Wprowadzenie
Briscola to jedna z najpopularniejszych gier karcianych we Włoszech. Jest to gra karciana polegająca na podchodzeniu do lew, jak Bridge. Briscola jest dobrze znany ze swojego dziwnego systemu punktowego. W tym wyzwaniu, biorąc pod uwagę dwie karty, wyjdziesz, czy pierwsza zdobędzie więcej, mniej lub tyle samo punktów, co druga w systemie punktowym Briscoli.
Wyzwanie
W Briscola gra się talią włoskich kart do gry. W talii znajduje się czterdzieści kart, 1-10 w każdym z czterech kolorów: puchary, miecze, maczugi i monety. Będziemy ignorować kolory tego wyzwania. Karty 2–7 to karty numeryczne, a karty 8, 9 i 10 to karty twarzy. Ranking kart, od najwyższego do najniższego, to:
+------------------------+-------------+
| Cards, by Rank | Point Value |
+------------------------+-------------+
| Ace (1) | 11 |
| Three (3) | 10 |
| King (10) | 4 |
| Knight (9) | 3 |
| Jack (8) | 2 |
| Numeric Cards (2, 4-7) | 0 |
+------------------------+-------------+
Dzięki Orphevs za miły stół! :)
Twoim zadaniem jest utworzenie pełnego programu lub funkcji, która akceptuje dwie liczby 1-10 reprezentujące rangi kart i wysyła (lub zwraca), czy wartość punktowa pierwszej karty jest większa, mniejsza niż lub równa wartości punktowej druga karta. Dodatkowe uwagi:
- Twój program może wypisać dowolne trzy wartości, aby wskazać wartość mniejszą, większą niż i równą, jednak za każdym razem musi wypisywać tę samą wartość dla każdego warunku.
- Twój program może używać dowolnych ustawień domyślnych we / wy .
- Standardowe luki są niedozwolone.
- Dozwolona jest pełna funkcja lub program.
To pytanie dotyczy gry w golfa , więc wygrywa najmniej bajtów.
Oto kilka przykładowych danych wejściowych i wyjściowych:
1, 4 => więcej niż (as 11 punktów, 4 wyniki 0 punktów, pierwszy to więcej niż drugi. 8, 3 => mniej niż (8 wyników 2, 3 wyniki 10, pierwszy jest mniejszy niż drugi. 5, 2 => równe (5 i 2 oba mają wynik 0)
Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się zapytać. Powodzenia!