Zbuduj interpreter dla nieistniejącego języka


18

Zbuduj interpreter dla fałszywego języka opartego na stosie, który pobiera dane wejściowe, interpretuje je i wyprowadza wynik jako tablicę liczb. Powinien iterować po każdym bajcie i wykonywać inną funkcję na podstawie tej tabeli:

0000 (0): Łączenie (Połącz dwie pierwsze liczby w stos tak, jakby były ciągiem. Np .: 12,5 -> 125)
0001 (1): Przyrost (dodaj 1 do liczby na górze stosu)
0010 (2): Zmniejszenie (odejmij jeden od liczby na górze stosu)
0011 (3): Pomnóż (Pomnóż dwie najlepsze liczby na stosie)
0100 (4): Podziel (Podziel liczbę od 2 do góry przez górny numer na stosie)
0101 (5): Dodaj (Dodaj dwa górne numery na stosie)
0110 (6): Odejmij (Odejmij najwyższy numer na stosie od poniższego)
0111 (7): Wykładnik ( Obliczyć liczbę od drugiej do najwyższej do potęgi liczby najwyższej)
1000 (8): Moduł: (Znajdź liczbę od drugiej do najwyższej liczby)
1001 (9): Obróć w prawo (Przesuń stos w dół o jeden. Liczba na dole jest teraz na górze)
1010 (A): Obróć w lewo (Przesuń w górę o jeden. Liczba na górze jest teraz na dole)
1011 (B): Duplikat (skopiuj najwyższy numer, aby pojawił się dwa razy. Np .: 4,1 staje się 4,1,1)
1100 (C): Podwójny duplikat (skopiuj dwa górne numery ze stosu. Np .: 4, 1,2 staje się 4,1,2,1,2)
1101 (D): Zamień (Zamień dwie najlepsze liczby na stosie. Np .: 4,1,2 staje się 4,2,1)
1110 (E): Podwójnie Zamień (Zamień dwie górne cyfry na dwie poniżej. Np .: 1,2,3,4,5 staje się 1,4,5,2,3)
1111 (F): Usuń / Pop (Usuń cyfrę na górze stos)

Na przykład plik zawierający

1 1 BC 5 C 5 B 9 5 - Wejście (szesnastkowe)
| | | | | | | | | |
1 2 2 2 4 4 6 6 2 8 - Stack
    2 2 2 2 4 6 6 6
      2 2 4 2 4 6 4
      2 2 2 2 4 2
          2 2 2

wyprowadziłoby [8,6,4,2]

Zasady:

  • Znaki Unicode / są w porządku, ale ASCII jest najlepszy.
  • Bądź kreatywny! Liczy się krótkość, ale kreatywność jest świetna!
  • Jeśli bajty są zbyt trudne, użyj "$iv*/+-^%><dtsz."lub "0123456789ABCDEF"zamiast rzeczywistych bajtów.
  • PRĘDKOŚĆ! Im szybciej, tym lepiej.
  • Wynik opiera się na reputacji, ale wielkość jest ogromnym czynnikiem.

Premia:

Spróbuj ukończyć to wyzwanie, używając nowo utworzonego tłumacza możliwie jak najkrótszego ciągu.

Uwaga:

To, co czyni to wyzwanie w przeciwieństwie do innych wyzwań związanych z golfem, polega na tym, że nie ma z tym żadnego kodu. Jeśli, powiedzmy, musiałeś napisać tłumacza brainf * ck, możesz spojrzeć na implementacje innych ludzi. Dzięki temu nie możesz tego zrobić.


Zapomniałem podać datę zakończenia. Myślę, że zrobię to miesiąc po tym, jak to stworzyłem. Osoba z największą liczbą głosów 22 lutego wygrywa!


1
Jeśli mówisz, że o wygranej decydują głosy, to jest konkurs popularności , a nie golfowy kod .
Ry-

8
To już nie istnieje, prawda? :)
Kendall Frey

1
Technicznie rzecz biorąc , język nie potrzebuje tłumacza ani kompilatora, aby być językiem. : P
Kendall Frey

2
IIUC, powinniśmy zacząć od pustego stosu i traktować niedomiar jako zera?
John Dvorak

2
Powinieneś zacząć od pojedynczego 0 na stosie (ponieważ nie ma możliwości zrobienia czegokolwiek, jeśli na początku nie ma liczby). Odejdę od ciebie w kwestii zalewu. Cokolwiek jest łatwiejsze.
Taconut

Odpowiedzi:


14

Ruby, 67 linii podstawień wyrażeń regularnych

Postanowiłem napisać interpreter w wyrażeniu regularnym, pozostając przy wydajnych algorytmach.

Mogłem wybrać zwykłe bajty, ale użycie symboli sprawia, że ​​kod jest bardziej czytelny. Oczywiście, gdybyśmy mogli spakować dwie instrukcje w jednym bajcie ...

Łączenie wartości ujemnych powoduje zachowanie dziesiątki uzupełnienia, odzwierciedlając wewnętrzną reprezentację.

Dzielenie jest dzieleniem całkowitym, a reszta nigdy nie jest ujemna.

subs = [
  # stack expansion
  [/^ ?([$iv*\/+\-^%dtsz.])/,  ' 0 \1'  ],
  [/^ (\d+ [$*\/+\-^%tsz])/,   ' 0 \1'  ],
  [/^ ((\d+ ){2,3}z)/,         ' 0 \1'  ],
  [/ (0|9)\1+/,                ' \1'    ],
  # concatenation
  [/ (\d+) (?:0+|9+)(\d+) \$/, ' \1\2 ' ], 
  [/ (\d+) (0|9) \$/,          ' \1\2 ' ],
  # swaps
  [/ ((?:\d+ )*)(\d+) </,      ' \2 \1' ],
  [/ (\d+)((?: \d+)*) >/,      '\2 \1 ' ],
  [/ (\d+) (\d+) s/,           ' \2 \1 '],
  [/ (\d+ \d+) (\d+ \d+) z/,   ' \2 \1 '],
  # dups
  [/ (\d+) d/,                 ' \1 \1 '],
  [/ (\d+ \d+) t/,             ' \1 \1 '],
  # pop
  [/ (\d+) \./,                ' '      ],

  # increment / decrement
  [/ (\d+) i/, ' \1I '], [/ (\d+) v/, ' \1V '],
  *(%w[0I 1I 2I 3I 4I 5I 6I 7I 8I 9I].zip [*?1..?9, 'I0']),
  *(%w[0V 1V 2V 3V 4V 5V 6V 7V 8V 9V].zip ['V9', *?0..?8]), 
  [' 1', ' 01'], [' 8', ' 98'], [' I', ' '], [' V', ' '],
  # addition, subtraction
  [/ (\d+) (\d+) \+/,                ' \1P \2P '       ], #init addition
  [/ (\d+) (\d+) \-/,                ' \1S \2S '       ], #init subtraction
  [/ ([PS](\d)\w*) (\d+[PS]\w*) /,   ' \2\1 \3 '       ], #sign extend left
  [/ (\d+[PS]\w*) ([PS](\d)\w*) /,   ' \1 \3\2 '       ], #sign extend right
  [/ (\d*)(\d)P(\S*) (\d*)0P(0*) /,  ' \1P\2\3 \4P0\5 '], #advance addition
  [/ (\d*)(\d)S(\S*) (\d*)0S(0*) /,  ' \1S\2\3 \4S0\5 '], #advance subtraction
  [/ (\d+)P(\S*) (\d*[1-5])P(0*) /,  ' \1IP\2 \3VP\4 ' ], #transfer left
  [/ (\d+)P(\S*) (\d*[6-9])P(0*) /,  ' \1VP\2 \3IP\4 ' ], #transfer right
  [/ (\d+)S(\S*) (\d*[1-5])S(0*) /,  ' \1VS\2 \3VS\4 ' ], #decrement both
  [/ (\d+)S(\S*) (\d*[6-9])S(0*) /,  ' \1IS\2 \3IS\4 ' ], #increment both
  [/ [PS](\S+) [PS]0+ /,             ' \1 '            ], #finish 

