Twinkle Twinkle Little Star


27

Napisz program do gry w popularny angielski rymowanek.

Nuty (Ten plik objęty jest licencją Creative Commons Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 3.0 Unported . Uznanie autorstwa: Helix84 z angielskiej Wikipedii ; Blahedo z angielskiej Wikipedii .)

Niektóre artykuły z Wikipedii, które mogą być przydatne:

Niektóre wytyczne dotyczące przesyłania:

  • Twój program musi korzystać z karty dźwiękowej komputera. Jeśli Twój język programowania nie ma wygodnego dostępu do sprzętu audio, Twój program musi utworzyć plik wyjściowy w jakimś standardowym formacie, takim jak WAV lub MIDI.

  • Twój program musi faktycznie wygenerować dane wyjściowe. Na przykład osadzanie pliku Ogg Vorbis z Wikipedii nie jest dozwolone.

  • Jakość dźwięku musi być akceptowalna. Przynajmniej piosenka powinna być łatwo rozpoznawalna. Najlepiej też powinien brzmieć dobrze.

  • Należy skoncentrować się na rozmiarze kodu, jakości dźwięku lub obu (wyjaśnij, który z nich zdecydowałeś). Świetne byłyby również eleganckie rozwiązania. Baw się dobrze!

  • To jest , więc wygrywa najkrótszy kod


czy mogę aproksymować częstotliwości nut?
Ming-Tang,

1
Dlaczego to jest zamknięte?
programista

@ programmer5000 Powiedziałbym, że najbliższy powód opisuje to bardzo dobrze ...
totalnie ludzki,

2
Nawet po zrobieniu kodu golfowego powiedziałbym, że to wciąż nie na temat. Jakość dźwięku musi być akceptowalna. nie jest obiektywnym kryterium ważności.
Dennis

3
@Dennis Powiedziałbym, że bardziej przypomina to „niejasne” niż „nie na temat”.
Erik the Outgolfer,

Odpowiedzi:


30

QBasic (56)

A$="CCGGAAG2FFEEDDC2"
B$="GGFFEED2"
PLAY "L4"+A$+B$+B$+A$

Nacisk kładziony jest na wspomnienia :)

(Nie posiadaj QBasic, aby to przetestować)


1
Działa przynajmniej w mojej instalacji DOSBox, ale czy możesz go zmodyfikować, aby odtworzyć pełną piosenkę?
PleaseStand

Gotowy. Pójdę popracować nad umiejętnościami czytania: /
Eelvex

Hmm, czy ta strona jest zła? en.wikibooks.org/wiki/QBasic/Appendix#PLAY -> Oktawa zaczyna się na C, a kończy na B. Nie spodziewałam się, że QBASIC będzie oparty na środkowym C, ale ten zapis sugerowałby, że jest oparty na A220, jeśli jest dokładnie poprawny :)
mootinator

6
Wow, to przywraca wspomnienia z moich pierwszych doświadczeń programistycznych z QBasic ... które obejmowały między innymi pisanie tandetnej muzyki!
Daniel Standage

3
+1 za podróż w dół linii pamięci! Teraz wszystko, czego potrzebuję, to próbka polecenia DRAW :)
System

16

JavaScript ( 214 212 211 znaków)

Otwórz Safari, Opera lub Google Chrome na JavaScript Shell , a następnie wprowadź poniższy kod:

for(s="",y=192e3;x=--y/4e3|0;)s+="~ "[(y%4e3>800|x%8==1)&Math.pow(2,"024579702457245702457970"[x>>1]/12)*y/31%2];open("data:audio/wav;base64,UklGRiXuAgBXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAEAfAAABAAgAZGF0YQHuAgCA"+btoa(s))

Unminified dla czytelności (nawet wtedy może to być trudne do zrozumienia):

for(s = "", y = 192E3; x = --y / 4E3 | 0;) {
  s += "~ "[(y % 4E3 > 800 | x % 8 == 1) & Math.pow(2, "024579702457245702457970"[x >> 1] / 12) * y / 31 % 2];
}
open("data:audio/wav;base64,UklGRiXuAgBXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAEAfAAABAAgAZGF0YQHuAgCA" + btoa(s));

Z kilkoma innymi znakami może również działać w przeglądarce Firefox, ale możesz zmienić tę audio/wavczęść, aby przynajmniej zapisać plik WAV.


