif food[0] == head[0] :
        if food[1] < head[1] :
            vn = [0, -1]
        elif food[1] > head[1] :
            vn = [0, 1]

    if v == vn :
        return "..."
    elif [-v[1], v[0]] == vn :
        return "R"
    elif [v[1], -v[0]] == vn :
        return "L"
    else :
        return random.choice(("R", "L"))

if __name__ == "__main__" :
    print main(*sys.argv[1:3])

SneakySnake Cipher python bot.py

ViciousViper

#!/usr/bin/env python

import sys, random

def main(food, me) :
    food = [int(i) for i in food.split(",")]
    me = [[int(i) for i in seg.split(",")] for seg in me.split("/")]
    head = me[0]
    v = [head[0] - me[1][0], head[1] - me[1][1]]
    vn = [food[0] - head[0], food[1] - head[1]]
    if 0 not in vn :
        vn[v.index(0)-1] = 0
    vn[vn.index(0)-1] = vn[vn.index(0)-1] / abs(vn[vn.index(0)-1])

    if v == vn :
        return "..."
    elif [v[0] + vn[0], v[1] + vn[1]] == [0, 0] :
        return random.choice(("R", "L"))
    else :
        return "R" if [-v[1], v[0]] == vn else "L"

if __name__ == "__main__" :
    print main(*sys.argv[1:3])

ViciousViper Cipher python bot.py

I ich mecze:

Przykład dopasowania 1 Przykład dopasowania 2

Przykład dopasowania 3

Program sterujący

Program sterujący można znaleźć na github , wraz ze wszystkimi botami i zapisami poprzednich meczów.

Wymagania:

  • Python 2 + biblioteki numpyi pillow(możesz sprawdzić, czy są one obecne przez python -c "import numpy, PIL", jeśli generuje błędy, brakuje modułów)
  • Aby sterownik działał, konieczne jest skopiowanie pełnej struktury folderów
  • Zarejestruj swojego bota (ów) w ./snakes/list.txtpliku w styluCoolSnake MyOwnName Command To Run My Bot
  • Umieść bota w katalogu z jego nazwą pod ./snakes
  • Ani twoja, ani nazwa twojego bota nie może zawierać białych znaków!

Stosowanie:

python run.py [-h] [-n int] [-s int] [-l int] [-c int] [-g]

python run.pyprzeprowadzi turniej ze wszystkimi botami zarejestrowanymi w list.txt i standardowymi właściwościami. Zaawansowane opcje to:

  • -h wyświetla komunikat pomocy
  • -n int rundy bitew dla każdej kombinacji przeciwników
  • -s int określa rozmiar siatki (szerokość i wysokość)
  • -l int ustawia wymaganą długość wygranej
  • -c int ustawia limit cykli
  • -glub --no-gifsnie tworzy gifów z dopasowaniami

12
Nie jestem pewien, ile interesujących strategii interakcji uzyskasz, jeśli boty prawie nie mają możliwości dowiedzenia się, gdzie są inne boty.
Martin Ender

6
Ponieważ jesteśmy ograniczeni do długości <7, nawet wiedza o tym, gdzie przeciwnik jest tylko kwestią unikania. Nie jesteś wystarczająco długi, aby zrobić cokolwiek poza najprostszym blokowaniem. Podejrzewam, że większość meczów po prostu sprowadza się do tego, kto był najbliżej każdego pożywienia.
Geobits

7
Miałem niesamowity plan, jak sobie z tym poradzić naprawdę dobrze. Potem przeczytałem więcej zasad. Jeśli nie widzisz drugiego węża, twoje opcje to „pójść ścieżką bezpośrednią” lub „wybrać dłuższą ścieżkę”. Żadne z nich nie jest bardzo interesujące, jeśli tylko głupim szczęściem jest unikanie drugiego węża.
captncraig

8
Nie sądzę, żebyście to przemyśleli. Kiedy twój wróg bierze jabłko, wiesz dokładnie, gdzie on jest. Następnie możesz przewidzieć ścieżkę, którą podejmie do aktualnego jabłka. Możesz dowiedzieć się, że możesz dotrzeć do niego jako pierwszy bez szansy na kolizję lub zastawić pułapkę, przeciągając ogonem po jego prawdopodobnej ścieżce. Możesz także oszacować jego strategię na podstawie tego, ile czasu zajmuje mu zdobycie jabłka lub kiedy zderzył się z twoim ogonem w poprzednich grach. I oczywiście wie, że wiesz, że on wie ... itd. Znakomita łamigłówka +1.
Logic Knight

