Narysuj ☣ (symbol zagrożenia biologicznego)


66

Narysuj symbol zagrożenia biologicznego w dowolnym kolorze na wyraźnie zaznaczonym tle. Konkretne proporcje zostały opublikowane w wydaniu Federalnego Rejestru Rządu USA z 27 czerwca 1974 roku .

Detale

  • Jako dane wyjściowe dozwolone jest zapisywanie do pliku (dozwolone są formaty rastrowe i wektorowe) lub wyświetlanie na ekranie.

  • Możesz narysować tylko obramowanie lub wypełniony kształt.

  • Jeśli używasz obrazów rastrowych, powinieneś wziąć parametr (lub dwa) jako dane wejściowe, które pozwolą dostosować rozdzielczość wyniku (np. Szerokość / wysokość).

  • Tło musi mieć przynajmniej rozmiar ramki granicznej symbolu, ale może być większe.

  • Wyprowadzenie symbolu Unicode ☣ nie jest wystarczające .

  • Dokładne stosunki używanych odległości podano na poniższym schemacie (który pierwotnie stąd ):

Próbowałem też stworzyć dodatkowy schemat z tymi samymi pomiarami, który, mam nadzieję, jest nieco łatwiejszy do odczytania:

(Zainspirowany postem w 99% niewidoczny )


2
Luka: czy możemy po prostu umieścić obraz 1x1 piksela w tle o zmiennej wielkości?
John Dvorak

Nie sądzę, żeby tak było, jeśli ustawisz wystarczająco dużą rozdzielczość, symbol powinien nadal się pojawiać. W każdym razie mam nadzieję, że ludzie tutaj mają dość zdrowego rozsądku, aby zrozumieć, co mamy na myśli :)
flawr

1
Gdybym miał czas, dałbym spróbować z PostScript lub grafiką żółwia.
Guy Coder

1
@ SriotchilismO'Zaic Długość jest określona przez dwa koła: każdy z nich ma określony środek i promień, więc długość zależy od wielkości szczeliny.
flawr

1
To jest „E” na oryginalnym schemacie (krzyże oznaczają środki okręgu), a na dodanym poniżej (gdzie promień spotyka się z osią symetrii). 11
flawr

Odpowiedzi:


96

T-SQL, 442 441 426 355 349 344 bajtów

DECLARE @ VARCHAR(MAX)=REPLACE(REPLACE(REPLACE('DECLARE @a5MULTIPOINT((0 31),(19 -2),(-19 -2))'',@b5MULTIPOINT((0 39),(26 -6),(-26 -6))'',@5POINT(0 9)'',@d5LINESTRING(0 9,0 99,90 -43,0 9,-90 -43)''SELECT @a830%b821)%86)%d81)%d84%819))).STUnion(@827%820)).STIntersection(@b819)))'
,8,'.STBuffer('),5,' GEOMETRY='''),'%',').STDifference(@')EXEC(@)

Zaoszczędź ponad 70 bajtów, używając REPLACE()długich słów kluczowych i wykonując jako dynamiczny SQL. Zobacz kod po wymianie na zrzucie ekranu poniżej.

Podwoiłem wartości współrzędnych z przykładowej ilustracji i przesunąłem się o 9 jednostek w górę, aby zmniejszyć liczbę wyświetlanych miejsc po przecinku.

Dokonano tego w SQL 2017, używając funkcji geoprzestrzennych wprowadzonych w SQL 2008. Wiele przydatnych wbudowanych funkcji geometrii, w tym STBuffer, co daje mi prosty sposób definiowania okręgów o różnych rozmiarach wokół punktu.

Obraz wyjściowy z kodem z adnotacjami:

Symbol zagrożenia biologicznego w języku T-SQL przy użyciu funkcji geoprzestrzennych

Aby uzyskać więcej rysunków w języku T-SQL, zobacz mój zajączek wielkanocny .

Aby uzyskać bardziej praktyczne zastosowania tej technologii w SQL, przeczytaj ten artykuł lub obejrzyj ten film . SE ma nawet powiązaną stronę, gis.stackexchange.com .

Edycje:

  1. Zapisano 1 bajt, zmieniając współrzędną z 104 na 99.
  2. Zaoszczędzono 15 bajtów, biorąc STDifferencejeden STUnionz obiektów, zamiast każdego z osobna.
  3. Zaoszczędzono 71 bajtów, używając REPLACE()powtarzających się słów kluczowych, a następnie wykonując je jako dynamiczny SQL. Cofnięto Edycja 2, aby pozostawić więcej zamienników STDifference.
  4. Zaoszczędzono 4 bajty, przesuwając środek w górę o 9 jednostek, co zmieniło kilka współrzędnych na pojedyncze (ujemne) cyfry. Uwolniło to również cyfrę 5do użycia zamiast znaku zastępczego '#', co pozwoliło zaoszczędzić jeszcze 2 bajty w cudzysłowie.
  5. Zapisano 5 bajtów, przechodząc )do ciągu STDifferencezastępującego; dzięki, @Nicholas!

56
Dlaczego ... to istnieje?
Alexander

26
@Alexander Dla baz danych zawierających lub wykorzystujących dane geograficzne, takie jak spis ludności lub badania naukowe, a nawet sprzedaż klientów według regionu geograficznego. Lub po prostu do rysowania królików i symboli zagrożenia biologicznego.
BradC

24
SQL jest wystarczająco zły dla jednej rzeczy, dla której jest przeznaczony, kto przy zdrowych zmysłach chciałby wyjść poza to. Wyobraź sobie GUI napisane w SQL. Potrzebuję adnotacji, aspektów i struktury testów jednostkowych. Musimy iść na pastwiska .
Alexander

24
@Alexander Jak sobie życzysz: TSQLT
FreeMan

15
@FreeMan Oh na litość boską.
Alexander

32

Tex + Tikz, 232 bajty

43 bajty zapisane przez przejście na tex. Dzięki Phelype Oleinik

Niektóre bajty zapisane dzięki Skillmon

\input tikz \tikz[x=1,y=1,white]{\def\f{\foreach\1in{90:,210:,330:}}\def\u{\draw[line width=}\def~{circle(}\f\fill[red](\122)~30);\f{\u2](0,)--(\111);\u8](\130)--(\160);\fill(\130)~21);}\fill~6);\u7,red]~23.5);\f\u2](\130)~20);}\bye

Z podziałami linii i bez \def:

\input tikz
\tikz[x=1,y=1,white]{
\foreach\1in{90,210,330}\fill[red](\1:22)circle(30);
\foreach\1in{90,210,330}{
\draw[line width=2](0,0)--(\1:11);
\fill(\1:30)circle(21);
\draw[line width=8](\1:30)--(\1:60);
}
\fill(0,0)circle(6);
\draw[line width=7,red](0,0)circle(23.5);
\foreach\1in{90,210,330}\draw[line width=2](\1:30)circle(20);
}
\bye