1
Działa dobrze w Chrome.
mootinator 31.01.11

@mootinator: Działa również dla mnie. Nie myślałem o sprawdzeniu go w Chrome - do niedawna nie uzyskał obsługi plików WAV. code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=23916
PleaseStand 31.01.11

Łał! To jest cudowne.
Phillip Senn

co rozumiesz przez „z kilkoma innymi postaciami”? Jakie byłyby te postacie?
Phillip Senn

@cf_PhillipSenn: Kiedy uruchomiłem kod w przeglądarce Firefox, dostałem niedziałający odtwarzacz QuickTime. Musiałem zmienić kod open(...)na Audio(...).play()(8 dodatkowych znaków), aby mógł korzystać z działającego wbudowanego odtwarzacza audio Firefox.
PleaseStand

11

C # (długość: LOL)

Więc to, co zrobiłem tutaj, to wdrożenie obsługi generowania pliku .wav z łańcucha używanego dla rozwiązania QBasic w C # (pojedyncza oktawa, bez przypadkowych zdarzeń). Nacisk położono na:

  1. Unikanie unsafebloków kodu
  2. Nie marnując na to zbyt wiele czasu
  3. Czyniąc to stosunkowo łatwym do rozszerzenia

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;

namespace ConsoleApplication1
{
    public static class Extension
    {
        public static byte[] ToByteArray(this object o)
        {
            return o.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
                .SelectMany(x =>
                                {
                                    var value = x.GetValue(o, null);
                                    if (value.GetType().Equals(typeof (UInt16)))
                                    {
                                        return BitConverter.GetBytes((UInt16) value);
                                    }
                                    if (value.GetType().Equals(typeof (UInt32)))
                                    {
                                        return BitConverter.GetBytes((UInt32) value);
                                    }
                                    if (value.GetType().Equals(typeof(char[])))
                                    {
                                        return ((char[]) value).Select(y => Convert.ToByte(y));
                                    }
                                    if (value.GetType().Equals(typeof(byte[])))
                                    {
                                        return (byte[]) value;
                                    }
                                    throw new NotImplementedException();
                                }).ToArray();
        }
    }
    public class Wave
    {
        public readonly byte[] WavFile; 

        public Wave(string notes)
        {
            var header = new Header();
            var data = new List<Chunk>();
            var f = new Fmt(8000);
            data.Add(f);
            data.Add(new WavData(notes, f));
            var thefile = data.SelectMany(x => x.ToByteArray()).ToArray();
            header.Size = (uint)thefile.Length + 4;
            WavFile = header.ToByteArray().Concat(thefile).ToArray();
        }
        class WavData: Chunk
        {
            private static IEnumerable<byte> RenderNote(string note, int length, Fmt fmt)
            {
                double frequency;
                switch (note)
                {
                    case "A":
                        frequency = 440;
                        break;
                    case "B":
                        frequency = 493.883;
                        break;
                    case "C":
                        frequency = 261.626;
                        break;
                    case "D":
                        frequency = 293.665;
                        break;
                    case "E":
                        frequency = 329.628;
                        break;
                    case "F":
                        frequency = 349.228;
                        break;
                    case "G":
                        frequency = 391.995;
                        break;
                    default:
                        throw new NotImplementedException("Unsupported Note");
                }
                var result = new byte[fmt.SampleRate / length * 2];  // For 120BPM tempo
                for (int i = 0; i < result.Length; i++)
                {
                    double time = (i % fmt.SampleRate) / (double)fmt.SampleRate;
                    double position = time * frequency;
                    if (result.Length - i <= fmt.SampleRate / 16)
                        result[i] = 127;
                    else
                        result[i] = (byte)Math.Round((Math.Sin(position * 2 * Math.PI) + 1) * 127);
                }
                return result;
            }
            public WavData(string notes, Fmt fmt)
            {
                Samples = new byte[0];
                foreach (var note in Regex.Matches(notes, @"[A-G][1|2|4|8]?").OfType<Match>().Select(x => x.Value))
                {
                    Samples = Samples.Concat(RenderNote(note[0] + "", note.Length > 1 ? note[1] - '0' : 4, fmt)).ToArray();
                }

