Ilekroć wykonasz ruch na Kostce Rubika, następuje ruch odwrotny, który cofa pierwszy ruch. Z tego powodu każdy algorytm (zestaw ruchów) ma algorytm odwrotny, który zastępuje pierwszy algorytm.
Celem tego wyzwania jest znalezienie odwrotności danego algorytmu.
Specyfikacja:
Dane wejściowe składają się z szeregu pojedynczych ruchów. Każdy ruch ma ciąg długości 1 lub 2. Oczywiście możesz użyć dowolnego formatu wejściowego, który jest najbardziej sensowny w twoim języku. Każdy ruch składa się z konstrukcji Xlub X'lub X2, gdzie Xjest list wielkie lub małe litery.
Aby cofnąć X, po prostu zamień go na X'. Podobnie X'staje się X. X2z drugiej strony nie ulega zmianie.
Aby utworzyć wynik, odwróć każdy ruch, a następnie odwróć tablicę.
Przykłady (ciągi znaków oddzielone spacjami):
R => R'
D U' => U D'
S T A C K => K' C' A' T' S'
A2 B2 => B2 A2
Punktacja:
To jest golf golfowy, więc wygrywa najmniej bajtów. Standardowe luki są niedozwolone.
X3lub X1byłaby miłym dodatkiem do wyzwania.
D2R2przypadek testowy ...
R2->R2'lubB-> jestB3dozwolone?