Gra hazardowa Mid-Autumn Festival


11

Jutro jest festiwal środkowej jesieni iw duchu tych wakacji przedstawię grę hazardową, w którą my (ludzie z Xiamen ) gramy podczas wakacji!

Zasady

Gra toczy się za pomocą sześciu 6-stronnych kości. Różne kombinacje liczb mają różne stopnie, ze szczególnym naciskiem na czwórki i jedynki. Twoim zadaniem jest napisanie programu / funkcji, która uszereguje rękę, biorąc pod uwagę rzut 6 kostkami. Oto rangi (nieco zmodyfikowałem / uprościłem zasady):

szeregi

Chyba tylko Chińczycy mogą podjąć to wyzwanie! Dobra, w porządku, oto kilka angielskich wyjaśnień.

  • 0: 4 czwórki i 2.
  • Czwórki 1: 6.
  • 2: 6.
  • 3: 6 dowolnego rodzaju, z wyjątkiem czwórki i jedynek.
  • 4: 5 czwórki.
  • 5: 5 dowolnego rodzaju, z wyjątkiem czwórki.
  • 6: 4 czwórki.
  • 7: Prosto. (1-6)
  • 8: 3 czwórki.
  • 9: 4 dowolnego rodzaju, z wyjątkiem 4.
  • Czwórki 10: 2.
  • 11: 1 cztery.
  • 12: Nic.

Wejście

6 liczb, tablica 6 liczb lub ciąg 6 liczb reprezentujących wartości 6 rzutów kostką od 1 do 6

Wynik

Twój program / funkcja może zwracać / generować cokolwiek, co wskazuje na rangę, o ile każda ranga jest wskazywana przez jedno wyjście i na odwrót. Dawny. Używanie cyfr 0-12, 1-13 itd.

Przykłady (użycie 0-12 jako danych wyjściowych)

[1,1,1,1,1,1]->2
[1,4,4,4,1,4]->0
[3,6,5,1,4,2]->7
[1,2,3,5,6,6]->12
[3,6,3,3,3,3]->5
[4,5,5,5,5,5]->5

To jest golf golfowy, więc wygrywa najkrótsza bajt!


(Umieściłbym to w piaskownicy, ale chciałem, aby czas był odpowiedni. Starałem się być tak dokładny, jak to możliwe, proszę dać mi znać, jeśli są jakieś wyjaśnienia.)
Quintec

@Shaggy Więc OP mówi, że zamiast tego 0-12 lub 1-13
Shieru Asakoto

@Shaggy Jak powiedziałem w pytaniu, wynik niekoniecznie musi odpowiadać numerowi etykiety. Pominięta liczba i przypadkowe luki w obrazie mają nieco uprościć reguły - tak naprawdę nie ma określonych reguł dla tej tradycji, to tylko moja interpretacja.
Quintec

Czy nie powinno tak być [1,2,3,5,6,6]->13?
J.Doe

@ J.Doe Przykłady / przypadki testowe wykorzystują indeksy jako wynik zamiast wartości. W przeciwieństwie do wartości, 10nie jest pomijane.
Kevin Cruijssen

Odpowiedzi:


2

Węgiel drzewny , 55 bajtów

≡⌈Eθ№θι⁶I⁻²⌕14§θχ⁵I⁻⁵⁼⁵№θ4⁴⎇⁼№θ4⁴§60⁼№θ1²9¹7I⁻¹²⌊⊘X²№θ4

Wypróbuj online! Link jest do pełnej wersji kodu. Nie pomija 10. Objaśnienie:

≡⌈Eθ№θι

Oblicz najwyższą częstotliwość z dowolnej cyfry.

⁶I⁻²⌕14§θχ

Jeśli istnieje 6 tego rodzaju, odejmij pozycję cyfry w ciągu 14od 2. To daje 1 dla 6 4s, 2 dla 6 1s i 3 dla 6 czegokolwiek innego.

⁵I⁻⁵⁼⁵№θ4

Jeśli jest 5 tego rodzaju, wynik wynosi 5, chyba że jest 5 4, w którym to przypadku 1 jest odejmowane.

⁴⎇⁼№θ4⁴§60⁼№θ1²9

Jeśli jest 4 tego rodzaju, to jeśli są 4 4, to wynik wynosi 6, chyba że są 2 1, w takim przypadku wynik wynosi 0, w przeciwnym razie wynik wynosi 9.

