Ile punktów daje moja tablica rejestracyjna?


31

(To jest moje pierwsze pytanie w golfa)

Kiedy byłem dzieckiem, mój tata i ja wymyśliliśmy grę, w której tablica rejestracyjna, którą widzimy w samochodach, może dawać pewne punkty na podstawie kilku dość prostych zasad:

Liczba X tej samej litery lub cyfry daje punkty X-1, przykłady:

22 = 1 point
aa = 1 point
5555 = 3 points

Liczby muszą znajdować się obok siebie, więc 3353daje tylko 1 punkt, ponieważ 5 łamie sekwencję 3.

Sekwencja liczb X w porządku rosnącym lub malejącym, co najmniej 3, daje X punktów, przykłady:

123 = 3 points
9753 = 4 points
147 = 3 points

System punktowy działa tylko dla liczb jednocyfrowych, więc 1919nie daje punktów, a 14710jedynie 3, (147).

Sekwencje można łączyć, aby uzyskać więcej punktów, przykłady:

1135 = 4 points (1 point for 11 and 3 points for 135)
34543 = 6 points (3 points for 345 and 3 points for 543)

Nie możesz jednak pociąć większej sekwencji na 2 mniejsze sekwencje dla dodatkowych punktów: 1234 = 123, 234 (6 points)nie jest dozwolone.

Twoim zadaniem jest ustalenie liczby punktów przyznanych przez tablicę rejestracyjną.

W Danii tablice rejestracyjne mają następującą strukturę: CC II III, gdzie C to znak, a I to liczba całkowita, a zatem moje przykładowe dane wejściowe będą odzwierciedlać tę strukturę. Jeśli chcesz, możesz dopasować sekwencję do własnej struktury lub, jeśli czujesz się naprawdę ryzykowny, pozwól programowi przeanalizować strukturę tablicy rejestracyjnej, a tym samym sprawić, by działała na dowolnym typie tablicy rejestracyjnej na całym świecie. Jednak w odpowiedzi wyraźnie określ strukturę, z której zdecydowałeś się skorzystać.

Możesz wziąć dane wejściowe w dowolny sposób, ciąg znaków lub tablica wydają mi się najbardziej sensowne.

Wejście testowe | wydajność:

AA 11 111 | 5
AB 15 436 | 3
OJ 82 645 | 0
UI 65 456 | 6
HH 45 670 | 5
YH 00 244 | 5
AJ 00 754 | 1

Ze względu na charakter wyboru własnej struktury, a nawet obejmowania wszystkich struktur, niekoniecznie widzę, jak można wyraźnie określić zwycięzcę. Przypuszczam, że zwycięzcą będą najkrótsze bajty w strukturze, którą zdecydowano. (I nie bierz takich danych jak CICIC, tylko dla ułatwienia dla siebie)

EDYTOWAĆ:

W związku z pytaniami o komentarze mam kilka dodatkowych informacji: Sekwencja liczb rosnących lub malejących odnosi się do sekwencji arytmetycznej, więc X +/- a * 0, X +/- a * 1, ... X +/- a * n itd. Tak więc na przykład 3-5-7 to 3 + 2 * 0, 3 + 2 * 1, 3 + 2 * 2. Sekwencja nie musi jednak zaczynać się od 0 ani kończyć w 0.

WIĘCEJ EDYCJI:

Możesz podać dane w dowolny sposób, nie musisz wprowadzać spacji, myślników ani żadnych innych rzeczy, które czynią tablicę rejestracyjną bardziej czytelną. Jeśli możesz zaoszczędzić bajty, akceptując tylko wielkie litery lub coś w tym rodzaju, możesz to zrobić również. Jedynym wymaganiem jest to, aby Twój program mógł pobrać ciąg / tablicę / cokolwiek zawierającego zarówno znaki, jak i liczby, i wygenerować odpowiednią liczbę punktów zgodnie z podanymi regułami.


Luźno spokrewnione . Witamy w PPCG i miłe pierwsze pytanie!
Pan Xcoder,

Sugerowana przypadek testowy: XX 87 654. Wymyśliłem coś, co było poprawne dla wszystkich twoich przypadków testowych, ale jakoś niepoprawne w tym przypadku. Pracuję nad naprawą.
Kevin Cruijssen

7
Zdecydowanie sugeruję naprawienie określonej struktury (sugeruję CCIIIIIbrak spacji), w przeciwnym razie ten problem nie będzie miał obiektywnego kryterium wygranej, którego tutaj wymagamy. Taki jak jest „(i nie bierz takich danych jak CICIC, tylko dla ułatwienia sobie)” jest bardzo subiektywny. Czym jest i nie jest dopuszczalna struktura?
Lynn,

