Przecięcie dwóch trójkątów


19

Biorąc pod uwagę 4 punkty na płaszczyznach 2D A, B, C, D, obliczyć obszar regionu przecięcia trójkątów OABi OCD, gdzie Ojest środek płaszczyzny, mieć współrzędną (0, 0).

Algorytmy działające ze stałą złożonością czasową (pod względem operacji arytmetycznych) są zalecane, ale nie wymuszone.

Zasady

  • Każdy punkt jest reprezentowany jako dwie liczby rzeczywiste, oznaczające ich współrzędne X i Y.
    • Opcjonalnie, jeśli Twój język programowania (lub pewna biblioteka języka programowania) ma wbudowany Pointtyp lub równoważny, dozwolone jest przyjmowanie Pointobiektu jako danych wejściowych.
  • Dane wejściowe podano jako 4 punkty, w formatach, w tym między innymi:
    • Lista 8 współrzędnych.
    • Lista 4 punktów, każdy punkt może być reprezentowany w dowolnym dogodnym formacie.
    • Dwie listy po 2 punkty.
    • itp.
  • Nie można zakładać określonej kolejności punktów (kolejność w lewo lub w prawo)
  • Nie można zakładać, że punkt Ojest przekazywany jako dane wejściowe. Innymi słowy, program nie może pobierać i wykorzystywać obcych danych wejściowych.
  • Nie możesz założyć, że wszystkie punkty są różne. Innymi słowy, trójkąty mogą być zdegenerowane. Musisz także obsłużyć tę sprawę (patrz przypadki testowe poniżej)
  • Różnica bezwzględna lub względna musi być mniejsza niż dla przykładowych przypadków testowych poniżej.10-3

Kryteria wygranej

To jest , najkrótsza odpowiedź w bajtach wygrywa!

Przykładowe przypadki testowe

Ax Ay Bx By Cx Cy Dx Dy area

5 1 1 3 -1 0 0 -1 0
5 1 1 3 -1 0 0 0 0
5 1 1 3 0 0 0 0 0
5 1 1 3 3 4 4 -3 4.50418
5 1 1 3 1 2 2 1 1.5
5 1 1 3 -2 5 4 -2 1.74829
5 1 1 3 -2 5 5 4 2.96154
5 1 1 3 3 5 5 4 1.88462
5 1 1 3 3 5 3 1 3.92308
5 1 1 3 3 5 4 -1 5.26619
5 1 1 3 5 1 4 -1 0
5 1 1 3 5 1 1 3 7
1 3 1 3 5 1 1 3 0
1 3 1 3 1 3 1 3 0
4 8 4 -1 -2 6 -2 -3 0

1.2 3.4 -0.3 4.2 5 7.6 -1.1 2.4 2.6210759326188535
3.1 0.6 0.1 7.2 5.2 0.7 0.9 8 9.018496993987977

Jeśli ktoś chce, oto wyniki dla pierwszej grupy przypadków testowych w dokładnej formie:

0
0
0
46375/10296
3/2
1792/1025
77/26
49/26
51/13
23345/4433
0
7
0
0
0

Zdjęcie ilustracyjne dla przypadku testowego 5 1 1 3 3 4 4 -3(obszar zielonego czworoboku jest oczekiwanym wynikiem):

[ Wizerunek]


Jeden z twoich przypadków testowych ma 9 danych wejściowych zamiast 8. 1,2 3,4 -0,3 4,2 5 3 7,6 -1,1 2,4 0
Kelly Lowder

1
@KellyLowder Naprawiono.
user202729,

Odpowiedzi:


16

Wolfram Language (Mathematica) , 55 bajtów

0&@@Area@BooleanRegion[And,Simplex[{0{,}}~Join~#]&/@#]&

Wypróbuj online!

Ogoliłem kilka bajtów z banalnej odpowiedzi.

%@{{{5, 1}, {1, 3}}, {{3, 4}, {4, -3}}} yields 46375/10296 or 4.504176379

Wymiana Areaz DiscretizeRegionpokaże skrzyżowanie.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Nawiasem mówiąc, będzie to działać z dowolnymi simpleksami, nie tylko trójkątami.

-1 bajt dzięki JungHwan Min

Sugestia @ user202729 dodała 4 bajty, ale daje 0 dla zdegenerowanych trójkątów


1
Wielobok można również zastąpić Simplex
Kelly Lowder

1
Jeszcze jeden bajt: {{0,0}}do {0{,}}(to działa, ponieważ wyrażenie ocenia na {Times[0, {Null, Null}]})
JungHwan Min

Niepowodzenie dla tego przypadku testowego , który jest wymieniony w przykładowych przypadkach testowych.
user202729,

Już zauważyłem, że to NIE działa na TIO. Nie jestem pewien, co mają pod maską.
Kelly Lowder,

1
Widzę, że to nie działa na przecięciu dwóch linii. Mój zły za pominięcie tego przypadku testowego. Technicznie nie są to trójkąty. Podejrzewam, że jeśli mamy zamiar dostać to techniczne, może powinieneś zmienić tytuł postu, a także pierwsze zdanie. Moglibyśmy również odbyć naprawdę ezoteryczną dyskusję na temat tego, czy obszar jest nawet zdefiniowany dla obiektu jednowymiarowego, ale wolałbym nie.
Kelly Lowder,

5

Python 2 + PIL, 341 318 313 284 270 bajtów

Specjalne podziękowania dla Dennisa, który szybko dodał PIL na bajtach TIO
-23 dzięki Panu Xcoderowi

import PIL.Image as I,PIL.ImageDraw as D
l=[i*1000for i in[0,0]+input()+[0,0]]
z=zip(*[[i-min(t)for i in t]for t in l[::2],l[1::2]])
print sum(map(int.__mul__,*map(lambda i,c:D.Draw(i).polygon(c,1)or i.getdata(),map(I.new,'11',[[max(l)-min(l)]*2]*2),[z[:3],z[3:]])))/1e6

Wypróbuj online! lub Wypróbuj wszystkie przypadki testowe

Aby obliczyć różnicę, należy dosłownie narysować trójkąty i sprawdzić liczbę pikseli namalowanych na obu obrazach.
Ta metoda wstawiła błąd zaokrąglenia, który jest łagodzony przez zwiększenie rozmiaru obrazu.

Wyjaśnienie

#the image/triangles are enlarged to increase the precision
#a pair of zeros are inserted in the start and at the end, this way "l" will have all 6 points to draw the triangles 
l=[i*1000for i in[0,0]+input()+[0,0]]
#split the input in x and y, where x=l[::2] and y=l[1::2]
#get the smallest number on each list, that will be "0" if there is no negative number, to be used as offset.
#this will be used to overcome the fact that PIL won't draw on negative coords
#zip "x" and "y" lists, to create a list containing the points
z=zip(*[[i-min(t)for i in t]for t in x,y])
#create 2 (B&W) blank images
#where the size is the difference between the smallest and the largest coord.
map(I.new,'11',[[max(l)-min(l)]*2]*2)
#draw both triangles and return the pixel list of each image
map(lambda i,c:D.Draw(i).polygon(c,1)or i.getdata(),<result of previous line>,[z[:3],z[3:]])
#count the amount of overlapping pixels by summing the color of each pixel, if the pixel is "1" in both images, then the triangles are overlapping, then the amount of pixels is divided by the initial enlarging factor squared (1e6)
print sum(map(int.__mul__,*<result of previous line>))/1e6
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.