Pokryj region prostokątami


22

Wkład

Twój wkład w to wyzwanie jest listą liczb całkowitych. Reprezentują południowo-zachodnie rogi kwadratów jednostek na płaszczyźnie, a lista przedstawia ich związek jako podzbiór płaszczyzny. Na przykład lista

[(0,0),(1,0),(0,1),(1,1),(2,1),(1,2),(2,2)]

przedstawia czerwony zestaw na tym obrazku:

Domena

Wydajność

Dane wyjściowe to lista poczwórnych liczb całkowitych reprezentujących prostokątne podzbiory płaszczyzny. Mówiąc (x,y,w,h)ściślej, czteroosobowy przedstawia prostokąt o szerokości w > 0i wysokości, h > 0którego południowo-zachodni róg jest (x,y). Prostokąty muszą tworzyć dokładne pokrycie obszaru wejściowego, w tym sensie, że każdy z kwadratów jednostkowych jest podzbiorem jakiegoś prostokąta, każdy prostokąt jest podzbiorem regionu, a dwa prostokąty mogą zachodzić na siebie tylko na swoich granicach. Aby zabronić trywialnych rozwiązań, pokrycie nie może zawierać dwóch prostokątów, które można połączyć w większy prostokąt.

Na przykład lista

[(0,0,2,1),(0,1,3,1),(1,2,2,1)]

reprezentuje ochronę prawną

Ubezpieczenie prawne

z powyższego regionu, natomiast pokrycie udzielone przez

[(0,0,2,2),(2,1,1,1),(1,2,1,1),(2,2,1,1)]

jest nielegalne, ponieważ sąsiednie kwadraty 1 na 1 można połączyć:

Nielegalne ubezpieczenie

Zasady

Możesz podać pełny program lub funkcję. Dokładne formatowanie danych wejściowych i wyjściowych nie jest ważne z uzasadnionego powodu. Wygrywa najkrótsza liczba bajtów, a standardowe luki są niedozwolone. Zachęcamy do wyjaśnienia swojego algorytmu i kilku przykładowych wyników.

Przypadki testowe

Region w kształcie litery U:

[(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(0,4),(0,5),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(2,0),(2,1),(3,0),(3,1),(4,0),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(5,0),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5)]

W kształcie litery U.

Duży trójkąt:

[(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(0,4),(0,5),(0,6),(0,7),(0,8),(0,9),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),(1,7),(1,8),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(2,7),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(3,6),(4,0),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(5,0),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(6,0),(6,1),(6,2),(6,3),(7,0),(7,1),(7,2),(8,0),(8,1),(9,0)]

Trójkąt

Kwadrat z otworami:

[(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(0,4),(0,5),(0,6),(0,7),(0,8),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),(1,7),(1,8),(1,9),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(2,7),(2,8),(2,9),(3,0),(3,1),(3,2),(3,4),(3,5),(3,6),(3,7),(3,8),(3,9),(4,0),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(4,6),(4,7),(4,8),(4,9),(5,0),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,7),(5,8),(5,9),(6,1),(6,2),(6,3),(6,5),(6,6),(6,7),(6,8),(6,9),(7,0),(7,1),(7,2),(7,3),(7,4),(7,5),(7,6),(7,7),(7,8),(7,9),(8,0),(8,1),(8,2),(8,3),(8,4),(8,5),(8,6),(8,7),(8,8),(8,9),(9,0),(9,1),(9,2),(9,3),(9,4),(9,5),(9,6),(9,7),(9,8),(9,9)]

Plac z otworami

Odłączone regiony:

[(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(0,4),(0,5),(0,6),(0,7),(0,8),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,6),(1,7),(1,8),(1,9),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(2,7),(2,8),(2,9),(4,0),(4,1),(4,2),(4,4),(4,5),(4,6),(4,7),(4,8),(4,9),(5,0),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6),(5,7),(5,8),(5,9),(6,0),(6,1),(6,2),(6,4),(6,5),(6,6),(6,7),(6,8),(6,9),(8,0),(8,1),(8,2),(8,3),(8,4),(8,5),(8,6),(8,7),(8,8),(8,9),(9,0),(9,1),(9,2),(9,3),(9,7),(9,8),(9,9),(10,0),(10,1),(10,2),(10,3),(10,4),(10,5),(10,6),(10,7),(10,8),(10,9)]

Bezładny

Weryfikator

Użyj tego programu Python 2, aby zweryfikować swoje rozwiązanie. Pobiera ze STDIN listę krotek (dane wejściowe) i listę poczwórnych (dane wyjściowe), oddzielonych przecinkiem.