  # digitwise negation
  *(%w[9N 8N 7N 6N 5N 4N 3N 2N 1N 0N].zip [*'N0'..'N9']),
  #multiplication and division by 2
  *([*'H0'..'H9'].zip %w[0H 0F 1H 1F 2H 2F 3H 3F 4H 4F]),
  *([*'F0'..'F9'].zip %w[5H 5F 6H 6F 7H 7F 8H 8F 9H 9F]),  
  *(%w[0T 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T].zip %w[T0 T2 T4 T6 T8 TI0 TI2 TI4 TI6 TI8]), 
  ['H ', ' '], [' T', ' '],

  # sign correction for */%
  [/ (\d+) (9\d*) ([*\/%])/, ' \1NI \2NI \3'], [' N', ' '],
  # multiplication
  [/ (0+ \d+|\d+ 0+) \*/,     ' 0 '          ], #multiplication by zero
  [/ (\d+) (0\d*[02468]) \*/, ' \1T H\2 *'   ], #multiplication by an even number
  [/ (\d+) (0\d*[13579]) \*/, ' \1 \1 \2V *+'], #multiplication by an odd number
  # division / modulo
  [?/, 'r.'], [?%, 'rs.'],
  [/ (0|9)(\d*) (0\d+) r/,           ' \3 0 \1D\2 '          ], #init division
  [/ (\d+) (\d+) (0\d*)D(\d*) /,     ' \1 \2I \3SD\4 \1S '   ], #subtract divisor
  [/ (\d+) (\d+) (9\d*)D(\d)(\d*) /, ' \1 \2V0 \3P\4D\5 \1P '], #add divisor and advance
  [/ (\d+) (\d+) (9\d*)D /,          ' \2V \3P \1P '         ], #add divisor and finish  

  #exponentiation
  [/ \d+ 0+ \^/,             ' 01 '          ], # case: zeroth power
  [/ 9\d+ 9+ \^/,            ' 9 '           ], # case: reciprocal of negative
  [/ \d+ 9\d+ \^/,           ' 0 '           ], # case: high negative power
  [/ 0\d+ 9\d+ \^/,          ' 0 '           ], # case: reciprocal of positive
  [/ (\d+) 0+1 \^/,          ' \1 '          ], # case: power of one
  [/ (\d+) (\d*[02468]) \^/, ' \1 \1 *H\2 ^' ], # case: even exponent
  [/ (\d+) (\d*[13579]) \^/, ' \1 \2V ^\1 *' ], # case: odd exponent
]                                   

x = gets.tr '^$iv*/+\-^%><dtsz.', ''
until x =~ /^ (\d+ )*$/
  subs.each do |sub|
    x.sub!(*sub) # && (puts x; sleep 0.1)
  end
end

Jeśli chodzi o rundę bonusową, najkrótszym rozwiązaniem, jakie wymyśliłem ( 13 znaków ), jest czyste rozwiązanie:

iistisii$<$<$

Wydaje mi się, że w twoim bonusowym rozwiązaniu brakuje początkowego d(po ii, stos zawiera tylko 2 , nic, z czym można zamienić), a końcowe obraca się (cóż, przynajmniej pierwszy, drugi jest tylko zamianą w przebraniu ... ) powinna znajdować się po lewej, a nie po prawej stronie.
Mormegil

@Mormegil Używam interpretacji, że stos rozwija się automatycznie z zerami w razie potrzeby. Zatem nie ma potrzeby kopiowania wiodącego zera. Jeśli chodzi o kierunek obrotu, sprawdzę ponownie ...
John Dvorak

@ Naprawiono kierunek obrotu Mormegil, dzięki.
John Dvorak

Och, tak, brakowało mi komentarza na temat interpretacji niedopełnienia, a moje rozwiązanie niestety nie może tego zrobić.
Mormegil

11

Zestaw x86 (w systemie Win32)

„SPEED!” Wydaje się tutaj niezwykle ważne i wszyscy wiemy, że pod tym względem nic nie przebije języka asemblera. Zróbmy to w asemblerze!

Jest to implementacja języka w asemblerze x86 (w składni NASM), z liczbami przechowywanymi i interpretowanymi jako 32-bitowe liczby całkowite bez znaku, bezpośrednio przy użyciu natywnego stosu x86. Niedopełnienie stosu i przepełnienie podczas dowolnej operacji arytmetycznej (lub dzielenia przez zero) jest błędem środowiska wykonawczego, kończącym program z komunikatem o błędzie.

        global _start

        extern _GetCommandLineA@0
        extern _GetStdHandle@4
        extern _CreateFileA@28
        extern _GetFileSize@8
        extern _LocalAlloc@8
        extern _ReadFile@20
        extern _CloseHandle@4
        extern _WriteFile@20

section .text

; ---------------------------------------------------------------------------------------
; Initialization
; ---------------------------------------------------------------------------------------

_start:
        ; Retrieve command line
        CALL _GetCommandLineA@0

        ; Skip argv[0]
        MOV ESI, EAX
        XOR EAX, EAX
skipuntilspace:
        MOV AL, [ESI]
        INC ESI
        TEST EAX, EAX
        JE missingparam
        CMP EAX, ' '
        JNE skipuntilspace
        INC ESI

        ; Open the file
        PUSH 0
        PUSH 80h
        PUSH 3
        PUSH 0
        PUSH 1
        PUSH 80000000h
        PUSH ESI
        CALL _CreateFileA@28
        CMP EAX, -1
        JE  cannotopenfile

        ; Get its size
        PUSH EAX
        PUSH 0
        PUSH EAX
        CALL _GetFileSize@8

        PUSH EAX

        ; Allocate memory buffer
        PUSH EAX
        PUSH 0
        CALL _LocalAlloc@8
        TEST EAX, EAX
        MOV ESI, EAX
        JZ outofmemory

        POP ECX
        POP EAX
        PUSH EAX

        ; Store end-of-program pointer
        MOV [programend], ESI
        ADD [programend], ECX

        ; Read the file contents
        PUSH 0
        PUSH buff
        PUSH ECX
        PUSH ESI
        PUSH EAX
        CALL _ReadFile@20
        TEST EAX, EAX
        JZ cannotopenfile

        ; Close the file
        CALL _CloseHandle@4

; ---------------------------------------------------------------------------------------
; Main loop of the interpreter
; ---------------------------------------------------------------------------------------

        ; Store the end of stack into EBP
        MOV EBP, ESP

        ; Push an initial 0 onto the stack
        XOR EAX, EAX
        PUSH EAX

mainloop:
        ; Load the next opcode, if not end of program
        XOR EAX, EAX
        CMP ESI, [programend]
        MOV AL, [ESI]
        JAE endloop
        LEA ESI, [ESI+1]

        ; Check if the opcode is valid
        CMP EAX, (maxop - opcodetable) / 8
        JA  fault_invalidopcode

        ; Check for required stack space
        MOV ECX, [opcodetable + 8 * EAX + 4]
        LEA EDI, [ESP + ECX]
        CMP EDI, EBP
        JA  fault_stackunderflow

        ; Jump to the respective opcode handler
        MOV EAX, [opcodetable + 8 * EAX]
        JMP EAX

; ---------------------------------------------------------------------------------------
; Implementation of the specific operations
; ---------------------------------------------------------------------------------------

        ; ************** CAT 0000 (0): Concatenate (Combine top two numbers in a stack as if they were a string. ex: 12,5 -> 125)
op_concatenate:
        POP EBX
        POP EAX
        MOV ECX, EAX
        MOV EDI, 10
concat_loop:
        XOR EDX, EDX
        SHL EBX, 1
        DIV EDI
        LEA EBX, [4 * EBX + EBX]
        TEST EAX, EAX
        JNZ concat_loop

        ADD EBX, ECX
        PUSH EBX
        JMP mainloop

        ; ************** INC 0001 (1): Increment (Add 1 to the number on the top of the stack)
op_increment:
        POP EAX
        ADD EAX, 1
        PUSH EAX
        JNC mainloop
        JMP fault_intoverflow

        ; ************** DEC 0010 (2): Decrement (Subtract one from the number at the top of the stack)
op_decrement:
        POP EAX
        SUB EAX, 1
        PUSH EAX
        JNC mainloop
        JMP fault_intoverflow

        ; ************** MUL 0011 (3): Multiply (Multiply the top two numbers in the stack)
op_multiply:
        POP EAX
        POP EDX
        MUL EDX
        TEST EDX, EDX
        PUSH EAX
        JZ mainloop
        JMP fault_intoverflow

