Kupcy na śmierć


19

Jesteś zagranicznym handlowcem, mając nadzieję na zysk. Istnieje 5 dóbr, które ludzie chcą wymieniać: Acenniki, Bwiosła, Canary, Dprzywileje i Ełuczniki. Poczynając od zimy, musisz zdecydować, co wyprodukować. Jesienią podróżujesz i spędzasz dni handlując dla zysku.

Rozgrywka

Zaczynasz grę, mając 10 każdego produktu w magazynie. Każdego roku zużyjesz 2 każdego produktu.

Na początku gry otrzymasz listę 5 produktów wraz z ilością, jaką będziesz w stanie wyprodukować każdego roku (np .:) 5-A,6-B,3-C,12-D,4-E. Następnie zwrócisz litery od A do E decydujące o tym, co wyprodukować.

Następnie, jesienią, wprowadzisz na rynek swoje produkty (w tym te w magazynie). Masz 50 tur na wymianę.

Musisz zdecydować, czy chcesz Pzarekwirować, ellować S, czy Lwystawić rynek. Kupujący zostaną następnie sparowani losowo ze sprzedawcami. Jeśli grupa ma dodatkowe, losowe dodatki przegapią tę turę. Jeżeli przedsiębiorca jest pomijany, otrzymają S, w przeciwnym razie T. Sprzedawca musi zdecydować, co chce sprzedać, i kwotę (np .:) 3-A, a następnie to, co zaakceptuje (np .:) 5-B,2-D,1-E(Wartości są dowolnymi z nie wszystkich ). Kupujący zostanie następnie poinformowany, jaki produkt sprzedaje sprzedawca, a następnie produkty, które sprzedawca weźmie za niego, i może wybrać produkt, za który będzie za niego sprzedawany (np. Za nic Dlub Xza nic).

Po zakończeniu wszystkich transakcji lub po wyjściu z rynku zużyjesz 2 każdego produktu, a rok zaczyna się od nowa. Jeśli masz mniej niż 2 z 1 produktu, umrzesz (i zdałeś Q).

Twój wynik będzie liczbą ostatnich lat, a po 50 grach twoje wyniki zostaną uśrednione dla twojego całkowitego wyniku.

Opcjonalne ruchy

W dowolnym momencie możesz wrócić Gdo zapytania o swoje towary

W dowolnym momencie możesz wrócić Ndo zapytania o liczbę nowych produktów w ekwipunku (wyprodukowanych przez dowolnego gracza w ubiegłym roku, a nowe produkty zostaną wymienione przed starymi produktami)

W każdej chwili możesz wrócić Tpo bieżącą frazę Turn: PRuce, Arket Mlub TRading

Podczas wymiany możesz zapytać Io identyfikator unikalny dla gracza, z którym handlujesz.

Podczas handlu możesz wrócić Mdo zapytania o liczbę osób handlujących

Jak to zakodować:

Możesz użyć dowolnego standardowego języka, który musi zawierać command.txtkomendę, aby uruchomić program.

Ogólny przebieg twojego programu powinien wynosić:

Get productivity
While alive:
    Output product you want to produce
    While in trading:
        Output whether you want to purchase or sell
        Get whether or not you were skipped.  If not skipped:
            If purchasing:
                print product you offer, and products you will accept
            Else:
                Get product offered, products being accepted, and choose the product you will give

Mam tutaj program testowy . Aby z niego skorzystać, utwórz folder w folderze botów z nazwą bota. Dodaj command.txt, swój program i wszystko, czego potrzebuje Twój program. Będę dodawał zgłoszenia, gdy tylko się pojawią. Jeśli nie chcesz instalować języków wymaganych do uruchomienia niektórych lub wszystkich z nich, wystarczy usunąć plik command.txt w folderze bota.

Wewnętrzne funkcjonowanie

Będzie 5 botów dla każdego przesłanego programu. Identyfikator będzie inny dla botów tego samego typu.

Nazwę ilość, którą dana osoba może wytworzyć danego produktu, nazywam produktywnością. Każdy produkt otrzyma podstawową produktywność, przy czym cała podstawowa produktywność zsumuje się do 30. Jedna z ocen będzie mieć najwyżej 3, a wszystkie będą co najmniej 2.

Następnie wydajność każdego gracza będzie różnić się od wydajności podstawowej (Jedna wartość będzie się różnić o +2, inna +1, a następnie +0, -1, a pozostała wartość będzie się różnić o -2).

Podstawowa wydajność zmieni się z gry na grę.

