Profesor na MIT potrzebuje AP!


14

Magiczna sztuczka z 5 kartami polega na magiku, którego asystent daje im 4 pokazane karty i ukrytą, w tej kolejności, a mag musi odgadnąć ukrytą.

OSTRZEŻENIE: Rozwiązanie poniżej! Wyjdź teraz lub zepsuj się.


Rozwiązanie

Sztuczka polega na tym, że pięć kart jest podanych w określonej kolejności !

c1,...,c5 to 5 kart w podanej kolejności.

xn jest liczbą kartacn wNO=[A,2,3,4,5,6,7,8,9,T,J,Q,K] (numer rzędu).

a+b , gdzieto numer karty i b jest liczbą całkowitą, jest równa liczbie karta b kroków prawejw N O , opakowania do początku, jeżeli jest to konieczne.abbaNO

sn jest koloremcn wSO=[,,,] (kolejność kolorów).

ab , gdziea jest numerem karty, ab jest kolorem, oznacza kartę o numerze kartya i kolorzeb .

a<b , gdziei b są karty, jest prawdą, jeśli„s garnitur jest na lewo od B ” garnitur sw S O , lub ich stroje są równe ijest numer karty znajduje się na lewo od B 's numer karty w N O .ababSOabNO

a>b , gdziei b są karty, jest prawdą, jeśli < b jest fałszywe.aba<b

PI(a,b,c) , gdziea ,b ic są kartami, jest wskaźnikiem permutacji tego ich uporządkowania, określonym w poniższej tabeli:
ComparisonPI(a,b,c)a<b<c1a<b>c>a2a>b<c>a3a<b>c<a4a>b<c<a5a>b>c6

Rozwiązaniem magicznej sztuczki z 5 kartami jest:

c5=(x1+PI(c2,c3,c4))s1

Wyzwanie

Jak na razie dobrze. Jednak wykonanie obliczeń określonych powyżej jest już tutaj wymagane . Zamiast tego, biorąc pod uwagę 5 kart w określonej kolejności, Twoim wyzwaniem jest prawidłowe ich uporządkowanie. Oznacza to, że pierwsze cztery karty na wyjściu będą reprezentować piąte. Innymi słowy, bądź asystentem. Wymagania:

  • s5=s1 .
  • x5=x1+PI(c2,c3,c4) (to znaczy musi to być możliwe).

Przykład

Rozważmy zestaw 7H,2D,6D,5C,6C. Przede wszystkim bierzemy 25 par:

7H,7H 7H,2D 7H,6D 7H,5C 7H,6C
2D,7H 2D,2D 2D,6D 2D,5C 2D,6C
6D,7H 6D,2D 6D,6D 6D,5C 6D,6C
5C,7H 5C,2D 5C,6D 5C,5C 5C,6C
6C,7H 6C,2D 6C,6D 6C,5C 6C,6C

Następnie oczywiście usuwamy 5 par, które zawierają tę samą kartę dwa razy, nie istnieją one w jednej talii:

      7H,2D 7H,6D 7H,5C 7H,6C
2D,7H       2D,6D 2D,5C 2D,6C
6D,7H 6D,2D       6D,5C 6D,6C
5C,7H 5C,2D 5C,6D       5C,6C
6C,7H 6C,2D 6C,6D 6C,5C      

Następnie, ponieważ kolory muszą być takie same, różne kolory w parze to nie-nie:

                             
            2D, 6D            
      6D, 2D                  
                        5 ° C, 6 ° C
                  6C, 5C      

Na koniec sprawdzamy, czy można przejść od pierwszej karty do drugiej, dodając maksymalnie 6, usuwając połowę pozostałych par:

                             
            2D, 6D            

                        5 ° C, 6 ° C
                             

Teraz mamy prawidłowe pary: 2D,6Di 5C,6C. Pierwsza karta każdej pary to karta 1, a ostatnia to karta 5.

Pójdziemy 5C,6Ctu z łatwością. Cały zestaw polega 7H,2D,6D,5C,6Cwięc na usunięciu 2 kart z wybranej przez nas pary 7H,2D,6D. Karty te będą reprezentować 6 - 5 = 1, więc musimy zamówić je w stylu „min, mid, max”. 7H > 2D < 6D < 7Hlub po prostu 2D < 6D < 7H, więc teraz mamy 2D,6D,7H.

Ostatnim krokiem jest poskładanie tego wszystkiego razem, więc nasz wynik będzie 5C,2D,6D,7H,6C.

Wyjaśnienia

  • Możesz użyć 10zamiast T.
  • Można użyć jednego z ♠♥♦♣, ♤♡♢♧lub ♠♡♢♣zamiast CDHS, odpowiednio.
  • To jest , wygrywa najkrótszy kod.

Przypadki testowe

Możesz wydrukować jedno lub więcej poprawnych rozwiązań dla każdego przypadku testowego.