¹7

Jeśli wszystkie cyfry są różne, wynik to 7.

I⁻¹²⌊⊘X²№θ4

W przeciwnym razie wynik to 12 - (4 >> (3 - liczba 4s)).


Najlepszą praktyką jest zaakceptowanie najkrótszej odpowiedzi, więc to właśnie zrobię :) Niestety niewiele osób widziało i głosowało na twoją odpowiedź ...
Quintec

@Quintec To nie jest problem; ludzie powinni głosować na odpowiedzi w oparciu o pomysłowość algorytmu lub inny czynnik, który sprawia, że ​​doceniają odpowiedź.
Neil

10

JavaScript (ES6), 88 bajtów

a=>a.map(o=n=>[x=o[n]=-~o[n],6,,,21,9,8^o[1]][a=x<a?a:x])[5]|[,1,4,5,o[1]&2|8,2,4][o[4]]

Wypróbuj online! lub Przetestuj wszystkie możliwe rolki!

Zwraca liczbę całkowitą zgodnie z następującym odwzorowaniem:

 Rank | Output       Rank | Output
------+--------     ------+--------
   0  |  31            7  |   7
   1  |  12            8  |   5
   2  |  14            9  |  21
   3  |   8           10  |   4
   4  |  11           11  |   1
   5  |   9           12  |   0
   6  |  29

W jaki sposób?

metoda

Dane wyjściowe są obliczane przez wykonanie bitowej operacji OR między:

  • fa : liczba 4
  • M.

Wyjątki:

  • fa=44b4za inaczej.
  • M.=66b6za inaczej.

Stół

faM.

fa012)3)4za4b56M.LUB01458102)41667671414662)001458102)43)001458102)442121212121293123215999131391111136za889121381010126b141415141514141414

M.3)M.3)M.fa=3)

Przykład

M.=1fa=1

6 LUB 1=7

77

Skomentował

a =>                   // a[] = input array, reused as an integer to keep track of the
  a.map(               //       maximum number of occurrences of the same dice (M)
    o =                // o = object used to count the number of occurrences of each dice
    n =>               // for each dice n in a[]:
    [                  //   this is the lookup array for M-bitmasks:
      x =              //     x = o[n] = number of occurrences of the current dice
        o[n] = -~o[n], //     increment o[n] (we can't have M = 0, so this slot is not used)
      6,               //     M = 1 -> bitmask = 6
      ,                //     M = 2 -> bitmask = 0
      ,                //     M = 3 -> bitmask = 0
      21,              //     M = 4 -> bitmask = 21
      9,               //     M = 5 -> bitmask = 9
      8 ^ o[1]         //     M = 6 -> bitmask = 14 for six 1's, or 8 otherwise
    ][a =              //   take the entry corresponding to M (stored in a)
        x < a ? a : x] //   update a to max(a, x)
  )[5]                 // end of map(); keep the last value
  |                    // do a bitwise OR with the second bitmask
  [                    // this is the lookup array for F-bitmasks:
    ,                  //   F = 0 -> bitmask = 0
    1,                 //   F = 1 -> bitmask = 1
    4,                 //   F = 2 -> bitmask = 4
    5,                 //   F = 3 -> bitmask = 5
    o[1] & 2 | 8,      //   F = 4 -> bitmask = 10 if we also have two 1's, 8 otherwise
    2,                 //   F = 5 -> bitmask = 2
    4                  //   F = 6 -> bitmask = 4
  ][o[4]]              // take the entry corresponding to F (the number of 4's)

5

R , 100 bajtów

Zakoduj wynik jako kilka indeksowanych warunków warunkowych. Prostsze niż moje pierwsze podejście z wyrażeniami regularnymi.

Edycja - naprawiono błąd i teraz klasyfikuje wszystkie rzuty.

function(d,s=sum(d<2))min(2[s>5],c(11,10,8,6-6*!s-2,4,1)[sum(d==4)],c(7,12,12,9,5,3)[max(table(d))])

Wypróbuj online!