Napisałem również ten program w języku Python 2 do generowania zdjęć i możesz go również używać. Pobiera ze STDIN listę krotek lub poczwórnych i tworzy plik o nazwie out.png. Wymaga biblioteki PIL. Jeśli chcesz, możesz zmienić rozmiar komórek siatki i szerokość linii podpaskowych.

Odpowiedzi:


12

Python: 196 193 182 znaków

def g(r):
 for p in r:
  for q in r:
   for h in 0,1:
    if p[h::2]==q[h::2]and p[1-h]+p[~h]==q[1-h]:p[~h]+=q[~h];r.remove(q);return g(r)
 return r
f=lambda P:g([x+[1,1]for x in P])

Moje pierwsze rozwiązanie wykorzystywało dokładnie ten sam algorytm co KSFT, dlatego eksperymentowałem z innymi metodami.

Najpierw robię wstępne przetwarzanie, przekształcam wszystkie punkty w małe prostokąty 1x1 {x+(1,1)for x in P}. Z tymi prostokątami wywołuję funkcję g. giteruje każdą kombinację prostokątów. Jeśli znajdzie 2 prostokąty, które można połączyć w większy, usuwa oba i dołącza nowy. Następnie nazywa się nowym zestawem prostokątów.

Stosowanie

f([[0,0],[1,0],[0,1],[1,1],[2,1],[1,2],[2,2]])

Wyniki

Oto wizualizacja wyników. Pamiętaj, że mogą się one nieco różnić w bieżącej wersji. Chodzi o to, że nie ma żadnego zauważalnego wzoru.

Region w kształcie litery U:

Duży trójkąt

Kwadrat z otworami:

Odłączone regiony:

Dla zabawy: Pyth: 73 69 znaków

D!HFGHFZHV2I&q%2>GN%2>ZNqs%2>G-1N@Z-1N X-3NG@Z-3NR!-H]Z)))RH!m+d*2]1Q

Działa tylko w wersji offline. Błąd w wersji online został już naprawiony. Wypróbuj tutaj: Pyth Compiler / Executor . Oczekuje listy list, a nie listy krotek.

edit: Użyłem pomysłu z @ edc65: Zamiast usuwać oba prostokąty i tworzyć nowy, manipuluję jednym i tylko usuwam jeden. W rozwiązaniu Python mogłem uzyskać dostęp do zestawów i rzutów tuple-list-tuple. -11 znaków w Pythonie / -4 znaków w Pyth


2
Python3: Uśmieszki są teraz prawidłowym kodem.
flawr

Mogę się mylić, ale myślę, że można zmienić 3-h, aby ~h?
Sp3000,

Zaakceptowano dla wersji Pyth.
Zgarb

14

Python - 272 261 258 251 224

Myślę, że mogę bardziej golfa. Jestem pewien, że to działa, ale jeszcze nie skończyłem testowania na wszystkich testowych przypadkach. Skończyłem testować. Działa dla wszystkich przypadków testowych.

a=sorted(input())
b=[]
r=range
for i in a:
 c=set(a)-set(b);w=h=1;x,y=i
 if i in b:continue
 while not{(x,y+h)}-c:h+=1
 while all((x+w,y+j)in c for j in r(h)):w+=1
 for j in r(w):
  for k in r(h):b+=(j+x,k+y),
 print x,y,w,h

Pracuję nad dodaniem zdjęć wyników. Edycja: Oto wyniki z przykładu i przypadków testowych:

Przykładowe dane wyjściowe Wyjście przypadku testowego 1 Wyjście przypadku testowego 2 Wyjście przypadku testowego 3 Wyjście z walizki testowej 4

Próbuję napisać to w Perlu, ale nie potrafię wymyślić, jak uzyskać wielowymiarowe tablice ze standardowego wejścia bez ogromnej liczby znaków. Czy ktoś ma jakieś sugestie?