        ; ************** DIV 0100 (4): Divide (Divide the 2nd-to-top number by the top number on the stack)
op_divide:
        POP ECX
        TEST ECX, ECX
        POP EAX
        JZ fault_dividebyzero
        XOR EDX, EDX
        DIV ECX
        PUSH EAX
        JMP mainloop

        ; ************** MOD 0101 (5): Add (Add the top two numbers on the stack)
op_add:
        POP EAX
        ADD [ESP], EAX
        JNC mainloop
        JMP fault_intoverflow

        ; ************** SUB 0110 (6): Subtract (Subtract the top number on the stack from the one below it)
op_subtract:
        POP EAX
        SUB [ESP], EAX
        JNC mainloop
        JMP fault_intoverflow

        ; ************** EXP 0111 (7): Exponent (Calculate the second-to-top number to the power of the top number)
op_exponent:
        POP ECX
        POP EBX
        MOV EAX, 1
exploop:
        TEST ECX, 1
        JZ expnomult
        MUL EBX
        TEST EDX, EDX
        JNZ fault_intoverflow
expnomult:
        SHR ECX, 1
        JZ expdone
        XCHG EAX, EBX
        MUL EAX
        TEST EDX, EDX
        XCHG EAX, EBX
        JZ exploop
        JMP fault_intoverflow
expdone:
        PUSH EAX
        JMP mainloop

        ; ************** MOD 1000 (8): Modulus: (Find the second-to-top number modulo the top one)
op_modulus:
        POP ECX
        TEST ECX, ECX
        POP EAX
        JZ fault_dividebyzero
        XOR EDX, EDX
        IDIV ECX
        PUSH EDX
        JMP mainloop

        ; ************** ROR 1001 (9): Rotate Right (Shift the stack down one. The number on the bottom is now on the top)
op_rotright:
        MOV EAX, [EBP - 4]
        LEA ECX, [EBP - 4]
        SUB ECX, ESP
        MOV EDX, ESI
        SHR ECX, 2
        LEA EDI, [EBP - 4]
        LEA ESI, [EBP - 8]
        STD
        REP MOVSD
        MOV [ESP], EAX
        CLD
        MOV ESI, EDX
        JMP mainloop

        ; ************** ROL 1010 (A): Rotate Left (Shift the stack up one. The number on the top is now on the bottom)
op_rotleft:
        MOV EAX, [ESP]
        LEA ECX, [EBP - 4]
        SUB ECX, ESP
        MOV EDX, ESI
        SHR ECX, 2
        LEA ESI, [ESP + 4]
        MOV EDI, ESP
        REP MOVSD
        MOV [EBP - 4], EAX
        MOV ESI, EDX
        JMP mainloop

        ; ************** DUP 1011 (B): Duplicate (Copy the top number so that it appears twice. ex: 4,1 becomes 4,1,1)
op_duplicate:
        PUSH DWORD [ESP]
        JMP mainloop

        ; ************** DU2 1100 (C): Double Duplicate (Copy the top two numbers on the stack. ex: 4,1,2 becomes 4,1,2,1,2)
op_dblduplicate:
        PUSH DWORD [ESP+4]
        PUSH DWORD [ESP+4]
        JMP mainloop

        ; ************** SWP 1101 (D): Swap (Swap the top two numbers on the stack. ex: 4,1,2 becomes 4,2,1)
op_swap:
        POP EAX
        POP EDX
        PUSH EAX
        PUSH EDX
        JMP mainloop

        ; ************** SW2 1110 (E): Double Swap (Swap the top two numbers with two below them.ex: 1,2,3,4,5 becomes 1,4,5,2,3)
op_dblswap:
        POP EAX
        POP EBX
        POP ECX
        POP EDX
        PUSH EBX
        PUSH EAX
        PUSH EDX
        PUSH ECX
        JMP mainloop

        ; ************** POP 1111 (F): Delete/Pop (Remove the number at the top of the stack)
op_pop:
        POP EAX
        JMP mainloop


; ---------------------------------------------------------------------------------------
; End of the program: print out the resulting stack and exit
; ---------------------------------------------------------------------------------------

endloop:
        MOV ESI, ESP

printloop:
        CMP ESI, EBP
        JNB exit
        MOV EAX, [ESI]
        MOV EBX, ESI
        PUSH EBX
        CALL printnum
        POP EBX
        LEA ESI, [EBX + 4]
        JMP printloop

exit:
        MOV ESP, EBP
        ;POP EAX
        XOR EAX, EAX
        RET


; ---------------------------------------------------------------------------------------
; Faults
; ---------------------------------------------------------------------------------------

fault_invalidopcode:
        MOV EAX, err_invalidopcode
        JMP fault

fault_stackunderflow:
        MOV EAX, err_stackunderflow
        JMP fault

fault_dividebyzero:
        MOV EAX, err_dividebyzero
        JMP fault

fault_intoverflow:
        MOV EAX, err_intoverflow
        JMP fault

fault:
        CALL print
        MOV EAX, crlf
        CALL print

        MOV ESP, EBP
        MOV EAX, 1
        RET


missingparam:
        MOV EAX, err_missingparameter
        JMP fault

cannotopenfile:
        MOV EAX, err_cannotopenfile
        JMP fault

outofmemory:
        MOV EAX, err_outofmemory
        JMP fault

; ---------------------------------------------------------------------------------------
; Helper functions
; ---------------------------------------------------------------------------------------

printnum:
        MOV EBX, 10
        CALL printnumrec
        MOV EAX, crlf
        JMP print

printnumrec:
        PUSH EAX
        PUSH EDX
        XOR EDX, EDX
        DIV EBX
        TEST EAX, EAX
        JZ printnumend
        CALL printnumrec
printnumend:
        MOV EAX, EDX
        CALL printdigit
        POP EDX
        POP EAX
        RET


printdigit:
        ADD EAX, '0'
        MOV [printbuff], EAX
        MOV EAX, printbuff
        JMP print


print:
        MOV  ESI, EAX
        PUSH 0
        PUSH buff
        CALL strlen
        PUSH EAX
        PUSH ESI
        PUSH -11
        CALL _GetStdHandle@4
        PUSH EAX
        CALL _WriteFile@20
        RET

strlen:
        XOR ECX, ECX
strlen_loop:
        CMP BYTE [ESI+ECX], 0
        JE strlen_end
        LEA ECX, [ECX+1]
        JMP strlen_loop
strlen_end:
        MOV EAX, ECX
        RET


; ---------------------------------------------------------------------------------------
; Data
; ---------------------------------------------------------------------------------------

section .data

; Table of opcode handlers and required stack space (in bytes, i.e. 4*operands)
opcodetable:
        DD op_concatenate, 8
        DD op_increment, 4
        DD op_decrement, 4
        DD op_multiply, 8
        DD op_divide, 8
        DD op_add, 8
        DD op_subtract, 8
        DD op_exponent, 8
        DD op_modulus, 8
        DD op_rotright, 0
        DD op_rotleft, 0
        DD op_duplicate, 4
        DD op_dblduplicate, 8
        DD op_swap, 8
        DD op_dblswap, 16
        DD op_pop, 4
maxop:

crlf                    DB 13, 10, 0
err_invalidopcode       DB "Invalid opcode", 0
err_stackunderflow      DB "Stack underflow", 0
err_dividebyzero        DB "Division by zero", 0
err_intoverflow         DB "Integer overflow", 0

err_missingparameter:   DB "Missing parameter: Use nexlang file.bin", 0
err_cannotopenfile:     DB "Unable to open input file", 0
err_outofmemory:        DB "Not enough memory", 0

section .bss

programend      RESD 1
printbuff       RESD 1
buff            RESD 1

Aby to skompilować, użyj czegoś takiego

nasm.exe -fwin32 nexlang.asm
ld -o nexlang.exe -e _start nexlang.obj -s -lkernel32

Program otrzymuje nazwę pliku binarnego zawierającego program w wierszu poleceń (np nexlang.exe testprg.bin.). Po zakończeniu drukuje końcową zawartość stosu na standardowe wyjście w formacie czytelnym dla człowieka.

