Zbuduj dziewięciopoziomową grę w zgadywanie słów


11

Podstawy:

Musisz zapewnić dziewięciopoziomową grę w zgadywanie słów dla jak najmniejszej liczby postaci (w wybranym przez Ciebie języku).

Dane:

  • Podaj listę słów (jedno słowo w wierszu, oddzielone nową linią) (np /usr/share/dict/words Lub podobnie może to zrobić). Możesz wstawić nazwę pliku lub samą listę słów do swojego rozwiązania.
  • Podaj 9 poziomów z rosnącą długością słowa (słowa zawierające 4 znaki i ->12 znaków):
Poziom 1: losowe słowo z listy słów zawierające 4 znaki
Poziom 2: losowe słowo z listy słów zawierające 5 znaków
... ...
Poziom 8: losowe słowo z listy słów zawierające 11 znaków
Poziom 9: losowe słowo z listy słów zawierające 12 znaków
  • Na każdym poziomie zaciemnij losowo wybrane słowo z listy (oczywiście o określonej długości słowa) i zastąp pewną liczbę znaków gwiazdką ( *). Liczba znaków do zastąpienia: current_word_length / 3(zaokrąglonej w dół). Losuj, które postacie chcesz zastąpić.
  • Pozwól graczowi „odgadnąć” słowo (tylko jeden tryna poziom), przekaż opinię ( correctlub wrong) i odpowiednio daj punkty. Gdy jest poprawny, gracz zyskuje number_of_obfuscated_characters * 10 points.
  • Wydrukuj aktualny wynik na końcu każdego poziomu.

Format (i przykładowe we / wy):

Upewnij się, że postępujesz zgodnie z następującym schematem formatowania:

Nagłówek poziomu 1 #
======= # 
g * ek # zaciemnione słowo
geek # dane wejściowe użytkownika
popraw poprawność # zgadnij
wynik: 10 # wynik wydruku
            #  
Poziom 2
=======
l * nux
linux
poprawny
wynik: 20

Poziom 3
=======
przebiegł ** m
losowy
poprawny
wynik: 40

...

Poziom 9
=======
sem *** act * ve
półaktywny
źle
wynik: 90

Zwycięzca:

Najkrótsze rozwiązanie (według liczby znaków kodu). Miłej zabawy w golfa!


Jakie jest rozwiązanie sem ** act ve, BTW?
Joe Z.

@JoeZ. może sem***act*ve==>semelfactive
dev-masih

Odpowiedzi:


5

Perl, 180 znaków

@w=<>;for$n(4..12){@x=grep/^.{$n}$/,@w;$_=$w=$x[rand@x];vec($_,rand$n,8)=42while($==$n/3)>y/*//;print"Level @{[$n-3]}
=======
$_";say<>eq$w?($@+=$=)&& correct:wrong,"
score: $@0
"}

Ruby bije Perla? To się nie uda! :-)

Podobnie jak rozwiązanie Ruby w jsvnm, ale w przeciwieństwie do kodu Perla Joela Bergera, ten skrypt przyjmuje nazwę pliku listy słów jako parametr wiersza poleceń. Oznacza to, że powinieneś uruchomić to w następujący sposób:

perl -M5.010 guessword.pl /usr/share/dict/words

Oto wersja bez golfa:

@w = <>;
for $n (4..12) {
    @x = grep /^.{$n}$/, @w;
    $_ = $w = $x[rand@x];
    vec($_, rand $n, 8) = 42 while ($= = $n/3) > y/\*//;
    print "Level @{[ $n-3 ]}\n=======\n$_";
    say <> eq $w ? ($@ += $=) && correct : wrong, "\nscore: $@0\n"; 
}

Oświadczenie vec($_, rand $n, 8) = 42 while ($= = $n/3) > y/*//zawiera kilka interesujących sztuczek. Po pierwsze 42 to kod ASCII gwiazdki; okazuje się, że użycie vecdo modyfikacji pojedynczych znaków w ciągu jest krótsze niż zrobienie tego substr. Po drugie, zmienna $=przyjmuje tylko wartości całkowite, więc użycie jej do przechowywania liczby ukrytych liter oszczędza mi int. Wreszcie y/*//jest krótki sposób na policzenie liczby gwiazdek w ciągu za pomocą operatora transliteracji.

Edycja: Zapisano 7 znaków, używając $@do przechowywania wyniku podzielonego przez 10 i dodając do niego zero podczas wyjścia (co, jeśli się nad tym zastanowić, byłoby krótsze niż poprzednia wersja, nawet gdybym użył normalnej zmiennej) .

Edycja 2: Okazuje się, że osadzanie dosłownego nowego wiersza w ciągach wyjściowych oszczędza znak przed bałaganem $,.


5

Rubin (188)

pobiera nazwę pliku do odczytu słów jako argumentu.

q=*$<
s=0
4.upto(12){|n|o=''+w=q.grep(/^#{?.*n}$/).sample
[*0..n-1].sample(c=n/3).map{|i|o[i]=?*}
puts"Level #{n-3}",?=*7,o
puts STDIN.gets==w ?(s+=c;"correct"):"wrong","score: #{s}0",""}

Niezły (Ruby pokonuje Perla, to niezbyt znane wydarzenie w Code Golf ;-)
ChristopheD

W mojej obronie nie starałem się tak mocno. Glad Ilmari Karonen miał moje plecy.
Joel Berger,