Wyniki:

seer:                10.128 years
level_headed_trader: 8.196 years
introvert:           6.856 years
random_ando:         5.408 years
hoarder_trader:      4.12 years
ratio_trader:        3.532 years
scared_trader:       3.056 years

Więc jeśli jest 10 programów przesłanych przez użytkownika, gra będzie miała 60 (10 przesłanych + 10 x 5 botów) graczy / handlowców? Nie sądzę też, żebyś wspominał o maksymalnej liczbie lat, przez jaką gra może trwać. Tyle, że będzie 50 gier, a wynik handlowca / gracza w grze będzie oznaczał, jak długo trwały.
AndoDaan,

Nie. Moje boty nie różnią się niczym od reszty. Jeśli zostanie przesłanych 10 użytkowników, będą (10 players + 4 my bots)*5handlowcy. Gra jest skonfigurowana, więc gra nie może trwać wiecznie. W końcu wszyscy umrą.
Nathan Merrill,

1
@AndoDaan Po tygodniu wystawię nagrodę. Nie będzie mieć argumenty.
Nathan Merrill,

1
@AndoDaan Jestem zajęty jednym: D
EaterOfCode

1
@BetaDecay To trudne ze względu na różnorodność opcjonalnych ruchów. Jedynymi efektami, które zawsze będą qmiały miejsce, jest początkowa produktywność, końcowy , czy zostałeś pominięty, a jeśli kupujesz, oferta sprzedawcy i zaakceptowane produkty. Mam nadzieję, że dane wejściowe są oczywiste.
Nathan Merrill

Odpowiedzi:


3

Jasnowidz

Ten program przewiduje przyszłość i wybiera transakcje, które zwiększą jego oczekiwaną długość życia.

To nie jest do końca ukończone, ponieważ on wie tylko, jak kupować, ale nie sprzedawać, więc spodziewaj się aktualizacji w przyszłości. Niezależnie od tego uważam, że będzie konkurencyjny w obecnej formie.

$| = 1;
@names = ('A','B','C','D','E');
@counts = (12,12,12,12,12);
%names = ('A',0,'B',1,'C',2,'D',3,'E',4);

sub predict{
 local @a = @_;
 local $minval = 1000;
 local $minloc = 0;
 for(0..~~@a-1){
  if($a[$_]<$minval){
   $minloc = $_;
   $minval = $a[$_]
  }
  $a[$_]-=2;
 }
 if($minval <= 1){return (0,@a)}
 if($minval == 100){return (10000,@a)}
 $a[$minloc] += $productivity[$minloc];
 local @b = predict(@a);
 @b[0]++;
 return @b;
}

sub choice{
 local @a = @_;
 local $minloc = 0;
 local $minval = 1000;
 for(0..~~@a-1){
  if($a[$_]<$minval){
   $minloc = $_;
   $minval = $a[$_]
  }
 }
 return $minloc;
}


$productivity = <>;
@productivity = split(',',$productivity);

#@c = predict(@counts);
#print "@c\n";
$alive = 1;
while($alive){
 for(0..4){
  $counts[$_] -= 2;
 }
 $choice = choice(@counts);
 print "$names[$choice]\n";
 $counts[$choice] += $productivity[$choice];
 for(1..50){
  print "P\n";
  chomp($in = <>);
  if($in eq "T"){
   chomp($forsale = <>);
   ($quantity,$type) = split("-",$forsale);
   $type = $names{$type};
   #print "$quantity, $type\n";
   chomp($in = <>);
   @options = split(",",$in);
   @baseline = predict(@counts);
   $lifespan = shift @baseline;
   $basescore = $lifespan * 1000;
   @bestcounts = @counts;
   for(0..4){
    $basescore -= 10**(-1 * $baseline[$_]);
   }
   #print "Base: $basescore\n";
   @hypo = ();
   $bestscore = $basescore;
   $choice = "X";
   for(0..$#options){$curchoice = $_;
    ($cost,$ctype) = split("-",$options[$curchoice]);
    $ctype = $names{$ctype};
    @tempcounts = @counts;
    $tempcounts[$type] += $quantity;
    $tempcounts[$ctype] -= $cost;
    @curhypo = predict(@tempcounts);
    @hypo[$curchoice] = [@curhypo];
    #print "@curhypo\n";
    $lifespan = shift @curhypo;
    $score = $lifespan * 1000;
    for(0..4){
     $score -= 10**(-1 * $curhypo[$_]);
    }
    #print"$score\n";
    if($score > $bestscore){
     $bestscore = $score;
     $choice = $names[$ctype];
     @bestcounts = @tempcounts;
    }
   }
   print "$choice\n";
   @counts = @bestcounts;
  }
  #print"@counts\n";
  #@c = predict(@counts);
  #print "@c\n";
 }
}

Uruchamiam ten program tak:

perl seer.plx

Mam twój program do pracy, ale musiałem dodać $| = 1na początku. Zrób to dla następnej wersji. Ponadto twój bot nie radził sobie tak dobrze. Aby zobaczyć wyniki: pastebin.com/yaDprHPq
Nathan Merrill

@NathanMerrill Bardzo krótka żywotność jest dość dziwna ... Przyjrzyjmy się temu teraz.
PhiNotPi

4

Trader zorientowany na poziom

Ten bot próbuje wyrównać swoje ilości

polecenie.txt

python leveller.py

leveller.py

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    return dict([(a, int(b))
                 for a, b in [product.split("-")
                              for product in good_string.split(",")]])

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T", "S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    product_to_produce = get_minimum(current_goods())
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print SELL
        if readline() != SKIPPED:
            maximum = get_maximum(current_goods())
            goods = {"A": 1, "B": 1, "C": 1, "D": 1, "E": 1}
            del goods[maximum]
            output_good(maximum, 1)
            output_goods(goods)