8S,TD,5C,QS,TS -> 8S,5C,QS,TD,TS
              ... 8S,TD,TS,5C,QS
              ... TS,5C,8S,TD,QS

JD,KH,4S,9D,8S -> 9D,KH,8S,4S,JD
              ... 4S,JD,KH,9D,8S

4H,4D,TH,KH,2C -> 4H,KH,4D,2C,TH
              ... TH,4D,2C,4H,KH
              ... KH,4D,TH,2C,4H

3S,KS,8S,KH,9H -> 9H,8S,KS,3S,KH
              ... 3S,KS,9H,KH,8S
              ... 8S,3S,9H,KH,KS
              ... KS,KH,9H,8S,3S

KH,TS,3C,7H,JD -> 7H,TS,JD,3C,KH

4C,KC,TD,JD,QS -> KC,JD,QS,TD,4C
              ... TD,4C,KC,QS,JD

AC,5H,8D,6D,8S -> 6D,AC,8S,5H,8D

AS,TC,3S,2H,9C -> 9C,2H,AS,3S,TC
              ... AS,9C,2H,TC,3S

4C,JS,AS,8H,JC -> JC,JS,AS,8H,4C
              ... JS,JC,4C,8H,AS

4H,QS,TH,QC,AC -> QC,4H,QS,TH,AC
              ... 4H,QS,QC,AC,TH

Wizualizacja permutacji może być łatwiejsza przez dodanie kolumny Przykład .
Arnauld,


Jak łagodny jest wkład? Czy krotki numeru karty i domu zamiast ciągów o długości 2 są dopuszczalne?
Οurous

@ Οurous Nie jest to określone w wyzwaniu; tak długo, jak jest to uzasadnione (w twoim przypadku wydaje się to wystarczająco rozsądne), jest dozwolone.
Erik the Outgolfer

Odpowiedzi:


3

Node.js , 190 186 180 bajtów

f=(a,p,g=c=>"A23456789TJQK".search(c[0])+10,[A,B,C,D,E]=a.sort(_=>p>>i++&1,i=0))=>A[k=1]!=E[1]|[B,C,D].sort((a,b)=>k=k*2|a[1]+g(a)>b[1]+g(b))|(k^4)%6+1-(g(E)-g(A)+13)%13?f(a,-~p):a

Wypróbuj online!

W jaki sposób?

Identyfikacja i porównanie numerów kart

Funkcja pomocnika g zwraca indeks reprezentujący numer danej karty.

g = c => "A23456789TJQK".search(c[0]) + 10

Dodajemy 10 aby wymusić dwie cyfry dla wszystkich pozycji, aby umożliwić bezpieczne sortowanie tych indeksów w porządku leksykograficznym. Dlatego as ma 10 a król 22 .

ab"NS"

a[1] + g(a) > b[1] + g(b)

Generowanie permutacji danych wejściowych

120apABCDE

[A, B, C, D, E] = a.sort(_ => p >> i++ & 1, i = 0)

699 wszystkich z nich iteracji.

Testowanie garniturów

Pierwszym oczywistym testem jest sprawdzenie, czy pierwsza i ostatnia karta są tego samego koloru. Odrzucamy permutację, jeśli nie są równe.

A[k = 1] != E[1] // we also initialize k, which is used right after that

Testowanie odległości

Odległość między pierwszym numerem karty a ostatnim numerem obliczamy za pomocą:

(g(E) - g(A) + 13) % 13

BCD ) prawidłowo opisuje tę odległość.

Ten test opiera się na sposobie działania sort()algorytmu Node.js.

sort()[A,B,C]

  1. AB
  2. ZAdo
  3. bdo

Rozważmy następujący kod:

[1, 2, 3].sort((a, b) => k = k * 2 | (a > b), k = 1)

ZA<b (1<2)), ZA<do (1<3)) i b<do (2)<3)). Wszystkie porównania przetwarzane w funkcji wywołania zwrotnego są fałszywe ik jest po prostu pomnożone przez 2)3). Tak więc kończymyk=8.

Teraz, jeśli zrobimy:

[3, 2, 1].sort((a, b) => k = k * 2 | (a > b), k = 1)

Wszystkie porównania są teraz prawdziwe, co generuje maskę bitową k=15.

Każda permutacja generuje unikalną maskę bitów, która jest mapowana na unikalną odległość:

 A, B, C | A>B | A>C | B>C | k  | distance
---------+-----+-----+-----+----+----------
 1, 2, 3 |  0  |  0  |  0  |  8 |    1
 1, 3, 2 |  0  |  0  |  1  |  9 |    2
 2, 1, 3 |  1  |  0  |  0  | 12 |    3
 2, 3, 1 |  0  |  1  |  1  | 11 |    4
 3, 1, 2 |  1  |  1  |  0  | 14 |    5
 3, 2, 1 |  1  |  1  |  1  | 15 |    6