1
@Lynn Dopuszczalna struktura to taka, która może faktycznie dawać punkty, CICIC nigdy nie będzie zawierał sekwencji, która da jakiekolwiek punkty, dlatego nie jest dopuszczalna. Ponadto, dlaczego „najkrótsza odpowiedź w bajtach na wybrany język programowania i wybraną strukturę” nie jest jasnym, obiektywnym kryterium wygranej? Kryteria wygranej mają prostą, łatwą do przestrzegania zasadę, ale dają programistom swobodę wyboru, z jaką strukturą chcą pracować. To prawda, że ​​może mieć wielu różnych zwycięzców, ale tak naprawdę co z tego?
Troels MB Jensen

3
Przypadek testowy: IA99999(zawiera malejącą sekwencję punktów kodowych, ale nie liczb).
Zgarb

Odpowiedzi:


7

05AB1E , 25 22 20 18 bajtów

Akceptuje ciąg małych liter alfabetu i znaków bez spacji.

Ç¥0Kγ€gXK>OIγ€g<OO

Wypróbuj online! lub jako pakiet testowy


Nie mogę odczytać 05AB1E bez wyjaśnienia;) Ale czy możesz zapisać bajty, otrzymując dane wejściowe bez spacji?
Kevin Cruijssen

@ Mr.Xcoder Też w to wątpię. Ale ja osobiście nie mogę odczytać 05AB1E, więc pomyślałem, że Emigna dodała jakiś kod, aby pozbyć się / zignorować spacje. Prawdopodobnie robi to domyślnie bez żadnych dodatkowych bajtów, ale po prostu zapytałem, czy nie.
Kevin Cruijssen

Właśnie wziąłem twój kod na huśtawkę i cholera, to faktycznie działa na dowolną długość lub sekwencję! Jedynym „problemem” jest to, że daje on także 3 punkty za ABC, co samo w sobie nie jest złe, po prostu tego nie uwzględniłem, ponieważ w Danii mamy tylko 2 litery obok siebie.
Troels MB Jensen

2
@KevinCruijssen: Brak spacji na wejściu pozwoliłby zaoszczędzić kilka bajtów tak. Brakowało mi części, w której sami moglibyśmy zdecydować. Dzięki za heads-upy. (Nadchodzi również wyjaśnienie).
Emigna,

@Emigna Nie powiedziałem tego wprost w pytaniu, myślałem, że wystarczająco napomknąłem, pisząc. Możesz wziąć dane w dowolny sposób, ciąg znaków lub tablica wydają mi się najbardziej sensowne. .
Troels MB Jensen

7

Łuska , 20 16 15 bajtów

-1 bajt dzięki @Zgarb

Pobiera dane wejściowe bez spacji i małymi literami.

ṁ??¬o→LεL←gẊ¤-c

Wypróbuj online!

Wyjaśnienie

           Ẋ      Map over all adjacent pairs
            ¤-c   get the difference of their codepoints
          g       Split into groups of equal elements
ṁ                 Map then sum
 ?       ←          If the head of the list is truthy (not 0)
  ?    ε              If the length of the list is 1
   ¬                    return 0
                       Else
    o→L                 return the length + 1
                     Else
        L             return the length

Myślę, że K0może ¬tu być .
Zgarb

Hmm, to wydaje się zawieść IA99999.
Zgarb

@Zgarb, zmieniono format wejściowy na małe litery.
H.PWiz


2

Java 8, 195 bajtów

a->{int r=a[0]==a[1]?1:0,i=3,j,p=a[2],x,y,z;for(;i<7;p=a[i++])for(r+=(x=a[i])==p?1:0,j=-4;++j<4;r+=j==0?0:i<6&&p+j==x&x+j==(y=a[i+1])?++i<6&&y+j==(z=a[i+1])?++i<6&&z+j==a[i+1]?5:4:3:0);return r;}

Można zdecydowanie zagrać w golfa za pomocą innej techniki sprawdzania sekwencji.