Aby pomóc w testowaniu, zapisz następujące elementy w nex.def:

%define CAT DB 00h
%define INC DB 01h
%define DEC DB 02h
%define MUL DB 03h
%define DIV DB 04h
%define ADD DB 05h
%define SUB DB 06h
%define EXP DB 07h
%define MOD DB 08h
%define ROR DB 09h
%define ROL DB 0Ah
%define DUP DB 0Bh
%define DU2 DB 0Ch
%define SWP DB 0Dh
%define SW2 DB 0Eh
%define POP DB 0Fh

A następnie napisz swoje programy NEX („nieistniejące”, jak podano w tytule pytania), używając wyżej zdefiniowanej mnemoniki i skompiluj z czymś w rodzaju

nasm.exe -p nex.def -o prg.bin prg.nex

Np. W przypadku oryginalnego przypadku testowego użyj prg.nex:

INC     ; 1
INC     ; 2
INC     ; 3
INC     ; 4
DUP     ; 4 4
DU2     ; 4 4 4 4
ADD     ; 8 4 4
DU2     ; 8 4 8 4 4
ADD     ; 12 8 4 4
DUP     ; 12 12 8 4 4
ROR     ; 4 12 12 8 4
ADD     ; 16 12 8 4

I na koniec, w przypadku wyzwania „2014” użyj następującego 14-bajtowego programu NEX:

DUP     ; 0 0
DUP     ; 0 0 0
INC     ; 1 0 0
INC     ; 2 0 0
SWP     ; 0 2 0
CAT     ; 20 0
SWP     ; 0 20
INC     ; 1 20
DUP     ; 1 1 20
INC     ; 2 1 20
INC     ; 3 1 20
INC     ; 4 1 20
CAT     ; 14 20
CAT     ; 2014

Dlaczego LEA ESI, [ESI+1]zamiast INC ESI?
Score_Under

W rzeczywistości w ostatecznym wyniku nie ma prawdziwego powodu; ogólnie rzecz biorąc, prędkość / rozmiar / zmienione flagi mogą być ważne. Ale tak naprawdę nie zoptymalizowałem wyniku, to w zasadzie tylko pierwsza próba.
Mormegil

1
Ten jest zdecydowanie najfajniejszy. Świetnie się bawiłem z nim :).
Taconut

9

GolfScript, 64 znaki

OK, więc postanowiłem spróbować zagrać w golfa. A czy jest lepszy język do gry w golfa niż GolfScript?

Dogodnie sam GolfScript jest już językiem opartym na stosie z poleceniami jednobajtowymi, a 11 z 16 poleceń mapuje bezpośrednio na wbudowane polecenia GolfScript. Tak więc wszystko, co naprawdę muszę zrobić, aby zinterpretować swój język, to zaimplementować pozostałe pięć poleceń w GolfScript i zbudować tabelę tłumaczeń:

0\{'`+~
)
(
*
/
+
-
?
%
](+~
])\~
.
1$1$
\
[@]\+~\
;'n%=~}/]-1%`

Kod wygląda na rozłożony, ponieważ używam znaku nowej linii jako ograniczników dla tabeli tłumaczeń. Inicjał 0\wypycha zero na stos i przenosi go poniżej programu wejściowego. The{ }/Pętla zawierająca większość kodu wykonuje program wejściowego ze stosu i iteracje ciała pętli na każdej ze swych postaci, a końcowa]-1%` zbiera stos do tablicy, odwraca go (bo próbka wyjście startuje od górnej części stos) i usztywnia go.

Ciało pętli rozpoczyna się 16-liniowym ciągiem pojedynczego cudzysłowu. n%dzieli ten ciąg przy podziale linii, =wyszukuje podłańcuch odpowiadający znakowi wejściowemu i~ ocenia podłańcuch jako kod GolfScript.

Na koniec, oto implementacje 16 poleceń GolfScript:

  • 0 = `+~ : konkatenuje dwie liczby jako ciągi znaków
  • 1 = ): przyrost
  • 2 = (: zmniejszenie
  • 3 = *: pomnożyć
  • 4 = /: dziel
  • 5 = +: dodaj
  • 6 = -: odejmij
  • 7 = ?: podniesienie do władzy
  • 8 = %: moduł
  • 9 = ](+~: obróć stos w prawo
  • A = ])\~: obróć stos w lewo
  • B = .: duplikat
  • C = 1$1$: podwójny duplikat
  • D = \: zamiana
  • E = [@]\+~\: podwójna zamiana
  • F = ;: pop

Jestem trochę niezadowolony z podwójnej zamiany - jest brzydka i znacznie dłuższa niż jakiekolwiek inne polecenie. Wydaje się, że powinien istnieć lepszy sposób, ale jeśli tak, to jeszcze go nie znalazłem. Mimo to przynajmniej działa.

Na przykład uruchomienie powyższego programu na danych wejściowych (podanych jako ciąg cudzysłowu GolfScript / Ruby / Perl / Python / itp.):

"\x01\x01\x0B\x0C\x05\x0C\x05\x0B\x09\x05"

daje wynik:

[8 6 4 2]

Edycja: Udało mi się zapisać dwa kolejne znaki, w sumie 62 znaki , używając bardziej zwartego kodowania tabeli translacji. Jednak to rodzaj poświęcenia czytelności:

0\{(')(*/+-?%'1/'](+~
])\~
.
1$1$
\
[@]\+~\
;
`+~'n/+=~}/]-1%`

Ważnymi cechami tej wersji są (na początku pętli, która przesuwa wskaźniki poleceń z 0..15 na -1..14, dzięki czemu mogę umieścić długą sekwencję poleceń jednoznakowych od 1 do 8 na początku stołu. To pozwala mi przechowywać je w osobnym ciągu i eliminować osiem znaków nowej linii; niestety, ta dodatkowa złożoność kosztuje mnie sześć postaci gdzie indziej.


Możesz upuścić + w])\+~
John Dvorak

@JanDvorak: Ach, tak, to powinno być oczywiste. Dzięki!
Ilmari Karonen

8

Haskell

Dla zabawy stworzyłem rozwiązanie, które nie wykorzystuje żadnych zmiennych , tylko łączy funkcje razem.

import Control.Applicative
import Control.Monad
import Control.Monad.State
import Data.Function

type SM = State [Int]

pop :: SM Int
pop = state ((,) <$> head <*> tail)

push :: Int -> SM ()
push = modify . (:)

popN :: Int -> SM [Int]
popN = sequence . flip replicate pop

pushN :: [Int] -> SM ()
pushN = mapM_ push

rotL, rotR :: Int -> [a] -> [a]
rotL = (uncurry (flip (++)) .) . splitAt
rotR = (reverse .) . flip (flip rotL . reverse)

step :: Int -> SM ()
step 0x00 = push =<< ((read .) . on (++) show) <$> pop <*> pop
step 0x01 = push . (+ 1) =<< pop
step 0x02 = push . subtract 1 =<< pop
step 0x03 = push =<< (*) <$> pop <*> pop
step 0x04 = push =<< flip div <$> pop <*> pop
step 0x05 = push =<< (+) <$> pop <*> pop
step 0x06 = push =<< flip (-) <$> pop <*> pop
step 0x07 = push =<< flip (^) <$> pop <*> pop
step 0x08 = push =<< flip mod <$> pop <*> pop
step 0x09 = modify $ (:) <$> last <*> init
step 0x0A = modify $ rotL 1
step 0x0B = pop >>= pushN . replicate 2
step 0x0C = popN 2 >>= pushN . concat . replicate 2
step 0x0D = popN 2 >>= pushN . rotL 1
step 0x0E = popN 4 >>= pushN . rotL 2
step 0x0F = void pop

run :: [Int] -> [Int]
run = flip execState [0] . mapM_ step

6

Rubin, 330 316 znaków

Zdecydowałem się na golfa. (Ponieważ to zawsze jest zabawne.)

s=[0]
o=->c{t=s.pop;s.push s.pop.send(c,t)}
gets.chop.each_char{|c|eval %w[t=s.pop;s.push"#{s.pop}#{t}".to_i s[-1]+=1 s[-1]-=1 o[:*] o[:/] o[:+] o[:-] o[:**] o[:%] s.rotate! s.rotate!(-1) s.push(s[-1]) s.concat(s[-2..-1]) s[-1],s[-2]=s[-2],s[-1] s[-1],s[-2],s[-3],s[-4]=s[-4],s[-3],s[-1],s[-2] s.pop][c.to_i 16]}
p s

Główną częścią jest to:

gets.chop.each_char{|c|eval [(huge array of strings)][c.to_i 16]}

Tłumaczy każdą cyfrę szesnastkową na liczbę całkowitą 10, a następnie używa [(huge array of strings)]do znalezienia odpowiedniego ciągu reprezentującego to polecenie. To evaljest ten ciąg.