4
Zastanawiam się nad stworzeniem oddzielnego turnieju z większym naciskiem na oryginalną grę i takie rzeczy, jak zobaczenie przeciwnika, zwiększenie limitu długości itp. Ktoś zainteresowany?
Szyfr

Odpowiedzi:


6

Zen - C ++wprowadź opis zdjęcia tutaj

Ten Codémon nie jest tutaj, aby jeść, ale walczyć. Wie, że martwy wróg nie ukradnie jego jabłek.


Name| Author |Launch with

Zen GholGoth21 Zen.exe


Strategia

Wszyscy (oprócz CircleOfLife) pędzą do jabłek, ale nie Zen, nie zawsze. Jeśli wróg może sięgnąć po jedzenie przed nim, po prostu czeka w centrum (co? Ale co tu robisz, CircleOfLife?). W przeciwnym razie Zen podchodzi do jabłka i odwraca się, czekając, aż coś się wydarzy. W rzeczywistości używa jabłka jako przynęty.

Nie zakodowałem niczego przeciwko ciekawej strategii CircleOfLife, ponieważ on może wygrać tylko z bardzo dużym szczęściem.

Kod

To jest kompletny kod projektu C ++. Wytnij 11 plików źródłowych i plik Makefile i skompiluj zmake

$ cat src/* Makefile
/* 
 * @file    Enemy.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 1 mars 2015 à 14:10
 */

#include "Enemy.h"

#include <fstream>

Enemy::Enemy()
{
}

Enemy::~Enemy()
{
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Enemy& e)
{
    return os<<e.m_pos<<" "<<e.m_date;
}

std::istream &operator>>(std::istream &is, Enemy& e)
{
    return is>>e.m_pos>>e.m_date;
}

int Enemy::distTo(int2 const &target, int date) const
{
    return m_pos.distTo(target)-(date-m_date);
}

bool Enemy::recentActivity(int2 const &pos, int date, int maxDelay) const
{
    return pos.distTo(m_pos)<=date-m_date && date-m_date<=maxDelay;
}
/* 
 * @file    Enemy.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 1 mars 2015 à 14:10
 */

#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H

#include "int2.h"

class Enemy
{
public:
    Enemy();
    virtual ~Enemy();

public:
    void setPos(int2 const &pos, int date) { m_pos=pos; m_date=date; }
    int distTo(int2 const &target, int date) const;
    int2 const &pos() const { return m_pos; }
    bool recentActivity(int2 const &pos, int date, int maxDelay) const;
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Enemy& e);
    friend std::istream &operator>>(std::istream &is, Enemy& e);

private:
    int2 m_pos;
    int m_date;
};

#endif  /* ENEMY_H */
/* 
 * @file    Snake.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:47
 */

#include "Snake.h"
#include "enums.h"
#include "StrManip.h"
#include "Enemy.h"

#include <vector>
#include <cmath>

Snake::Snake(std::string const &body)
{
    std::vector<std::string> posList;
    split(body, '/', posList);
    for(auto &pos : posList)
        m_body.push_back(int2(pos));
}

Snake::~Snake()
{
}

Command Snake::move(int2 food, int date, Enemy const &enemy)
{
    Command bestCommand[Command::count];

    int myDist=curPos().distTo(food);
    int enemyDist=enemy.distTo(food,date);

