Tablice Zacznij od


10

Twoim zadaniem jest pobranie tablicy liczb rzeczywistych i zwrócenie wartości w tym punkcie tablicy. Tablice zaczynają się odπ i są zaliczane πinterwały. Chodzi o to, że faktycznie interpolujemy między elementami, biorąc pod uwagę „indeks”. Jako przykład:

Index:    1π   2π   3π   4π   5π   6π
Array: [ 1.1, 1.3, 6.9, 4.2, 1.3, 3.7 ]

Ponieważ jest to , musimy wykonać obowiązkową trygonometrię, więc użyjemy interpolacji cosinus przy użyciu następującego wzoru:π

cos(imodπ)+12(αβ)+β

gdzie:

  • i to „indeks” wejściowy
  • α to wartość elementu bezpośrednio przed „indeksem”
  • β to wartość elementu bezpośrednio po „indeksie”
  • cos bierze swój kąt w radianach

Przykład

Biorąc pod uwagę [1.3, 3.7, 6.9], 5.3:

Indeks 5.3 zawiera się w przedziale od do , więc 1.3 będzie użyte dla, a 3.7 będzie użyte dla . Umieszczając to w formule, otrzymujemy:1π2πbeforeafter

cos(5.3modπ)+12(1.33.7)+3.7

Który wychodzi do 3.165

Notatki

  • Dane wejściowe i wyjściowe mogą być w dowolnym dogodnym formacie
  • Możesz założyć, że liczba wejściowa jest większa niż i mniejsza niż *πarray lengthπ
  • Możesz założyć, że tablica wejściowa będzie miała co najmniej 2 elementy.
  • Twój wynik musi mieć co najmniej dwa miejsca po przecinku, być dokładny z dokładnością do 0,05 i obsługiwać liczby do 100 dla tej precyzji / dokładności. (liczby zmiennoprzecinkowe o pojedynczej precyzji są więcej niż wystarczające do spełnienia tego wymagania)

Wesołego golfa!


8
FYI golfiści, pisanie przepisywania może być krótsze (cos(x)+1)/2 tak jak cos(x/2)2przy użyciu wzoru na pół kąta dlacos.
xnor

Czy mogę wziąć słownik ze zdwojonymi kluczami? Oczywiście liczba podwójna będzie liczbą całkowitą.
Embodiment of Ignorance

@EmbodimentofIgnorance, jasne. Wątpię, żeby ci to pomogło, ale jest to całkowicie rozsądna reprezentacja tablic, ponieważ tak właśnie robi Lua.
Beefster

@KevinCruijssen Nie rozumiem, dlaczego miałoby to mieć znaczenie. 3,7 jest między pi a 2pi.
Beefster,

Odpowiedzi:


5

R , 59 53 bajtów

function(x,i)x[0:1+i%/%pi]%*%c(a<-cos(i%%pi/2)^2,1-a)

Wypróbuj online!

Nie ma tu nic sprytnego - tylko wersja R wzoru w pytaniu. Dzięki @MickyT za zapisanie bajtu oraz @Giueseppe i pośrednio @xnor za kolejne dwa, a także @RobinRyder za zapisanie kolejnych 3.


Myślę, że możesz upuścić bajt z...*(cos(i%%pi)+1)/2
MickyT

@MickyT dzięki, pierwotnie umieściłem +1 w nawiasach, ale dodałem zbędną parę nawiasów, więc skończyło się to 60 bajtami
Nick Kennedy

56 bajtów po komentarzu xnora na temat wzoru połowy kąta.
Giuseppe


4

Python 3.8 (wersja wstępna) , 85 74 bajtów

-8 bajtów dzięki @xnor
-2 bajtów dzięki @Quintec

Wykorzystuje to nowy :=operator przypisania wersji przedpremierowej Python 3.8 . Poza tym jest to tak naprawdę równanie zapisane w Pythonie.

import math
lambda l,i:cos(i%math.pi/2)**2*(l[(j:=int(i/pi))-1]-l[j])+l[j]

Stosowanie:

>>> p=lambda l,i:cos(i%math.pi/2)**2*(l[(j:=int(i/pi))-1]-l[j])+l[j]
>>> print(p([1.3, 3.7, 6.9],5.3))
3.165249203414993

Wypróbuj online!