Zauważ, że %w[x y z]jest to równoważne z ['x','y','z'].

Podoba mi się również sposób, w jaki można znaleźć buźki w tej linii! Niektórzy z nich są

  • :*
  • :/
  • :-]
  • :%

Przykładowy przebieg:

c:\a\ruby>random_cg_lang
11BC5C5B95
[2, 4, 6, 8]

4

C - 642 634 znaków

Tylko dla $iv*/+-^%><dtsz.dialektu (dodaje qjako znak końcowy wraz z 0):

#define P s=*t;a=realloc(a,--w<<2);t=a+w-1;
#define H(n)a=realloc(a,(w+=n)<<2);
#define B(n)break;case n:
*a,*t,s,w=1,i;main(){t=a=calloc(4,1);while((i=getchar())&&i^'q')switch(i){B(36)P*t*=pow(10,((
int)log10(s))+1);*t+=s;B(105)++*t;B(118)--*t;B(42)P*t*=s;B(47)P*t/=s;B(43)P*t+=s;B(45)P*t-=s;
B(94)P*t=pow(*t,s);B(37)P*t%=s;B(62)s=*a;memcpy(a,a+1,(w-1)<<2);*t=s;B(60)s=*t;memcpy(a+1,a,(
w-1)<<2);*a=s;B(100)H(1)t=a+w-2;s=*t;t++;*t=s;B(116)H(2)t=a+w-1;t[-1]=t[-3];*t=t[-2];B(115)s=
*t;*t=t[-1];t[-1]=s;B(122)s=*t;*t=t[-2];t[-2]=s;s=t[-1];t[-1]=t[-3];t[-3]=s;B(46)P}putchar('[
');putchar(32);while(w)printf("%i ",a[--w]);putchar(']');}

Rozwiązanie problemu z 2014 r dididiizs>. :


Myślę, że możesz przegrać free(a);. I czy nie powinno być <<2w reallocpołączeniach?
luser droog

@luserdroog Prawda, dziękuję. Jestem przyzwyczajony do free()pamięci: P
Oberon

3

k, 228

(,0){({(-7h$,/$2#x),2_x};@[;0;+;1];@[;0;-;1];{.[*;|2#x],2_x};{.[%;|2#x],2_x};
{.[+;|2#x],2_x};{.[-;|2#x],2_x};{.[xexp;|2#x],2_x};{.[mod;|2#x],2_x};{(*|x),-1_x};
{(1_x),*x};{(*x),x};{(2#x),x};{(|2#x),2_x};{,/(|2 2#x),4_x};1_)[y]x}/
0x01010b0c050c050b0905

8 4 6 2

W realizacji podobnych instrukcji jest sporo powtórzeń, które prawdopodobnie można do pewnego stopnia przerobić.


Ciągle znajduję to samo, co może być moje.
luser droog

3

do 924 882 622 603 587 569 562 znaków

Z usuniętymi oczywistymi znakami nowej linii (zachowanymi dla czytelności).

#define A sbrk(8);signal(11,S);
#define W(x)write(1,x,1);
#define P (t>s?*--t:0)
#define U *t++
#define B(x,y)else if(b==(w=w+1 x)){w=P;y;U=w;}
*t,*s,w,a,d;char b;S(x){A}
p(x){if(x<0){W("-")x=-x;}if(x>9)p(x/10);b=48+x%10;W(&b)}
main(c){t=s=A U=0;
while(read(0,&b,1))if(!(w=47));
B(,w+=P*pow(10,w?ceil(log10(w)):1))
B(,++w)
B(,--w)
B(,w*=P)
B(,w=P/w)
B(,w+=P)
B(,w=P-w)
B(,w=pow(P,w))
B(,w=P%w)
B(,w=*s;memmove(s,s+1,t-s<<2))
B(+7,memmove(s+1,s,t++-s<<2);*s=w;w=P)
B(,U=w)
B(,a=P;U=a;U=w;U=a)
B(,a=P;U=w;w=a)
B(,a=P;c=P;d=P;U=a;U=w;U=c;w=d)
B(,w=P)
for(W("[")t>s;)p(P),W(" ")
W("]")}

To implementuje interpretację „niedomiaru popycha zero” z komentarza Jana Dvoraka.

Wersja do gry w golfa zmieniła się zasadniczo w porównaniu do wersji bez golfa tutaj, pod (mile widzianą) presją dobrej odpowiedzi Oberona .

Odkryłem, że zastąpienie switchoświadczenia na korzyść if... elsełańcucha pozwoliło mi odjąć wszystkie cyfry z moich spraw . Zamiast tego inicjuje wzmienną do 47, więc jeden przyrost podnosi ją do 48 (== ascii '0'), a następnie każdy przyrost zwiększa się, waż musimy przejść do 'A'momentu, w którym używamy najczęściej pustego pierwszego argumentu makra, który dodaje dodatkowe 7, aby wstać do „A”. Wersja ungolfed ma pokazać mój ulubiony sbrk/ SIGSEGVsztuczki, aby dostać „wolne” Pamięć bez dalszych przydziałów.

#include<math.h>
#include<signal.h>
void S(int x){signal(SIGSEGV,S);sbrk(8*8*8);}
int*s,*t,*i,w,a,c,d;    //stack top index working accumulator count data
u(x){*t++=x;}           //push()
o(){return t>s?*--t:0;} //pop()
#define W(x)write(1,&x,1);  //output a byte
p(x){                   //print()
    if(x<0){    //negative?
        W(*"-") //output '-'
        x=-x;   //negate
    }
    if(x>9)     //more than one digit?
        p(x/10); //recurse after integer-divide
    b=48+x%10;   //isolate and convert single digit to ascii
    W(b)         //output ascii digit
}
main(){
    char b[1];
    signal(SIGSEGV,S);  //auto-allocate memory for stack
    t=s=sbrk(8*8*8);  //get start of memory and allocate
    while(read(0,b,1)){
        write(1,b,1); //for debugging: echo the command being executed
        switch(*b){
            case '0': w=o(); a=o(); for(c=ceil(log10(w));c>0;c--) a*=10; u(a+w); break;
            case '1': u(o()+1); break;
            case '2': u(o()-1); break;
            case '3': w=o(); u(o()*w); break;
            case '4': w=o(); u(o()/w); break;
            case '5': u(o()+o()); break;
            case '6': w=o(); u(o()-w); break;
            case '7': c=o();a=1; for(w=o();c>0;c--) a*=w; u(a); break;
            case '8': w=o(); u(o()%w); break;
            case '9': w=*s; memmove(s,s+1,4*(t-s-1)); t[-1]=w; break;
            case 'A': w=t[-1]; memmove(s+1,s,4*(t-s-1)); *s=w; break;
            case 'B': w=o(); u(w); u(w); break;
            case 'C': w=o(); a=o(); u(a); u(w); u(a); u(w); break;
            case 'D': w=o(); a=o(); u(w); u(a); break;
            case 'E': w=o(); a=o(); c=o(); d=o(); u(a); u(w); u(d); u(c); break;
            case 'F': o(); break;
        }
    }
    write(1,"\n[",2);   //dump the stack
    i=t;
    do {
        p(*--i);
    } while(i>s && write(1,",",1));
    write(1,"]\n",2);
}

bzdury! Nie brałem pod uwagę negatywów w konkatenacji. Myślę, że lognie jest nawet zdefiniowany.
luser droog

Gra w golfa będzie miała duże spowolnienie, gdy znajdzie się na granicy strony, będzie segregować wielokrotnie, przydzielając 8 bajtów w module obsługi, ponownie próbując uzyskać dostęp do pamięci, ponownie segfaultować w kółko dla każdego przedziału 8 bajtów, aż do pamięć staje się ważna. Niegolfowany używa większej stałej i nie powinien być tak wolny, ale algorytm jest taki sam.
luser droog

