Pyton
Generuję ścieżkę dynamiczną, aby zminimalizować zmiany kolorów podczas podróży węża. Oto kilka zdjęć:
tolerancja = 0,01
Cykliczne ścieżki kolorów dla powyższych obrazów (od niebieskiego do czerwonego, coraz bardziej zielone w miarę powtarzania):
Ścieżka jest generowana, zaczynając od ścieżki początkowej, a następnie dodając do niej 2x2 pętle, aż obraz zostanie wypełniony. Zaletą tej metody jest to, że pętle można dodawać w dowolnym miejscu na ścieżce, dzięki czemu nie można pomalować się w kącie i mieć więcej swobody w budowaniu pożądanej ścieżki. Śledzę możliwe pętle przylegające do bieżącej ścieżki i przechowuję je w kupie, ważonej zmianą koloru wzdłuż pętli. Następnie zrywam pętlę z najmniejszą zmianą koloru i dodaję ją do ścieżki i powtarzam, aż obraz się zapełni.
Właściwie śledzę same pętle („DetourBlock” w kodzie), a następnie rekonstruuję ścieżkę; to był błąd, ponieważ istnieją specjalne przypadki nieparzystej szerokości / wysokości i spędziłem kilka godzin debugując metodę rekonstrukcji. No cóż.
Metryka generowania ścieżki wymaga dostrajania. Mam też pomysł na lepsze kolorowanie, ale pomyślałem, że najpierw to wyjdę, ponieważ działa całkiem dobrze. Z wyjątkiem tego, który wydaje się lepszy na niektórych stałych ścieżkach:
Oto kod Pythona z przeprosinami za moje okropne nawyki programistyczne:
# snakedraw.py
# Image library: Pillow
# Would like to animate with matplotlib... (dependencies dateutil, six)
import heapq
from math import pow, sqrt, log
from PIL import Image
tolerance = 0.001
imageList = [ "lena.png", "MonaLisa.png", "Mandrill.png", "smallGreatWave.png", "largeGreatWave.png", "random.png"]
# A useful container to sort objects associated with a floating point value
class SortContainer:
def __init__(self, value, obj):
self.fvalue = float(value)
self.obj = obj
def __float__(self):
return float(self.fvalue)
def __lt__(self, other):
return self.fvalue < float(other)
def __eq__(self, other):
return self.fvalue == float(other)
def __gt__(self, other):
return self.fvalue > float(other)
# Directional constants and rotation functions
offsets = [ (1,0), (0,1), (-1,0), (0,-1) ] # RULD, in CCW order
R, U, L, D = 0, 1, 2, 3
def d90ccw(i):
return (i+1) % 4
def d180(i):
return (i+2) % 4
def d90cw(i):
return (i+3) % 4
def direction(dx, dy):
return offsets.index((dx,dy))
# Standard color metric: Euclidean distance in the RGB cube. Distance between opposite corners normalized to 1.
pixelMax = 255
cChannels = 3
def colorMetric(p):
return sqrt(sum([ pow(p[i],2) for i in range(cChannels)])/cChannels)/pixelMax
def colorDistance(p1,p2):
return colorMetric( [ p1[i]-p2[i] for i in range(cChannels) ] )
# Contains the structure of the path
class DetourBlock:
def __init__(self, parent, x, y):
assert(x%2==0 and y%2==0)
self.x = x
self.y = y
self.parent = None
self.neighbors = [None, None, None, None]
def getdir(A, B):
dx = (B.x - A.x)//2
dy = (B.y - A.y)//2
return direction(dx, dy)
class ImageTracer:
def __init__(self, imgName):
self.imgName = imgName
img = Image.open(imgName)
img = img.convert(mode="RGB") # needed for BW images
self.srcImg = [ [ [ float(c) for c in img.getpixel( (x,y) ) ] for y in range(img.size[1]) ] for x in range(img.size[0])]
self.srcX = img.size[0]
self.srcY = img.size[1]
# Set up infrastructure
self.DetourGrid = [ [ DetourBlock(None, 2*x, 2*y) \
for y in range((self.srcY+1)//2)] \
for x in range((self.srcX+1)//2)]
self.dgX = len(self.DetourGrid)
self.dgY = len(self.DetourGrid[0])
self.DetourOptions = list() # heap!