4

Scared Trader

Ten inwestor unika uzyskiwania niskich liczb

polecenie.txt

python scared.py

scared.py

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    return dict([(a, int(b))
                 for a, b in [product.split("-")
                              for product in good_string.split(",")]])

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T", "S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    current = current_goods()
    min_product = get_minimum(current)
    min_amount = current[min_product]
    product_to_produce = min_product if min_amount < 4 else get_minimum(productivity)
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print SELL
        if readline() != SKIPPED:
            current = current_goods()
            maximum = get_maximum(current)
            minimum = get_minimum(current)
            to_offer = {maximum: max(productivity[maximum]/productivity[minimum], 1)}
            output_good(minimum, 1)
            output_goods(goods=to_offer)

3

Hoarder Trader

Ten handlowiec stara się uzyskać jak najwięcej produktów.

polecenie.txt

python hoarder.py

hoarder.py

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    try:
        return dict([(a, int(b))
                     for a, b in [product.split("-")
                                  for product in good_string.split(",")]])
    except:
        raise IOError(good_string)

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T","S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    product_to_produce = get_minimum(add_goods(current_goods(), productivity))
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print PURCHASE
        if readline() != SKIPPED:
            offered_good = parse_goods(readline())
            accepted_goods = parse_goods(readline())
            minimum = get_minimum(accepted_goods)
            current = current_goods()
            if minimum not in current or current[minimum] < accepted_goods[minimum]:
                print NOTHING
            elif accepted_goods[minimum] < offered_good.values()[0]:
                print minimum
            elif accepted_goods[minimum] == offered_good.values()[0] \
                    and productivity[minimum] > productivity[offered_good.keys()[0]]:
                print minimum
            else:
                print NOTHING

3

Ratio Trader

Ten bot oferuje produkty pasujące do jego wydajności

polecenie.txt

python ratio.py

Ratio.py

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    return dict([(a, int(b))
                 for a, b in [product.split("-")
                              for product in good_string.split(",")]])

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T", "S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    current = current_goods()
    min_product = get_minimum(current)
    min_amount = current[min_product]
    product_to_produce = min_product if min_amount < 4 else get_minimum(productivity)
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print SELL
        if readline() != SKIPPED:
            current = current_goods()
            maximum = get_maximum(current)
            minimum = get_minimum(current)
            to_offer = {maximum: max(productivity[maximum]/productivity[minimum], 1)}
            output_good(minimum, 1)
            output_goods(goods=to_offer)

3

Family Farmers - Java

Pięciu rolników rodzinnych dokłada wszelkich starań, aby objąć wszystkie opcje produkcji tym, którzy mogą maksymalnie wykorzystać każdą kategorię pracującą w tej kategorii. Jednak po początkowych zadaniach członkowie rodziny same się wybijają; nie zmawiają się po początkowych zadaniach. Mogę się przekonać, że będą sobie pomagać podczas handlu.

FamilyFarmers.java

import java.io.IOException;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.FileLock;
import java.nio.file.FileSystems;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
import java.util.Scanner;

public class FamilyFarmers {
    final int MIN_PRODUCTION_CUTOFF = 4; // If my decision making has ended up
                                            // with a family member producing
                                            // less than this number, he will
                                            // just produce his most productive
                                            // item
    final int NUMBER_PRODUCTS = 5;
    final int MAX_TRADES = 50; // The number of trades per phase
    final byte EOF = 04;
    final byte NEW_LINE = 10;
    final int BILLBOARD_SIZE = 1000;

    boolean alive = true;

    int[] myInventory;

    int myNumber;
    // Primarily, the line this instance of the program will be printing on in
    // the billboard number 0 will be the "boss", and will do a bunch of the
    // calculations (To avoid them being done multiple times)
    MappedByteBuffer familyBillboard;
    String myProduct; // What product (single string character) we will be
                        // making
    Scanner stdin = new Scanner(System.in);

    /**
     * @param args
     *            A string in the form A-#,B-#,C-#,D-#,E-# representing the
     *            productivity of each good.
     * @throws IOException
     * @throws InterruptedException
     * @throws UnexpectedPhaseTokenException
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        new FamilyFarmers();
    }

    public FamilyFarmers() throws IOException, InterruptedException {
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
            public void run() {
                familyBillboard.clear();
                familyBillboard.put(new byte[familyBillboard.limit()]);
                Runtime.getRuntime().halt(0);
            }
        });
        initialSetup();
        mainLoop();
    }

    protected void mainLoop() throws InterruptedException {
        int tradeCounter = 0; // 50 trades per phase
        String currentStage;
        int toTrade = -1;
        int toGet = -1;
        boolean purchase = false;

        while (alive) {
            System.out.println("T");
            currentStage = stdin.nextLine();
            if (currentStage.equals("P")) { // Production period
                System.out.println(myProduct);
                /*
                System.out.println("G");
                String currentInv = stdin.nextLine();
                myInventory = parseProducts(currentInv);
                toTrade = getMostProduct();
                toGet = getLeastProduct();
                */
                tradeCounter = 0;

            } else if (currentStage.equals("M")) { // Market
                System.out.println("G");
                String currentInv = stdin.nextLine();
                myInventory = parseProducts(currentInv);
                tradeCounter++;
                purchase = (Math.random() >= 0.5);
                toTrade = getMostProduct();
                toGet = getLeastProduct();