Wyjaśnienie

To jest trochę przestarzałe. Naprawię to, kiedy będę mógł dowiedzieć się, jak sprawić, by obrazy nie były zachwycające

Tutaj wyjaśnię, w jaki sposób nieskompresowana odpowiedź rozwiązuje problem. W pewnym momencie mogę wyjaśnić, jak działa kompresja. Najpierw narysujemy duże czarne kółka:

\foreach\x in{90,210,330}\fill(\x:21)circle(30);

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Następnie rysujemy białe linie:

\foreach\x in{90,210,330}\draw[white,line width=2cm](0,0)--(\x:11);

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Następnie rysujemy białe kółka:

\foreach\x in{90,210,330}\fill[white](\x:30)circle(21);

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Następnie dodajemy środkowy biały okrąg:

\fill[white](0,0)circle(6);

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Następnie dodajemy czarny pierścień:

\draw[line width=7cm](0,0)circle(25.5);

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Następnie usuwamy części czarnego pierścienia

\foreach\x in{90,210,330}\draw[white,line width=2cm](\x:30)circle(20);

wprowadź opis zdjęcia tutaj


9
Nie stępiłeś sześciu zewnętrznych punktów. Między każdą parą powinny znajdować się 4 jednostki białego odstępu.
Level River St

1
@LevelRiverSt Sześć punktów zewnętrznych znajduje się teraz 4 jednostki od partnera.
Wheat Wizard

2
Te „końcówki pazurów” są zbyt spiczaste, powinny składać się z odcinków linii prostej równoległych do odcinków wychodzących z koła środkowego. Także 20,88 wygląda dość podejrzanie.
flawr

Możesz zapisać kolejny bajt, używając \1zamiast \x, ponieważ możesz wtedy użyć \def\f{\foreach\1in{90,210,330}}.
Skillmon

1
@ flawr no cóż ... są teraz dosłownie trochę mniejsze niż 5000 x 5000 ... teraz tylko 90 x 90 ... ledwo można zrozumieć szczegóły: D
Nelson

15

C, 8010 bajtów

Dawno temu, przed SVG lub EMF, musiałeś poradzić sobie z rastrem, a jeśli chcesz coś załadować od razu, powiedz, zanim system operacyjny był gotowy, np. Ekran startowy systemu Windows, musiałeś użyć RLE lub run-length -kodowanie. Ten potwór wysyła plik PBM, używając danych RLE jako danych. Buduj jak zwykle i biegnij w ten sposób ./biohazard > biohazard.pbm.

Gdyby uwzględnić wszystkie frameworki wymagane do wygenerowania, np. Silnik SVG w HTML, biblioteki Java itp., Byłoby to prawdopodobnie najmniejsze samodzielne rozwiązanie , ponieważ putsjest to jedyna funkcja zewnętrzna i zazwyczaj jest to jedna z najmniejszych stdio.hFunkcje.

W odniesieniu do tego szczegółu:

Jeśli używasz obrazów rastrowych, powinieneś wziąć parametr (lub dwa) jako dane wejściowe, które pozwolą dostosować rozdzielczość wyniku (np. Szerokość / wysokość).

I interpretować „powinien” jako różne od „musi”, jak na przykład w dokumencie RFC 2119 , więc nie obejmuje skalowanie, ponieważ dla tego kodu byłoby tylko wykonalne wielokrotności oryginalnego, np ./biohazard 2i która wprowadziłaby atoi, printfi inne powikłania, które utrudniłyby główny cel przedłożenia.