            }
            public override char[] Id
            {
                get { return "data".ToCharArray(); }
            }
            public override uint DataSize
            {
                get { return (uint)Samples.Length; }
            }
            public byte[] Samples { get; private set; }
        }
        class Fmt : Chunk
        {
            public Fmt(UInt32 sampleRate)
            {
                CompressionCode = 1; // Unknown/PCM
                Channels = 1;
                SampleRate = sampleRate;
                SignificantBits = 8;
            }
            public override char[] Id
            {
                get { return "fmt ".ToCharArray();}
            }
            public override uint DataSize
            {
                get { return 16; }
            }
            public UInt16 CompressionCode { get; private set; }
            public UInt16 Channels { get; private set; }
            public UInt32 SampleRate { get; private set; }
            public UInt32 AvgBytesPerSecond { get { return SampleRate*BlockAlign; } }
            public UInt16 BlockAlign { get { return (UInt16) (SignificantBits/8*Channels); } }
            public UInt16 SignificantBits { get; private set; }
        }
        class Header
        {
            public Header()
            {
                Type = "RIFF".ToCharArray();
                RiffType = "WAVE".ToCharArray();
                Size = 0;
            }

            public char[] Type { get; private set; }
            public UInt32 Size { get; set; }
            public char[] RiffType { get; private set; }
        }
        abstract class Chunk
        {
            public abstract char[] Id { get; }
            public abstract UInt32 DataSize { get; }
        }
    }
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var p1 = "CCGGAAG2";
            var p2 = "FFEEDDC2";
            var p3 = "GGFFEED2";
            var w = new Wave(p1+p2+p3+p3+p1+p2);
            using (var f = new FileStream("testfile.wav", FileMode.Create))
                f.Write(w.WavFile, 0, w.WavFile.Length);
        }
    }
}

Zauważyłem, że fala wyjściowa ma bardzo małą amplitudę w powyższej odpowiedzi. Najwyraźniej brakuje mi czegoś na temat działania 8-bitowej próbki.
mootinator

Ach, naprawiłem to. Kolejność operacji jest ważna. Przykładowe dane wyjściowe tutaj: dl.dropbox.com/u/469380/testfile.wav
mootinator

FromDigits["LOL",36]==28101To nie wygląda na LOL <sub> 36 </sub> bajtów ...
CalculatorFeline

6

Python (259)

import pysynth

c=('c',4)
g=('g',4)
a=('a',4)
b=('b',4)
d=('d',4)
e=('e',4)
f=('f',4)
g2=('g',2)
c2=('c',2)
d2=('d',2)

s=(c,c,g,g,a,a,g2,f,f,e,e,d,d,c2,g,g,f,f,e,e,d2,g,g,f,f,e
            ,e,d2,c,c,g,g,a,a,g2,f,f,e,e,d,d,c2)

pysynth.make_wav(s,fn="s.wav")

3
nie można tego skrócić import ttls?
zzzzBov

@zzz: Um, czy to żart?
John

2
@zzz: -Bangs-head-on-desk- Co dokładnie mówisz?
John

1
@John, to oczywiście koan. powinieneś go pokłonić lub uderzyć.
ixtmixilix

1
(bardzo późny komentarz) Dla porównania, oto wersja -60 bajtów, ponieważ jest naprawdę golfowa.
Erik the Outgolfer,