                // If my goods are fairly even, it's time to head home!
                if (myInventory[toTrade] - myInventory[toGet] <= 2) {
                    System.out.println("L");
                    continue;
                }

                // If I don't have much to trade...
                if (toTrade <= 6) {
                    // But my goods levels are fairly even...
                    if (toGet >= 4) {
                        // I'll just leave the market
                        System.out.println("L");
                    }
                }

                if (purchase) {
                    System.out.println("P");
                } else {
                    System.out.println("S");
                }

            } else if (currentStage.equals("T")) {
                String toSend = "";
                if (purchase) { // Buying
                    boolean finished = false;
                    String offer = stdin.nextLine();
                    offer += "," + stdin.nextLine();
                    String[] offers = parseOffer(offer);
                    int quantityOffered = Integer.parseInt(offers[0].split("-")[0]);
                    int productOffered = offers[0].split("-")[1].charAt(0) - 65;

                    // This loop will probably never get off the first
                    // iteration...
                    // Go through the offers, blindly pick the first one that
                    // looks good.
                    for (int index = 1; index < offers.length && !finished; index++) {
                        int quantityDesired = Integer.parseInt(offers[index].split("-")[0]);
                        int productDesired = offers[index].split("-")[1].charAt(0) - 65;

                        // If the request would leave me with less than two, I'm
                        // not interested
                        if (quantityDesired - (myInventory[productDesired]) > 2) {
                            // Too rich for my blood!
                            continue;
                        }
                        if (productDesired == toGet) {
                            // I'm not interested in trading what I'm trying to
                            // get!
                        }
                        if (productOffered == toGet) {
                            // Since this is what I want to trade for, I'll be
                            // willing to consider different offers than
                            // otherwise

                            if (quantityDesired <= quantityOffered * 1.25
                                    && myInventory[productDesired] - quantityDesired > 4) {
                                System.out.println((char) (productDesired + 65));
                                finished = true;
                            }

                            // If I would otherwise die without the product,
                            // I'll accept a really bad trade
                            // (Remember that the incoming offers are already
                            // sorted least to highest)
                            if (myInventory[toGet] < 2 && tradeCounter > MAX_TRADES / 2) {
                                System.out.println((char) (productDesired + 65));
                                finished = true;
                            }
                        }

                        // If the product is what I'm trying to trade, and the
                        // offer isn't too bad
                        if (productDesired == toTrade && quantityOffered * 1.25 <= quantityDesired) {
                            System.out.println((char) (productDesired + 65));
                            finished = true;
                        }

                        // If I am offered either as much as or more of
                        // something, I'll do it.
                        if (quantityOffered >= quantityDesired) {
                            System.out.println((char) (productDesired + 65));
                            finished = true;
                        }
                    }

                    if (!finished) {
                        // If we get this far, nothing struck my fancy
                        System.out.println("X");
                    }

                } else { // Selling
                    int[] toBuy = getSameProducts(toGet);

                    // Make some self-beneficial offers in the first few rounds.
                    if (tradeCounter <= 5) {
                        toSend = "" + ("2-" + ((char) (toTrade + 65)));
                        for (int index = 0; index < toBuy.length; index++) {
                            toSend += (",3-" + ((char) (toBuy[index] + 65)));
                        }
                    } else {
                        // Basic offer. Just offer 1:1 for what I want.
                        toSend = "" + ("2-" + ((char) (toTrade + 65)));
                        for (int index = 0; index < toBuy.length; index++) {
                            toSend += (",2-" + ((char) (toBuy[index] + 65)));
                        }
                    }

                    // If trading has been going for awhile and I would die the
                    // next turn, I frantically offer everything I have for what
                    // I need to survive one more turn. This is probably a
                    // terrible strategy!
                    if (myInventory[toGet] < 2 && tradeCounter > MAX_TRADES / 2) {
                        toSend += ("4-" + ((char) (toTrade + 65))) + ",2-" + ((char) (toGet + 65));
                    }

                    if (toSend.length() < 6) {
                        // I couldn't find enough to sell...
                        System.out.println(toSend + "," + toSend);
                        // That's safe, right?
                        break;
                    }

                    // Put the products I would accept on a line after the
                    // product I want to sell
                    String[] splitSend = toSend.split(",");
                    toSend = splitSend[0] + "\n";
                    boolean first = true; // Don't prepend a comma on the first string

                    for (int index = 1; index < splitSend.length; index++) {
                        if (!first){
                            toSend += ",";
                        }
                        toSend += splitSend[index];
                        first = false;
                    }

                    System.out.println(toSend);

                }

            } else if (currentStage.equals("S")) { // I was skipped! Darn it!
            } else {
                // AAK! I received a token I don't know what to do with! I must
                // be dead...
                alive = false;
            }
        }
    }

    /**
     * Returns the offers, sorted from least product desired to most, with the
     * product being offered at the first index
     * 
     * @param offer
     * @return String[] index 0 contains the product being offered, the
     *         following indicies are the desired products ordered from least to
     *         most
     */
    protected String[] parseOffer(String offer) {
        String[] splitOffers = offer.split(",");