self.DetourStart = None
self.initPath()
def initPath(self):
print("Initializing")
if not self.srcX%2 and not self.srcY%2:
self.AssignToPath(None, self.DetourGrid[0][0])
self.DetourStart = self.DetourGrid[0][0]
lastDB = None
if self.srcX%2: # right edge initial path
self.DetourStart = self.DetourGrid[-1][0]
for i in range(self.dgY):
nextDB = self.DetourGrid[-1][i]
self.AssignToPath(lastDB, nextDB)
lastDB = nextDB
if self.srcY%2: # bottom edge initial path
if not self.srcX%2:
self.DetourStart = self.DetourGrid[-1][-1]
for i in reversed(range(self.dgX-(self.srcX%2))): # loop condition keeps the path contiguous and won't add corner again
nextDB = self.DetourGrid[i][-1]
self.AssignToPath(lastDB, nextDB)
lastDB = nextDB
# When DetourBlock A has an exposed side that can potentially detour into DetourBlock B,
# this is used to calculate a heuristic weight. Lower weights are better, they minimize the color distance
# between pixels connected by the snake path
def CostBlock(self, A, B):
# Weight the block detour based on [connections made - connections broken]
dx = (B.x - A.x)//2
dy = (B.y - A.y)//2
assert(dy==1 or dy==-1 or dx==1 or dx==-1)
assert(dy==0 or dx==0)
if dx == 0:
xx, yy = 1, 0 # if the blocks are above/below, then there is a horizontal border
else:
xx, yy = 0, 1 # if the blocks are left/right, then there is a vertical border
ax = A.x + (dx+1)//2
ay = A.y + (dy+1)//2
bx = B.x + (1-dx)//2
by = B.y + (1-dy)//2
fmtImg = self.srcImg
''' Does not work well compared to the method below
return ( colorDistance(fmtImg[ax][ay], fmtImg[bx][by]) + # Path connects A and B pixels
colorDistance(fmtImg[ax+xx][ay+yy], fmtImg[bx+xx][by+yy]) # Path loops back from B to A eventually through another pixel
- colorDistance(fmtImg[ax][ay], fmtImg[ax+xx][ay+yy]) # Two pixels of A are no longer connected if we detour
- colorDistance(fmtImg[bx][by], fmtImg[bx+xx][by+yy]) ) # Two pixels of B can't be connected if we make this detour
'''
return ( colorDistance(fmtImg[ax][ay], fmtImg[bx][by]) + # Path connects A and B pixels
colorDistance(fmtImg[ax+xx][ay+yy], fmtImg[bx+xx][by+yy])) # Path loops back from B to A eventually through another pixel
# Adds a detour to the path (really via child link), and adds the newly adjacent blocks to the potential detour list
def AssignToPath(self, parent, child):
child.parent = parent
if parent is not None:
d = parent.getdir(child)
parent.neighbors[d] = child
child.neighbors[d180(d)] = parent
for (i,j) in offsets:
x = int(child.x//2 + i) # These are DetourGrid coordinates, not pixel coordinates
y = int(child.y//2 + j)
if x < 0 or x >= self.dgX-(self.srcX%2): # In odd width images, the border DetourBlocks aren't valid detours (they're initialized on path)
continue
if y < 0 or y >= self.dgY-(self.srcY%2):
continue
neighbor = self.DetourGrid[x][y]
if neighbor.parent is None:
heapq.heappush(self.DetourOptions, SortContainer(self.CostBlock(child, neighbor), (child, neighbor)) )
def BuildDetours(self):
# Create the initial path - depends on odd/even dimensions
print("Building detours")
dbImage = Image.new("RGB", (self.dgX, self.dgY), 0)