1

R, 428 znaków

f=function(I){s=0;for(i in strsplit(I,"")[[1]]){r=s[-(1:2)];s=switch(i,'0'=c(as.integer(paste0(s[2],s[1])),r),'1'=c(s[1]+1,s[-1]),'2'=c(s[1]-1,s[-1]),'3'=c(s[1]*s[2],r),'4'=c(s[2]%/%s[1],r),'5'=c(s[1]+s[2],r),'6'=c(s[1]-s[2],r),'7'=c(s[2]^s[1],r),'8'=c(s[2]%%s[1],r),'9'=c(s[length(s)],s[-length(s)]),'A'=c(s[-1],s[1]),'B'=c(rep(s[1],2),s[-1]),'C'=c(rep(s[1:2],2),r),'D'=c(s[2:1],r),'E'=c(s[3:4],s[1:2],s[-(1:4)]),'F'=s[-1])};s}

Z wcięciami:

f=function(I){
    s=0
    for(i in strsplit(I,"")[[1]]){
        r=s[-(1:2)]
        s=switch(i,
                '0'=c(as.integer(paste0(s[2],s[1])),r),
                '1'=c(s[1]+1,s[-1]),
                '2'=c(s[1]-1,s[-1]),
                '3'=c(s[1]*s[2],r),
                '4'=c(s[2]%/%s[1],r),
                '5'=c(s[1]+s[2],r),
                '6'=c(s[1]-s[2],r),
                '7'=c(s[2]^s[1],r),
                '8'=c(s[2]%%s[1],r),
                '9'=c(s[length(s)],s[-length(s)]),
                'A'=c(s[-1],s[1]),
                'B'=c(rep(s[1],2),s[-1]),
                'C'=c(rep(s[1:2],2),r),
                'D'=c(s[2:1],r),
                'E'=c(s[3:4],s[1:2],s[-(1:4)]),
                'F'=s[-1])
        }
    s
    }

W akcji:

> f('11BC5C5B95')
[1] 8 6 4 2

1

JavaScript, 685

Wersja bez gry w golfa ( gist ):

var Token = {
  Concatenate: '0',
  Increment: '1',
  Decrement: '2',
  Multiply: '3',
  Divide: '4',
  Add: '5',
  Subtract: '6',
  Exponent: '7',
  Modulus: '8',
  RotateRight: '9',
  RotateLeft: 'A',
  Duplicate: 'B',
  DoubleDuplicate: 'C',
  Swap: 'D',
  DoubleSwap: 'E',
  Delete: 'F'
};

function parse(input, mem) {
  var a, b, c, d;
  var stack = mem ? mem.slice() : [0];
  for (var i = 0, n = input.length; i < n; i++) {
    switch (input[i]) {
      case Token.Concatenate:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(parseInt([b] + a));
        break;

      case Token.Increment:
        a = stack.pop();
        stack.push(a + 1);
        break;

      case Token.Decrement:
        a = stack.pop();
        stack.push(a - 1);
        break;

      case Token.Multiply:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(b * a);
        break;

      case Token.Divide:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(b / a | 0);
        break;

      case Token.Add:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(b + a);
        break;

      case Token.Subtract:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(b - a);
        break;

      case Token.Exponent:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(Math.pow(b, a));
        break;

      case Token.Modulus:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(b % a);
        break;

      case Token.RotateRight:
        a = stack.shift();
        stack.push(a);
        break;

      case Token.RotateLeft:
        a = stack.pop();
        stack.unshift(a);
        break;

      case Token.Duplicate:
        a = stack[stack.length - 1];
        stack.push(a);
        break;

      case Token.DoubleDuplicate:
        a = stack[stack.length - 1];
        b = stack[stack.length - 2];
        stack.push(b, a);
        break;

      case Token.Swap:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        stack.push(a, b);
        break;

      case Token.DoubleSwap:
        a = stack.pop();
        b = stack.pop();
        c = stack.pop();
        d = stack.pop();
        stack.push(b, a, d, c);
        break;

      case Token.Delete:
        stack.pop();
        break;

      default:
        throw new SynxtaxError('Invalid token "' + input[i] + '"');
    }
  }

  return stack.reverse();
}

exports.Token = Token;
exports.parse = parse;

Wersja golfowa:

function f(c){var b,d,e,f,a=[i=0],g=c.length;a.a=a.pop;for(a.b=a.push;i<g;i++)switch(c[i])
{case"0":b=a.a();a.b(parseInt([a.a()]+b));break;case"1":a[a.length-1]++;break;case"2":
a[a.length-1]--;break;case"3":a.b(a.a()*a.a());break;case"4":b=a.a();a.b(a.a()/b|0);break;
case"5":a.b(a.a()+a.a());break;case"6":b=a.a();a.b(a.a()-b);break;case"7":b=a.a();
a.b(Math.pow(a.a(),b));break;case"8":b=a.a();a.b(a.a()%b);break;case"9":a.b(a.shift());break;
case"A":a.a();a.unshift(a.a());break;case"B":a.b(a[a.length-1]);break;case"C":
a.b(a[a.length-2],a[a.length-1]);break;case"D":b=a.a();a.b(b,a.a());break;case"E":b=a.a();
d=a.a();e=a.a();f=a.a();a.b(d,b,f,e);break;case"F":a.a()}return a.reverse()}

Przykład:

> f('11BC5C5B95')
[ 8, 6, 4, 2]

1

Haskell

import Data.List (elemIndex)

type Stack = [Integer]

u :: (Integer -> Integer) -> Stack -> Stack
u p (x:t) = p x : t -- unary operation

b :: (Integer -> Integer -> Integer) -> Stack -> Stack
b p (x:y:t) = p x y : t -- binary operation

encoding :: String
encoding = "$iv*/+-^%><dtsz."
-- encoding = "0123456789ABCDEF"

-- list of operations
ops :: [Stack -> Stack]
ops = [
 b (\x y -> read (show x ++ show y)),-- concatenation
 u (+1), -- increment
 u (subtract 1), -- decrement
 b (*), -- multiplication
 b div, -- division
 b (+), -- addition
 b (-), -- subtraction
 b (^), -- exponent
 b mod, -- modulus
 (\s -> last s : init s), -- rotate right
 (\(x:t) -> t ++ [x]), -- rotate left
 (\(x:t) -> x:x:t), -- duplicate
 (\(x:y:t) -> x:y:x:y:t), -- double duplicate
 (\(x:y:t) -> y:x:t), -- swap
 (\(x:y:x':y':t) -> x':y':x:y:t), -- double swap
 tail] -- pop

run :: String -> Maybe Stack
run code = run' code [0] where
  run' [] stack = Just stack
  run' (x:t) stack = elemIndex x encoding >>= run' t . ($stack) . (ops!!)

Bieganie

λ: run "diidt^svz"
Just [2,0,1,4]

„Jeśli chodzi o wyzwanie z 2014 r., Jest to oczywiście niemożliwe, ponieważ możemy uzyskać tylko kopie zer na stosie z operacjami AF” - WAT? Zwiększenie zera daje ... wartość niezerową, prawda?
John Dvorak

@JanDvorak Ale musimy napisać „1” dla inkrementacji, cyfry są zabronione, prawda?
świst

To tragedia tego wyboru kodowania. Jeśli zamapujesz zestaw znaków interpunkcyjnych (może z tr?), Stanie się to możliwe.
luser droog

1

Common Lisp - 589

Akceptuje dane szesnastkowe bez spacji.

