Gdy liczba jest wyświetlana na kalkulatorze, można rozważyć, jak wyglądałyby różne przekształcenia tej liczby. Na przykład na siedmiosegmentowym wyświetlaczu 2 pokazuje się tak:

A po odwróceniu w poziomie wygląda to tak:

W związku z tym odbicie lustrzane 2 wynosi 5.
Zadaniem w tym wyzwaniu jest pobranie liczby jednocyfrowej i zwrócenie liczby, która jest jej odbiciem lustrzanym (jeśli to możliwe). Jeśli jego odbicie lustrzane nie wygląda jak liczba, zwróć liczbę obróconą o 180 stopni (jeśli to możliwe). Jeśli nie ma żadnego z tych przypadków, zwróć -1.
Oto pełna lista wejść i wyjść, które Twój program musi obsłużyć:
Input Output
0 0
1 -1
2 5
3 -1
4 -1
5 2
6 9
7 -1
8 8
9 6
Jako wyzwanie do gry w golfa wygrywa najkrótszy kod!