2

Python 2 ,  148  119 bajtów

-27 bajtów dzięki ovs (1. użycie .countpozwalające na użycie a map; 2. usunięcie zbędnego 0w plasterku; 3. użycie inraczej niż a max; 4. skrócone (F==4)*O==2do F==4>O==2[od gry w golfa F>3>O>1])

C=map(input().count,range(1,7))
O,F=C[::3]
print[F>3>O>1,F>5,O>5,6in C,F>4,5in C,F>3,all(C),F>2,4in C,F>1,F,1].index(1)

Wypróbuj online!


@ovs oh heh .count> _ <nice
Jonathan Allan

Ostatnia sugestia: Ponieważ djest potrzebna tylko jedna, jest ona krótsza jako pełny program .
ovs

Wersja Python 3 : 131 bajtów
Adirio

@ovs - dzięki za wszystkie twoje gry w golfa. Zapisano kolejne dwa do uruchomienia.
Jonathan Allan

Uwielbiam warunkowe tworzenie łańcuchów w Pythonie! Ponadto specyfikacja nie pomija teraz liczby 10
Quintec

1

Pyth, 60 bajtów

eS[@[ZhZ2 4*6hq2hJuXtHG1Qm0Q8hT)@J3*5hSJ*Tq6hJ*<3KeSJ@j937TK

Mapy do odwróconej rangi, 0-12. Spróbuj go online tutaj , lub sprawdzić wszystkie przypadki testowe od razu tutaj .

Zastosowane pełne mapowanie jest następujące:

12: 4 fours and 2 ones.
11: 6 fours.
10: 6 ones.
 9: 6 of any kind except fours and ones.
 8: 5 fours.
 7: 5 of any kind except for fours.
 6: 4 fours.
 5: Straight. (1-6)
 4: 3 fours.
 3: 4 of any kind except 4.
 2: 2 fours.
 1: 1 four.
 0: Nothing.

Działa to poprzez mapowanie wartości kości na częstotliwości, a następnie obliczanie wartości kilku reguł i przyjmowanie maksimum zestawu.

Implicit: Q=eval(input()), Z=0, T=10

JuXtHG1Qm0Q   Input mapping
 u     Q      Reduce each element of the input, as H, ...
        m0Q   ...with initial value, G, as an array of 6 zeroes (map each roll to 0)
   tH           Decrement the dice roll
  X  G1         Add 1 to the frequency at that point
J             Store the result in J

@[ZhZ2 4*6hq2hJuXtHG1Qm0Q8hT)@J3   Rule 1 - Values for sets including 4
  Z                               *0
   hZ                             *1 (increment 0)
     2                            *2
       4                          *4
              JuXtHG1Qm0Q          Input mapping (as above)
             h                     First value of the above - i.e. number of 1's
           q2                      1 if the above is equal to 2, 0 otherwise
        *6h                       *Increment and multiply by 6
                                   Maps to 12 if there are 2 1's, 6 otherwise
                         8        *8
                          hT      *11 (increment 10)
 [                          )      Wrap the 7 starred results in an array
                             @J3   Get the 4th value of the input mapping - i.e. number of 4's
@                                  Get the value at that position in the array

*5hSJ   Rule 2 - Straight
  hSJ   Smallest frequency in input mapping (first, sort, J)
        For a straight, smallest value will be 1, 0 otherwise
*5      Multiply by 5

*Tq6hJ   Rule 3 - 6 1's
    hJ   Frequency of 1's (first value from input mapping)
  q6     1 if the above == 6, 0 otherwise
*T       Multiply by 10

*<3KeSJ@j937TK   Rule 4 - 4,5,6 of a kind, other than 4's
   KeSJ          Get the max frequency from input mapping, store in K
        j937T    [9,3,7]
       @     K   Get the element at K'th position in the above (modular indexing)
 <3K             1 if 3<K, 0 otherwise
*                Multiply the previous 2 results

eS[   Wrapping it all up!
  [   Wrap all the above rules in an array
eS    Take the max value of the above, implicit print

1

Siatkówka , 137 126 bajtów

4
A
O`.
^11A+
0
1+$
2
^A+
1
(.)\1{5}
3
^.A+
4
.?(.)\1{4}.?
5
^..A+
6
12356A
7
.+AAA$
8
.*(.)\1{3}.*
9
.+AA$
10
.+A$
11
.{6}
12

-11 bajtów dzięki @Neil .

Dane wyjściowe są indeksowane 0 ( 0..12).

Wypróbuj online lub sprawdź wszystkie przypadki testowe .