(setf w'(0))(defmacro u(&rest b)`(let((a(pop w))(b(pop w))),@b))(defmacro v(s)`(u(push(funcall ,s b a)w)))(setf i(list'(u(push(parse-integer(append(write-to-string b)(write-to-string a)))w))'(incf(car w))'(decf(car w))'(v #'*)'(v #'/)'(v #'+)'(v #'-)'(v #'expt)'(v #'%)'(let((a (car(last w))))(nbutlast w)(push a w))'(let((a(pop w)))(nconc w(list a)))'(push(car w)w)'(progn(push(cadr w)w)(push(cadr w)w))'(u(push a w)(push b w))'(u(push a(cdr(nthcdr 2 w)))(push b(cdr(nthcdr 2 w))))'(pop w)))(mapcar(coerce(read-line)'list)(lambda(a)(eval(nth(parse-integer(string a):radix 16)i)))(print w)

Nie golfowany:

(defparameter *stack* '(0))

(defmacro topvalues (&rest body)
    `(let ((top1 (pop *stack*))
           (top2 (pop *stack*))) ,@body))

(defmacro simple-op (opsym &rest body)
    `(topvalues 
        (push (funcall ,opsym top2 top1) *stack* )))

(defparameter *ops*
    (list
        ;concatenate
        '(topvalues
            (push 
                (parse-integer (append (write-to-string b) (write-to-string a)))
                *stack*))

        ;increment
        '(incf (first *stack*)) 

        ;decrement
        '(decf (first *stack*)) 

        ;multiply
        '(simple-op #'*)

        ;divide
        '(simple-op #'/)

        ;add
        '(simple-op #'+)

        ;subtract 
        '(simple-op #'-)

        ;exponent
        '(simple-op #'expt)

        ;modulus
        '(simple-op #'%)

        ;rotate right
        '(let ((a (car (last *stack*))))
            (nbutlast *stack*)
            (push a *stack*))

        ;rotate left
        '(let ((a (pop *stack*)))
            (nconc *stack* (list a)))

        ;duplicate
        '(push (first *stack*) *stack*)

        ;double duplicate
        '(progn 
            (push (second *stack*) *stack*)
            (push (second *stack*) *stack*))

        ;swap
        '(topvalues
            (push top1 *stack*)
            (push top2 *stack*))

        ;double swap
        '(topvalues 
            (push top1 (cdr (nthcdr 2 *stack*)))
            (push top2 (cdr (nthcdr 2 *stack*))))

        ;delete/pop
        '(pop *stack*)))

(mapcar 
(lambda (a)
    (eval (nth (parse-integer (string a) :radix 16) *ops*)))
(coerce (read-line) 'list))

1

PHP

nie jest najładniejszy, ale działa.

działa z powłoki, oczekuje, że nazwa pliku będzie pierwszym argumentem. akceptuje dowolny z 3 dialektów (nawet mieszany)

zachowanie nie zdefiniowane dla negatywów lub brakującego indeksu

<?php
$f[0] = $f[48] = $f[36] = function(&$s){$v=array_shift($s);$s[0] .= $v;};
$f[1] = $f[49] = $f[105] = function(&$s){$s[0]++;};
$f[2] = $f[50] = $f[118] = function(&$s){$s[0]--;};
$f[3] = $f[51] = $f[42] = function(&$s){$v = array_shift($s); $s[0] *= $v;};
$f[4] = $f[52] = $f[47] = function(&$s){$v = array_shift($s); $s[0] = intval(floor($s[0] / $v));};
$f[5] = $f[53] = $f[43] = function(&$s){$v = array_shift($s); $s[0] += $v;};
$f[6] = $f[54] = $f[45] = function(&$s){$v = array_shift($s); $s[0] -= $v;};
$f[7] = $f[55] = $f[94] = function(&$s){$v = array_shift($s); $s[0] = pow($s[0], $v);};
$f[8] = $f[56] = $f[37] = function(&$s){$v = array_shift($s); $s[0] %= $v;};
$f[9] = $f[57] = $f[62] = function(&$s){$v = array_pop($s); array_unshift($s, $v);};
$f[10] = $f[65] = $f[60] = function(&$s){$v = array_shift($s); array_push($s, $v);};
$f[11] = $f[66] = $f[100] = function(&$s){array_unshift($s, $s[0]);};
$f[12] = $f[67] = $f[116] = function(&$s){$v = [$s[0], $s[1]]; array_unshift($s, $v[0], $v[1]);};
$f[13] = $f[68] = $f[115] = function(&$s){$v = $s[0]; $s[0] = $s[1]; $s[1] = $v;};
$f[14] = $f[69] = $f[122] = function(&$s){$v = $s[0]; $s[0] = $s[2]; $s[2] = $v; $v = $s[1]; $s[1] = $s[3]; $s[3] = $v;};
$f[15] = $f[70] = $f[46] = function(&$s){array_unshift($s);};

$stack = [0];
$file = fopen($argv[1], 'rb');
$size = filesize($argv[1]);
while($size--){
    $f[ord(fread($file, 1))]($stack);
}
fclose($file);
echo '['.implode(',',$stack)."]\n";

1

PureBasic - 2821 891 znaków

To jest interpreter interaktywny - bez pliku, wystarczy wpisać kody o wartości 0-9, AF, a on wykona to polecenie i wyświetli się tak, jak wyświetla go przykładowy post.

Aby wyjść, użyj „X” lub „Q”.

To było naprawdę zabawne :)

Global NewList ProgramStack.q()
Global Num1.q, Num2.q

Macro Push(Value)
  LastElement(ProgramStack())
  AddElement(ProgramStack())
  ProgramStack() = Value
EndMacro

Macro Pop(Variable)
  LastElement(ProgramStack())
  Variable = ProgramStack()
  DeleteElement(ProgramStack())
EndMacro

Macro Peek(Variable)
  LastElement(ProgramStack())
  Variable = ProgramStack()
EndMacro

Push(0)

Procedure Concatenate()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)

  Push(Val( Str(Num2) + Str(Num1) ))
EndProcedure

Procedure Increment()
  LastElement(ProgramStack())
  ProgramStack() + 1
EndProcedure

Procedure Decrement()
  LastElement(ProgramStack())
  ProgramStack() - 1
EndProcedure

Procedure Multiply()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)

  Push( Num2 * Num1 )
EndProcedure

Procedure Divide()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)

  Push( Num2 / Num1 )
EndProcedure

Procedure Add()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)

  Push( Num2 + Num1 )
EndProcedure

Procedure Subtract()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)

  Push( Num2 - Num1 )
EndProcedure

Procedure Exponent()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)

  Push( Pow(Num2, Num1) )
EndProcedure

Procedure Modulus()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)

  Push( Mod(Num2, Num1) )
EndProcedure

Procedure RotateRight()
  FirstElement(ProgramStack())
  Num1 = ProgramStack()
  DeleteElement(ProgramStack(),1)
  Push(Num1)
EndProcedure

Procedure RotateLeft()
  Pop(Num1)
  FirstElement(ProgramStack())
  InsertElement(ProgramStack())
  ProgramStack() = Num1
EndProcedure

Procedure Duplicate()
  Peek(Num1)
  Push(Num1)
EndProcedure

Procedure DoubleDuplicate()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)
  Push(Num2)
  Push(Num1)
  Push(Num2)
  Push(Num1)
EndProcedure

Procedure SingleSwap()
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)
  Push(Num1)
  Push(Num2)
EndProcedure

Procedure DoubleSwap()
  Protected Num3.q, Num4.q
  Pop(Num1)
  Pop(Num2)
  Pop(Num3)
  Pop(Num4)
  Push(Num2)
  Push(Num1)
  Push(Num4)
  Push(Num3)
EndProcedure

Procedure Delete()
  Pop(Num1)
EndProcedure

OpenConsole()
EnableGraphicalConsole(1)

Position = 0
Repeat
  ConsoleLocate(Position, 0)

  e.s = UCase( Inkey() )

  Select e
    Case "0"
      Concatenate()
    Case "1"
      Increment()
    Case "2"
      Decrement()
    Case "3"
      Multiply()
    Case "4"
      Divide()
    Case "5"
      Add()
    Case "6"
      Subtract()
    Case "7"
      Exponent()
    Case "8"
      Modulus()
    Case "9"
      RotateRight()
    Case "A"
      RotateLeft()
    Case "B"
      Duplicate()
    Case "C"
      DoubleDuplicate()
    Case "D"
      SingleSwap()
    Case "E"
      DoubleSwap()
    Case "F"
      Delete()
  EndSelect

  If e <> ""
    Print(e)
    ConsoleLocate(Position, 1)
    Print("|")
    yLoc.i = ListSize(ProgramStack()) + 1

    ForEach ProgramStack()
      ConsoleLocate(Position, yLoc)
      Print(Str(ProgramStack()))
      yLoc - 1
    Next

    Position + 2
  EndIf
Until e = "X" Or e = "Q"

edytuj: Po spaniu pomyślałem, że zagram w golfa - pozostawiłem jednak czytelną wersję dla odniesienia.