    if(myDist>=enemyDist && enemyDist>2)
    {
        orderCommand(int2(MAPSIZE/2,MAPSIZE/2), bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]) && !enemy.recentActivity(nextPos(bestCommand[i]),date,5))
                return bestCommand[i];
    }
    if((myDist==1 && enemyDist>((len()-1)/2)*2+3) || enemyDist<-5)
    {
        orderCommand(food, bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]))
                return bestCommand[i];
    }
    int2 embushPoint;
    int minDist=-1;
    foreach_enum(Direction, d)
    {
        int2 point(food+d.vector());
        int dist=point.quadDistTo(enemy.pos());
        if(dist<minDist || minDist<0)
        {
            minDist=dist;
            embushPoint=point;
        }
    }
    if(curPos().distTo(embushPoint)<enemy.distTo(embushPoint,date)-((len()-1)/2)*2)
    {
        int minimalAction=-1;
        int qMinDist = curPos().quadDistTo(embushPoint);
        Command minimalCommand;
        foreach_enum(Command, c)
        {
            int2 np=nextPos(c);
            int qDist = np.quadDistTo(embushPoint);
            if((qDist<minimalAction || minimalAction<0) && qDist>qMinDist && validCommand(c))
            {
                minimalAction=qDist;
                minimalCommand=c;
            }
        }
        return minimalCommand;
    }
    else
    {
        orderCommand(embushPoint, food, bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]) && nextPos(bestCommand[i])!=food)
                return bestCommand[i];
    }



    return Command::forward;
}

bool Snake::validCommand(Command c) const
{
    if(!c.isValid())
        return false;
    int2 np = nextPos(c);
    if(!(0<np.x && np.x<MAPSIZE-1 && 0<np.y && np.y<MAPSIZE-1))
        return false;
    for(unsigned int i=2; i<m_body.size()-1; i++)
        if(np==m_body.at(i))
            return false;
    return true;
}

bool Snake::isStarting() const
{
    if(m_body.size()==3)
    {
        if(m_body.at(0)==int2(3,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(1)==int2(2,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(2)==int2(1,(MAPSIZE)/2))
            return true;
        else if(m_body.at(0)==int2(MAPSIZE-4,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(1)==int2(MAPSIZE-3,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(2)==int2(MAPSIZE-2,(MAPSIZE)/2))
            return true;
    }
    return false;
}

void Snake::orderCommand(int2 target, Command *tab)
{
    int weight[Command::count];
    foreach_enum(Command, c)
    {
        int2 np = nextPos(c);
        weight[c]=np.quadDistTo(target);
        tab[c]=c;
    }
    for(int i=0; i<Command::count-1; i++)
    {
        while(i>=0 && weight[tab[i]]>weight[tab[i+1]])
        {
            varSwitch(tab[i], tab[i+1]);
            i--;
        }
    }
}

void Snake::orderCommand(int2 target1, int2 target2, Command *tab)
{
    int weight[Command::count];
    foreach_enum(Command, c)
    {
        int2 np = nextPos(c);
        weight[c]=np.quadDistTo(target1)+np.quadDistTo(target2);
        tab[c]=c;
    }
    for(int i=0; i<Command::count-1; i++)
    {
        while(i>=0 && weight[tab[i]]>weight[tab[i+1]])
        {
            varSwitch(tab[i], tab[i+1]);
            i--;
        }
    }
}
/* 
 * @file    Snake.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:47
 */

#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H

#include "int2.h"

#include <vector>

#define MAPSIZE 15

class Enemy;

class Snake
{
public:
    Snake(std::string const &body);
    virtual ~Snake();

public:
    Command move(int2 food, int date, Enemy const &enemy);
    Direction curDir() const { return (m_body.at(0)-m_body.at(1)).direction(); }
    int2 curPos() const { return m_body.at(0); }
    int2 nextPos(Command c) const { return curPos()+curDir().applyCommand(c).vector(); }
    bool validCommand(Command c) const;
    bool isStarting() const;
    void orderCommand(int2 target, Command *tab);
    void orderCommand(int2 target1, int2 target2, Command *tab);
    int len() const { return m_body.size(); }

private:
    std::vector<int2> m_body;
};

#endif  /* SNAKE_H */
/* 
 * @file    StrManip.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 7 février 2015 à 17:26
 */

#include "StrManip.h"

#include <sstream>

std::vector<std::string> &split(const std::string &s, char delim, std::vector<std::string> &elems)
{
    std::stringstream ss(s);
    std::string item;
    while(std::getline(ss, item, delim))
        elems.push_back(item);
    return elems;
}

int atoi(std::string const &text)
{
    std::stringstream ss(text);
    int val;
    ss >> val;
    return val;
}
/* 
 * @file    StrManip.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 7 février 2015 à 17:26
 */

#ifndef STRMANIP_H
#define STRMANIP_H

#include <string>
#include <vector>

std::vector<std::string> &split(const std::string &s, char delim, std::vector<std::string> &elems);
int atoi(std::string const &text);

