Aby bronić czyjejś zdumiewającej decyzji, ludzie często mówią, że ta osoba idzie ponad głowę i gra w „trójwymiarowe szachy”. Teraz masz szansę zagrać w trójwymiarowe szachy!
Zasady
Istnieje wiele wariantów gry w szachy 3D , ale do tego wyzwania stworzyłem własne. Moja wersja jest jak zwykłe szachy, tyle że kawałki są w kostkach zamiast kwadratów i mają teraz dodatkowy wymiar ruchu. Aby to wyzwanie proste istnieją żadne pionkami i nie roszady .
Ruch częściowy
(Kierunki kompasu odnoszą się do ruchu, który miałby miejsce na standardowej szachownicy, w górę i w dół odnoszą się do ruchu w pionie na szachownicy 3D).
- Król - ma 26 pól, do których może przejść w danej turze: N, NE, E, SE, S, SW, W, NW; oraz w górę, w dół i w górę / w dół + jeden z kierunków kompasu.
- Królowa - może poruszać się w tych samych kierunkach co król, ale tak daleko, jak chce w tych kierunkach.
- Gawron - może poruszać się w 6 kierunkach: N, E, S, W, Góra i Dół,
- Bishop - ma 8 trójkątnych kierunków podróży: NE + góra / dół, SE + góra / dół, SW + góra / dół, NW + góra / dół
- Rycerz - przenosi 2 pola o jedną oś, a następnie 1 pole o drugą. Podobnie jak zwykłe szachy, rycerz jest jedynym pionkiem, który może przeskoczyć nad innymi pionkami.
Tester sztuk
Użyj tego fragmentu, aby zobaczyć, jak różne elementy poruszają się na planszy 3D ( wskazówka : sprawdź *Test
funkcje w JS, aby szybko dowiedzieć się, czy kwadrat jest prawidłowym ruchem, po prostu na podstawie jego bezwzględnej odległości od elementu.):
const color = "Black";
const pieces = ["N","B","R","Q","K"];
const urls = ["https://image.ibb.co/gyS9Cx/Black_N.png","https://image.ibb.co/dknnzc/Black_B.png","https://image.ibb.co/kb3hXx/Black_R.png","https://image.ibb.co/hGO5kH/Black_Q.png","https://image.ibb.co/jApd5H/Black_K.png"];
var dragPiece;
var size = 3;
var index = 0;
function start() {
Array.prototype.add = function(a) {return [this[0]+a[0],this[1]+a[1],this[2]+a[2]]};
document.getElementById("n").onchange=function() {
size = parseInt(this.value);
var s = document.getElementsByClassName("selected");
var pos;
if(s.length > 0) {
pos = s[0].pos;
}
document.body.removeChild(document.body.firstChild);
createBoards();
if(pos != null && valid(...pos)) {
cellAt(...pos).click();
}
};
createBoards();
}
function createBoards() {
var boards = document.createElement("div");
boards.style.counterReset = "board-count "+(size+1);
boards.name=size;
for(var x = 0;x<size;x++) {
var t = document.createElement("table");
for(var i = 0;i<size;i++) {
var row = document.createElement("tr");
row.className="row";
for(var j = 0;j<size;j++) {
var cell = document.createElement("td");
cell.className = (size+i+j)%2 == 1 ? "black" : "white";
var im = document.createElement("img");
im.draggable = true;
im.ondragstart = function(e) {dragPiece = this;e.dataTransfer.setData("piece",this.parentElement.name);
this.parentElement.classList.add("start");
this.classList.add("dragged");
};
im.ondragend = function(e) {this.parentElement.classList.remove("start");this.classList.remove("dragged");};
im.hidden = true;
cell.appendChild(im);
cell.pos = [j,i,x];
cell.ondragover = function(e) {e.preventDefault();};
cell.ondragenter = function(e) {this.classList.add("drag");};
cell.ondragleave = function(e) {this.classList.remove("drag");};
cell.ondrop = function(e) { e.preventDefault();this.classList.remove("drag");
if(this != dragPiece.parentElement && this.firstChild.hidden ){
dragPiece.hidden=true;
setPiece(this,e.dataTransfer.getData("piece"));
}
};
cell.onclick = function() {
if(this.firstChild.hidden == false && this.classList.contains("selected")) {