Wszystko działa tak samo, z wyjątkiem tego, że wyjąłem Q lub X, aby wyjść, wystarczy zamknąć okno, aby wyjść:

NewList S()
Macro P
Print
EndMacro
Macro G
ConsoleLocate
EndMacro
Macro LE
LastElement(S())  
EndMacro
Macro U(V)
LE
AddElement(S())
S()=V
EndMacro
Macro O(V)
LE
V=S()
DeleteElement(S())
EndMacro
U(0)
OpenConsole()
EnableGraphicalConsole(1)
X=0
Repeat
G(X,0)
e.s=UCase(Inkey())
Select e
Case"0"
O(H)
O(J)
U(Val(Str(J)+Str(H)))
Case"1"
LE
S()+1
Case"2"
LE
S()-1
Case"3"
O(H)
O(J)
U(J*H)
Case"4"
O(H)
O(J)
U(J/H)
Case"5"
O(H)
O(J)
U(J+H)
Case"6"
O(H)
O(J)
U(J-H)
Case"7"
O(H)
O(J)
U(Pow(J,H))
Case"8"
O(H)
O(J)
U(Mod(J,H))
Case"9"
FirstElement(S())
H=S()
DeleteElement(S(),1)
U(H)
Case"A"
O(H)
FirstElement(S())
InsertElement(S())
S()=H
Case"B"
O(H)
U(H)
U(H)
Case"C"
O(H)
O(J)
U(J)
U(H)
U(J)
U(H)
Case"D"
O(H)
O(J)
U(H)
U(J)
Case"E"
O(H)
O(J)
O(K)
O(L)
U(J)
U(H)
U(L)
U(K)
Case"F"
O(H)
EndSelect
If e<>""
P(e)
G(X,1)
Y=ListSize(S())+1
ForEach S()
G(X,Y)
P(Str(S()))
Y-1
Next
X+2
EndIf
ForEver

1

Wspólne Lisp - 586

(defmacro n(s)(with-gensyms($)(labels((?()`(pop,$))(!(x)`(push,x,$))(@(~)(!(list ~(?)(?))))(r@(~)(@`(lambda(x y)(,~ y x)))))`(let((,$`(,0))),@(loop for p below(length s)collect(case(parse-integer s :start p :end(1+ p):radix 16)(0(@'(lambda(a b)(+(* a(expt 10(if(> b 0)(ceiling(log b 10))1)))b))))(1`(incf(car,$)))(2`(decf(car,$)))(3(@'*))(4(@'/)) (5(@'+))(6(@'-))(7(r@'expt))(8(r@'mod))(9`(setf,$(#1=rotate,$)))(10`(setf,$(#1#,$ -1)))(11`(push(car,$),$))(12`(setf,$(nconc(#2=subseq,$ 0 2),$)))(13`(reversef(#2#,$ 0 2)))(14`(setf,$(append(#1#(#2#,$ 0 4)2)(#2#,$ 4))))(15`(pop,$)))),$))))

Bez golfa

Leksykalnie wiąże nowy stos w kodzie makrozwiniętym: brak odniesienia do zmiennej globalnej. Ponadto jest kompilowany do kodu maszynowego.

(ql:quickload :alexandria)
(mapc #'use-package '(cl alexandria))
(defmacro n(s)
  (with-gensyms($)
    (labels ((?()`(pop,$))
             (!(x)`(push,x,$))
             (bop(op)(!(list op(?)(?))))
             (rbop(op)(bop`(lambda(x y)(,op y x)))))
      `(let((,$`(,0)))
         ,@(loop for p below(length s)
                 collect(case(parse-integer s :start p :end(1+ p):radix 16)
                           (#x0(bop'(lambda(a b)(+(* a(expt 10(if(> b 0)(ceiling(log b 10))1)))b))))
                           (#x1`(incf(car,$)))                    
                           (#x2`(decf(car,$)))
                           (#x3(bop'*))                    
                           (#x4(bop'/))
                           (#x5(bop'+))                    
                           (#x6(bop'-))
                           (#x7(rbop'expt))
                           (#x8(rbop'mod))
                           (#x9`(setf,$(rotate,$)))
                           (#xA`(setf,$(rotate,$ -1)))
                           (#xB`(push(car,$),$))
                           (#xC`(setf,$(nconc(subseq,$ 0 2),$)))
                           (#xD`(reversef(subseq ,$ 0 2)))
                           (#xE`(setf,$(append(rotate(subseq,$ 0 4)2)(subseq,$ 4))))
                           (#xF`(pop,$))))
         ,$))))

Przykład

   (n "11bc5c5b95")
   => macroexpands into (8 6 4 2)

1

Python 2, 508 bajtów

s,d=[0],lambda:s.pop(1)
for C in raw_input():
 D=int(C,16)
 if D<1:s[0]=int(`s[0]`+`d()`)
 if D==1:s[0]+=1
 if D==2:s[0]-=1
 if D==3:s[0]*=d()
 if D==4:s[0]=d()/s[0]
 if D==5:s[0]+=d()
 if D==6:s[0]-=d()
 if D==7:s[0]=d()**s[0]
 if D==8:s[0]=d()%s[0]
 if D==9:s=s[-1:]+s[:-1]
 if D==10:s=s[1:]+s[:1]
 if D==11:s=s[:1]+s
 if D==12:s=s[0:2]+s
 if D==13:s=s[1:2]+s[:1]+s[2:]
 if D==14:s=s[2:4]+s[0:2]+s[4:]
 if D>14:s=s[1:]
print s

Wykorzystuje kodowanie „0123456789ABCDEF”. Jestem naprawdę dumny z tego, jak to się potoczyło. Nie odczytuje pliku, pobiera dane wejściowe ze STDIN, ale jeśli jest to problem, można go łatwo zmienić.

2 rozwiązania problemu 2014:

B11CB3A1AED0A00( 16 15 bajtów) - ogólny konkatenator.

BB102CD11B513B3622E( 20 19 bajtów) - Dużo chłodniej - ocenia na (5 * (10-1)) ^ 2-11


0

Python 2, 955 bajtów

import sys
global s
s=[0]
c=lambda x: x.append(str(x.pop())+str(x.pop()))
i=lambda x: x.append(x.pop()+1)
v=lambda x: x.append(x.pop()-1)
x=lambda x: x.append(x.pop()*x.pop())
q=lambda x: x.append(x.pop(-2)/x.pop())
a=lambda x: x.append(x.pop()+x.pop())
w=lambda x: x.append(x.pop(-2)-x.pop())
e=lambda x: x.append(x.pop(-2)**x.pop())
m=lambda x: x.append(x.pop(-2)%x.pop())
r=lambda x: x.append(x.pop(0))
l=lambda x: x.insert(0,x.pop())
d=lambda x: x.append(x[-1])
t=lambda x: x.extend(x[-2:])
s=lambda x: x.insert(-2,x.pop())
def z(x):
    for y in [0,1]:
        s.insert(-3,s.pop())
k={'$':c,'i':i,'v':v,'*':x,'/':q,'+':a,'-':w,'^':e,'%':m,'>':r,'<':l,'d':d,
   't':t,'s':s,'z':z,'.':lambda x: x.pop()}
if __name__=='__main__':
    with open(sys.argv[1],'r') as f:
        while 1:
            b=f.read(1)
            if not b or b not in k.keys():
                break
            else:
                n=k[b](s)
                for x in s: print s,

Czym zajmuje się każda funkcja

  • c: konkatenat ($)
  • i: przyrost (i)
  • v: zmniejszenie (v)
  • x: mnożenie (*)
  • q: dziel (())
  • za: dodaj (+)
  • w: odejmij (-)
  • mi: wykładnik potęgi (^)
  • m: moduł (%)
  • r: przesunięcie w prawo (>)
  • l: lewy Shift (<)
  • re: duplikat (d)
  • t: zduplikuj dwukrotnie (t)
  • s: zamień 2 najlepsze wartości
  • z: double swap (z)

Ponieważ to nie jest golf golfowy (to konkurs popularności ), a twój kod jest ledwo golfowy, nie sądzę, że musisz uwzględniać liczbę bajtów.
FlipTack

@FlipTack Podaję tylko liczbę bajtów, ponieważ ktoś może chcieć wiedzieć.
ckjbgames
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.