#endif  /* STRMANIP_H */
/* 
 * @file    enums.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:55
 */

#include "enums.h"
#include "int2.h"

Command Direction::turnTo(Direction newDir) const
{
    if(!isValid() || !newDir.isValid())
        return Command::count; //Invalid
    else if((m_value==Direction::up && newDir==Direction::left) || (m_value==Direction::left && newDir==Direction::down) ||
            (m_value==Direction::down && newDir==Direction::right) || (m_value==Direction::right && newDir==Direction::up))
        return Command::left;
    else if((m_value==Direction::up && newDir==Direction::right) || (m_value==Direction::right && newDir==Direction::down) ||
            (m_value==Direction::down && newDir==Direction::left) || (m_value==Direction::left && newDir==Direction::up))
        return Command::right;
    else if(m_value==newDir)
        return Command::forward;
    else
        return Command::count; // Invalid
}

Direction Direction::applyCommand(Command c) const
{
    if(c==Command::forward)
        return m_value;
    else if(c==Command::left)
    {
        switch(m_value)
        {
            case Direction::left:
                return Direction::down;
            case Direction::up:
                return Direction::left;
            case Direction::right:
                return Direction::up;
            case Direction::down:
                return Direction::right;
            default:
                break;
        }
    }
    else if(c==Command::right)
    {
        switch(m_value)
        {
            case Direction::left:
                return Direction::up;
            case Direction::up:
                return Direction::right;
            case Direction::right:
                return Direction::down;
            case Direction::down:
                return Direction::left;
            default:
                break;
        }
    }
    return Direction::count; // Invalid
}

int2 Direction::vector() const
{
    switch(m_value)
    {
        case Direction::left:
            return int2(-1,0);
        case Direction::up:
            return int2(0,-1);
        case Direction::right:
            return int2(1,0);
        case Direction::down:
            return int2(0,1);
        default:
            return int2(0,0);
    }
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Command& c)
{
    switch(c.m_value)
    {
        case Command::left:
            return os<<"L";
        case Command::right:
            return os<<"R";
        default:
            return os<<"F";
    }
}
/* 
 * @file    enums.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:55
 */

#ifndef ENUMS_H
#define ENUMS_H

#include <ostream>

struct int2;

#define DECL_ENUM_STRUCT(_name) \
_name() : m_value(static_cast<Type>(0)) {} \
_name(Type value) : m_value(value) {} \
_name(int value) : m_value(static_cast<Type>(value)) {} \
static Type begin() { return static_cast<Type>(0); } \
static Type end() { return count; } \
_name &operator++() { m_value=static_cast<Type>(static_cast<int>(m_value)+1); return *this; } \
operator int() const { return static_cast<Type>(m_value); } \
Type m_value;

#define foreach_enum(_type,_var) for(_type _var = _type::begin(); _var<_type::end(); ++_var)

struct Command
{
    enum Type
    {
        left,
        forward,
        right,
        count
    };

    bool isValid() const { return m_value<count; }
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Command& c);

    DECL_ENUM_STRUCT(Command)
};

struct Direction
{
    enum Type
    {
        left,
        up,
        right,
        down,
        count
    };

    bool isValid() const { return m_value<count; }
    Command turnTo(Direction newDir) const;
    Direction applyCommand(Command c) const;
    int2 vector() const;
    DECL_ENUM_STRUCT(Direction)
};

#endif  /* ENUMS_H */
/* 
 * @file    int2.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:37
 */

#include "int2.h"
#include "enums.h"
#include "StrManip.h"

#include <vector>
#include <cmath>

int2::int2()
{
}

int2::~int2()
{
}

int2::int2(std::string const &text)
{
    std::vector<std::string> posList;
    split(text, ',', posList);
    x=atoi(posList.at(0));
    y=atoi(posList.at(1));
}

Direction int2::direction() const
{
    if(x==0 && y==0)
        return Direction::count; // Invalid
    else if(y>=std::abs(x))
        return Direction::down;
    else if(x>=std::abs(y))
        return Direction::right;
    else if(x<=-std::abs(y))
        return Direction::left;
    else
        return Direction::up;
}