int o,i,x[]=
{4946,3,33,2,389,8,33,8,378,13,33,13,369,17,33,16,363,20,33,20,356,19,41,19,350,18,49,18,344,18,55,18,339,17,61,17,334,
17,66,17,330,17,71,17,325,17,75,17,321,17,79,17,317,17,83,17,313,17,87,16,311,16,90,17,307,17,93,17,303,17,97,17,300,
17,99,17,297,17,102,18,293,18,105,17,291,18,107,18,288,17,110,18,285,18,113,17,283,18,115,18,280,18,117,18,277,19,119,
18,275,19,121,19,272,19,123,19,270,19,125,19,268,19,127,19,266,19,129,19,263,20,131,19,261,20,133,19,259,20,134,20,257,
20,136,20,255,21,137,20,253,21,139,20,251,21,141,20,249,21,142,21,248,21,143,21,246,21,145,21,244,21,146,22,242,22,147,
22,240,22,149,22,238,22,150,22,238,22,151,22,236,22,152,23,234,23,153,23,232,23,155,22,232,23,155,23,230,23,157,23,228,
24,157,24,226,24,159,23,226,24,159,24,224,24,160,25,222,25,161,24,222,24,162,25,220,25,163,25,219,25,163,25,218,25,164,
26,216,26,165,25,216,26,165,26,214,26,166,26,214,26,167,26,212,27,167,26,212,26,168,27,210,27,169,27,209,27,169,27,208,
27,170,28,207,27,170,28,206,28,171,27,206,28,171,28,204,29,171,28,204,28,172,29,202,29,172,29,202,29,173,29,201,29,173,
29,200,30,173,29,200,30,173,30,198,31,173,30,198,30,174,31,197,30,174,31,196,31,174,31,196,31,175,31,195,31,175,31,194,
32,175,31,194,32,175,32,193,32,175,32,193,32,175,32,192,33,175,32,192,33,175,33,191,33,175,33,190,34,175,33,190,34,175,
33,190,34,175,34,189,34,174,35,189,34,174,35,188,35,174,35,188,35,174,36,187,36,173,36,187,36,173,36,187,36,173,36,186,
37,74,25,74,36,186,37,67,39,67,36,186,37,62,49,61,38,185,37,58,57,57,38,185,38,53,64,54,38,185,38,50,71,50,38,185,38,
47,76,48,38,185,38,45,81,44,39,184,40,41,87,41,39,184,40,39,91,39,39,184,40,37,95,37,39,184,40,35,99,34,41,183,41,32,
103,32,41,183,41,30,107,30,41,183,41,28,111,27,42,183,42,25,115,25,42,183,42,24,117,24,42,183,42,22,121,21,43,183,43,
19,124,20,43,183,43,18,127,18,43,183,43,17,129,16,44,183,44,14,133,14,44,183,44,13,135,12,45,183,45,11,137,11,45,183,
45,10,139,9,46,183,46,9,138,10,46,183,46,10,137,9,47,183,47,9,136,10,47,183,47,10,135,9,48,183,48,10,56,20,57,10,48,
183,49,9,50,33,49,10,48,184,49,10,45,41,45,10,48,184,50,10,40,49,40,10,49,184,50,10,37,55,36,10,50,185,50,10,33,60,34,
10,50,185,51,10,30,65,30,10,51,185,51,11,27,69,27,10,52,185,52,10,25,73,24,11,52,185,53,10,22,77,21,11,53,185,53,11,19,
81,19,10,53,186,54,11,16,85,16,10,54,185,56,11,13,88,14,11,56,181,59,11,11,91,11,11,59,176,63,11,8,94,9,11,63,171,66,
11,6,97,6,11,66,167,68,12,4,99,4,11,69,163,71,12,1,102,2,11,72,159,74,126,75,155,77,124,78,151,80,123,79,149,82,120,83,
145,85,118,86,141,88,116,88,139,90,114,91,135,93,112,93,133,96,109,96,130,98,107,98,127,101,104,102,124,104,101,104,
122,106,99,106,119,110,95,109,117,112,93,112,114,115,89,115,112,118,85,118,110,120,82,121,107,124,78,124,105,127,74,
127,103,131,69,130,101,134,65,133,99,137,60,137,97,141,54,141,95,146,47,145,93,151,39,150,91,157,29,156,89,166,13,165,
88,168,9,168,86,169,9,169,84,170,9,170,82,171,9,171,80,172,9,171,79,173,9,172,78,173,9,173,76,174,9,174,74,175,9,175,
72,176,9,175,72,176,9,176,70,177,9,177,68,64,20,93,10,94,20,63,68,57,34,83,17,83,33,58,66,54,42,77,21,76,43,54,64,51,
50,71,25,71,49,51,64,48,57,65,29,65,56,49,62,46,63,61,31,61,62,47,60,45,67,58,33,58,67,44,60,43,71,55,35,54,72,43,58,
41,36,8,32,52,37,51,33,8,35,41,58,40,36,17,26,49,39,48,27,16,37,40,56,39,38,22,23,46,41,45,24,21,39,39,55,37,40,26,21,
43,42,44,21,26,40,37,54,36,42,29,20,41,43,41,20,29,42,36,53,35,43,29,21,39,44,39,22,29,43,35,52,34,45,29,23,37,45,37,
23,29,45,34,51,33,46,29,24,35,46,35,25,29,46,33,50,32,48,29,26,33,47,33,26,29,47,33,49,31,49,29,27,32,47,32,27,29,49,
31,48,31,49,30,28,30,48,30,29,29,50,31,47,29,51,30,30,28,49,28,30,29,51,30,46,29,52,29,32,27,49,27,31,29,53,28,46,28,
53,29,33,26,49,26,32,29,54,28,44,28,54,29,34,25,49,25,33,29,55,27,44,27,55,29,35,24,49,23,35,29,56,27,43,26,56,29,36,
22,50,22,36,29,57,26,42,26,57,29,37,21,50,21,37,29,58,26,41,25,58,29,38,21,49,20,38,29,59,25,40,25,59,29,39,20,49,19,
39,29,60,24,40,24,60,29,40,19,49,19,39,29,61,24,39,23,61,29,41,18,49,18,40,29,62,23,38,23,62,30,41,17,49,17,41,29,63,
22,38,22,63,30,42,16,48,17,42,29,63,23,37,21,65,29,43,16,47,16,43,29,64,22,36,22,65,29,43,16,47,15,44,29,65,21,36,21,
66,29,44,13,50,14,44,29,66,21,35,20,67,29,45,11,53,11,45,29,67,20,34,20,68,29,46,8,57,8,46,29,67,20,34,20,68,29,46,6,
61,5,46,30,68,19,34,19,69,29,47,4,63,4,46,30,69,19,33,18,70,30,47,1,67,1,47,29,70,19,32,19,70,30,163,29,71,18,32,18,71,
30,61,2,37,2,61,29,72,18,31,17,73,29,59,5,35,5,58,30,72,18,31,17,73,29,58,7,33,7,57,30,73,17,30,17,74,30,55,10,31,10,
55,30,73,17,30,17,74,30,53,13,28,14,53,30,74,16,30,16,75,30,51,17,25,16,52,29,75,17,29,16,76,29,50,20,21,19,50,30,76,
16,29,15,77,30,50,21,16,22,50,30,77,15,29,15,77,30,50,26,7,25,51,30,77,15,28,15,78,30,51,57,50,30,78,15,28,15,78,31,50,
56,51,30,79,15,27,14,80,30,51,55,51,30,79,15,27,14,80,30,51,55,50,31,80,14,27,13,81,31,51,53,51,30,81,14,27,13,82,30,
51,53,51,30,82,13,27,13,82,31,50,52,51,31,82,13,26,13,83,31,51,51,51,31,82,13,26,13,83,31,51,51,50,31,84,12,26,13,84,
31,50,50,51,31,84,12,26,12,85,31,51,49,50,32,84,13,25,12,85,32,50,49,50,31,86,12,25,12,86,31,50,48,50,32,86,12,25,11,
87,32,50,47,50,32,86,12,25,11,87,32,50,47,49,32,88,11,25,11,88,32,49,47,49,32,88,11,25,11,88,32,49,46,49,32,89,11,25,
10,90,32,49,45,49,32,89,11,25,10,90,33,48,45,48,33,90,10,25,10,91,32,48,45,47,33,91,10,25,10,91,33,47,44,48,33,91,10,
25,10,91,34,46,44,47,33,92,10,25,9,93,33,47,43,46,34,92,10,25,9,93,34,46,43,46,33,93,10,25,9,94,34,45,43,45,34,94,9,25,
9,94,35,44,43,44,34,95,9,25,9,95,34,44,42,44,35,95,9,25,9,95,35,43,42,44,34,96,9,25,9,96,35,42,42,43,35,96,9,25,8,97,
36,42,41,42,35,97,9,25,8,98,36,41,41,41,36,97,9,25,8,99,36,40,41,40,36,98,8,26,8,99,37,39,41,39,36,99,8,26,8,100,37,38,
41,38,37,99,8,27,7,100,38,37,41,37,37,101,7,27,7,101,38,36,41,36,38,101,7,27,7,102,38,35,41,35,38,102,7,27,7,102,39,34,
41,34,38,103,7,27,7,103,39,33,41,33,39,103,7,27,7,104,39,32,41,32,39,104,7,27,7,104,41,30,41,30,40,104,7,29,6,105,41,
29,41,29,40,105,7,29,6,106,41,28,41,28,41,105,7,29,6,107,42,26,41,26,42,106,7,29,6,108,42,25,41,25,42,107,7,29,7,107,
44,22,42,23,43,108,6,30,7,108,44,21,42,21,45,108,6,31,6,109,45,19,42,20,45,109,6,31,6,110,46,17,43,17,46,110,6,31,6,
111,47,15,43,15,47,111,6,31,6,112,48,13,43,13,48,112,5,33,5,113,49,11,43,10,50,112,6,33,5,114,50,9,43,9,50,113,6,33,6,
113,50,8,44,9,49,114,6,33,6,114,48,9,45,8,48,115,5,35,5,115,47,9,45,8,47,116,5,35,5,117,45,8,46,9,45,116,6,35,6,117,44,
8,46,9,44,117,5,37,5,118,42,9,47,8,43,118,5,37,5,119,41,9,47,9,41,119,5,37,5,120,40,8,48,9,40,119,5,39,5,120,39,8,48,9,
38,121,5,39,5,121,37,9,49,8,37,122,5,39,5,123,35,9,49,9,35,123,4,41,5,123,34,8,50,9,34,123,5,41,5,124,32,9,51,9,31,125,
5,42,3,127,30,9,51,9,30,127,3,43,1,130,28,9,52,9,29,130,1,176,26,9,53,9,26,310,24,9,54,9,24,314,22,9,55,9,22,317,20,9,
55,9,20,320,18,9,56,10,17,324,15,10,57,9,16,327,13,9,58,10,13,331,10,10,59,9,11,335,8,9,60,10,8,339,5,10,61,9,6,344,2,
9,62,10,2,358,63,368,65,367,65,366,67,365,67,364,69,362,70,362,71,360,73,358,75,356,76,356,77,354,79,352,81,350,82,349,
84,215,2,130,86,130,3,79,5,129,87,128,6,77,6,127,89,126,6,79,6,125,91,124,7,80,6,123,93,122,7,82,6,121,95,120,7,84,6,
119,97,118,7,86,7,115,100,116,7,87,8,113,102,114,7,89,8,111,105,111,7,91,8,109,107,109,7,93,8,107,109,106,9,94,9,103,
112,104,9,96,9,101,115,101,9,98,10,97,118,98,10,100,10,95,121,95,10,102,11,91,124,92,11,104,11,89,127,88,11,107,12,85,
131,85,11,110,12,81,135,81,12,112,13,77,138,78,13,114,14,73,143,73,14,116,15,69,72,2,73,69,15,118,17,63,74,5,73,64,16,
122,17,59,75,7,75,58,18,124,19,53,77,9,77,53,19,126,22,45,79,13,78,46,21,130,24,37,82,15,81,38,24,132,28,27,85,18,86,
27,28,135,37,5,95,21,95,5,37,138,134,24,135,141,131,27,131,144,128,31,127,148,124,34,125,151,121,37,121,155,117,41,117,
159,113,45,113,163,109,49,109,167,105,53,105,171,101,57,101,175,96,62,96,181,91,67,91,185,86,72,86,191,80,78,81,196,74,
84,74,204,67,91,67,211,59,99,59,219,51,107,51,228,40,119,39,242,25,133,25,5311,0};
main(){for(puts("P1\n432 408");x[i];++i,o=!o)while(x[i]--)puts(o?"0":"1");}

