Symulujmy losowy płatek śniegu


10

Widziałem to pytanie na https://mathematica.stackexchange.com/ i myślę, że jest całkiem fajne. Zróbmy płatek śniegu z innymi językami programowania.

Oto cytat z pierwotnego pytania:

„To sezon… I nadszedł czas, aby zadać pierwsze pytanie na Mathematica Stack Exchange. Oto wakacyjna wyprawa dla guru grafiki (i P-Chem?).

Jaki jest twój najlepszy kod do generowania (losowego) płatka śniegu? Przez przypadek mam na myśli różne kształty, które będą naśladować różnorodność wykazywaną przez prawdziwe płatki śniegu. Oto link do pomysłu: http://www.its.caltech.edu/~atomic/snowcrystals/ , a dokładniej tutaj są różne rodzaje płatków śniegu: http://www.its.caltech.edu/~atomic /snowcrystals/class/class.htm . Tutaj próbujemy wygenerować pojedynczy płatek śniegu (być może o różnych parametrach, aby dostosować jego kształt), im bardziej realistyczny, tym lepiej. Mile widziane są również trójwymiarowe renderingi, które dodają półprzezroczystości i kolorów. Uwolnij swoją fantazję, wyjdź poza zwykłe fraktale!

Zasady:

  • Wygeneruj losowy pojedynczy płatek śniegu.
  • Płatek powinien mieć sześciokrotną symetrię promieniową.
  • To nie musi być realistyczne. (Ale wolę)
  • Odpowiedzi na pojedyncze znaki, takie jak *, ⚹, ❅, ❄, ❆ są niedozwolone.
  • Najwięcej zwycięstw wygrywa!

3
Lepiej nie zezwalaj na wyjścia jednoznakowe jak '*⚹❅❄❆'[Math.floor(Math.random()*5)].
manatwork

1
@ nitro2k01: zdajesz sobie sprawę, że odniósł się do tej dokładnej strony mathematica.SE w pierwszym zdaniu wpisu, prawda?
Kyle Kanos,

UPS przepraszam. Szczerze pominąłem zasady.
nitro2k01

Odpowiedzi:


14

Bash i ImageMagick

#!/bin/bash

third=()
x=90
y=90
while (( x>10 )); do
  (( dx=RANDOM%10 ))
  while :; do (( dy=RANDOM%21-10 )); (( y-dy<95 )) && (( y-dy>(x-dx)/2 )) && break; done
  third+=(
    -draw "line $x,$y $(( x-dx )),$(( y-dy ))"
    -draw "line $x,$(( 200-y )) $(( x-dx )),$(( 200-y+dy ))"
    -draw "line $(( 200-x )),$y $(( 200-x+dx )),$(( y-dy ))"
    -draw "line $(( 200-x )),$(( 200-y )) $(( 200-x+dx )),$(( 200-y+dy ))"
  )
  (( x-=dx ))
  (( y-=dy ))
done

third+=(
  -draw "line 90,90 90,110"
  -draw "line $x,$y 15,100"
  -draw "line $x,$(( 200-y )) 15,100"
  -draw "line 110,90 110,110"
  -draw "line $(( 200-x )),$y 185,100"
  -draw "line $(( 200-x )),$(( 200-y )) 185,100"
  -draw 'color 20,100 filltoborder'
  -draw 'color 180,100 filltoborder'
)

convert \
  -size '200x200' \
  xc:skyblue \
  -background skyblue \
  -stroke 'white' \
  -strokewidth 1 \
  -fill 'white' \
  -bordercolor 'white' \
  -fuzz 10% \
  "${third[@]}" \
  -rotate 120 \
  -crop '200x200' \
  "${third[@]}" \
  -rotate 120 \
  -crop '200x200' \
  "${third[@]}" \
  -draw 'ellipse 100,100 15,15 0,360' \
  x:

Przykładowy przebieg:

bash-4.1$ for i in {1..30}; do ./showflake.sh "showflake-$i.png"; done

bash-4.1$ montage showflake-*.png x:

montaż płatka śniegu


5

JavaScript

Fiddle znajduje się tutaj

Więcej fantazyjnych skrzypek znajduje się tutaj

Nie gra w golfa, nie z dystansu. Wymagana jest również funkcja szumu Perlina i rozstawienie losowe (oba zawarte w skrzypcach, rozstawienie losowe potrzebne dla Perlina). Skrzypce wyświetla również bieżące ziarno do śledzenia ulubionych;)

function DoFlake(canvas){
    var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var thing = document.createElement('canvas'); thing.width = 128; thing.height = 32;
    var thingctx = thing.getContext('2d');
    var noise = new ImprovedPerlin((new Date()).getTime());

    var wDiv = 1/64;
    var y = 7/32;
    var z = 2/11;

    for(var x = 0; x < 128; x++){
        var h = 32 - (x * 32 / 128);
        h += 16 * noise.Noise(4 * x * wDiv, y, z);
        h += 8 * noise.Noise(8 * x * wDiv, y, z);
        h += 4 * noise.Noise(16 * x * wDiv, y, z);
        h += 2 * noise.Noise(32 * x * wDiv, y, z);
        h += 1 * noise.Noise(64 * x * wDiv, y, z);

        thingctx.fillRect(x, 0, 1, h);
    }

    ctx.translate(128,128);
    var angle = Math.PI / 3;
    for(var i = 0; i < 6; i++){
        ctx.rotate(angle);
        ctx.drawImage(thing, 0, 0);
        ctx.scale(1, -1)
        ctx.drawImage(thing, 0, 0);
        ctx.scale(1, -1);
    }
}

0

ZXSpectrum Basic, 21

Cóż, nie mogę wykonać 6-krotnej symetrii, ale mogę uzyskać wszelkiego rodzaju losowość

za pomocą ZX Spectrum: Emulator Tutaj

Pamiętaj, że słowa kluczowe to pojedynczy znak w ZX Spectrum

OVER 1
PLOT 40,40
DRAW 40,40,RND*5000

Aby wprowadzić te polecenia w emulatorze:

TAB ,1 ENTER
q 40,40 ENTER
w 40,40, TAB tCTRL+ B5000ENTER

(Nie lubisz tylko klawiatury spektrum)


To nie działa. Wyprowadza „B Liczba całkowita poza zakresem, 0: 1” lub renderuje dziwny kształt pączka.
Lars Ebert

złą cechą kodu widma jest to, że wykresy czasami przekraczają minimalną ilość miejsca na ekranie.
zmień
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.