Direction int2::secondary() const
{
    if(x==0 || y==0)
        return Direction::count; //Invalid
    else if(y<=std::abs(x) && y>=0)
        return Direction::down;
    else if(x<=std::abs(y) && x>=0)
        return Direction::right;
    else if(x>=-std::abs(y) && x<=0)
        return Direction::left;
    else
        return Direction::up;
}

int int2::distTo(int2 const &other) const
{
    return std::abs(x-other.x)+std::abs(y-other.y);
}

int int2::quadDistTo(int2 const &other) const
{
    return sq(x-other.x)+sq(y-other.y);
}

int2 int2::operator+(int2 const &other) const
{
    return int2(x+other.x,y+other.y);
}

int2 int2::operator-(int2 const &other) const
{
    return int2(x-other.x,y-other.y);
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const int2& c)
{
    return os<<c.x<<","<<c.y;
}

std::istream &operator>>(std::istream &is, int2& c)
{
    std::string text;
    is>>text;
    c=int2(text);
    return is;
}
/* 
 * @file    int2.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:37
 */

#ifndef INT2_H
#define INT2_H

#include "enums.h"

#include <string>

struct int2
{
public:
    int2();
    int2(int p_x, int p_y) : x(p_x), y(p_y) {}
    int2(std::string const &text);
    virtual ~int2();

public:
    Direction direction() const;
    Direction secondary() const;
    int distTo(int2 const &other) const;
    int quadDistTo(int2 const &other) const;
    int2 operator+(int2 const &other) const;
    int2 operator-(int2 const &other) const;
    bool operator==(int2 const &other) const { return x==other.x && y==other.y; }
    bool operator!=(int2 const &other) const { return x!=other.x || y!=other.y; }
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const int2& c);
    friend std::istream &operator>>(std::istream &is, int2& c);

public:
    int x;
    int y;
};

inline int sq(int val) { return val*val; }
template<typename T>
inline void varSwitch(T &a, T &b) { T tmp=a; a=b; b=tmp; }

#endif  /* INT2_H */
/* 
 * @file    main.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:23
 */

#include "int2.h"
#include "Snake.h"
#include "Enemy.h"

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

/*
 * @brief La fonction principale du programme.
 * @param argc Le nombre de paramètres passés en ligne de commandes.
 * @param argv La liste des paramètres passés en ligne de commandes.
 */
int main(int argc, char** argv)
{
    /* Error handling */
    if(argc<3)
    {
        cerr<<"Error : not enough arguments on the command line."<<endl;
        cout<<"F"<<endl;
        return 1;
    }

    /* Init and load */
    int2 prevFood;
    int date = 0;
    Enemy enemy;
    ifstream load("PreviousState.txt");
    if(load)
    {
        load>>date;
        load>>prevFood;
        load>>enemy;
        load.close();
    }
    int2 food(argv[1]);
    Snake me(argv[2]);
    if(me.isStarting())
    {
        date=0;
        if(me.curPos().x<MAPSIZE/2)
            enemy.setPos(int2(MAPSIZE-4,MAPSIZE/2), 0);
        else
            enemy.setPos(int2(3,MAPSIZE/2), 0);
    }
    else if(prevFood!=food && me.curPos()!=prevFood)
    {
        enemy.setPos(prevFood, date);
    }

    /* Moving */
    cout<<me.move(food,date,enemy)<<endl;

    /* Saving */
    ofstream save("PreviousState.txt");
    if(save)
    {
        save<<++date<<endl;
        save<<food<<endl;
        save<<enemy<<endl;
        save.close();
    }
    return 0;
}
# Makefile
HEADERS = $(wildcard $(SRCPATH)/*.h)
SOURCES = $(wildcard $(SRCPATH)/*.cpp)
OBJECTS = $(patsubst $(SRCPATH)/%.cpp,$(BUILDPATH)/%.o,$(SOURCES))
M = Makefile

CFLAGS = -Wall -std=c++11

BINPATH = bin
BUILDPATH = build
SRCPATH = src

ifeq ($(OS),Windows_NT)
EXE = Zen.exe
else
EXE = Zen
endif


$(BINPATH)/$(EXE): $(BINPATH) $(BUILDPATH) $(OBJECTS)
    g++ -o $@ $(OBJECTS)

$(BUILDPATH)/%.o: $(SRCPATH)/%.cpp $(HEADERS) $M
    g++ $(CFLAGS) -o $@ -c $<

$(BINPATH) $(BUILDPATH):
    mkdir $@

clean:
    rm $(OBJECTS)