5

C, 277 znaków

#include<math.h>
a[]={0,7,9,7,5,4,2,0,7,5,4,2,7,5,4,2,0,7,9,7,5,4,2,0},i,j,f;main(){unsigned char
b[8000];f=open("/dev/dsp",1);for(i=0;i<24;i++){for(j=0;j<8000;j++){b[j]=(i%4==3
||j/400%20!=9?1+sinf(j*powf(2,a[i]/12.)):1)*127;}for(j=0;j<8000;j+=write(f,b+j,
8000-j));}close(f);}

Perl, 203 znaków

open F,'>:raw','/dev/dsp';for$a(0,7,9,17,5,4,2,10,7,5,4,12,7,5,4,12,0,7,9,17,5,4
,2,10){$b=pack'C*',map 127*($a>9||$_/400%20!=9?1+sin($_*2**($a%10/12)):1),0..
7999;$b=substr$b,syswrite F,$b while length$b}

Korzystnie, OSS 'S /dev/dspdomyślnie 8kHz Mono U8; wszystko, co tutaj robię, to otworzyć urządzenie i napisać obliczone próbki.


Post Perl osobno; jesteś na codegolf :)
Eelvex

179 -j,f;main(i){char b[8000];f=open("/dev/dsp",1);for(i=24;i--;write(f,b,j))for(j=0;j<8000;j++)b[j]=(i%4&&j/400%20==9?1:1+sinf(j*powf(2,("@BDEGIG@BDEGBDEG@BDEGIG@"[i]-64)/12.)))*127;}
gastropner

4

PowerShell: 207

Kod do gry w golfa:

filter n {switch($_){C{262}D{294}E{330}F{349}G{392}A{440}}}$t="CCGGAAGFFEEDDCGGFFEEDGGFFEEDCCGGAAGFFEEDDC";1..6|%{$t[0..5]|n|%{[console]::beep($_,600)};$t[6]|n|%{[console]::beep($_,1200)};$t=$t.SubString(7)}

Niegolfowany, z komentarzami:

# Filter to define note frequencies.
filter n {switch($_){C{262}D{294}E{330}F{349}G{392}A{440}}}

# Notes for Twinkle, Twinkle, Little Star.
$t="CCGGAAGFFEEDDCGGFFEEDGGFFEEDCCGGAAGFFEEDDC"

# Run through each phrase in the song.
1..6|%{
    # Play first six notes as quarter notes.
    $t[0..5]|n|%{[console]::beep($_,600)}
    # Play seventh note as half note.
    $t[6]|n|%{[console]::beep($_,1200)}
    # Left-shift $t by 7 notes.
    $t=$t.SubString(7)
}

Nie jest to najlepiej brzmiąca wersja piosenki, ale działa.


1
(późny komentarz) Czy możesz to zrobić n{zamiast n {?
Erik the Outgolfer,

4

C - 520

Guz.

#include <linux/fd.h>
#include <time.h>
struct timespec t,p;char*q="AAHHJJH  FFEECCA  HHFFEEC  HHFFEEC  AAHHJJH  FFEECCA";x,y,z,v,w;main(){x=open("/dev/fd0",3);for(y;q[y];y++){clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&p);if(q[y]>' ')for(w=z=0;z<4e8;z+=t.tv_nsec,w++){struct floppy_raw_cmd s={0};s.flags=FD_RAW_NEED_SEEK;v=!v;s.track=v;ioctl(x,FDRAWCMD,&s);clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&t);t.tv_nsec=(w+1)*5e8/pow(2.,q[y]/12.)-(t.tv_sec-p.tv_sec)*1e9-t.tv_nsec+p.tv_nsec;t.tv_sec=0;nanosleep(&t,0);}t.tv_nsec=2e8;nanosleep(&t,0);}}

