Hexcells to gra oparta off Saper grał na sześciokątów. (Pełne ujawnienie: Nie mam nic wspólnego z Hexcells. W rzeczywistości nie lubię gry.) Większość zasad Hexcells można dość łatwo wyrazić w Uogólnionym Saperu (Saper gra na dowolnym wykresie). Ten, który jest najtrudniejszy, to {X}
i -X-
rządzi.
{X}
Reguła mówi, że komórka graniczy X
kopalnie i że wszystkie te kopalnie graniczą ze sobą w ciągłej drodze. Na przykład, gdybyśmy mieli zarząd:
? ?
? {3} ?
? ?
Byłoby 6 możliwości umieszczenia min
* . . . . . . * * * * *
* {3} . * {3} . . {3} * . {3} * . {3} * * {3} .
* . * * * * . * . . . .
Twoim celem jest wdrożenie reguły {3}
w uogólnionym Saperu.
Specyfika
Uogólniony Saper to Saper rozgrywany na dowolnym wykresie. Wykres ma dwa typy wierzchołków, „wskaźnik” lub „wartość”. Wartość może być włączona lub wyłączona (kopalnia lub niewypał), jednak jej stan jest nieznany graczowi. Wskaźnik informuje gracza o liczbie sąsiadujących wierzchołków (min) i nie liczy się jako sama kopalnia.
Na przykład poniższa tablica dla Uogólnionego Sapera mówi nam, że komórki A i B są albo kopalniami, albo żadna z nich nie jest kopalniami.
(Na schemacie wskaźniki są zaznaczone na szaro, a wartości są białe)
W przeciwieństwie do zwykłego trałowca, w którym klikane są wartości, które są wyłączone, aby odsłonić wskaźniki, nie ma takiej mechaniki w Uogólnionym Saperu. Gracz po prostu określa, które stany wykresu mogą spełnić jego wskaźnik.
Twoim celem jest zbudowanie struktury w Uogólnionym Saperach, tak aby istniało 6 określonych komórek, które mogą mieć tylko te stany, które spełniają się tak, jakby były połączone z regułą Hexcells {3}
. Kiedy piszesz swoje rozwiązanie, nie powinieneś mieć na uwadze konkretnych wartości dla komórek wartości. (W odpowiedzi na pytanie H.PWiza dozwolone jest, że niektóre komórki wartości można oddzielić od stanu, ale zawsze możesz poprawić swój wynik, usuwając takie komórki)
Punktacja
Twoje odpowiedzi zostaną ocenione na podstawie liczby wierzchołków na końcowym wykresie pomniejszonej o 6 (dla 6 danych wejściowych), przy czym niższy wynik będzie lepszy. Jeżeli dwie odpowiedzi wiążą się w tej metryki, przerywnikiem będzie liczba krawędzi.
Rozwiązalność
Ten problem można rozwiązać, mam rozwiązanie tego problemu i opublikuję go, gdy wyzwanie pojawi się za tydzień.
{3}
reguła” mówi „ wszystkie te kopalnie graniczą ze sobą ciągłą ścieżką ” - bez krawędzi nie ma ścieżki.
{3}
”. Nie muszą być połączone