W 1.13 pliki językowe Minecraft zostały zmienione z prostego formatu wieloliniowego klucz = wartość na JSON .
Wyzwanie
Napisz program konwertujący z formatu oryginalnego zwracający ciąg JSON. Dane wejściowe można pobierać przy użyciu dowolnej standardowej metody wprowadzania, dane wyjściowe muszą być typu json z dowolnej standardowej metody wprowadzania
Oryginalny format zawiera na przykład wiersze z parami klucz = wartość
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Należy przekonwertować na jeden duży obiekt JSON z kluczem = wartość
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Trochę szczegółów
- Dowolny prawidłowy JSON jest dozwolony, o ile zawiera tylko prawidłowe pary klucz / wartość. Końcowe przecinki są dozwolone, ponieważ pozwala na to Minecraft.
- Jedynymi rzeczami, które należy uciec, są cytaty. (W wersji językowej wcześniejszej niż 1.13 nie było żadnych nowych linii, odwrotnych ukośników ani innych rzeczy przełamujących json)
- Puste linie należy zignorować
- Linie zawierają dokładnie jeden równy
Przypadki testowe
Wejście:
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Wynik:
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Wejście:
translation.test.none=Hello, world!
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=hi %
translation.test.invalid2=hi % s
translation.test.args=%s %s
translation.test.world=world
Wynik:
{
"translation.test.none": "Hello, world!",
"translation.test.complex": "Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!",
"translation.test.escape": "%%s %%%s %%%%s %%%%%s",
"translation.test.invalid": "hi %",
"translation.test.invalid2": "hi % s",
"translation.test.args": "%s %s",
"translation.test.world": "world",
}
Wejście:
stat.mineBlock=%1$s Mined
stat.craftItem=%1$s Crafted
stat.useItem=%1$s Used
stat.breakItem=%1$s Depleted
Wynik:
{
"stat.mineBlock": "%1$s Mined",
"stat.craftItem": "%1$s Crafted",
"stat.useItem": "%1$s Used",
"stat.breakItem": "%1$s Depleted"
}
=
?
tile.dirt.name
się stało"block.minecraft.dirt"
?