Znajdź wypukły kadłub zestawu punktów 2D


20

Kiedy wbijesz zestaw gwoździ w drewnianą deskę i owiniesz je gumką, otrzymasz wypukły kadłub .

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Twoim zadaniem, jeśli zdecydujesz się to zaakceptować, jest znalezienie Wypukłego Kadłuba danego zestawu punktów 2D.


Niektóre zasady:

  • Napisz jako funkcję, argumentem są współrzędne listy punktów (w dowolnym formacie)
  • Wyjściem musi być lista punktów w wypukłym kadłubie wymienionych zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od dowolnego z nich
  • Lista wyjściowa może mieć dowolny rozsądny format, w którym współrzędne każdego punktu są wyraźnie rozróżnialne. (Na przykład NIE lista z jednym przyciemnieniem {0,1, 1,3, 4, ...})
  • Jeśli trzy lub więcej punktów w segmencie wypukłego kadłuba są wyrównane, na wyjściu należy zachować tylko dwie skrajności

Przykładowe dane:

Próbka 0

Wejście:

{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {1, 3}}

Wynik:

{{3, 3}, {1, 3}, {1, 1}}

Grafika matematyczna (Liczby są tylko ilustracyjne)

Próbka 1

Wejście:

{{4.4, 14}, {6.7, 15.25}, {6.9, 12.8}, {2.1, 11.1}, {9.5, 14.9}, 
 {13.2, 11.9}, {10.3, 12.3}, {6.8, 9.5}, {3.3, 7.7}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4}, 
 {8.45, 4.7}, {11.5, 9.6}, {13.8, 7.3}, {12.9, 3.1}, {11, 1.1}}

Wynik:

{{13.8, 7.3}, {13.2, 11.9}, {9.5, 14.9}, {6.7, 15.25}, {4.4, 14}, 
 {2.1, 11.1}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4}, {11, 1.1}, {12.9, 3.1}}

Grafika matematyczna

Próbka 2

Wejście:

{{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0.68957, 0.283647}, {0.909487, 0.644276}, 
 {0.0361877, 0.803816}, {0.583004, 0.91555}, {-0.748169, 0.210483}, 
 {-0.553528, -0.967036}, {0.316709, -0.153861}, {-0.79267, 0.585945},
 {-0.700164, -0.750994}, {0.452273, -0.604434}, {-0.79134, -0.249902}, 
 {-0.594918, -0.397574}, {-0.547371, -0.434041}, {0.958132, -0.499614}, 
 {0.039941, 0.0990732}, {-0.891471, -0.464943}, {0.513187, -0.457062}, 
 {-0.930053, 0.60341}, {0.656995, 0.854205}}

Wynik:

{{1, -1}, {1, 1}, {0.583004, 0.91555}, {0.0361877, 0.803816}, 
 {-0.930053, 0.60341}, {-0.891471, -0.464943}, {-0.700164, -0.750994}, 
 {-0.553528, -0.967036}}

Grafika matematyczna

Obowiązują standardowe zasady gry w golfa. Brak bibliotek geometrii ad-hoc. Wygrywa krótszy kod.

Edytuj 1

Szukamy tutaj odpowiedzi algorytmicznej, a nie wstępnie zaprogramowanej procedury wyszukiwania wypukłego kadłuba, takiej jak ta w MatLab lub ta w Mathematica

Edytuj 2

Odpowiadanie na komentarze i dodatkowe informacje:

  1. Możesz założyć, że lista wprowadzania zawiera minimalną liczbę punktów, która Ci odpowiada. Ale musisz zapewnić właściwe traktowanie wyrównanych (pod) zestawów.
  2. Powtarzające się punkty możesz znaleźć na liście wprowadzania
  3. Maksymalna liczba punktów powinna być ograniczona tylko dostępną pamięcią
  4. Re „zmiennoprzecinkowy”: Musisz mieć możliwość przetwarzania list wejściowych ze współrzędnymi dziesiętnymi, jak podano w próbkach. Możesz to zrobić za pomocą reprezentacji zmiennoprzecinkowej

.


2
Przewiduję, że MATLAB wygra ten.
Paul R

Czy możemy założyć, że są co najmniej 3 punkty? Czy możemy założyć, że punkty są różne? Czy musimy wspierać współrzędne zmiennoprzecinkowe?
Peter Taylor

@PeterTaylor przykład wskazuje, że ostatnia odpowiedź jest prawdziwa
John Dvorak

Czy możemy zastąpić dane wejściowe?
John Dvorak

Problem z konsekwentnym traktowaniem punktów współliniowych polega na tym, że występują problemy z zaokrąglaniem. Powinniśmy mieć możliwość popełniania błędów.
John Dvorak

Odpowiedzi:


2

Ruby, 168 znaków

C=->q{r=[]
f=m=q.sort[0]
t=-0.5
(_,_,t,*f=q.map{|x,y|a=x-f[0]
b=y-f[1]
[0==(d=a*a+b*b)?9:(-t+e=Math.atan2(b,a)/Math::PI)%2,-d,e,x,y]}.sort[0]
r<<=f)while
!r[1]||f!=m
r}

Ten kod ruby ​​wykorzystuje również algorytm pakowania prezentów. Funkcja Cprzyjmuje tablicę punktów i zwraca wypukły kadłub jako tablicę.