        // Sort. Just using selection sort. The first index contains the string
        // with the product being asked for,
        // so should not be sorted.
        for (int index = 1; index < splitOffers.length; index++) {
            int indexOfMin = index;
            int minimum = Integer.parseInt(splitOffers[index].split("-")[0]);
            for (int jdex = index + 1; jdex < splitOffers.length; jdex++) {
                int thisValue = Integer.parseInt(splitOffers[jdex].split("-")[0]);
                if (thisValue < minimum) {
                    indexOfMin = jdex;
                    minimum = thisValue;
                }
            }
            String temp = splitOffers[index];
            splitOffers[index] = splitOffers[indexOfMin];
            splitOffers[indexOfMin] = temp;

        }

        return splitOffers;
    }

    /**
     * Returns an array of the indices of the product which I have the same
     * quantity of in myInventory
     * 
     * @param startingIndex
     *            - The index of a value to match
     * @return
     */
    protected int[] getSameProducts(int startingIndex) {
        int[] toReturn = new int[0];

        for (int index = startingIndex + 1; index < myInventory.length; index++) {
            if (myInventory[index] == myInventory[startingIndex]) {
                int[] temp = new int[toReturn.length + 1];
                for (int jdex = 0; jdex < toReturn.length; jdex++) {
                    temp[jdex] = toReturn[jdex];
                }
                temp[temp.length - 1] = index;
                toReturn = temp;
            }
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns the index of the product which I have the least of in myInventory
     * I can't help but feel that this lacks object-oriented design...
     * 
     * @return
     */
    protected int getLeastProduct() {
        int toReturn = 0;

        for (int index = 1; index < myInventory.length; index++) {
            toReturn = myInventory[index] < myInventory[toReturn] ? index : toReturn;
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns the index of the product which I have the most of in myInventory
     * I can't help but feel that this lacks object-oriented design...
     * 
     * @return
     */
    protected int getMostProduct() {
        int toReturn = 0;

        for (int index = 1; index < myInventory.length; index++) {
            toReturn = myInventory[index] > myInventory[toReturn] ? index : toReturn;
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns an int[] containing the productivity of each product in
     * alphabetical order
     * 
     * @param products
     * @return
     */
    protected int[] parseProducts(String products) {
        int[] toReturn;
        // Split the string so that each line of the array has #-P
        String[] lineProductivities = products.split(",");

        // Split each string in the array so that it is just the number
        for (int index = 0; index < lineProductivities.length; index++) {
            lineProductivities[index] = lineProductivities[index].split("-")[0];
        }

        toReturn = new int[lineProductivities.length];

        for (int index = 0; index < lineProductivities.length; index++) {
            toReturn[index] = Integer.parseInt(lineProductivities[index]);
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Append my productivity string to the family billboard. If the file was
     * empty when I got here (contained no newlines), I am the boss! The boss
     * gives orders.
     * 
     * @throws IOException
     * @throws InterruptedException
     */
    protected void initialSetup() throws IOException, InterruptedException {
        String input;
        myNumber = 0;
        FileChannel familyBillboardFC;
        Path billboardPath = FileSystems.getDefault().getPath("family_billboard.txt");
        FileLock billboardLock;
        byte[] argsByteArray;

        byte currentByte = 0;

        input = stdin.nextLine();

        // Open the file and lock it
        familyBillboardFC = FileChannel.open(billboardPath, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.READ);
        billboardLock = familyBillboardFC.lock();

        // Map the contents of the file to a space in memory
        familyBillboard = familyBillboardFC.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, BILLBOARD_SIZE);

        // Convert the incoming string into an array of bytes
        argsByteArray = input.getBytes();

        for (int index = 0; index < BILLBOARD_SIZE; index++) {
            currentByte = familyBillboard.get();
            if (currentByte == NEW_LINE) {
                myNumber++;
                familyBillboard.mark();
            }
        }

        if (myNumber == 0) {
            familyBillboard.position(0);
            familyBillboard.mark();
        }
        familyBillboard.reset();

        for (byte b : argsByteArray) {
            familyBillboard.put(b);
        }
        familyBillboard.put(NEW_LINE);
        familyBillboard.put(EOF);

        billboardLock.release();

        Thread.sleep(100); // Give other programs a chance to launch

        // Boss needs to wait for awhile to make sure the others have finished
        // writing...
        // I don't have any idea how to do this in an intelligent fashion. It is
        // *probably* safe to sleep for a few hundred milliseconds, but I'm not
        // certain. Instead, I'll try to take out a new lock. If I succeed
        // twice, the file must be finished!
        int counter = 0;
        while (myNumber == 0) {
            billboardLock = familyBillboardFC.tryLock();
            if (billboardLock != null) {
                billboardLock.release();
                counter++;
            } else {
                counter = 0;
                Thread.sleep(10);
            }
            if (counter >= 2) {
                giveOrders();
                break;
            }
        }

        byte foo = familyBillboard.get();
        // Until the boss has written out the instructions, sleep
        while (foo < 65) {
            Thread.sleep(10);
            familyBillboard.reset();
            foo = familyBillboard.get();
        }

        familyBillboard.reset();
        myProduct = String.valueOf((char) familyBillboard.get());
    } // initialSetup()

