Fabuła : Jimmy zaginął; musimy go znaleźć. Powinniśmy się rozdzielić.
Fabuła : Jimmy już nie żyje.
Ale nasza obsada tego nie wie, więc i tak muszą przeszukać cały obszar. Istnieje N kolumn x M wierszy (1 <= M, N <= 256) siatki komórek, albo oznaczonych jako „S” dla punktu początkowego, „.” dla otwartej przestrzeni lub „#” dla przeszkody. To jest mapa .
Istnieje 0 <= p <= 26 kostiumów , 0 <= q <= 26 statystów i 1 gwiazdka . Wszyscy są początkowo w komórce oznaczonej S.
Zasady
Każda osoba ma promień widzenia pokazany poniżej:
...
.....
..@..
.....
...
Gwiazda jest oznaczona przez „@”, a koszty przez duże litery, zaczynające się od „A”, a dodatki przez małe litery, zaczynające się od „a”. Początkowo promień wzroku otaczający punkt początkowy jest już oznaczony jako przeszukany. Jeśli stanowi to całą otwartą przestrzeń mapy, gra się kończy. Każda tura w następującej kolejności :
- Każda osoba jednocześnie wykonuje ruch króla (stojąc nieruchomo lub poruszając się do jednej z 8 sąsiednich komórek).
- Wszystkie komórki w promieniu wzroku wokół każdej osoby są liczone jako przeszukane.
- Jeśli costar nie widzi nikogo innego, umiera. Jeśli dodatkowy nie widzi ani costara, gwiazdy ani przynajmniej 2 innych statystów, umiera. Dzieje się to jednocześnie - to znaczy, że w jednej turze nie może wystąpić reakcja łańcuchowa śmierci; powyższe warunki są sprawdzane i każdy, kto umrze, umiera od razu.
- Jeśli przeszukano całą otwartą przestrzeń na mapie, wyszukiwanie jest zakończone.
Notatki
Wiele osób może znajdować się na tym samym placu w dowolnym momencie, a one mogą się widzieć.
Przeszkody nigdy nie utrudniają widzenia, tylko ruch; ludzie widzą się po drugiej ... lawie?
Otwarte przestrzenie na mapie są gwarantowane przez ruchy króla.
Początkowe „S” jest również uważane za otwartą przestrzeń, a nie przeszkodę.
Każdy ruch króla, który wyląduje na otwartej przestrzeni, jest ważny. Na przykład następujący ruch jest legalny:
.... ....
.@#. ---> ..#.
.#.. .#@.
.... ....
Wkład
Dane wejściowe będą miały format
N M p q
[N cols x M rows grid with characters ".", "#", and "S"]
Przykładowe dane wejściowe:
6 5 0 0
......
......
..S...
......
......
i
9 9 1 1
S.......#
.......##
......##.
..#####..
...##....
...##....
...#.....
....#..#.
.........
p i q są odpowiednio liczbami kosztów i dodatków.
Wydajność
Wyjściem powinno być, dla każdej tury, wykonane ruchy, z kierunkami wskazanymi przez
789
456
123
Kolejność ruchów nie ma znaczenia, ponieważ wszystkie są wykonywane jednocześnie. Brak wyszczególnienia ruchu dla osoby jest w porządku i jest równoważny z przesunięciem go w kierunku 5. Ruchy powinny być wymienione w następującym formacie:
@9 A2 a2 B7.
„.” oznacza koniec twoich ruchów na turę.
Po przeszukaniu mapy końcowa linia wyników powinna zawierać trzy liczby całkowite, oddzielone spacjami: liczbę zwojów, które zajęło ci ukończenie przeszukiwania planszy, liczbę żywych costarów i liczbę żywych dodatków. Dla pierwszego przykładu wpisz
6 5 0 0
......
......
..S...
......
......
prawidłowe dane wyjściowe:
@4.
@6.
@6.
@6.
4 0 0
Ostatnia uwaga: gwiazda nie może umrzeć, a otwarta przestrzeń na mapie gwarantuje połączenie, więc wyszukiwanie zawsze się powiedzie.
Punktacja
Twój wynik to łączna liczba zwojów wykonanych w zestawie testów porównawczych; zapraszamy do przesłania własnego przypadku testowego wraz z odpowiedzią. Suma liczby kosztów utrzymania w porównaniu z zestawem wzorcowym zostanie wykorzystana jako remis, aw przypadku remisu zostanie użyta suma liczby dodatków na życie.
Zestaw testowy i kontroler
Obecnie 5 map jest dostępnych online pod adresem https://github.com/Tudwell/HorrorMovieSearchParty/ . Każdy, kto udzieli odpowiedzi, może również przesłać test, który zastrzegam sobie prawo do odrzucenia z dowolnego powodu (jeśli z jakiegoś powodu odrzucę twoją mapę, możesz przesłać inny). Zostaną one dodane do zestawu testowego według własnego uznania.
Sterownik Python (testowany w wersji 2.7.5) jest dostępny na github jako controller.py . Drugi kontroler, kontroler_disp.py , jest identyczny, z tym wyjątkiem, że pokazuje wyniki graficzne podczas wyszukiwania (wymaga biblioteki Pygame).
Zastosowanie :
python controller.py <map file> <your execution line>
To znaczy:
python controller.py map1.txt python solver.py map1.txt
Kontroler ma wyjście (na standardowe wyjście programu ) formularza
Turn 1
@:2,3 A:2,3 B:2,3.
##...##
#ooo..#
ooooo..
ooooo..
ooooo..
#ooo...
##.....
###....
----------------------------------------
Jest to numer tury (tura 1 jest przed przeprowadzką), zakończona „.” Lista wszystkich aktorów i ich współrzędnych x, y (lewy górny znak to (0,0)), reprezentacja całego tablica i linia z 40 '. Następnie czeka na dane wejściowe (z twojego programu stdout ) formularza
@9 A2 B7.
Jest to format wyjściowy określony powyżej. Sterownik wysyła „o” dla przeszukanej otwartej przestrzeni, „.” dla otwartej przestrzeni, która nie została przeszukana, i „#” dla przeszkód. Zawiera tylko żyjących ludzi na liście osób i ich współrzędnych oraz śledzi wszystkie zasady gry. Kontroler zakończy pracę, jeśli nastąpi próba nielegalnego ruchu. Jeśli ruchy dla danej tury zakończą wyszukiwanie, wynik nie jest taki jak powyżej; zamiast tego ma formę
Finished in 4 turns
4 1 0
„4 1 0” tutaj oznacza 4 całkowite obroty, 1 żywy costar i 0 żywych dodatków. Nie musisz używać kontrolera; możesz go użyć lub zmodyfikować dla własnego wpisu. Jeśli zdecydujesz się go użyć i napotkasz problemy, daj mi znać.
Dzięki @githubphagocyte za pomoc w napisaniu kontrolera.
Edycja: W przypadku losowego wpisu możesz wybrać dowolny przebieg na określonej mapie jako wynik dla tej mapy. Zauważ, że ze względu na wymagania punktacji, zawsze powinieneś wybierać najmniejszą liczbę tur, następnie najmniej martwych koszarów, a następnie najmniej martwych dodatków dla każdej mapy.