3

Bash, 350 znaków

S=0
for L in {4..12}
do
echo -e Level $(($L-3))\\n=======
W=$(grep -E ^.{$L}$ /usr/share/dict/words|shuf|tail -1)
G=$W
while [ `sed 's/[^*]//g'<<<$G|wc -c` -le $(($L/3)) ]
do
P=$(bc<<<$RANDOM*$L/32767)
G=$(sed "s/\(.\{$P\}\)./\1*/"<<<$G)
done
echo $G
read U
if [ x$U == x$W ]
then
echo correct
S=$(($S+$L/3*10))
else
echo wrong
fi
echo score: $S
done

Bez oszukiwania! Ma 371 znaków według Notepad ++.
nyuszika7h

6
@ Nyuszika7H: w tym 21 znaków, prawda? Dotyczy to Uniksa, w którym nowa linia jest pojedynczym znakiem linii.
ninjalj

@ninjalj: Tak, ale pamiętaj, że nie wszyscy używają uniksowego formatu podziału linii. Musimy być uczciwi. meta.codegolf.stackexchange.com/questions/167/…
nyuszika7h

10
@ Nyuszika7H: Jeśli możesz go użyć, to na pewno powinieneś w golfowym kodzie. Jeśli twój język ma dwa równoważne sposoby robienia czegoś, a jeden jest krótszy, czy używasz dłuższego, ponieważ niektórzy ludzie mogą nie znać tego krótszego? Jeśli chodzi o łamanie linii, jeśli masz języki, które wymagają CRLF, to nie masz szczęścia, ale nie znam żadnego takiego języka.
Joey,

1
Czy prawie zawsze nie możesz zastąpić nowego wiersza średnikiem lub spacją?
barrycarter

2

Perl: 266

@ARGV='/usr/share/dict/words';@w=<>;$"='';while($l<9){$o=1+int++$l/3;@s=grep{$l+4==length}@w;@g=split//,$t=$s[rand$#s+1];my%r;$r{rand$#g}++while keys%r<$o;$g[$_]='*'for keys%r;print"Level $l\n=======\n@g";print<>eq$t?do{$p+=$o*10;"Correct"}:"Wrong","\nScore: $p\n"}

lub z odrobiną więcej białej przestrzeni

@ARGV='/usr/share/dict/words';
@w=<>;
$"='';
while($l<9){
  $o=1+int++$l/3;
  @s=grep{$l+4==length}@w;
  @g=split//,$t=$s[rand$#s+1];
  my%r;
  $r{rand$#g}++while keys%r<$o;
  $g[$_]='*'for keys%r;
  print"Level $l\n=======\n@g";
  print<>eq$t?do{$p+=$o*10;"Correct"}:"Wrong","\nScore: $p\n"
}

i myślę, że przy odrobinie pracy może być jeszcze lepiej!


2

R, 363 znaków

w=tolower(scan("/usr/share/dict/words",what="c"));l=nchar(w);score=0;for(i in 1:9){mw=sample(w[l==i+3],1);cat("Level",i,"\n=======\n",replace(strsplit(mw,"")[[1]],sample(nchar(mw),floor(nchar(mw)/3)),"*"),"\n");v=scan(what="c",n=1,quiet=T);if(length(v)!=0&&v==mw){score=score+10*floor(nchar(mw)/3);cat("correct\n")} else cat("wrong\n");cat("score:",score,"\n\n")}

2

Python 335

Wiem, że jestem trochę spóźniony na imprezę, ale python nie jest reprezentowany, więc pomyślałem, do cholery:

import sys
import random
D=open(sys.argv[1]).read().split()
random.shuffle(D)
z=0
for L in range(1,10):
 M=L+3;N=M/3;w=[c for c in D if len(c)==M][0];U=list(w)
 for i in[random.randint(0,M-1)for i in range(N)]:U[i]='*'
 print"\nLevel %d\n=======\n"%L+''.join(U);k=raw_input()==w;z+=[0,N*10][k];print["wrong","correct"][k]+"\nscore:",z

I częściowo nie golfisty:

import sys
import random
words = open(sys.argv[1]).read().split()
random.shuffle(words)
score=0
for L in range(1,10):
   M=L+3
   N=M/3
   w=[c for c in words if len(c)==M][0]
   obfus=list(w)
   for i in [random.randint(0,M-1) for i in range(N)]: obfus[i]='*'
   obfus=''.join(obfus)
   print"\nLevel %d\n=======\n"%L+obfus
   correct=raw_input()==w
   score+=[0,N*10][correct]
   print["wrong","correct"][correct]+"\nscore:",score

2

K, 198

Zakłada słownik d w bieżącym katalogu roboczym.

{O:{@[x;(-_c%3)?c:#x;:;"*"]}',/W:{1?x@&y=#:'x}[_0:`d]'4+!9;i:1+S:0;while[#O;-1"Level ",$i;-1"=======";-1@*O;$[(**W)~0:0;[-1"correct";S+:10*+/"*"=*O];-1"wrong"];-1"score: ",$S;-1"";W:1_W;O:1_O;i+:1]}

Nie golfowany:

{
        /W = wordlist; O = obfuscated
        O:{@[x;(-_c%3)?c:#x;:;"*"]}',/W:{1?x@&y=#:'x}[_0:`d]'4+!9;     
        i:1+S:0;                            
        while[#O;
                -1"Level ",$i;
                -1"=======";
                -1@*O;
                $[(**W)~0:0;              /Read user input and compare to the first word
                        [-1"correct";
                        S+:10*+/"*"=*O];  /if correct, increment score
                        -1"wrong"];
                -1"score: ",$S;
                -1"";
                W:1_W;                    /knock one off the top of both word lists
                O:1_O;
                i+:1]
}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.