Dlaczego warto korzystać ze sprzętu z ubiegłego wieku, takiego jak głośniki i słuchawki? Ten doskonały fragment kodu pozwala odtwarzać utwór na nowoczesnym sprzęcie: stacji dyskietek!
Bez specjalnych wymagań:

  • Stacja dyskietek IDE
  • Jądro Linux
  • Połącz z -lm
  • Upewnij się, że program może uzyskać dostęp /dev/fd0, więc zmień urządzenie lub uruchom jako administrator

Trochę wygina reguły, ale rozważmy na chwilę napęd dyskietek jako urządzenie dźwiękowe, a kontroler IDE zintegrowaną kartę dźwiękową.


Powiedziałbym, że jest to uzasadnione, dyskietki są zaskakująco zdolne do tego zadania youtu.be/LkqYLOa76E0
Hotkeys

3

HyperCard 2.2 - 113

play harpsichord "c c g g a a gh fq f e e d d ch gq g f f e e dh gq g f f e e dh cq c g g a a gh fq f e e d d ch"

Sposób użycia: Uruchom HyperCard, wpisz ⌘M, aby otworzyć okno komunikatu, wklej powyższy kod i naciśnij enter.

harpsichordmożna zastąpić flutelub, boingaby uzyskać inne dźwięki.


(bardzo późny komentarz) harpsichord-> flute-6 usuń odstęp między instrumentem a cytatami -1 łącznie -7
Erik Outgolfer

3

C, 96 znaków

main(t){for(;++t>>16<3;)putchar(t*!!(t>>9&7|!(-t>>12&7))*(96+"#d|dOE3#dOE3dOE3"[t>>13&15])>>5);}

Generuje nieprzetworzone 8-bitowe niepodpisane dane audio mono w klasycznym stylu bajtebeat . Zalecane częstotliwości próbkowania dla odtwarzania wynoszą od 8 do 16 kHz; zmiana częstotliwości próbkowania zmienia tempo i wysokość.

Aby skompilować i grać w systemie Linux, zapisz powyższy kod jako twinkle.ci uruchom następujące polecenia:

gcc twinkle.c -o twinkle
./twinkle | aplay

Kilka uwag na temat działania kodu:

  • Ogólną sztuczką stosowaną w przypadku takich kompozycji bajtebraza jest to, że putchar()przyjmuje wartość całkowitą, ale drukuje tylko osiem niskich jej bitów. Zatem, putchar(t)gdzie trośnie licznik, generuje falę piłokształtną, a częstotliwość fali można zmienić, mnożąc tją przez odpowiednią wartość.

  • !!(t>>9&7|!(-t>>12&7))tworzy powtarzalny wzór nutowy 6 + 1. W szczególności !!(t>>9&7)ocenia, 0kiedy t>>9 & 7 == 0i gdzie 1indziej. W ten sposób generuje przerwę 512 próbek w przebiegu co 4096 próbek, a !(-t>>12&7)eliminuje co ósmą taką przerwę.

  • 96+"#d|dOE3#dOE3dOE3"[t>>13&15]generuje melodię: kod ASCII każdego znaku w łańcuchu plus 96 podaje względną częstotliwość odpowiedniej nuty. W rzeczywistości wartościami są przybliżone częstotliwości w Hz nut tonu koncertowego w 3 / małej oktawie, tj. Z A odpowiadającym 220. Jednak ponieważ ton podstawowy, z którym te wartości są zwielokrotnione, wynosi około 64 Hz (przy graniu przy 16 kHz lub 32 Hz przy częstotliwości 8 kHz), musimy zmniejszyć wynik o pięć oktaw, >>5aby uzyskać częstotliwość z powrotem w rozsądnym zakresie.

Ps. Jeśli chcesz wypróbować ten kod w JavaScript opartej bytebeat odtwarzacza, należy wymienić [t>>13&15]z .charCodeAt(t>>13&15).