Dwie rzeczy: (i[0]+w,i[1]+j)not in cdo {(i[0]+w,i[1]+j)}-ci możesz przejść w=h=1do c=set(a)-set(b)linii
Sp3000 18.01.15

Jeszcze kilka: b+=[(j+i[0],k+i[1])]do b+=(j+i[0],k+i[1]),i używasz rangetrzy razy, więc przypisanie jest krótszer=range
Sp3000,

Nie jestem też pewien, ale czy można to zrobić x,y=iza pomocą xi yzamiast i[0]i i[1]? Pozwoliłoby to zaoszczędzić wiele bajtów.
Sp3000,

Nie testowałem tego, ale myślę, że to działa: Zamiast while not[j for j in r(h)if(x+w,y+j)not in c]:w+=1używać while all((x+w,y+j)in c for j in r(h)):w+=1.
Jakube,

@ Sp3000 / Jakube Użyłem wszystkich twoich sugestii.
KSFT

8

Python 2, 139

Program akceptuje listy uporządkowanych par otoczonych nawiasami klamrowymi na standardowym wejściu. Na przykład,{(0,0),(1,0),(0,1),(1,1),(2,1),(1,2),(2,2)}

s=input()
while s:x,y=min(s);w=h=0;exec"while(x+w,y)in s:w+=1\nwhile%s<=s:s-=%s;h+=1"%(("{(X,y+h)for X in range(x,x+w)}",)*2);print x,y,w,h

Często denerwujące (nie tylko w golfie) jest to, że Python nie pozwala na przypisanie w teście pętli. Aby obejść ten problem, użyłem operacji formatowania łańcucha.


To imponujące. Ten sam algorytm co KSFT, „tylko” 85 znaków (!!!) krótszych.
Jakube,

5

Mathematica - 315 285 267 bajtów

f=(r={};For[m=MemberQ;t=Table;s=Sort@#,s!={},For[{x,y,w,h}=#~Join~{1,1}&@@s;i=j=0,i<1||j<1,If[s~m~{x+w,y+a-1}~t~{a,h}==True~t~{h},w++,i++];If[s~m~{x+a-1,y+h}~t~{a,w}==True~t~{w},h++,j++]];s=s~Cases~_?(!m[Join@@t[{x+a,y+b}-1,{a,w},{b,h}],#]&);r~AppendTo~{x,y,w,h}];r)&

Z pewną pomocą @ MartinBüttner.

Nie golfowany:

f = (
    rectangles = {};
    For[squares = Sort[#], squares != {},
        For[{x, y, w, h} = Join[squares[[1]], {1, 1}]; i = j = 0, i < 1 || j < 1,
            If[Table[MemberQ[squares, {x + w, y + a - 1}], {a, h}] == Table[True, {h}], w++, i++];
            If[Table[MemberQ[squares, {x + a - 1, y + h}], {a, w}] == Table[True, {w}], h++, j++];
        ];
        squares = Cases[squares, _ ? (!MemberQ[Join@@Table[{x + a - 1, y + b - 1}, {a, w}, {b, h}], #] &)];
        AppendTo[rectangles, {x, y, w, h}]
    ];
    rectangles
)&

Stosowanie:

In: f @ {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1},{2,1},{1,2},{2,2}}
Out: {{0, 0, 2, 2}, {1, 2, 2, 1}, {2, 1, 1, 1}}

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Przypadki testowe

Region w kształcie litery U.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

{{0, 0, 6, 2}, {0, 2, 2, 4}, {4, 2, 2, 4}}

Duży trójkąt

wprowadź opis zdjęcia tutaj

{{0, 0, 6, 5}, {0, 5, 3, 3}, {0, 8, 2, 1}, {0, 9, 1, 1}, {3, 5, 2, 1}, {3, 6, 1, 1}, {6, 0, 3, 2}, {6, 2, 2, 1}, {6, 3, 1, 1}, {9, 0, 1, 1}}

Kwadrat z dziurami

wprowadź opis zdjęcia tutaj

{{0, 0, 6, 3}, {0, 3, 3, 6}, {1, 9, 9, 1}, {3, 4, 3, 2}, {3, 6, 2, 3}, {4, 3, 6, 1}, {5, 7, 5, 2}, {6, 1, 4, 2}, {6, 5, 4, 2}, {7, 0, 3, 1}, {7, 4, 3, 1}}

Odłączone regiony

wprowadź opis zdjęcia tutaj

{{0, 0, 2, 5}, {0, 5, 1, 4}, {1, 6, 2, 4}, {2, 1, 1, 5}, {4, 0, 3, 3}, {4, 4, 3, 6}, {5, 3, 1, 1}, {8, 0, 3, 4}, {8, 4, 1, 6}, {9, 7, 2, 3}, {10, 4, 1, 3}}

4

Haskell, 158

f[]=[]
f s@((x,y):_)=(x,y,w-x,h-y):f[r|r@(a,b)<-s,a<x||a>=w||b<y||b>=h]where w=[i|i<-[x..],notElem(i,y)s]!!0;h=[i|i<-[y..],not$all(\x->elem(x,i)s)[x..w-1]]!!0

przypadki testowe i zdjęcia będą wkrótce dostępne.