1
Miło byłoby wyjaśnić, w jaki sposób wygenerowałeś kod.
Cœur

Kod wypisuje nowy wiersz po każdym znaku; Myślę, że potrzebujesz putchar()czegoś podobnego.
marcelm

@marcelm - Format PBM P1 jest w porządku!

1
Jestem prawie pewien, że powinno to oznaczać konieczność dla tego pytania, ale prawdopodobnie warto byłoby wziąć to pod uwagę w PO.
Wheat Wizard

1
Nie sądzę, że używanie musi koniecznie oznaczać, że istnieje różnica. To jest naprawdę pytanie, które powinieneś (a może musisz) zadać OP.
Wheat Wizard

15

TeX + Ti k Z, 234 230 226 bajtów

Początkowo 5 bajtów dłuższych niż odpowiedź Sriotchilism O'Zaic , ale ten powinien być poprawny. Jest podobny do jego odpowiedzi, ale oszczędza jeszcze kilka bajtów tu i tam, potrzebuje jeszcze jednego \draw[line width=8](w poniższym kodzie jest to zrobione przez \28](~30)to(~55);, to tylko 17 bajtów dodanych tylko w tym celu), aby uzyskać właściwe końcówki symbolu, stąd 5 bajty więcej ogólnej długości kodu.

I dzięki Sriotchilizmowi O'Zaicowi ponownie przeczytałem niektóre pytania i zdałem sobie sprawę, że mogę zmienić kolor na czerwony, aby zaoszczędzić kilka bajtów:

\input tikz\let~\def~\1{circle(}~\2{\draw[line width=}~~{\foreach~in{90:,210:,330:}}\tikz[x=1,y=1,white]{~\fill[red](~22)\130);~{\fill(~30)\121);\28](~30)to(~55);\22](~0)to(~10);}\fill\16);\27,red]\123.5);~\22](~30)\120);}\bye

TeX-g + Ti k Z, 195 bajtów

Jeśli ktoś się tym przejmuje, poniżej używa dialektu golfowego opartego na TeXie, nad którym pracuję (nie uważaj kodu za stabilny). Liczba bajtów obejmuje znaki EOL i EOF, ponieważ są one używane semantycznie (EOL ogranicza argumenty pętli). Dialekt jest do tej pory dość mały i zawiera tylko skróty do definicji i składnię for-loop, jednak nie jest specjalnie napisany dla tej odpowiedzi, więc nie powinien łamać zasad gry w golfa. Repozytorium dla -g.texpakietu / pliku: https://github.com/Skillmon/TeX-g

\input-g <tikz>~"{\:~{90:,210:,330:}}~'{circle(}~_{\draw[line width=}!f\fill\tikz[x=1,y=1,white]{"f[red](~22)'30);
"f(~30)'21);_8](~30)to(~55);_2](~0)to(~10);
f'6);_7,red]'23.5);"_2](~30)'20);
}

Dane wyjściowe obu fragmentów kodu wyglądają identycznie:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

( zbyt leniwy, aby zaktualizować obraz, wyobraź sobie, że jest czerwony )


Moja odpowiedź jest teraz poprawna i 2 bajty krótsza niż twoja. Jestem pewien, że ktoś prawdopodobnie mógłby połączyć niektóre z moich odpowiedzi z niektórymi z twoich, aby uzyskać krótsze, ale nie do końca rozumiem twoją odpowiedź.
Wheat Wizard

@ SriotchilismO'Zaic jeśli zmienię kolor na czerwony (zlekceważę zasadę, że kolor może być dowolny), otrzymam go do 230 bajtów.
Skillmon

@ SriotchilismO'Zaic i oczywiście uratowałeś więcej niż jeden bajt w swojej odpowiedzi, patrząc na mój (tylko mówiąc).
Skillmon