2

Pyton 317 305 301

To jest moje rozwiązanie, używając tylko standardowych bibliotek Pythona:

import math,wave,struct;d=24000;r=1100.;t=wave.open("t.wav","w");t.setparams((1,2,int(r),d,"NONE",""));a=[0,7,9,7];b=[5,4,2,0];c=[7,5,4,2]
for h in[math.sin(6*[240*2**(j/12.)for j in a+b+c+c+a+b][x/1000]*(x/r))*(x%500>9 or x/1000%4>2)for x in range(d)]:t.writeframes(struct.pack('h', int(h*64000/2)))

A oto więcej białych znaków dla czytelności:

import math,wave,struct;d=24000;r=1100.
a=[0,7,9,7];b=[5,4,2,0];c=[7,5,4,2];s=[240*2**(j/12.) for j in a+b+c+c+a+b]
z=[math.sin(6*s[int(x/1000)]*(x/r))*(x%500>10 or int(x/1000)%4>2) for x in range(d)]
t=wave.open("t.wav","w");t.setparams((1,2,int(r),d,"NONE",""))
for h in z:t.writeframes(struct.pack('h', int(h*64000./2)))

2

Mathematica, 86 znaków

s=SoundNote;If[#>9,s[#-10,2],{s@#,s@#}]&/@Join[a={0,7,9,17,5,4,2,10},b={7,5,4,12},b,a]

2

Arduino, 688

int length=15;char notes[]="ccggaag ffeeddc ggffeed ggffeed ccggaag ffeeddc";int beats[]={1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,4};int tempo=300;void playTone(int tone,int duration){for(long i=0;i<duration*1000L;i+=tone*2){digitalWrite(11,HIGH);delayMicroseconds(tone);digitalWrite(11, LOW);delayMicroseconds(tone);}}void playNote(char note, int duration){char names[]={'c','d','e','f','g','a','b','C'};int tones[]={1915,1700,1519,1432,1275,1136,1014,956};for(int i=0;i<8;i++){if(names[i]==note){playTone(tones[i], duration);}}}void setup(){pinMode(11, OUTPUT);}void loop(){for(int i=0;i<length;i++){if(notes[i]==' '){delay(beats[i]*tempo);}else{playNote(notes[i],beats[i]*tempo);}delay(tempo/2);}}

Podłącz brzęczyk do wyjścia 11. Skoncentrowałem się głównie na jakości , ale także na długości kodu.


(późny komentarz) "ccggaag ffeeddc ggffeed ggffeed ccggaag ffeeddc "usunąć spację? int beats[] =usunąć miejsce? for (longusunąć miejsce? 11, LOWusunąć miejsce? note, intusunąć miejsce? i], durationusunąć miejsce? 11, OUTPUTusunąć miejsce?
Erik the Outgolfer,

Czy rzeczywiście zapomniałeś o niektórych spacjach? O ile rozumiem, miejsce w nim ffeeddc "jest z pewnym opóźnieniem, którego nie potrzebujesz na końcu i beats[] =nie ma powodu, aby mieć miejsce. Powinieneś także stworzyć wersję koncentrującą się na długości kodu, tylko do cholery!
Erik the Outgolfer,

Przypuszczam, że wszystkie zmienne mogą składać się z jednej litery, ale nie sądzę, że warto poświęcić tyle czasu na tak starą odpowiedź. Dzięki za te wskazówki.
Timtech,

Ok, możesz opublikować osobną odpowiedź, jeśli chcesz.
Timtech,

@Timtech Ponieważ pytanie jest zamknięte, nie można tego zrobić niestety ... :-(
wizzwizz4

2

bash + say + gunzip, 136 bajtów

sayjest oczywiście poleceniem zamiany tekstu na mowę w systemie OS X. To jest ... głupkowaty. Tak, chodźmy z Dorky.

printf '<117 bytes>'|gunzip|sh

117 bajtów to oczywiście strumień gzip zawierający znaki niedrukowalne. Oto zrzut skryptu xxd zawierający te znaki:

