Opis
Twoim zadaniem jest wygenerowanie „mapy głębokości” - to znaczy mapy wysokości obiektu, ale niewidocznego z góry, ale z przodu.
Na przykład rozważmy następujący obiekt pokazany na obrazku. Mapa wysokości pokazana jest po lewej stronie. Odpowiednia mapa głębokości wyglądałaby (patrząc od pozycji przy strzale):
010
211 <- Depthmap
322
Jeśli stoisz przy strzale, są 3 kostki za sobą w dolnym lewym punkcie, 2 za sobą w środkowym lewym punkcie, 0 w lewym górnym rogu itp.
Wkład
Dane wejściowe to dwuwymiarowa tablica o dowolnych rozmiarach (niekoniecznie kwadratowa).
Wydajność
Dane wyjściowe to kolejna dwuwymiarowa tablica reprezentująca mapę głębokości. Jak można wywnioskować, jego rozmiary to (height x width)
. Na zdjęciu byłoby (3 x 3)
. Zauważ, że jeśli najwyższa wieża sześcianów wynosiła 5, mapa głębokości byłaby tablicą (5 x 3)
.
Warunki wygranej
Najkrótszy kod wygrywa.
Niedozwolone
Wszystkie języki dozwolone, bez wyraźnych ograniczeń. (Nie wiem, co możesz wymyślić, ale graj proszę, proszę.)
Przykłady
Input: Ouput:
5321 0001
1456 1012
2105 1112
1212
2222
3323
Input: Output:
22 01
13 12
00 22
Input: Output: (of the sample image)
232 010
210 211
101 322