Ok, spojrzałem na twoją odpowiedź i nie zrozumiałem, co ona robi, więc nie sądzę, że naprawdę mogłem wziąć bardzo dużo z twojej odpowiedzi. Ale i tak zmieniłem wiadomość, aby usunąć dokładną liczbę, ponieważ być może wybrałem trochę z twojej odpowiedzi, nie zdając sobie z tego sprawy.
Wheat Wizard

2
@ SriotchilismO'Zaic jest w porządku. W końcu twój kod jest pod wpływem twojego. Obecnie próbuję napisać pakiet do gry w golfa, aby zmienić TeXa w jakiś język gry w golfa. Kiedy w końcu to opublikuję, moja odpowiedź będzie krótsza :) (To nie jest język specjalnie stworzony dla tego pytania, więc nie łamie zasad)
Skillmon

12

GLSL, 700 629 564 545 499 bajtów

#define v vec2
#define j(x,r)length(x-g)<r
#define k(x,r,q)j(x,q)!=j(x,r)
#define l(b)length(g-b)<1.&&length(g-dot(g,b)*b)<(length(g)<S?A*S:A/S)
float C=.86,S=.5,F=.3,E=.22,A=.02,G=.21;void mainImage(out vec4 o,in v p){v r=iResolution.xy;v g=(p/S-r)/r.y;o.g=(k(v(0,F),G,G-A)||k(v(F*C,-F*S),G,G-A)||k(v(-F*C,-F*S),G,G-A))?o.g=0.:k(v(0),F,G)?C:l(v(0,1))||l(v(C,-S))||l(v(-C,-S))||j(v(0),.06)||j(v(0,F),G)||j(v(F*C,-F*S),G)||j(v(-F*C,-F*S),G)?0.:j(v(0,E),F)||j(v(E*C,-E*S),F)||j(v(-E*C,-E*S),F)?C:0.;}

Bawiłem się z Shadertoyem, więc wypróbowałem język cieniowania GLSL. Kod po prostu rasteryzuje okręgi i linie poprzez testowanie każdego fragmentu i przypisuje im wartość jednego lub zera. Rozmiar został zmniejszony z> 1000 bajtów przez intensywne użycie makr.

Program Shadertoy

wprowadź opis zdjęcia tutaj


1
Witamy na stronie! Zgrabna pierwsza odpowiedź!
Wheat Wizard

Nie znam języka, ale CAN &&i ||być golfed do &i |na niektórych lub wszystkich części?
Kevin Cruijssen

@KevinCruijssen Jest to podzbiór C, więc byłyby to operacje bitowe. Dla mnie kompilator narzeka jednak na typ
Roninkoi

1
@Roninkoi Rzeczywiście widziałem, że był oparty na C. W C można używać |/ &zamiast ||/ &&do booli, prawda? Dawno nic nie robiłem w C, więc nie jestem pewien. Wiem, że w większości przypadków działa w Javie / C # .NET. Ale dopiero teraz zauważam dodany link Shadertoy i wydaje się, że nie działa tam, jak już powiedziałeś. Ach tak. Dobra pierwsza odpowiedź btw! Witamy w CGCC.
Kevin Cruijssen

Przeciąłem -30 bajtów na opublikowanym kodzie, ale nagłówek ma 566 bajtów, a wysłany kod to 628?
PrincePolka

12

SVG (HTML5), 434 410 321 bajtów

<svg><circle cx=60 cy=60 r=23.5 stroke-width=7 fill=#fff stroke=#000 /><use href=#g transform=translate(120,0)scale(-1,1) /><g id=g><use href=#p transform=rotate(120,60,60) /><use href=#p transform=rotate(240,60,60) /><path id=p stroke=#fff stroke-width=2 d=M55,60A5,5,0,0,1,60,55V50A20,20,0,0,1,58,10V7A31,31,0,0,0,29,43

Teraz oparty na SVG @ LevelRiverSt.


1
Uważam, że pominięcie <defs>jest bezpieczne. Działa to dla mnie w Firefox, Chrome i Edge.
Arnauld

@Arnauld Dzięki, to znaczy, że mogę się pozbyć pierwszego <use>!
Neil

12

Przetwarzanie, 371 368 bajtów

translate(width/2,width/2);scale(width/99);int i=0,b=204;float t=TAU/3;noStroke();for(;i<3;i++){fill(0);ellipse(0,-22,60,60);rotate(t);}for(;i<6;i++){fill(b);rect(-4,-60,8,16);ellipse(0,-30,42,42);rotate(t);}ellipse(0,0,12,12);stroke(0);strokeWeight(7);noFill();ellipse(0,0,47,47);for(;i<9;i++){strokeWeight(2);stroke(b);ellipse(0,-30,40,40);line(0,0,0,-9);rotate(t);}

Nie byłem pewien, czy przetwarzanie powinno być liczone jako zrasteryzowane, czy nie na potrzeby tego wyzwania. Jeśli to się liczy jako rasteryzowane, translatei scalejest konieczne, aby symbol czytelne i na ekranie dla danego rozmiaru okna. Ponieważ jednak wszystkie polecenia rysowania są wektoryzowane, działa w dowolnej skali; więc jeśli założymy, że rysowanie przy względnym początku około 200 jednostek jest w porządku, pierwsze 43 bajty można usunąć.

Zakłada się, że kolor tła 204, 204, 204to domyślny kolor tła podczas przetwarzania. Zakłada się także rectModez CORNERoraz ellipseModez CENTER(domyślnych)

Z początkowym size(640, 640), powstały szkic wygląda następująco:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Podwajając skalę, zapisałem 3 bajty, ponieważ .5s są eliminowane (chociaż kilka liczb przepływa od 1 cyfry do 2 cyfr).

Konstrukcja jest podobna do rozwiązania TeX, rysując czarny, a następnie szary na górze, aby „usunąć” luki między kształtem.