Wyjaśnienie:

Wypróbuj tutaj.

a->{                      // Method with character-array parameter and integer return-type
  int r=                  //  Result-integer
        a[0]==a[1]?       //   If the two letters are equal:
         1                //    Start this result-integer at 1
        :                 //   Else:
         0,               //    Start the result-integer at 0 instead
      i=3,j,              //  Index-integers
      p=a[2],x,y,z;       //  Temp integers
   for(;i<7;              //  Loop (1) from index 3 to 7 (exclusive)
       p=a[i++])          //    And after every iteration: Set `p` and raise `i` by 1
     for(r+=(x=a[i])==p?  //   If the current digit (now `x`) equals the previous `p`:
             1            //    Raise the result-integer by 1
            :             //   Else:
             0,           //    Keep the result-integer the same
         j=-4;++j<4;      //   Inner loop (2) from -3 to 3 (inclusive)
       r+=j==0?           //    If `j` is 0:
           0              //     Skip it, so keep the result-integer the same
          :i<6            //    Else-if `i` is not 6,
           &&p+j==x       //    and the previous digit `p` + `j` equals the current digit,
           &x+j==(y=a[i+1])?
                          //    and the current digit `x` + `j` equals the next digit `y`:
            ++            //     Raise index `i` by 1 first,
              i<6         //     and check if `i` is not 6 again,
              &&y+j==(z=a[i+1])?
                          //     and if the new current digit `y` + `j` equals the next digit `z`:
               ++         //      Raise index `i` by 1 first again,
                 i<6      //      and check if `i` is not 6 again,
                 &&z+j==a[i+1]?
                          //      and if the new current digit `z` + `j` equals the next digit:
                  5       //       Raise the result-integer by 5
                 :        //      Else:
                  4       //       Raise it by 4 instead
              :           //     Else:
               3          //      Raise it by 3 instead
           :              //    Else:
            0             //     Keep it the same
     );                   //   End of inner loop (2)
                          //  End of loop (1) (implicit / single-line body)
  return r;               //  Return the result-integer
}                         // End of method


1

R , 153 , 145 , 143 bajty

function(x){p=0;s=sum;if(x[1]==x[2])p=1;a=diff(strtoi(x[3:7]));p=p+s(a==0);l=sort(table(a[a!=0]),T);(p=p+s(l[(l[((s(l)>0)&(l[1]>1))]+1)>2]+1))}

Anonimowa funkcja, która pobiera wektor znaków i zwraca liczbę całkowitą.
Oczekiwany wkładz(c("A", "A", "1", "1", "1", "1", "1"))

Wypróbuj online!

Wersja bez golfa

function(x){
  pnt <- 0; s <- sum
  if(x[1] == x[2]) pnt <- 1
  a <- diff(strtoi(x[3:7]))
  pnt <- pnt + s(a == 0)
  l <- sort(table(a[a!=0]), T)
  (pnt <- pnt + s(l[(l[((s(l) > 0) & (l[1] > 1))] + 1) > 2] + 1))
}


0

Pyth , 48 42 bajtów

Bezpośredni port z mojej odpowiedzi na python. Pobiera dane wejściowe jako ciąg bajtów z małymi literami jako: b'aa11111 '.

To jest mój pierwszy kod w Pyth, więc wszelkie wskazówki są mile widziane: D

KJ=b0VQ=d&KqK-NJ=+b+qNJ*dZ=Z-3yd=K-NJ=JN;b

Wypróbuj tutaj


0

JavaScript, 216 192 186 202 201 bajtów

function f(s){var a=s.split(" "),c=a[1],a=a[0],r,h=b=i=p=0;for(i=0;i<4;i++){if(i<2&(r=a[i+1]-a[i]==a[i+2]-a[i+1])){p++;b=2}if(i>0){if(a[i]==a[i-1]){p++;h++}if(i<3&c[i]==c[i-1])p++}}return h==4?p+b:p-b}

Unminified

function f(s){
    var a=s.split(" "),c=a[1],a=a[0],r,h=b=i=p=0;
    for(i=0;i<4;i++){
        if(i<2&(r=a[i+1]-a[i]==a[i+2]-a[i+1])){
            p++;
            b=2
        }
        if(i>0){
            if(a[i]==a[i-1]){
                p++;
                h++;
            }
            if(i<3&c[i]==c[i-1]) 
                p++;
        }
    }

    return h==4?p+b:p-b
}

Edytuj historię:

  • Zawęziłem kod do pracy tylko z 0000 XXXformatem. (-24 bajty)
  • Edycje sugerowane przez @Titus. (-6 bajtów)
  • naprawiono błąd, w którym cztery identyczne liczby dały wynik 7 zamiast 3. (+16 bajtów)
  • Usunięto ostatni średnik. (-1 bajt)
  • Naprawiono literówkę w kodzie. (bez zmiany bajtów)

Jak liczyć bajty?
Brian H.


naprawdę nienawidzę faktu, że blok kodu nie rozpoznaje języka ...
Brian H.

Czy chcesz wyróżniać składnię?
H.PWiz

btw, 0000daje 7 punktów, czy to prawda? (odczytuje się go jako sekwencję arytmetyczną i powtarzaną sekwencję liczbową w tym samym czasie)
Brian H.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.