W dowolnym języku programowania utwórz program, który pobiera dane i animuje tekst wpisywany na klawiaturze.
Opóźnienie między każdym znakiem powinno być różne, aby symulować prawdziwe pisanie na klawiaturze. Opóźnienie wynosi 0.1, 0.1, 0.5, 0.1, 0.1, 0.5 ...
sekundy, aż do wydrukowania ostatniego znaku. Ostateczne wyjście należy pozostawić na ekranie.
Musisz zastąpić bieżący wiersz tekstu, aby tekst nie był drukowany w nowych wierszach.
Przykład: „Cześć, PPCG! Żegnaj Ziemio!” powinien dać następującą animację (zauważ, że częstotliwość próbkowania gif-maker była niska, więc prawdziwy wynik jest nieco inny):
Ponieważ jest to golf golfowy, wygrywa najmniejsza ilość bajtów.