Wyjaśnienie:

translate(width/2,width/2); // Move to the middle of the canvas
scale(width/99);            // Scale up to fill the canvas

int i=0,b=204;              // Initialize i, and `b` to the background color
float t=TAU/3;              // Save a rotation of one third, in radians

noStroke();
for(;i<3;i++){ // Draw the three big black circles
  fill(0);
  ellipse(0,-22,60,60);
  rotate(t);
}
for(;i<6;i++){
  fill(b);
  rect(-4,-60,8,16);     // "Blunt" the corners on the sharp outer rings
  ellipse(0,-30,42,42); // Cut out the middle of the big circles
  rotate(t);
}
ellipse(0,0,12,12); // Cut out the small circle in the middle
stroke(0);
strokeWeight(7);
noFill();
ellipse(0,0,47,47); // Draw the thick band that goes through all three big circles
for(;i<9;i++){
  strokeWeight(2);
  stroke(b);
  ellipse(0,-30,40,40); // Cut the "gap" between the three big rings
                        //and the band passing through them
  line(0,0,0,-16);      // Cut the lines coming out of the small middle circle
  rotate(t);
}

Wygląda ładnie :) Myślę, że jeśli podwoisz wszystkie pomiary, możesz tego uniknąć .5!
flawr

Tak, ale zmieniłoby to również część liczby jednocyfrowej na dwucyfrową, więc nie jestem pewien, jak się to równoważy. Jeśli dobrze policzyłem, wygląda na to, że pozwoliłoby to zaoszczędzić 2 bajty. Zastanawiałem się także nad scalezmianą kodu tylko dla części kodu, ale nie byłem pewien, gdzie najlepiej go umieścić
Curtis Fenner,

och masz rację, nie brałem tego pod uwagę.
flawr

Podwojenie pomiarów w celu usunięcia miejsc po przecinku pozwoliło zaoszczędzić prawie 10 bajtów w mojej odpowiedzi, mimo że kilka współrzędnych zmieniło się z pojedynczych na podwójne cyfry. W każdym razie warto spróbować.
BradC

1
Zaoszczędziłem 3 bajty, podwajając skalę, w której jest rysowany. @ IsmaelMiguel
Curtis Fenner

9

GLSL, 319 310 bajtów

#define F float
#define H(y)sqrt(x*x+(y)*(y))
void mainImage(out vec4 D,in vec2 u){vec2 U=u*.003-.5;F x=abs(U.x),y=U.y;if(y<.577*x){F t=.5*x+.866*y;y=.866*x-.5*y;x=abs(t);}F c=F(H(y-.11)<.15);F R=H(y);F S=H(y-.15);if(S<.105)c=0.;if(R<.03)c=0.;if(x<(R<.1?.005:.02))c=0.;if(R>.10&&R<.135&&S<.095)c=1.;D=vec4(c);}

Można to renderować w Shadertoy .

próba

Możesz użyć symetrii na obrazie, aby narysować ją z mniejszą liczbą osobnych kształtów.

Oto nieco zawyżona wersja:

#define F float
#define H(y) sqrt(x*x+(y)*(y))

void mainImage(out vec4 D,in vec2 u)
{
    // normalized UV
    vec2 U = u*.003 - .5;

    // fold the 6 identical sections to the same UV coordinates
    F x = abs(U.x), y = U.y;
    if (y < .577*x)
    {
        F t = .5*x + .866*y;
        y = .866*x - .5*y;
        x = abs(t);
    }

    // circles and lines
    F c = F(H(y-.11) < .15);
    F R = H(y);
    F S = H(y-.15);
    if (S < .105) c = 0.;
    if (R < .03) c = 0.;
    if (x < (R < .1 ? .005 : .02)) c = 0.;
    if (R > .10 && R < .135 && S < .095) c = 1.;

    // output
    D = vec4(c);
}

(dzięki @Kevin Cruijssen za usunięcie niepotrzebnych białych znaków)


1
Możesz usunąć niektóre spacje. Ten w twoim zdefiniuj: H(y) sqrtH(y)sqrt; wszystkie spacje w instrukcjach if: if (if(; oraz te w ostatnim wyrażeniu if otaczającym AND: if (R>.10 && R<.135 && S<.095)c=1.;if(R>.10&&R<.135&&S<.095)c=1.;.
Kevin Cruijssen

8

HTML / JS,  448 435 433  387 bajtów

Zaoszczędzono wiele bajtów, używając wstępnie zminimalizowanej wersji SVG @ Neil
Zapisano 2 bajty dzięki @Shaggy

Skompresowana wersja tego pliku SVG z Wikimedia Commons.

<body onload="_=`<svg~12y~24y><path id=p d=m28.8117,27.046a3,3}0qb3117q4.004v-1w539|1wq20.7959v-w583a1jxb7975x7.3228xj,8.6032x9.7443l-.4835q.2792|-18.7598q9.0989zm3.4148q8.871a10x0}0q1b453,c9w,9w{-kx3wx3w}1x6.8042,0x0x0{k>~><use href=#p transform=rotate(},cc|a10wx0w}c{}1qb1756,yc26,26) /x,1w.5q,-kb7417j5x5}1c0,b2.`;for(i of`bcjkqwxy{|}~`)with(_.split(i))_=b.innerHTML=join(pop())"id=b>

Wypróbuj online! (po prostu wyświetla zdekompresowany ciąg)

Fragment demonstracyjny


To działa na CodePen w Chrome dla Androida, 392.
Shaggy

1
@Arnauld Odwróciłem moją odpowiedź, chociaż kosztowała 5 bajtów (znalazłem kolejny niepotrzebny bajt, więc ogólnie mój wynik wzrósł tylko o 4).
Neil

@ Neil odpowiednio zaktualizowany. ;)
Arnauld

Okazuje się, że SVG @ LevelRiverSt jest znacznie mniejszy!
Neil

7

Haskell , 530 491 436 435 430 420 bajtów

f=fromIntegral
c(a,b)r(x,y)=(x-a)^2+(y-b)^2<r^2
(m#w)t(x,y)|c<-cos(-t),s<-sin(-t)=x*c-y*s>m&&abs(x*s+y*c)<w/2
u a p=any($p)a
i a p=all($p)a
v=(*(pi/6))<$>[9,5,1]
o=c(0,0)
h?r=[c(h*cos a,h*sin a)r|a<-v]
(h%y)x|u[i[u$11?15,(not.)$u$o 3:map(0#1)v++map(9#4)v++15?10.5],i[o 13.5,not.(o 10),u$15?9.5]](60*f x/h-30,60*f y/h-30)="0 "|0<1="1 "
g h|s<-show h,n<-[0..h-1]=writeFile"a.pbm"$unlines$"P1":(s++' ':s):[n>>=(f h%)y|y<-n]

Wysyła plik PBM.

To była świetna zabawa!

Zagrożenie biologiczne

(Musiałem przekonwertować to na PNG, aby przesłać do imgur)

Zasadniczo tworzymy własne funkcje grafiki wektorowej, które renderują się na obraz piksel po pikselu, wykrywając, czy piksel jest częścią kształtu. Kształt jest skonstruowany jako wiązka kół i linii (promieniujących od początku) utrzymywanych razem z podstawowymi operacjami ustawiania: zjednoczenie, przecięcie i nie. Okręgi składają się ze środka i promienia, a linie mają minimalny promień, szerokość i kąt w tej kolejności. Wykrywanie członkostwa w kole jest łatwe: po prostu odejmuję środkowe współrzędne i porównuję wielkość z promieniem. Linia jest nieco bardziej skomplikowana: obracam punkt przeciwnie do kąta, aby go przynieść (aby anulować obrót), a następnie sprawdzam tylko, czy współrzędne xiy mieszczą się w oczekiwanym zakresie. Minimalny promień zapewnia, aby większa szczelina na odległych końcach dużych kół nie zastępowała małych szczelin w pobliżu środka. Po tym ustawianie matematyki jest prostą kwestią logiczną.