    /**
     * Run by the boss. Tries to sort the family so that every product is
     * covered and so that whoever can produce the most of a product is
     * producing it. Writes the character code representing the product to
     * produce to the first character of the relevant line in the family
     * billboard.
     */
    protected void giveOrders() {
        final int MAX_LINE_LENGTH = 24;
        int numberMembers = 0;
        byte currentByte = 0;
        Integer[][] productivities; // Table of member's productivities
        char[] selections; // Who will make what. selections[#] = the production
                            // letter for member #

        familyBillboard.position(0);

        // I have seen the rules to these games change. It's easy for me to
        // accommodate more (or less than) 5 instances now. It may not be easy
        // later
        while (currentByte != EOF) {
            currentByte = familyBillboard.get();
            if (currentByte == NEW_LINE) {
                numberMembers++;
            }
        }
        currentByte = 0;
        familyBillboard.reset();

        selections = new char[numberMembers];

        productivities = new Integer[numberMembers][NUMBER_PRODUCTS];

        for (int index = 0; index < numberMembers; index++) {
            byte[] currentLineBytes = new byte[MAX_LINE_LENGTH];
            String currentLine;

            // Read the next line
            for (int jdex = 0; jdex < currentLineBytes.length; jdex++) {
                currentByte = familyBillboard.get();
                if (currentByte == NEW_LINE) {
                    break;
                }
                currentLineBytes[jdex] = currentByte;
            }
            currentLine = new String(currentLineBytes);
            currentByte = 0;

            int[] lineProductivities = parseProducts(currentLine);

            // Need to iterate to get the int[] to Integer[]
            for (int jdex = 0; jdex < NUMBER_PRODUCTS; jdex++) {
                productivities[index][jdex] = lineProductivities[jdex];
            }

        }

        // If there are at least as many producers as products, select the most
        // productive for each producer. If there are overlaps, move the smaller
        // one to the second most productive and re-check for overlaps. If there
        // are overlaps and the productivity is tied, compare the second highest
        // and so on.
        // TODO What if members > 5?
        if (numberMembers <= NUMBER_PRODUCTS) {
            int[] overlapResult;
            for (int index = 0; index < selections.length; index++) {
                selections[index] = (char) (maxInArray(productivities[index]) + 65);
                // Can convert from a max value in productivities to a
                // human-readable character by adding 65, since 0 -> A, 1 -> B,
                // etc.
            }

            int counter = 0; // I imagine there is a possibility of this loop
                                // not terminating. I will use this counter to
                                // forcefully break it.

            // While there is an overlap
            while ((overlapResult = arrayHasOverlaps(selections)) != null && overlapResult[0] != -1) {
                byte productIndex = (byte) (selections[overlapResult[0]] - 65);
                // 0 through the number of production options, where A = 0, B =
                // 1, etc.
                if (productivities[overlapResult[0]][productIndex] > productivities[overlapResult[1]][productIndex]) {
                    int index = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[1]], productIndex);
                    selections[overlapResult[1]] = (char) (index + 65);
                }
                if (productivities[overlapResult[1]][productIndex] > productivities[overlapResult[0]][productIndex]) {
                    int index = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[0]], productIndex);
                    selections[overlapResult[0]] = (char) (index + 65);
                }
                // Things are beginning to get mega hairy
                if (productivities[overlapResult[0]][productIndex] == productivities[overlapResult[1]][productIndex]) {
                    int index0 = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[0]], productIndex);
                    int index1 = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[1]], productIndex);
                    if (productivities[overlapResult[0]][index0] > productivities[overlapResult[1]][index1]) {
                        selections[overlapResult[0]] = (char) (index0 + 65);
                    } else {
                        // I can't be bothered to go any further with this... If
                        // they're tied here, then to heck with it!
                        selections[overlapResult[1]] = (char) (index1 + 65);
                    }
                }

                counter++;
                if (counter > BILLBOARD_SIZE) {
                    break;
                }
            }
        }

        // Check for less than my minimum cutoff. If one is, set it to its max.
        for (int index = 0; index < selections.length; index++) {
            byte b = (byte) (selections[index] - 65);
            if (productivities[index][b] < MIN_PRODUCTION_CUTOFF) {
                selections[index] = (char) (maxInArray(productivities[index]) + 65);
            }
        }

        // Write the product to produce to the correct line
        familyBillboard.position(0);
        familyBillboard.put((byte) selections[0]);
        // If we find a newline, write the selected character to the next
        // spot. Otherwise, read the next character
        for (int index = 1; index < selections.length;) {
            byte thisByte = familyBillboard.get();
            if (thisByte == NEW_LINE) {
                familyBillboard.put((byte) selections[index]);
                index++;
            }
        }
    }