Przykład:

>p C[[[4.4, 14], [6.7, 15.25], [6.9, 12.8], [2.1, 11.1], [9.5, 14.9], 
     [13.2, 11.9], [10.3, 12.3], [6.8, 9.5], [3.3, 7.7], [0.6, 5.1], [5.3, 2.4], 
     [8.45, 4.7], [11.5, 9.6], [13.8, 7.3], [12.9, 3.1], [11, 1.1]]]

[[5.3, 2.4], [11, 1.1], [12.9, 3.1], [13.8, 7.3], [13.2, 11.9], [9.5, 14.9], [6.7, 15.25], [4.4, 14], [2.1, 11.1], [0.6, 5.1]]

2

Mathematica 151

wciąż trwają

f = For[t = Sort@#; n = 1; l = Pi; a = ArcTan; c@1 = t[[1]],
       n < 2 || c@n != c@1, 
       n++,
      (l = a @@ (# - c@n); c[n + 1] = #) & @@
      t[[Ordering[Mod[a@## - l, 2 Pi] & @@ (#2 - #1) & @@@ Tuples@{{c@n}, t}, 1]]]] &

testowanie:

ClearAll[a, c, t];
s = {{1, 0}, {0.68957, 0.283647}, {0.909487, 0.644276}, {0.0361877, 0.803816}, 
     {0.583004, 0.91555}, {-0.748169, 0.210483}, {-0.553528, -0.967036}, 
     {0.316709, -0.153861}, {-0.79267, 0.585945}, {-0.700164, -0.750994}, 
     {0.452273, -0.604434}, {-0.79134, -0.249902}, {-0.594918, -0.397574}, 
     {-0.547371, -0.434041}, {0.958132, -0.499614}, {0.039941, 0.0990732}, 
     {-0.891471, -0.464943}, {0.513187, -0.457062}, {-0.930053, 0.60341}, 
     {0.656995, 0.854205}};
f@s
Show[Graphics@Line@Table[c@i, {i, n}], 
     ListPlot[{t, Table[c@i, {i, n}]}, 
     PlotStyle -> {PointSize[Medium], PointSize[Large]}, 
     PlotRange -> All]]

wprowadź opis zdjęcia tutaj


1

CoffeeScript, 276:

f=($)->z=$[0];e.r=Math.atan2(e.x-z.x,e.y-z.y)for e in $;$.sort((x,y)->(x.r>y.r)-(x.r<y.r));(loop(a=$[i-1]||$[$.length-1];b=$[i];c=$[i+1]||$[0];break if!b;s=(b.x-a.x)*(c.y-b.y)-(b.y-a.y)*(c.x-b.x);break if s<0||!s&&(a.x-b.x)*(b.x-c.x)<0;$.splice i,1))for i in [$.length-1..0];$

Jeśli funkcja nie musi być dostępna, usuń, f=aby zgolić jeszcze dwa znaki.

Wejście / wyjście to pojedyncza tablica punktów, przy czym każdy punkt jest definiowany przez x,ywłaściwości. Tablica wejściowa jest modyfikowana, a także zwracana (jeśli ta ostatnia nie jest wymagana, usuń dwa ostatnie znaki).

Wyjaśnienie może zostać dodane później.

Zestaw testowy (nie będzie działał w oldIE):

alert JSON.stringify f({x:e[0], y:e[1]} for e in JSON.parse "
{{1, 1}, {2, 2}, ...}
".replace(/{/g,"[").replace(/}/g,"]"))

sugerowane środowisko testowe: http://coffeescript.org/


Wypróbowałem to {{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {1, 3}}i powróciło, [{"x" : 1, "y" : 1, "r" : 0}, {"x" : 1, "y" : 3, "r" : 0}, "x" : 2, "y" : 2, "r" : 0.78..}]podczas gdy myślę, że poprawną odpowiedzią jest permutacja{{3, 3}, {1, 3}, {1, 1}}
dr belisarius

Naprawiono problem @belisarius z punktami współliniowymi z pierwszym, który czasami produkuje nieprawidłowy kadłub
John Dvorak

@belisarius proszę dodać to jako przypadek testowy do pytania.
John Dvorak

Wygląda na to, że teraz działa poprawnie :)
Dr Belisarius

1

Python, 209 205 195

from math import*
s=lambda(a,b),(c,d):atan2(d-b,c-a)
def h(l):
 r,t,p=[],pi/2,min(l)
 while 1:
    q=min(set(l)-{p},key=lambda q:(s(p,q)-t)%(2*pi));m=s(p,q);r+=[p]*(m!=t);p=q;t=m
    if p in r:return r

Wykorzystuje algorytm pakowania prezentów. Wynik zaczyna się od punktu najbardziej na lewo i jest zawijany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Przykład: h([(1, 1), (2, 2), (3, 3), (1, 3)])zwraca[(1, 3), (1, 1), (3, 3)]


Nie potrzebujesz, printaby uzyskać wynik?
Dr Belisarius

Myślałem, że przez „wyjście” rozumiesz wyjście funkcji. Czy chcesz, aby funkcja wypisała wynik zamiast go zwracać?
cardboard_box

Myślałem, że wymaganie the output list can be in any reasonable formatbyło wystarczająco jasne. Czy uważasz, że należy to wyraźnie stwierdzić?
Dr Belisarius

Wydaje się, że twoje punkty wyjściowe nie zawsze pasują do wejściowych, jeśli użyty jest zmiennoprzecinkowy. Na przykład h([(0, 1), (0,1), (0.1 , 1)])daje mi[(0, 1), (0.10000000000000001, 1)]
dr Belisarius
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.