index++;
if(index == pieces.length) index = 0;
}
setPiece(this,pieces[index]);
};
row.appendChild(cell);
}
t.appendChild(row);
}
boards.appendChild(t);
}
document.body.insertBefore(boards,document.body.firstChild);
}
function clearHighlighted() {
var sel = document.getElementsByClassName("highlighted");
while(sel.length > 0) {
sel[0].classList.remove("highlighted");
}
}
function setPiece(cell,piece) {
var s=document.getElementsByClassName("selected");
if(s.length > 0){ s[0].firstChild.hidden=true;s[0].classList.remove("selected");}
cell.classList.add("selected");
cell.firstChild.hidden = false;
cell.name = piece;
cell.firstChild.src = urls[index];
clearHighlighted();
showMoves(cell,piece);
}
function showMoves(cell,piece) {
if(piece=="K") selector(cell,kingTest)
else if(piece=="N") selector(cell,knightTest);
else if(piece=="Q") selector(cell,queenTest);
else if(piece=="R") selector(cell,rookTest);
else if(piece=="B") selector(cell,bishopTest);
}
function cellAt(col,row,board) {
return document.body.firstChild.children[board].children[row].children[col];
}
function valid(col,row,board) {
return 0<=col && col<size && 0<=row && row<size && 0<=board && board<size;
}
function select(cell) {
if(cell != null && cell.firstChild.hidden) cell.classList.add("highlighted");
}
function rookTest(dist) {
var d = [].concat(dist).sort();
return d[0] == 0 && d[1] == 0;
}
function knightTest(dist) {
var d = [].concat(dist).sort();
return d[0] == 0 && d[1] == 1 && d[2] == 2;
}
function kingTest(dist) {
return dist[0] <= 1 && dist[1] <= 1 && dist[2] <= 1;
}
function bishopTest(dist) {
return dist[0]==dist[1] && dist[1]==dist[2];
}
function queenTest(dist) {
var d = [].concat(dist).sort();
return rookTest(dist) || bishopTest(dist) || (d[0]==0 && d[1]==d[2]) ;
}
function dist(cell,x,y,z) {
return [Math.abs(cell.pos[0]-x),Math.abs(cell.pos[1]-y),Math.abs(cell.pos[2]-z)];
}
function selector(cell,test) {
for(var i = 0;i<size;i++) {
for(var j = 0;j<size;j++) {
for(var k = 0;k<size;k++) {
if(test(dist(cell,k,j,i))) {
var c = cellAt(k,j,i);
if(c != cell) select(c);
}
}
}
}
}
table
{
padding: 10px;
display:inline-block;
}
table:after
{
counter-increment: board-count -1;
content: "("counter(board-count,upper-roman)")";
float:right;
}
td
{
width:28px;
height:28px;
border: 1px solid;
cursor: pointer;
}
.black
{
background-color: rgba(127,127,127,0.6);
}
.white
{
background-color: white;
}
.start {
background-color: rgba(0,204,0,0.6);
}
.highlighted {
background-color: rgba(0,255,0,0.6);
}
.drag
{
background-color: rgba(0,204,255,0.6);
}
.selected {
background-color: green;
cursor: grab;
}
.selected img
{
display:block;
}
.dragged {
cursor: grabbing;
}
<body data-size=3 onload="start()"
<label for="n">Size: </label><select id="n">
<option>2</option>
<option selected>3</option>
<option>4</option>
<option>5</option>
<option>6</option>
<option>7</option>
<option>8</option>
<option>9</option>
<option>10</option>
</select>
<div>Click or drag to place the piece. Click on the piece to change its type.</div>
</body>
Wyzwanie
Biorąc pod uwagę planszę n x n x n , sprawdź, czy biały król jest w szachach.
Wkład
- (Opcjonalnie) n ≥ 2 - rozmiar planszy
- Plansza do gry
- Może być w postaci tablicy 1d-2d lub 3d lub innego podobnego formatu. Notacja może mieć dowolny prosty format. Na przykład KQRBN (biały) i kqrbn (czarny) z # dla pustych kostek. Lub użyj liczb dla różnych wartości.
- Pomyśl o szachownicy 3D jako o wielu planszach ułożonych jeden na drugim i uszeregowanych od góry do dołu. Następnie każda tablica jest notowana od lewej do prawej, od tyłu do przodu (strona czarna do białej).