    /**
     * Look through the array. Find an element that is either later in the array
     * and <= the value at the incoming index and > the value at the toReturn
     * index, or earlier in the array and < the value at the current index and >
     * the value at toReturn. If we weren't able to set the new index (Maybe we
     * are already at the max value) return the index of the largest value
     * 
     * @param array
     *            the array to search in
     * @param incomingIndex
     *            the index of the value to begin searching with
     * @return an index as described
     */
    protected int findNextHighestFromIndex(Integer[] array, int incomingIndex) {
        int toReturn = incomingIndex;
        int comparisonValue = -1; // The value at toReturn
        int index = (incomingIndex + 1) % array.length;

        for (int counter = 0; counter < array.length; counter++) {
            if (index > incomingIndex && array[index] == array[incomingIndex]) {
                // If we have found an equal value later in the array, return
                // immediately. In the unlikely event everything is equal,
                // don't just take the value at the bottom index!
                return index;
            }
            if (index > incomingIndex && array[index] < array[incomingIndex] && array[index] > comparisonValue) {
                toReturn = index;
                comparisonValue = array[toReturn];
            }
            if (index < incomingIndex && array[index] < array[incomingIndex] && array[index] > comparisonValue) {
                toReturn = index;
                comparisonValue = array[toReturn];
            }

            index++;
            index %= array.length; // How often do you get to use %= ?
        }

        if (comparisonValue == -1) {
            // In the unlikely event we weren't able to set comparisonValue
            // (maybe we are already at the minimum?)
            toReturn = maxInArray(array);
            // This will probably contribute to those endless loops I mentioned
            // above!
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Checks the array for any two elements being the same. If two are, return
     * the indices. If not, return {-1, -1}
     * 
     * @param selections
     *            The array to examine
     * @return Indices of the overlapping elements or {-1, -1}
     */
    protected int[] arrayHasOverlaps(char[] selections) {
        int[] toReturn = new int[] { -1, -1 };
        for (int index = 0; index < selections.length - 1; index++) {
            for (int jdex = index + 1; jdex < selections.length; jdex++) {
                if (selections[index] == selections[jdex]) {
                    toReturn[0] = index;
                    toReturn[1] = jdex;
                    return toReturn;
                }
            }
        }
        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns the index of the max value of an array. In the case of a tie,
     * returns the earliest index.
     * 
     * @param array
     *            the array to read
     * @return the index of the largest element in the array
     */
    protected <T extends Comparable<T>> byte maxInArray(T[] array) {
        byte currentMax = 0;
        for (byte index = 0; index < array.length; index++) {
            currentMax = array[index].compareTo(array[currentMax]) > 0 ? index : currentMax;
        }
        return currentMax;
    }
}

polecenie.txt

cd bots/family_farmer && java FamilyFarmers

Można go skompilować

javac FamilyFarmer.java

W folderze bots / family_farmer powinien także znajdować się inny pusty plik, family_billboard.txt.


Jeśli masz RandomAndo z github, jego aktualny stan działa dla mnie dobrze.
Nathan Merrill,

Co więcej, zdecydowanie w granicach zasad jest, aby Twój bot działał sam (w różnych instancjach). Jednak nie zawsze będziesz do nich dopasowany podczas handlu
Nathan Merrill

Hmm Właśnie sprawdziłem najnowszy i wyjąłem mojego bota. Losowe Ando nie wyrzuca już błędów, ale i tak nie otrzymuję żadnych danych wyjściowych z programu ... Z moim botem przynajmniej mówi mi, że wysyła oryginalne produktywności do mojego bota! Wiem, że Python 2.6.6 jest trochę stary. Jakiej wersji używasz?
Sompom

2.7.6 Dostaję błąd od twojego bota, musisz najpierw wysłać to, co chcesz wyprodukować, a następnie (w następnym wierszu) to, co byś zaakceptował.
Nathan Merrill,

Ach Moje nieporozumienie. Na szczęście jednoliniowa poprawka hackey (linia 199) :)
Sompom

2

Introvert - Java

Ten bot jest tak zamknięty w sobie, że wolałby umrzeć niż rozmawiać z kimkolwiek w handlu, więc natychmiast opuszcza rynek, jeśli tam jest. Jednak nie chce umrzeć, więc stara się utrzymywać zapasy tak długo, jak to możliwe.

Introvert.java

import java.util.Scanner;

public class Introvert{

    static int[] current = {10,10,10,10,10};
    static int[] potentialProduction = new int[5];
    static boolean alive = true;

    public static void main(String[] args){
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        String input = s.nextLine();
        String[] inputArray = input.split(",");
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            potentialProduction[i] = Integer.parseInt(inputArray[i].replaceAll("\\D+",""));
        }

        while(alive){
            int pos = decideProduction();
            produce(pos);
            System.out.println("L");
            for(int i = 0; i < 5; i++){
                current[i] -= 2;
                if(current[i] < 0)
                    alive = false;
            }
        }
        s.nextLine(); //read final `q` message
    }

    public static int decideProduction(){
        int lowestPotential = 9999;
        int lowestPotentialPosition = 9999;
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            if(current[i] == 2 || current[i] == 3){
                lowestPotentialPosition = i;
                break;
            }
            int potential = current[i] + potentialProduction[i];
            if(potential < lowestPotential){
                lowestPotential = potential;
                lowestPotentialPosition = i;
            }
        }
        switch(lowestPotentialPosition){
            case 0: System.out.println("A"); return 0;
            case 1: System.out.println("B"); return 1;
            case 2: System.out.println("C"); return 2;
            case 3: System.out.println("D"); return 3;
            case 4: System.out.println("E"); return 4;
            default: System.out.println("A"); return 0;
        }
    }

    public static void produce(int pos){
        current[pos] += potentialProduction[pos];
    }

}

polecenie.txt

java Introvert

Połącz z

javac Introvert.java

Uwaga: Zrobiłem to podczas przerwy na lunch, a mój komputer nie ma jdk ani pytona, więc nie byłem w stanie go przetestować. Jeśli to nie zadziała, daj mi znać, a spróbuję to naprawić.