1
Możesz po prostu przypisać jpierwsze miejsce, o którym mowa - częścią siły wyrażeń przypisania jest to, że oceniają one wartość, a także przypisują ją.
xnor

1
Kolejne zapisanie bajtów: użyj tożsamości trig, aby przekonwertować (cos(i%pi)+1)/2 nacos(i%pi/2)**2
xnor

@xnor Dobra uwaga. Wiedziałem, że źle to wykorzystałem
senox13,

1
Możesz porzucić, p=ponieważ anonimowe funkcje są w porządku
Quintec

1
Zapomniałem zaktualizować bytecount :)
Quintec

3

Galaretka , 17 bajtów

d©ØPṪÆẠ‘H×I_@Ḋ}®ị

Pełny program akceptujący ja oraz tablica, która wypisuje interpolowaną wartość.

Wypróbuj online!

W jaki sposób?

Interpoluje między wszystkimi sąsiadami za pomocą sałata(jamodπ)+12) następnie wybiera odpowiednią wartość.

d©ØPṪÆẠ‘H×I_@Ḋ}®ị - Link: number, i; list of numbers, A
  ØP              - pi (ish) = 3.141592653589793
d                 - divmod = [i//pi, i%pi]
 ©                - (copy to register for later)
    Ṫ             - tail (gets i%pi leaving register copy as [i//pi])  
     ÆẠ           - cosine = cos(i%pi)
       ‘          - increment
        H         - halve
         ×        - multiply by A (vectorises)
          I       - increments -- i.e. (cos(i%pi)+1)(r-l)/2 for neighbours [l,r]
             Ḋ}   - dequeue A
           _@     - swapped arg subtract (vectorises) -- i.e. r-(cos(i%pi)+1)(r-l)/2
                  -                                         = r+(cos(i%pi)+1)(l-r)/2
               ®  - recall value from the register
                ị - index into (vectorises) -- i.e. [β+(cos(i%pi)+1)(α-β)/2]
                  - implicit print of Jelly representation (only 1 entry so [] wont appear)



1

Stax , 17 bajtów

≈ëBü☺ÆssÅ¢â)KjjïΔ

Uruchom i debuguj

Rozpakowane, niepolowane i skomentowane to wygląda tak.

VP|%    divmod with pi;  push div and mod results separately
|7^h    do (cos(modpart) + 1) / 2
sX      swap the original div result to top of stack, store it in the x register
v       decrement
;:-     pairwise differences of array
@       get element at index
N*      negate and multiply
;x@     get element from the original array at the x index, where x is the register
+       add

Uruchom ten



1

APL + WIN, 39 37 bajtów

2 bajty zapisane dzięki Adámowi

2⊃m+(-/m←⎕[0 1+⌊n÷○1])÷2÷1+2○(○1)|n←⎕

Wypróbuj online! Dyalog Classic

Wyjaśnienie:

n←⎕ prompt for input of integer

2÷1+2○(○1)|n evaluate first term of formula

[0 1+⌊n÷○1] identify indices of alpha and beta

m←⎕[...] prompt for input of vector and select alpha and beta

-/m alpha-beta

2⊃m+ take result of adding beta to complete the equation 


1

Haskell , 65 bajtów

v!i|(c,r)<-properFraction$i/pi=cos(r*pi/2)^2*(v!!(c-1)-v!!c)+v!!c

Wypróbuj online!

Uwaga: tablica jest reprezentowana jako lista.

Dzięki @xnor za końcówkę o połówkowym kącie.


0

Galaretka , 23 20 18 bajtów

³%ØPÆẠ×_++H
÷ØPịÇ/

Wypróbuj online!

