Zmaksymalizuj wycieczkę króla Sudoku


16

tło

Sudoku to łamigłówka liczbowa, w której, biorąc pod uwagę siatkę n×n podzieloną na pola o rozmiarze n , każda liczba od 1 do n powinna pojawić się dokładnie raz w każdym rzędzie, kolumnie i pudełku.

W grze w szachy król może przejść do dowolnej (maksymalnie) 8 sąsiednich komórek po kolei. „Przylegający” oznacza tutaj przyleganie w poziomie, w pionie lub po przekątnej.

Trasa króla jest analogią do trasy rycerza; jest to (prawdopodobnie otwarta) ścieżka, która odwiedza każdą komórkę dokładnie raz na danej planszy z ruchami Szachowego Króla.

Zadanie

Rozważ siatkę Sudoku 6 na 6:

654 | 321
123 | 654
----+----
462 | 135
315 | 246
----+----
536 | 412
241 | 563

oraz trasa króla (od 01do 36):

01 02 03 | 34 35 36
31 32 33 | 04 05 06
---------+---------
30 23 28 | 27 26 07
22 29 24 | 25 09 08
---------+---------
21 19 16 | 10 14 13
20 17 18 | 15 11 12

Trasa składa się z 36 cyfr 654654564463215641325365231214123321.

Wzięcie innej trasy króla daje większe liczby; na przykład mogę znaleźć ścieżkę, która zaczyna się od, 65<6>56446556...która jest zdecydowanie większa od powyższej. Możesz zmienić planszę Sudoku, aby uzyskać jeszcze wyższe liczby:

... | ...
.6. | ...
----+----
..6 | ...
.5. | 6..
----+----
.45 | .6.
6.. | 5..

Ta niekompletna tablica podaje sekwencję początkową, 666655546...która jest optymalną sekwencją 9 cyfr początkowych.

Twoim zadaniem jest znalezienie największej takiej liczby dla standardowego Sudoku 9 na 9 z polami 3 na 3 , tj

... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...

Pamiętaj, że to wyzwanie nie jest ; skupiamy się raczej na znalezieniu rozwiązań niż na napisaniu małego programu, który teoretycznie działa.

Kryterium punktacji i wygranej

Wynik zgłoszenia to 81-cyfrowy numer znaleziony przez Twój program. Zgłoszenie z najwyższym wynikiem wygrywa. Twój program powinien także wypisać planszę Sudoku i trasę króla w czytelnej dla człowieka formie; dołącz je do swojego zgłoszenia.

Twój program może wyświetlać wiele wyników; Twój wynik to ich maksimum.

Twój program nie ma limitu czasu. Jeśli Twój program nadal działa, a następnie znajdzie wyższą liczbę, możesz zaktualizować wynik przesłania, edytując post. Tiebreaker to najwcześniejszy czas na osiągnięcie wyniku, tj. Albo czas wysłania (jeśli nie jest jeszcze edytowany), albo czas edycji, kiedy wynik został zaktualizowany (w przeciwnym razie).


2
Podczas samozwaństwa w tym wyzwaniu dla Best of PPCG wspominasz, że „Jest to prawdopodobnie pierwsze [wyzwanie dla kodu], które pyta bezpośrednio o zoptymalizowane rozwiązanie, a nie o wynik w połączeniu z długością kodu”. Chciałem tylko poinformować, że to nieprawda - istnieje najkrótszy uniwersalny ciąg wyjściowy labiryntu, który został opublikowany w 2015 r.
Esolanging Fruit

Odpowiedzi:


19

Python + Z3 , 999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321, optymalny

Działa za około pół godziny, produkując

1 3 4 8 9 7 6 2 5
2 9 7 1 5 6 8 3 4
5 6 8 4 2 3 7 9 1
4 7 6 2 1 5 9 8 3
8 5 1 6 3 9 2 4 7
9 2 3 7 8 4 1 5 6
3 8 5 9 6 1 4 7 2
6 4 9 5 7 2 3 1 8
7 1 2 3 4 8 5 6 9
81 79 78 14 15 16 54 57 56
80 12 13 77 52 53 17 55 58
34 33 11 51 76 75 18  1 59
35 10 32 50 74 72  2 19 60
 9 36 49 31 73  3 71 61 20
 8 48 37 30  4 69 70 62 21
47  7 38  5 29 68 65 22 63
46 43  6 39 28 67 66 64 23
44 45 42 41 40 27 26 25 24
999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321

Kod

import z3


def adj(a):
    x, y = a
    for x1 in range(max(0, x - 1), min(9, x + 2)):
        for y1 in range(max(0, y - 1), min(9, y + 2)):
            if (x1, y1) != a:
                yield x1, y1


solver = z3.SolverFor("QF_FD")

squares = list((x, y) for x in range(9) for y in range(9))
num = {(x, y): z3.Int(f"num{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 1 <= num[a], num[a] <= 9
for cells in (
    [[(x, y) for y in range(9)] for x in range(9)]
    + [[(x, y) for x in range(9)] for y in range(9)]
    + [
        [(x, y) for x in range(i, i + 3) for y in range(j, j + 3)]
        for i in range(0, 9, 3)
        for j in range(0, 9, 3)
    ]
):
    solver += z3.Distinct([num[x, y] for x, y in cells])
    for k in range(1, 10):
        solver += z3.Or([num[x, y] == k for x, y in cells])

move = {
    ((x0, y0), (x1, y1)): z3.Bool(f"move{x0}_{y0}_{x1}_{y1}")
    for x0, y0 in squares
    for x1, y1 in adj((x0, y0))
}
tour = {(x, y): z3.Int(f"tour{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 0 <= tour[a], tour[a] < 81
for a in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for b in adj(a)] + [(tour[a] == 80, 1)], 1)
for b in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for a in adj(b)] + [(tour[b] == 0, 1)], 1)
solver += z3.Distinct([tour[a] for a in squares])
for t in range(81):
    solver += z3.Or([tour[a] == t for a in squares])
for a in squares:
    for b in adj(a):
        solver += move[a, b] == (tour[a] + 1 == tour[b])

value = [z3.Int(f"value{t}") for t in range(81)]
for t in range(81):
    solver += 1 <= value[t], value[t] <= 9
for a in squares:
    for t in range(81):
        solver += z3.Implies(tour[a] == t, num[a] == value[t])

assert solver.check() != z3.unsat
opt = 0
while opt < 81:
    model = solver.model()
    for y in range(9):
        print(*(model[num[x, y]] for x in range(9)))
    for y in range(9):
        print(*(f"{model[tour[x, y]].as_long() + 1:2}" for x in range(9)))
    best = [model[value[t]].as_long() for t in range(81)]
    print(*best, sep="")
    print()
    while opt < 81:
        improve = z3.Bool(f"improve{opt}_{best[opt]}")
        solver += improve == (value[opt] > best[opt])
        if solver.check(improve) != z3.unsat:
            break
        solver += value[opt] == best[opt]
        opt += 1

Z pewnością przeceniłem problem o wiele za dużo. I zupełnie zapomniałem o czarnej magii Z3 ...
Bubbler,

@Bubbler, mając pewność, że optymalne rozwiązanie jest poza zasięgiem, jest trudne. Sam popełniłem ten sam błąd - a mój trwał jeszcze krócej, zanim ktoś opublikował optymalne rozwiązanie ... codegolf.stackexchange.com/a/51974/20283
trichoplax

Mojego nie da się uratować, ale zastanawiam się, czy to wyzwanie może działać jako wariacja z większą planszą i innym kawałkiem szachów (być może kontynuacja wyzwania z powrotem do tego)
trichoplax
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.