00000000: 7072 696e 7466 2027 1f8b 085c 305c 305c  printf '...\0\0\
00000010: 305c 305c 3002 032b 4eac 54d0 2d0b c9c8  0\0\0..+N.T.-...
00000020: cf4d 2c56 c8e7 c2ca 75cc cb4b c4ce 71cb  .M,V....u..K..q.
00000030: ccc7 c90b 4b4d 85f0 7252 530b 14f4 4ca0  ....KM..rRS...L.
00000040: c2de 8945 a979 4061 6cbc e0c4 dcc4 bc92  ...E.y@al.......
00000050: 8c44 dc02 2e89 7999 a939 685c 5c74 7723  .D....y..9h\\tw#
00000060: ec44 755c 6e2a 8f8a ee19 581b 8767 1402  .Du\n*....X..g..
00000070: 5c30 fa36 7e25 2599 025c 305c 3027 7c67  \0.6~%%..\0\0'|g
00000080: 756e 7a69 707c 7368                      unzip|sh

Wyjaśnienie

117 bajtów to następujący skrypt spakowany:

say -vThomas o
say -vThomas o
say -vAnna o
say -vAnna o
say -vFiona o
say -vFiona o
say -vVeena o
sleep .4
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
say -vDaniel o
say -vThomas o
sleep .4
say -vVeena o
say -vVeena o
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
sleep .4
say -vVeena o
say -vVeena o
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
sleep .4
say -vThomas o
say -vThomas o
say -vAnna o
say -vAnna o
say -vFiona o
say -vFiona o
say -vVeena o
sleep .4
say -vKaren o
say -vKaren o
say -vSamantha o
say -vSamantha o
say -vDaniel o
say -vDaniel o
say -vThomas o

Zgadza się, właśnie stworzyłem kilka różnych saygłosów mówiących „o”. Aby dowiedzieć się, które z nich, napisałem skrypt za pomocą aubionotów, aby uzyskać szybką i brudną ocenę wysokości każdego głosu, a następnie wykonałem wiele prób i błędów, wyszukując te, które brzmią w większości poprawnie.

Zastanawiałem się nad tym, aby spróbować zagrać w golfa ręcznie, ale jest tak wiele powtórzeń, że doszedłem do wniosku, że Zopfli wykona to krócej, więc wybrałem łatwą drogę.


1

SmileBASIC, 45 bajtów

BGMPLAY"{M=CCGGAAG2FFEEDDC2}{M}[GGFFEED2]2{M}

0

PowerShell, 120 117 bajtów

[Console]::beep, etykiety nutowe i częstotliwości inspirowane Iszi

 ($a='ccggaaGffeeddC')+'ggffeeD'*2+$a|% t*y|%{[console]::beep((0,110,0,65,73,82,87,98)[$_-band7]*4,600+600*($_-lt97))}

Główny pomysł :

  • Melodia jest zakodowana w ciąg.
  • Noty są kodowane ze znakami A, C, D, E, F, G.
  • Wielkie litery oznaczają a double duration.
  • 3 bitów dolnych ( $_-band7I) każdej noty zastosowań jako wskaźnik w tablicy częstotliwości ( A->1, C->3, D->4...)
  • Ten skrypt używa zmniejszonej częstotliwości próbkowania dla częstotliwości: (0,110,0,65,73,82,87,98)[$_-band7]*4zamiast Isziego (0,440,0,262,294,330,349,392)[$_-band7]. [console]::Beepnie jest najdokładniejszym instrumentem muzycznym, więc może nieco podrobić :)

Objaśnienie : Dla każdego znaku z ciągu melodii ccggaaGffeeddCggffeeDggffeeDccggaaGffeeddCskrypt:

  • wyszukuje częstotliwości z tablicy przy użyciu niższych bitów jako indeksu
  • oblicza czas trwania na podstawie wielkich / małych liter char
  • połączenia, [console]::beepaby odtworzyć nutę
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.