Dany k, możemy przekonwertować go na odległość, wykonując:

re=((kxor4)mod6)+1

  k | xor 4 | mod 6 | +1
----+-------+-------+----
  8 |   12  |   0   |  1
  9 |   13  |   1   |  2
 12 |    8  |   2   |  3
 11 |   15  |   3   |  4
 14 |   10  |   4   |  5
 15 |   11  |   5   |  6

Po złożeniu wszystkiego mamy następujący test:

[B, C, D]
.sort((a, b) =>
  k = k * 2 | a[1] + g(a) > b[1] + g(b)
)
| (k ^ 4) % 6 + 1
- (g(E) - g(A) + 13) % 13

1

Python 3 , 260 248 232 bajty

N="A23456789TJQK".find
D=lambda x,y="KC":(N(y[0])+~N(x[0]))%13+15*abs(ord(x[1])-ord(y[1]))
def f(l):a,e,b,c,d=[[x,y]+sorted({*l}-{x,y},key=D)for x in l for y in l if D(x,y)<6][0];print(a,*map(eval,"bbccddcdbdbcdcdbcb"[D(a,e)::6]),e)

Wypróbuj online!

-12 bajtów dzięki Ericowi Outgolfer
-14 bajtów poprzez usunięcie listy


0

Czysty , 225 220 209 bajtów

import StdEnv,Data.List
n=['A23456789TJQK':n]

filter(\[[x,s],b,c,d,e]#[p,q,r:_]=map snd(sort(zip2[(elemIndices a n,b)\\[a,b]<-[b,c,d]][1..]))
=[snd(span((<>)x)n)!!(p+if(p>q)0if(q<r)(q+r)q),s]==e)o permutations

Wypróbuj online!

Jako funkcja złożona :: [[Char]] -> [[Char]], z kilkoma pomocnikami.

Rozszerzony:

n = ['A23456789TJQK': n] // infinitely repeating card number list

filter (...) o permutations // filter the permutations of the argument by ...
  \[[x, s], b, c, d, e] // deconstruct each permutation via pattern matching
    #[p, q, r: _] = ... // define p, q, r as ...
      map snd (...) // the second component of every element in ...
      sort (...) // the sorted list of ...
      zip2 ... [1..] // pairs of ... and the numbers 1, 2, 3, ..
      [... \\ [a, b] <- [b, c, d]] // ... for every pair of number a and house b in [b, c, d]
      (elemIndices a n, b) // pair of the value of that card number and the house
    = ... == e // check ... for equality against the last card
      [..., s] // ..., paired with house s
      snd (span ((<>) x) n) !! (...) // the card number ... places from x
      p + ... // this is kinda obvious
      if(p > q) 0 ... // if p is greater than q, zero, else ...
      if(q < r) (q + r) q // if q is less than r, q + r, else q

0

Rubinowy , 175 bajtów

->a{g=->j{j.tr('ATJQKCHS','1:;<=)_z').sum}
e=b=a.sort_by{|i|g[i]}
4.times{|i|(d=g[b[i+1]]-g[b[i]])<13&&(a=b[i,2];e=d)}
[a[e/7],*(b-a).permutation.to_a[e<7?e-1:12-e],a[e/7-1]]}

Wypróbuj online!

Funkcja lambda przyjmująca tablicę kart jako ciągi

Skomentował

->a{g=->j{j.tr('ATJQKCHS','1:;<=)_z').sum}
#helper function converts card to integer, ATJQK to 1:;<= and CHS to )_z then sum ascii values 

e=b=a.sort_by{|i|g[i]}  
#sort according to g. we declare 2 variables here in order to avoid undefined variable error at pre-interpretation check stage.

4.times{|i|(d=g[b[i+1]]-g[b[i]])<13&&(a=b[i,2];e=d)}
#compare each pair of values. if in same suit, store the pair of cards to a
#and the value difference to e. Loop exits with the last suitable pair stored

[a[e/7],*(b-a).permutation.to_a[e<7?e-1:12-e],a[e/7-1]]}
#return array containing the two cards of the same suit in the correct order
#with the correct permutation of the remaining cards (b-a) in the middle

0

Galaretka , 41 bajtów

ØD;“TJQK”¤io2)1¦€µUḊỤ3R¤œ¿+""Om4%13E
Œ!ÇƇ

Monadyczny link akceptujący listę list znaków zwracających listę wszystkich ważnych aranżacji w tym samym formacie.

Wypróbuj online! (stopka formatuje wynik jako siatkę, aby uniknąć niejawnego rozbijania wydruku wykonanego przez kod łącza, gdy jest uruchamiany jako pełny program)

Lub zobacz zestaw testowy .

Mam podejrzenie, że inne podejście będzie znacznie bardziej zwięzłe. Będę musiał wrócić do tego wyzwania później!

... hmm, miałem jeszcze jednego poke i mam kolejne 41 bajtów ( test ):

O¹*@<74$?€€29%⁽:0%⁴UµṪ_Ḣ%13Ḍ⁼Ụ3R¤œ¿Ɗ
Œ!ÇƇ
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.