EDYCJA: Wielkie dzięki @flawr za zdjęcie 39 bajtów!

EDIT2: Bardzo dziękuję @Christian Sievers za zdjęcie 55 bajtów! Dobry pomysł, aby przekształcić je w funkcje

EDIT3: Jeszcze raz dziękuję @Christian Sievers za odcięcie kolejnego bajtu!

EDIT4: Pobrał 7 bajtów dzięki @ H.PWiz i @Angs!

EDIT5: Właśnie zauważyłem błąd! Renderowałem linie dwa razy grubsze, niż powinny! Kosztowało mnie to 2 bajty, aby to naprawić (musiałem podzielić szerokość przez 2; mogłem skorygować stałe wartości, ale zmiana 1 na 0,5 również kosztowałaby 2).

EDIT6: Dzięki @Angs za zdjęcie kolejnych 10 bajtów!


Wow, to jest takie fajne. Rzadko widuje się tutaj kogoś, kto definiuje własne typy w golfie kodowym :) Dwa pytania: Czy konieczne jest stosowanie ujemnych kątów [-90,-210,-330]? I byłoby to możliwe, aby zmienić <=się <?
flawr

1
Więc spróbowałem i udało się golić kilka bajtów off
flawr

1
Och, na wypadek gdybyś nie wiedział, mamy czat Haskell, a także kilka wskazówek na temat gry w golfa w Haskell .
flawr

1
Kolejna drobna
poprawka

1
Miły! Jest to możliwe bez typu danych
Christian Sievers

6

Rubinowy , 278 bajtów

puts"<svg viewBox='-60-60 120 120'><circle cx='0'cy='0'r='23.5'stroke-width='7'fill='white'stroke='red'/>",(-3..5).map{|i|"<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(#{i/3},-1)rotate(#{i*120})'/>"}

Wypróbuj online!

Generuje poniższy kod SVG, przy czym symbol stanowi 200% skali w PO.

Składa się z koła z tyłu i zębów na pierwszym planie. Ząb jest skalowany -1,0,1w Xosi i obracany o wielokrotności 120 stopni. Przypadki, w których Xskalowanie wynosi zero, nie dają żadnych wyników, podczas gdy -1i +1. zapewnić dwie strony każdej pary zębów.

Wykorzystuje się 2-jednostkową szeroką białą ramkę wokół ząbka, aby wyciąć tylne koło, używając atrybutów strokei stroke-width. Aby kształt wewnętrzny był zgodny z OP, współrzędne są przesuwane o 1 jednostkę (o połowę szerokości ramki). Pamiętaj, że ścieżka celowo nie jest zamknięta, aby pominąć rysowanie końcowej linii granicy. Zapewnia to połączenie dwóch połówek każdej pary zębów.

Z powodów golfowych narysowano 90 stopni wewnętrznego koła zamiast oczekiwanych 60. Oznacza to, że podstawy każdej pary zębów są częściowo zachodzące na siebie, ale nie wpływa to na wygląd kształtu wyjściowego.

<svg viewBox='-60-60 120 120'><circle cx='0'cy='0'r='23.5'stroke-width='7'fill='white'stroke='red'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-360)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-240)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-120)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(0)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(120)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(240)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(360)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(480)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(600)'/>


6

PostScript , 367 359 328 271 bajtów

Kod (wersja skompresowana):

5 5 scale 36 24 translate <</c{0 360 arc closepath}/r{120 rotate}/R{repeat}/L{setlinewidth}/g{setgray}/F{fill}>>begin 3{0 11 15 c F r}R 1 g 3{0 15 10.5 c F r}R 0 0 3 c F 3{[-.5 2 1 3 -2 25 4 3]rectfill r}R 0 g 4 L 0 0 11.5 c stroke 1 g 1 L 3{0 15 10 c stroke r}R showpage

Kod (wersja nieskompresowana):

5 5 scale                  % over-all scale
36 24 translate            % over-all shift

% define some short-named procedures for later use
<<
  /c { 0 360 arc closepath }  % append circle (x, y, radius are taken from stack)
  /r { 120 rotate }           % rotate by 120°
  /R { repeat }
  /L { setlinewidth }
  /g { setgray }
  /F { fill }
>> begin

3 {
    0 11 15 c F       % black circle
    r                 % rotate by 120°
} R
1 g                   % set white color
3 {
    0 15 10.5 c F     % white circle
    r                 % rotate by 120°
} R
0 0 3 c F             % small white circle
3 {
    [ -.5 2 1 3       % white gap near center
      -2 25 4 3       % white gap on edge
    ] rectfill
    r                 % rotate by 120°
} R
0 g                   % set black color
4 L                   % set linewidth 4
0 0 11.5 c stroke     % black ring
1 g                   % set white color
1 L                   % set linewidth 1
3 {
    0 15 10 c stroke  % white ring
    r                 % rotate by 120°
} R
showpage

Wynik (jako animacja, aby zobaczyć, jak jest rysowany):

wynik


Świetna animacja.
dana

2

Python 3 z pygame, 327 314 287 278 bajtów

(Zastosował różne nieprzyjemne hacki, aby zaoszczędzić 13 bajtów; przede wszystkim nie przechowywał już koloru, ale obliczał go w locie za pomocą -(r>25))
(Przebudowano do działania, tracąc sys; zhakowano na mathrzecz stałych współrzędnych; małe poprawki; zapisano 27 bajtów)
(Przepisz współrzędną stałe złożonych sztuczek matematycznych, aby uzyskać (co) sinus , oszczędzając 9 bajtów)

Funkcja, która pobiera pojedynczy argument liczby całkowitej reprezentujący połowę szerokości / wysokości wynikowego obrazu. Np. f(500)Utworzy okno o wymiarach 1000 x 1000 pikseli i narysuje tam symbol zagrożenia biologicznego.

from pygame import*;D=display
def f(S):
 u=D.set_mode([S*2]*2);b=S>>6
 for p,r,w in(22,30,0),(30,20,0),(0,27,7),(30,21,2),(0,6,0),(51,4,0):
  for l in 0,4/3,8/3:Z=1j**l*p*b;q=S+int(Z.imag),S-int(Z.real);draw.circle(u,-(r>25),q,r*b,w*b);r-20or draw.line(u,0,(S,S),q,b*2);D.flip()