Lub pobierz plik zip: Zen.zip

Wyniki

|     Name     |   Master   | Score |
|--------------|------------|-------|
| Zen          | GholGoth21 | 24    |
| SneakySnake  | Cipher     | 10    |
| ViciousViper | Cipher     | 6     |
| CircleOfLife | Manu       | 4     |

I niektóre typowe bitwy (ViciousViper vs Zen i SneakySnake vs Zen):

ViciousViper vs Zen SneakySnake vs Zen

Edycja : Dodaję tę bardzo interesującą bitwę z CircleOfLife:

wprowadź opis zdjęcia tutaj


Niezła strategia. Czy możesz przesłać swój projekt gdzieś jako plik zip, aby inni mogli go łatwiej używać?
randomra

4

CircleOfLife (Java)

CircleOfLife Manu java CircleOfLife(Kompiluj z javac CircleOfLife.java)

Biegnie w kierunku środka i zostaje tam. Mam nadzieję, że niektóre zgłoszenia zderzą się z tym w drodze do jedzenia.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;  

public class CircleOfLife {
    private static final int UP = 0;
    private static final int DOWN = 1;
    private static final int LEFT = 2;
    private static final int RIGHT = 3;
    private static final String GO_RIGHT = "R";
    private static final String GO_LEFT = "L";
    private static final String GO_FORWARD = "F";
    private static int currentDirection = UP;
    private static List<Point> snakeParts = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) {
        String[] parts = args[1].split("/");
        for (String part : parts) {
            String[] pos = part.split(",");
            int x = Integer.parseInt(pos[0]);
            int y = Integer.parseInt(pos[1]);
            snakeParts.add(new Point(x,y));
        }
        Point head = snakeParts.get(0);
        Point neck = snakeParts.get(1);
        if (head.y - neck.y == 1) {
            currentDirection = DOWN;
        } else if (head.x - neck.x == -1) {
            currentDirection = LEFT;
        } else if (head.x - neck.x == 1) {
            currentDirection = RIGHT;
        }
        if (isInMiddle(head)) {
            makeCircle();
        } else {
            runToMiddle();
        }
    }

    private static void makeCircle() {
        if (!isInMiddle(snakeParts.get(1))) {
            System.out.println(GO_FORWARD);
            return;
        }
        Point head = snakeParts.get(0);
        Point neck = snakeParts.get(1);
        String output = GO_FORWARD;
        if (head.x == 8 && neck.x == 8) {
            output = currentDirection == UP ? GO_LEFT : GO_RIGHT;
        } else if (head.x == 7 && neck.x == 7) {
            output = currentDirection == UP ? GO_RIGHT : GO_LEFT;           
        } else if (head.y == 8 && neck.y == 8) {
            output = currentDirection == RIGHT ? GO_LEFT : GO_RIGHT;        
        } else if (head.y == 7 && neck.y == 7) {
            output = currentDirection == RIGHT ? GO_RIGHT : GO_LEFT;        
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static void runToMiddle() {
        Point head = snakeParts.get(0);
        int dX = 8 - head.x;
        int dY = 8 - head.y;
        String output = GO_FORWARD;

        if (Math.abs(dX) > Math.abs(dY)) {
            switch (currentDirection) {
                case DOWN: output = dX < 0 ? GO_RIGHT : GO_LEFT; break;
                case UP: output = dX < 0 ? GO_LEFT : GO_RIGHT; break;
                case RIGHT: output = dX < 0 ? GO_RIGHT : GO_FORWARD; break;
                case LEFT: output = dX < 0 ? GO_FORWARD : GO_RIGHT; break;
            }
        } else {
            switch (currentDirection) {
                case DOWN: output = dY < 0 ? GO_RIGHT : GO_FORWARD; break;
                case UP: output = dY < 0 ? GO_FORWARD : GO_RIGHT; break;
                case RIGHT: output = dY < 0 ? GO_LEFT : GO_RIGHT; break;
                case LEFT: output = dY < 0 ? GO_RIGHT : GO_LEFT; break;
            }
        }
        System.out.println(output);
    }

    public static boolean isInMiddle(Point snakePart) {
        if ((snakePart.x == 7 || snakePart.x == 8) && 
                (snakePart.y == 7 || snakePart.y == 8)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.