Algorytm: weź pierwszy kwadrat. Dotrzyj jak najdalej w prawo, nie napotykając kwadratu poza wejściem. Następnie sięgnij tak daleko, jak to możliwe, bez kwadratu na wejściu. Teraz mamy prostokąt bez brakującego kwadratu. Dodaj go do wyjścia, usuń wszystkie jego kwadraty z wejścia i wywołaj rekurencyjnie.


Możesz zapisać 1 bajt, zastępując not$all(\x->elem(x,i)s)go any(\x->notElem(x,i)s).
nimi

4

JavaScript (ES6) 148 155 199

Edycja2 Jeszcze więcej tuningu
Edytuj Niektóre golfa + przepisz używając rekurencji. Nie spodziewałem się takiej redukcji. Teraz jest trochę trudny do naśladowania, ale algorytm jest taki sam.

Algorytm jest podobny do odpowiedzi @jakube.

  1. Każdy punkt staje się kwadratem 1x1 (przetwarzanie wstępne)
  2. Dla każdego elementu sprawdź, czy można go połączyć z innym
    Tak? Pierwszy element rośnie, drugi element jest usuwany, zacznij od kroku 2 W przeciwnym razie
    przejdź do następnego elementu
F=l=>
  (l.map(x=>x.push(1,1)),R=f=>
    l.some(u=>
      (l=l.filter(t=>
        [0,1].every(p=>u[p]-t[p]|u[p^=2]-t[p]|u[p^=3]-t[p]+u[p^=2]||!(f=u[p]+=t[p]))
      ),f)
    )?R():l
  )()

Testuj we fragmencie

F=l=>(l.map(x=>x.push(1,1)),R=f=>l.some(u=>(l=l.filter(t=>[0,1].every(p=>u[p]-t[p]|u[p^=2]-t[p]|u[p^=3]-t[p]+u[p^=2]||!(f=u[p]+=t[p]))),f))?R():l)()

// Test
MyCanvas.width= 600;
MyCanvas.height = 220;
var ctx = MyCanvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#f23";

Draw=(x,y,f,l)=>l.forEach(p=>ctx.fillRect(x+p[0]*f,y+p[1]*f,p[2]*f-1||f-1,p[3]*f-1||f-1));

test=[
[[0,0],[1,0],[0,1],[1,1],[2,1],[1,2],[2,2]],
[[0,0],[0,1],[0,2],[0,3],[0,4],[0,5],[1,0],[1,1],[1,2],[1,3],[1,4],[1,5],[2,0],[2,1],[3,0],[3,1],[4,0],[4,1],[4,2],[4,3],[4,4],[4,5],[5,0],[5,1],[5,2],[5,3],[5,4],[5,5]],
[[0,0],[0,1],[0,2],[0,3],[0,4],[0,5],[0,6],[0,7],[0,8],[0,9],[1,0],[1,1],[1,2],[1,3],[1,4],[1,5],[1,6],[1,7],[1,8],[2,0],[2,1],[2,2],[2,3],[2,4],[2,5],[2,6],[2,7],[3,0],[3,1],[3,2],[3,3],[3,4],[3,5],[3,6],[4,0],[4,1],[4,2],[4,3],[4,4],[4,5],[5,0],[5,1],[5,2],[5,3],[5,4],[6,0],[6,1],[6,2],[6,3],[7,0],[7,1],[7,2],[8,0],[8,1],[9,0]],
[[0,0],[0,1],[0,2],[0,3],[0,4],[0,5],[0,6],[0,7],[0,8],[1,0],[1,1],[1,2],[1,3],[1,4],[1,5],[1,6],[1,7],[1,8],[1,9],[2,0],[2,1],[2,2],[2,3],[2,4],[2,5],[2,6],[2,7],[2,8],[2,9],[3,0],[3,1],[3,2],[3,4],[3,5],[3,6],[3,7],[3,8],[3,9],[4,0],[4,1],[4,2],[4,3],[4,4],[4,5],[4,6],[4,7],[4,8],[4,9],[5,0],[5,1],[5,2],[5,3],[5,4],[5,5],[5,7],[5,8],[5,9],[6,1],[6,2],[6,3],[6,5],[6,6],[6,7],[6,8],[6,9],[7,0],[7,1],[7,2],[7,3],[7,4],[7,5],[7,6],[7,7],[7,8],[7,9],[8,0],[8,1],[8,2],[8,3],[8,4],[8,5],[8,6],[8,7],[8,8],[8,9],[9,0],[9,1],[9,2],[9,3],[9,4],[9,5],[9,6],[9,7],[9,8],[9,9]],
[[0,0],[0,1],[0,2],[0,3],[0,4],[0,5],[0,6],[0,7],[0,8],[1,0],[1,1],[1,2],[1,3],[1,4],[1,6],[1,7],[1,8],[1,9],[2,1],[2,2],[2,3],[2,4],[2,5],[2,6],[2,7],[2,8],[2,9],[4,0],[4,1],[4,2],[4,4],[4,5],[4,6],[4,7],[4,8],[4,9],[5,0],[5,1],[5,2],[5,3],[5,4],[5,5],[5,6],[5,7],[5,8],[5,9],[6,0],[6,1],[6,2],[6,4],[6,5],[6,6],[6,7],[6,8],[6,9],[8,0],[8,1],[8,2],[8,3],[8,4],[8,5],[8,6],[8,7],[8,8],[8,9],[9,0],[9,1],[9,2],[9,3],[9,7],[9,8],[9,9],[10,0],[10,1],[10,2],[10,3],[10,4],[10,5],[10,6],[10,7],[10,8],[10,9]]
]