# We already have our initial queue of detour choices. Make the best choice and repeat until the whole path is built.
while len(self.DetourOptions) > 0:
sc = heapq.heappop(self.DetourOptions) # Pop the path choice with lowest cost
parent, child = sc.obj
if child.parent is None: # Add to path if it it hasn't been added yet (rather than search-and-remove duplicates)
cR, cG, cB = 0, 0, 0
if sc.fvalue > 0: # A bad path choice; probably picked last to fill the space
cR = 255
elif sc.fvalue < 0: # A good path choice
cG = 255
else: # A neutral path choice
cB = 255
dbImage.putpixel( (child.x//2,child.y//2), (cR, cG, cB) )
self.AssignToPath(parent, child)
dbImage.save("choices_" + self.imgName)
# Reconstructing the path was a bad idea. Countless hard-to-find bugs!
def ReconstructSnake(self):
# Build snake from the DetourBlocks.
print("Reconstructing path")
self.path = []
xi,yi,d = self.DetourStart.x, self.DetourStart.y, U # good start? Okay as long as CCW
x,y = xi,yi
while True:
self.path.append((x,y))
db = self.DetourGrid[x//2][y//2] # What block do we occupy?
if db.neighbors[d90ccw(d)] is None: # Is there a detour on my right? (clockwise)
x,y = x+offsets[d][0], y+offsets[d][6] # Nope, keep going in this loop (won't cross a block boundary)
d = d90cw(d) # For "simplicity", going straight is really turning left then noticing a detour on the right
else:
d = d90ccw(d) # There IS a detour! Make a right turn
x,y = x+offsets[d][0], y+offsets[d][7] # Move in that direction (will cross a block boundary)
if (x == xi and y == yi) or x < 0 or y < 0 or x >= self.srcX or y >= self.srcY: # Back to the starting point! We're done!
break
print("Retracing path length =", len(self.path)) # should = Width * Height
# Trace the actual snake path
pathImage = Image.new("RGB", (self.srcX, self.srcY), 0)
cR, cG, cB = 0,0,128
for (x,y) in self.path:
if x >= self.srcX or y >= self.srcY:
break
if pathImage.getpixel((x,y)) != (0,0,0):
print("LOOPBACK!", x, y)
pathImage.putpixel( (x,y), (cR, cG, cB) )
cR = (cR + 2) % pixelMax
if cR == 0:
cG = (cG + 4) % pixelMax
pathImage.save("path_" + self.imgName)
def ColorizeSnake(self):
#Simple colorization of path
traceImage = Image.new("RGB", (self.srcX, self.srcY), 0)
print("Colorizing path")
color = ()
lastcolor = self.srcImg[self.path[0][0]][self.path[0][8]]
for i in range(len(self.path)):
v = [ self.srcImg[self.path[i][0]][self.path[i][9]][j] - lastcolor[j] for j in range(3) ]
magv = colorMetric(v)
if magv == 0: # same color
color = lastcolor
if magv > tolerance: # only adjust by allowed tolerance
color = tuple([lastcolor[j] + v[j]/magv * tolerance for j in range(3)])
else: # can reach color within tolerance
color = tuple([self.srcImg[self.path[i][0]][self.path[i][10]][j] for j in range(3)])
lastcolor = color
traceImage.putpixel( (self.path[i][0], self.path[i][11]), tuple([int(color[j]) for j in range(3)]) )
traceImage.save("snaked_" + self.imgName)
for imgName in imageList:
it = ImageTracer(imgName)
it.BuildDetours()
it.ReconstructSnake()
it.ColorizeSnake()
I jeszcze kilka zdjęć przy bardzo niskiej tolerancji 0,001 :
A także świetna ścieżka fali, ponieważ jest schludna:
EDYTOWAĆ
Generowanie ścieżki wydaje się lepsze przy minimalizowaniu odległości między średnimi kolorami sąsiednich bloków, niż minimalizowaniu sumy odległości kolorów między sąsiadującymi pikselami. Okazuje się również, że można uśrednić kolory dowolnych dwóch ścieżek węża zgodnych z tolerancją i otrzymać inną ścieżkę węża zgodną z tolerancją. Przemierzam ścieżkę w obie strony i uśredniam je, co wygładza wiele artefaktów. Zombie Lena i Scary Hands Mona wyglądają znacznie lepiej. Ostateczne wersje:
Tolerancja 0,01 :
Tolerancja 0,001 :