Introvert.java:47: błąd: brak instrukcji powrotu
Nathan Merrill

@NathanMerrill dodał domyślną skrzynkę, aby to naprawić, i wprowadził kilka drobnych zmian, aby naprawić błąd, który zauważyłem. Mam nadzieję, że powinno działać teraz, zainstaluje Pythona, aby przetestować go za chwilę.
jollywalrus

Introvert.java:18: nie można znaleźć rund symboli ++;
Nathan Merrill

Ok, nie widziałem cię nigdzie używającego pocisków, więc usunąłem go ... nie działa na inny błąd .. nie jestem pewien, czy to twoja wina, czy moja.
Nathan Merrill,

Dobrze. Teraz wszystko działa. Usunąłem wszystkie twoje pętle while (true) i mam twój program akceptujący dane wejściowe na samym końcu (aby zaakceptować moją qwiadomość). Zmodyfikowany kod znajduje się na github (z głównym projektem)
Nathan Merrill,

1

Losowo Ando

Każdy KOTH powinien mieć losowego bota. Mam nadzieję, że jest zakodowany, aby nie zawierał nieważnych transakcji (takich jak próba sprzedaży więcej niż ma na stanie).

--RandomAndo

math.randomseed(os.time()) math.random()math.random()math.random()

ITEMS = {"A", "B", "C","D", "E"}
MARKETOPTION = {"P", "S"}
MyGoods = {0,0,0,0,0}

local function readline() -- checks for the dying "Q" or just reads line
    local line = io.read("*l")
    if line == "Q" then
        os.exit()
    end

    return line
end

local function getCurrentTurn() -- asks for M,T,P
    print("T")
    return readline()
end

local function getRandom(array) -- returns for a random element in array
    local r=math.random(#array)
    return array[r]
end

local function getRandomMyItems() -- make a list of items I have and return a random one (no more than one of)
    local rgood=math.random(5)
    local amount=1
    while MyGoods[rgood] <= 0 do
        rgood=math.random(5)
    end
    return amount.."-"..ITEMS[rgood]
end

local function parseGoods(goodString) -- specialized to getMyGoods atm
    local goods={0,0,0,0,0}
    local c = 1
    example = "5-A,6-B,3-C,12-D,4-E"
    for good in goodString:gmatch("%d+%p[ABCDE]") do
        goods[c]=goods[c]+good:match("%d+")
        c=c+1
    end

    return goods
end

local function getMyGoods() -- asks for my goods
    print("G")
    local temp = parseGoods(readline())
    for i=1,5 do
        MyGoods[i]=temp[i]
    end
end


productivity = readline() -- doesn't matter

while true==true do

    print(getRandom(ITEMS)) -- produce random item

    while getCurrentTurn()=="M" do
        getMyGoods()

        local action=getRandom(MARKETOPTION) -- make a random market decision
        if action == "S" then -- offer to sell 1 of a random item I  have in stock, will take any 2 offered
            print("S")
            if readline()=="T" then
                print(getRandomMyItems())
                print("2-A,2-B,2-C,2-D,2-E")
            end
        elseif action == "P" then -- if I can do the deal, I will
            print("P")
            if readline()=="T" then
                local offered=readline()
                local accepted =readline()
                local taccepted={}
                for i in accepted:gmatch("%d+%p[ABCDE]") do
                    oitem =i:match("[ABCDE]")
                    oamount = i:match("%d+")
                    for k=1,5 do
                        if ITEMS[k]==oitem and MyGoods[k]>=tonumber(oamount) then
                            table.insert(taccepted, oitem)
                        end
                    end
                    if #taccepted>=1 then
                        print(getRandom(taccepted))
                    else
                        print("X")
                    end
                end
            end
        elseif action == "L" then
            print("L")
        end
    end
end

polecenie.txt powinno być:

lua RandomAndo.lua

Jak powinien wyglądać plik command.txt?
Nathan Merrill,

@NathanMerrill tak, przepraszam, dodano na dole.
AndoDaan,

Mam problemy z uruchomieniem bota z mojego kontrolera: „System nie może znaleźć określonego pliku”. Jednak, gdy próbuję uruchomić to, twój program nie działa - kiedy uruchamiam go z wiersza poleceń, otrzymuję: bad argument #1 to 'randomseed' (number expected, got no value)w linii 3
Nathan Merrill

@NathanMerrill Głupi błąd. Naprawiony.
AndoDaan,

Dobrze. Wygląda na to, że Twój kod jest teraz uruchomiony i mam go naprawiony po mojej stronie ... ale teraz nie otrzymuję żadnych danych wyjściowych z twojego programu (może nie otrzymuję danych wyjściowych, nie jestem pewien) W każdym razie, „ Spróbuję to naprawić jutro, muszę spać.
Nathan Merrill,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.