Wyjaśnienie:

Zamień co 4 na „A”:

4
A

Posortuj wszystkie cyfry wejściowe (litery A będą z tyłu):

O`.

Co dwa pozostałe wiersze zastępuje dane wejściowe oczekiwanymi danymi wyjściowymi:

Regex         Replacement  Explanation

^11A+         0            starts with "11", followed by any amount of A's
1+$           2            ends with any amount of 1s
^A+           1            starts with any amount of A's
(.)\1{5}      3            six of the same characters
^.A+          4            starts with any character, followed by any amount of A's
.?(.)\1{4}.?  5            five of the same characters,
                           with optionally a leading or trailing character
^..A+         6            starts with any two characters, followed by any amount of A's
12356A        7            literal "12356A" match
.+AAA$        8            any amount of leading characters, ending with three A's
.*(.)\1{3}.*  9            four of the same characters,
                           with optionally any amount of leading/trailing chars
.+AA$         10           any amount of leading characters, ending with two A's
.+A$          11           any amount of leading characters, ending with a A
.{6}          12           any six characters

1
Bardzo sprytne, ale myślę, że możesz pójść o krok dalej i zastąpić 4coś spoza zakresu, 1-6aby automatycznie posortować do jednego końca (nie jestem pewien, czy to robi różnicę, do którego końca sortujesz).
Neil

@Neil Ah, to również sprytne! Dzięki.
Kevin Cruijssen

1

05AB1E , 57 55 bajtów

4¢4@U.M¢©5-Di14¹нk2αë>Di5X-ë>i9X3*-¹1¢2Ê*ë®i7ë¹4¢o;ï12α

Port odpowiedzi na węgiel drzewny @Neil , ponieważ moje początkowe podejście miało już 60 bajtów i jeszcze nie skończyłem. Jednak moją obecną odpowiedź można jeszcze trochę pograć w golfa.

Wprowadź jako listę cyfr.

Wypróbuj online lub sprawdź wszystkie przypadki testowe .

Wyjaśnienie:

4¢              # Count the amount of 4s in the (implicit) input-list
  4@            # Check if it's larger than or equal to 4
                # (results in 1 for truthy; 0 for falsey)
    U           # Pop and store that result in variable `X`
.M              # Push the most frequent number in the (implicit) input-list
  ¢             # Pop and push the count of that number in the (implicit) input-list
   ©            # Store it in the register (without popping)
5-Di            # If the maximum count - 5 is exactly 1 (so the maximum count is 6):
    14          #  Push 14
      ¹н        #  Push the first digit of the input-list
        k       #  Get its index in 14, resulting in -1, 0, or 1
         2α     #  Take the absolute difference with 2
                #  (This covers cases 1, 2, and 3)
ë>Di            # Else-if the maximum count - 5 + 1 is exactly 1 (so the maximum count is 5):
    5           #  Push 5
     X-         #  And subtract variable `X`
                #  (This covers cases 4 and 5)
ë>i             # Else-if the maximum count - 5 + 2 is exactly 1 (so the maximum count is 4):
   9            #  Push 9
    X3*         #  Multiply variable `X` by 3
       -        #  And subtract it from the 9
        ¹1¢     #  Count the amount of 1s in the input-list
           2Ê   #  Check if it's NOT equal to 2 (1 if truthy; 0 if falsey)
             *  #  Multiply it with the 9 or 6
                #  (This covers cases 0, 6, and 9)
ë®i             # Else-if the maximum count is 1:
   7            #  Push a 7
                #  (This covers case 7)
ë               # Else (maximum count is 2 or 3):
 ¹4¢            #  Count the amount of 4s in the input-list
    o           #  Take 2 to the power this count
              #  Halve and floor it
       12α      #  And take the absolute difference with 12
                #  (This covers cases 8, 10, 11, and 12)
                # (Output the top of the stack implicitly as result)

0

Rubinowy , 100 bajtów

->a{%w(^2.*4$ 6$ ^6 6 5$ 5 4$ ^1*$ 3$ 4 2$ 1$ .).index{|b|/#{b}/=~([1,*a,4].map{|c|a.count(c)}*'')}}

Wypróbuj online!

Jak to działa:

Policz wystąpienia każdej liczby w tablicy, dodaj liczbę 1 i dodaj liczbę 4.

Następnie spróbuj dopasować do różnych wzorców wyrażeń regularnych.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.