Twój program powinien przyjąć tablicę jako dane wejściowe.
Tablica:
- Zawsze będzie jednowymiarowy
- Będzie zawierać tylko liczby całkowite
- Może być pusty
Program powinien odwrócić tablicę, a następnie dodać elementy do oryginału, na przykład:
Wkład: [1, 2, 3]
Oryginalny: [1, 2, 3]
Wywrócony: [3, 2, 1]
[1, 2, 3]
+ + +
[3, 2, 1]
[1+3, 2+2, 3+1]
Wydajność: [4, 4, 4]
Przypadki testowe:
#In #Out
[8, 92], [100, 100]
[1, 2, 3], [4, 4, 4]
[5, 24, 85, 6], [11, 109, 109, 11]
[], []
[999], [1998]
To jest code-golf , wygrywa najkrótszy kod (w bajtach)!