÷ØPịṁؽµ³%ØPÆẠ×I_@SH    Dyadic link, arguments x (index) and Z (array):
֯P                     x/pi
   ị                    Index (into Z).
                        When x/pi is an integer, returns that elt of Z.
                        Otherwise returns 2 elements at floor and ceiling.
     ؽ                   [1,2] (generic 2 element array)
    ṁؽ                 Mold; shape like [1,2] to ensure we have 2 elements.
       µ                Start a new, monadic chain with the result [a,b]
        ³%ØPÆẠ×I_@SH    Monadic chain
        ³               x
         %ØP            x mod pi
            ÆẠ          Unarccosine; cos(x mod pi).
               I          Increment; b-a.
              ×I        (b-a) cos(x mod pi)
                  S       a+b
                _@S     a + b - (b-a) cos(x mod pi)
                   H    Halve; this is equivalent to our desired result.

0

Attache , 54 bajty

${Cos[y%PI/2]^2*&`-@(j:=x[1'-1*Floor[y'-y/PI]-1])+j@1}

Wypróbuj online!

Wyjaśnienie

${Cos[y%PI/2]^2*&`-@(j:=x[1'-1*Floor[y'-y/PI]-1])+j@1}
${                                                   }  parameters: x, y
  Cos[y%PI/2]^2                                         the scaling function factor
               *                                        times
                     j:=                                set j to
                        x[                     ]        the element in x at
                          1'-1*Floor[y'-y/PI]-1         the closest indices scaled by PI
                &`-@(                           )       spread subtraction over bounds
                                                 +j@1   add the upper bound

0

C (GCC) 99 79 bajtów

-20 bajtów pułapu cat

float P=3.141593;b;
#define f(i,a)(cos(fmod(i,P))+1)/2*(a[b=i/P-1]-a[++b])+a[b]

Wypróbuj online!

Kod telefoniczny

int main() {
  float a[3] = {1.3,3.7,6.9};
  printf("%f\n", f(5.3,a));
}

zauważ, że potrzebował flagi kompilatora -lmdo połączenia z bibliotekami matematycznymi, więc +3 bajty, jeśli to policzysz.


0

05AB1E , 22 21 20 19 bajtów

žq‰`ž>;UÝèÐÁ-θX*-θ

Wypróbuj online lub sprawdź więcej przypadków testowych .

Wyjaśnienie:

žq        # Take the divmod PI of the (implicit) input-decimal
           # (part = input integer-divided by PI, remainder = input modulo-PI)
           #  i.e. 5.3 → [1, 2.158...]
   `       # Push both values separately to the stack
    ž     # Take the cosine of the remainder
           #  i.e. 2.158... → -0.554...
      >    # Increase it by 1
           #  i.e. -0.554... → 0.554...
       ;   # Halve it
           #  i.e. 0.554... → 0.222...
        U  # Pop and store it in variable `X`
    Ý      # Pop the part, and push a list in the range [0, part]
           #  i.e. 1 → [0, 1]
     è     # (0-based) index all of them into the (implicit) input-list
           #   i.e. [1.3, 3.7, 6.9] and [0, 1] → [1.3, 3.7]
Ð          # Triplicate this list
 Á         # Rotate the last copy once towards the right
           #  i.e. [1.3, 3.7] → [3.7, 1.3]
  -        # Subtract the values in the top two lists from one another
           #  i.e. [1.3, 3.7] and [3.7, 1.3] → [-2.4, 2.4]
   θ       # Pop and only leave the last value of this list
           #  i.e. [-2.4, 2.4] → 2.4
    X*     # Multiply it by `X`
           #  i.e. 2.4 * `X`=0.222... → 0.534...
     -     # Subtract it from each of the values in the list we triplicated
           #  i.e. [1.3, 3.7] - 0.534... → [0.765..., 3.165...]
      θ    # And only leave the last value of this list
           #  i.e. [0.765..., 3.165...] → 3.165...
           # (which is output implicitly as result)

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.