- Wyobraź sobie ten przypadek 2x2x2 podany w postaci tablicy 3D:
[ [[bq] [##]] [[bn] [KQ]] ]
Tablica „górna”: tablica „dolna”:
Wydajność
- boolean (wartość prawda / fałsz) - prawda, jeśli biały król jest w szachach, w przeciwnym razie fałsz.
Szach mat
Biały król jest w ryzach, jeśli czarny pion grozi, że przejmie go w następnej turze Blacka. Aby wymknąć się spod kontroli, białe muszą przenieść swojego króla w bezpieczne miejsce, bronić go innym kawałkiem lub schwytać groźny element. Jeśli biały nie ma sposobu, aby wymknąć się z kontroli, biały król jest w szachach . Pamiętaj, że jeśli białe nie są w szachach, ale nie mogą się poruszać bez wchodzenia w kratkę, oznacza to impas , który nie jest matą.
Specyfikacja
- Nie dostaniesz planszy, na której czarny król próbuje „sprawdzić” białego króla, ani planszy, na której obaj królowie są w ryzach (niemożliwe scenariusze).
Przypadki testowe
n = 3,
[###,n##,#rr],[#b#,###,###],[###,###,bRK]
Wyjście: prawda
Objaśnienie: Król otrzymuje czek z wieży na najwyższym piętrze. Biała wieża nie jest w stanie zablokować ataku ani przejąć groźnej wieży, więc król musi spróbować zejść z drogi. Rozważmy opcje ruchu króla:
- c2 (I) - strzeżony przez biskupa w b3 (II)
- b2 (I) - strzeżony przez rycerza w a2 (III)
- c1 (II) - strzeżony przez wieżę w c1 (III)
- b1 (II) - strzeżony przez wieżę w b1 (III)
- c2 (II) - strzeżony przez rycerza w a2 (III)
- b2 (II) - strzeżony przez biskupa w a1 (I)
Ponieważ król nie może uciec czek, jest to mat!
n = 3,
[b#b,###,###],[###,###,RNR],[#q#,###,#K#]
Wyjście: fałsz Objaśnienie: Król otrzymuje czek od królowej i nie ma żadnych ruchów, aby uciec lub zablokować. Rycerz może jednak schwytać królową.
n = 3,
[#q#,#b#,###],[n##,###,###],[#k#,###,#KB]
Wyjście: fałsz Objaśnienie: Białe nie mają szansy na schwytanie groźnej królowej lub przeniesienie swojego króla w bezpieczne miejsce. Jednak przesuwając swojego biskupa do b2 (II), białe mogą zablokować zagrożenie królowej.
n = 4
[####,####,r###,####],[####,#q##,####,####],[##r#,###b,####,BRnn],[####,####,#N##,#KQ#]
Wyjście: prawda Objaśnienie: W tym przypadku król otrzymuje czek od jednego z rycerzy i królowej. Chociaż białe potrafią uchwycić / zablokować jeden z elementów kontrolnych, nie mogą uchwycić / zablokować obu. Dlatego białe muszą spróbować odsunąć króla spod kontroli, ale nie ma żadnych opcji.
n = 3,
[###,##b,r#r],[###,###,###],[#k#,###,#K#]
Wyjście: fałsz Objaśnienie: Białe nie są w szachach, ale nie mogą się poruszać bez wchodzenia w kratkę. Dlatego jest to impas, ale nie mat.
Rezultat: prawda Objaśnienie: Białe chcą przyłączyć się do swojej królowej, aby bronić króla, ale jego rycerz blokuje ścieżkę.
Wyjście: prawda Objaśnienie: Białe nie mogą zabrać królowej ze swoim rycerzem, ponieważ wtedy wieża będzie sprawdzać króla Białych.
Wyjście: fałsz Objaśnienie: Białe mogą schwytać królową ze swoim królem.
Wynik: prawda Objaśnienie: Tym razem wieża się strzeże, więc król nie może schwytać królowej.
Wyjście: fałsz Objaśnienie: Biały król może uciec, chwytając rycerza.
cell.className = (i + j)%2 == 0 ? "black" : "white"
byłby lepszy we fragmencie?