Wersja nieskrócona:

import pygame
import math
import sys

size = int(sys.argv[1])
basic = size // 55

screen = pygame.display.set_mode((size * 2, size * 2))

circles = [
    (22, 30, 0, -1),  # basic shape
    (30, 20, 0, 0),   # large cutouts
    (0, 27, 7, -1),   # "background circle"
    (30, 21, 2, 0),   # "background circle" clearance
    (0, 6, 0, 0),     # center disc
    (51, 4, 0, 0),    # blunt the points
]

for pos, radius, width, color in circles:
    for lobe in [0, math.pi * 2 / 3, math.pi * 4 / 3]:
        x = int(math.sin(lobe) * pos * basic) + size
        y = size - int(pos * basic * math.cos(lobe))
        pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), radius * basic, width * basic)
        # Hack to draw the small slots in the center
        if radius == 20:
            pygame.draw.line(screen, 0, (size, size), (x, y), basic * 2)

pygame.display.flip()

Kluczem do tego programu jest głównie wykorzystanie 3-punktowej symetrii symbolu i wyrażanie operacji rysowania tak rzadko, jak to możliwe. Sercem tego wszystkiego jest circleslista definicji kół, składająca się z:

  • position: jak daleko na zewnątrz od początku w pół podstawowych jednostkach
  • radius: promień koła w pół podstawowych jednostkach
  • width: szerokość obramowania koła (do wewnątrz od zewnętrznego koła, 0 = wypełnienie)
  • color: wykorzystując fakt, że pygame interpretuje 0jako czarny i -1biały

Każda operacja rysowania jest powtarzana trzykrotnie, obrócona o 120 °. Tępienie „pazurów” odbywa się za pomocą innego koła. Wewnętrzne „nacięcia linii” są specjalnie obudowane, ponieważ nie mogłem wymyślić bardziej skutecznego sposobu na ich wprowadzenie. „Podstawowej jednostki” zdefiniowane w specyfikacji jest podwojona tu więc nie trzeba używać .5w circlesi int()w każdym miejscu, aby zaspokoić Pygame.

Wynik dla python3 -c 'from biohazard import *; f(500)':

Wyświetl wyniki tej odpowiedzi


1
Dobra robota i witaj w CGCC! W opisie powinno być powiedziane „Python 3 + pygame”, gdy używana jest biblioteka niewbudowana. Dane wejściowe można pobrać ze standardowego wejścia lub jako argument funkcji, aby uniknąć importowania sysmodułu, co skraca kod (patrz reguły ). Ponadto, ta sztuczka może być stosowany w celu uniknięcia konieczności importowania math.
Joel

@Joel Dzięki za opinie! Włączyłem pygame do nagłówka i przekonwertowałem kod na funkcję. Co do tego math, przełożyłem to na listę współrzędnych; w każdym razie było ich tylko 3. Nie jest wymagany (ko) sinus.
marcelm

1
Zastosowanie wyżej wspomnianej sztuczki pozwala zaoszczędzić więcej bajtów niż wstawienie wszystkich liczb do kodu źródłowego.
Joel

@Joel Dzięki za przypomnienie; wcześniej odrzuciłem tę opcję, ponieważ wydawało się to dłuższe, ale wygląda na to, że się myliłem. Pozwoliło to również na więcej optymalizacji.
marcelm

1

Tcl / Tk - 557 bajtów

set F #000
set B #F50
pack [canvas .c -bg $B]
rename expr e
rename foreach f
rename proc p
p R r {list [e $r*cos($::a)] [e $r*sin($::a)]}
p D {d r} {lassign [R $d] x y;list [e $x-$r] [e $y-$r] [e $x+$r] [e $y+$r]}
p C {d r c} {.c cr o {*}[D $d $r] -f $c -outline $c}
p L {p q w} {.c cr l {*}[R $p] {*}[R $q] -w [e $w] -f $::B}
p A {d r w c} {.c cr a {*}[D $d $r] -w [e $w] -star 0 -ex 359.9 -sty arc -outline $c}
f x {{C 11 15 $F} {C 15 10.5 $B} {L 0 5 1} {L 20 40 4} {C 0 3 $B} {A 0 11.75 3.5 $F} {A 15 10 1 $B}} {f a {2.62 4.72 6.81} $x}
.c move all 99 99

Ta wersja jest jednak nudna, ponieważ bez względu na wszystko dostajesz ten sam mały obraz. Jednak spełnia warunki OP dotyczące wyświetlania na ekranie. Oto nieskompresowana wersja z komentarzem i możliwością określenia dodanego rozmiaru w:

# Input: command line argument is the pixel width (same as the height) of the window to create
# For example:
#   wish a.tcl 500
set window_size $argv

set foreground_color #000
set background_color #F50
pack [canvas .c -bg $background_color -width $window_size -height $window_size]

# Helper procs to generate x,y coordinates
proc radius->x,y r {
  list [expr {$r*cos($::angle)}] [expr {$r*sin($::angle)}]
}

proc center_offset,radius->rectangle {offset r} {
  lassign [radius->x,y $offset] x y
  list [expr {$x-$r}] [expr {$y-$r}] [expr {$x+$r}] [expr {$y+$r}]
}

# Tk's canvas does not scale line widths, so we have to do that manually
# The $scale is a global variable for compressing the code text above
set scale [expr {$window_size*.016}]

# These three procs draw items in the canvas
proc circle {offset r color} {
  .c create oval {*}[center_offset,radius->rectangle $offset $r] -fill $color -outline $color
}
proc line {p q w} {
  .c create line {*}[radius->x,y $p] {*}[radius->x,y $q] -width [expr {$::scale*$w}] -fill $::background_color
}
proc annulus {offset r w color} {
  .c create arc {*}[center_offset,radius->rectangle $offset $r] -width [expr {$::scale*$w}] -start 0 -extent 359.9 -style arc -outline $color
}

# Our list of shapes to draw
#  circle  center_offset, radius,                   color
#  line    end_offset_1,  end_offset_2, line_width
#  annulus center_offset, radius,       line_width, color
foreach command {
  {circle  11 15        $foreground_color}
  {circle  15 10.5      $background_color}
  {line     0  5    1}
  {line    20 40    4}
  {circle   0  3        $background_color}
  {annulus  0 11.75 3.5 $foreground_color}
  {annulus 15 10    1   $background_color}
} {
  # Each command gets applied thrice, rotated $angle radians each time
  foreach angle {2.62 4.72 6.81} $command
}

.c scale all 0 0 $scale $scale
.c move all [expr {$window_size/2}] [expr {$window_size/2}]

# Some random convenience stuff for playing with it
bind . <Escape> exit
after 500 {focus -force .}

Przepraszamy, brak zdjęć (dzisiaj działa z mojego telefonu). Tworzy czarny symbol na pomarańczowym tle zagrożenia biologicznego.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.