Draw(0,0,10,test[0]),Draw(0,110,10,F(test[0]))
Draw(50,0,10,test[1]),Draw(50,110,10,F(test[1]))
Draw(130,0,10,test[2]),Draw(130,110,10,F(test[2]))
Draw(250,0,10,test[3]),Draw(250,110,10,F(test[3]))
Draw(370,0,10,test[4]),Draw(370,110,10,F(test[4]))
<canvas id=MyCanvas></canvas>


3

Mathematica, 153 151 144 136 133

Sort[{##,1,1}&@@@Input[]]//.{a___,r:{x_,y_,__},b___,{X_,Y_,W_,H_},c___}/;r=={x,Y,X-x,H}||r=={X,y,W,Y-y}:>{a,r+Sign@{0,0,X-x,Y-y},b,c}

Przykład:

Wkład:

{{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {1, 2}, {2, 2}}

Wydajność:

{{0, 0, 2, 2}, {1, 2, 2, 1}, {2, 1, 1, 1}}

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wkład:

{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {0, 4}, {0, 5}, {0, 6}, {0, 7}, {0, 8}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {1, 4}, {1, 5}, {1, 6}, {1, 7}, {1, 8}, {1, 9}, {2, 0}, {2, 1}, {2, 2}, {2, 3}, {2, 4}, {2, 5}, {2, 6}, {2, 7}, {2, 8}, {2, 9}, {3, 0}, {3, 1}, {3, 2}, {3, 4}, {3, 5}, {3, 6}, {3, 7}, {3, 8}, {3, 9}, {4, 0}, {4, 1}, {4, 2}, {4, 3}, {4, 4}, {4, 5}, {4, 6}, {4, 7}, {4, 8}, {4, 9}, {5, 0}, {5, 1}, {5, 2}, {5, 3}, {5, 4}, {5, 5}, {5, 7}, {5, 8}, {5, 9}, {6, 1}, {6, 2}, {6, 3}, {6, 5}, {6, 6}, {6, 7}, {6, 8}, {6, 9}, {7, 0}, {7, 1}, {7, 2}, {7, 3}, {7, 4}, {7, 5}, {7, 6}, {7, 7}, {7, 8}, {7, 9}, {8, 0}, {8, 1}, {8, 2}, {8, 3}, {8, 4}, {8, 5}, {8, 6}, {8, 7}, {8, 8}, {8, 9}, {9, 0}, {9, 1}, {9, 2}, {9, 3}, {9, 4}, {9, 5}, {9, 6}, {9, 7}, {9, 8}, {9, 9}}

Wydajność:

{{0, 0, 3, 9}, {1, 9, 9, 1}, {3, 0, 3, 3}, {3, 4, 1, 5}, {4, 3, 1, 6}, {5, 3, 1, 3}, {5, 7, 1, 2}, {6, 1, 1, 3}, {6, 5, 1, 4}, {7, 0, 3, 9}}

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Algorytm:

Przykryj region kwadratami jednostek, a następnie scal je.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.