Przeliczające koło kwadraty jednostek przechodzi


24

Napisz program lub funkcję, która podając całkowity promień r zwraca liczbę jednostek kwadratów, przez które przechodzi promień r wyśrodkowany na początku. Jeśli okrąg przechodzi dokładnie przez punkt na siatce, który nie jest liczony jako przejście przez sąsiednie kwadraty jednostek.

Oto ilustracja dla r = 5 :

ilustracja Ilustracja Kival Ngaokrajang, znaleziona w OEIS

Przykłady:

0 → 0
1 → 4
4 → 28
5 → 28
49 → 388
50 → 380
325 → 2540
5524 → 44180
5525 → 44020



@Luke Właśnie tego szukałem, ale wydaje się, że używa nieco innej definicji (przynajmniej się nie zgadza N = 50).
Martin Ender

1
@smls Licząc w ograniczającym kwadracie. Pamiętaj, aby nie liczyć kwadratów, w których okrąg dotyka tylko rogu. Liczby w OEIS są nieprawidłowe, mam teraz poprawkę w przeglądzie.
lub

2
Nagle mam ochotę ponownie zbudować kopuły w Minecrafcie ...
Patrick Roberts

2
Czy jesteś innym widzem 3Blue1Brown?
nitro2k01

Odpowiedzi:


12

Python 2 , 54 bajty

f=lambda r,x=0:r-x and-~((r*r-x*x)**.5%1>0)*4+f(r,x+1)

Wypróbuj online!

Mniej golfa (55 bajtów) ( TIO )

lambda r:8*r-4*sum((r*r-x*x)**.5%1==0for x in range(r))

Ocenia to wynik jako 8*r, a następnie koryguje przecięcia wierzchołków. Wynik jest taki 8*r-g(r*r), że g(x)liczy się liczba sposobów pisania xjako suma dwóch kwadratów (oprócz g(0)=0).

Jeśli okrąg nigdy nie przechodzi przez żadne wierzchołki, liczba dotkniętych komórek byłaby równa liczbie skrzyżowanych krawędzi. Okrąg przechodzi przez 2*rpionowe linie siatki i 2*rpoziome linie siatki, mijając je w obu kierunkach, w sumie 8*r.

Ale każde przejście na wierzchołku liczy się jako dwa skrzyżowania krawędzi, jednocześnie wchodząc tylko do jednej nowej komórki. Tak więc kompensujemy odejmując liczbę skrzyżowań wierzchołków. Obejmuje to punkty na osiach, jak (r,0)również tróje pitagorejskie, jak (4,3)na r=5.

Liczymy na jednym kwadrancie punkty (x,y)z x>=0i y>0z x*x+y*y==n, a następnie pomnożyć przez 4. Robimy to poprzez zliczanie LICZBA sqrt(r*r-x*x)które są cały numer do xw przedziale [0,r).


5

Mathematica, 48 bajtów

4Count[Range@#~Tuples~2,l_/;Norm[l-1]<#<Norm@l]&

Patrzy na pierwszy kwadrant i liczy liczbę komórek siatki, dla których dane wejściowe mieszczą się między normami lewego dolnego i prawego górnego rogu komórki (oczywiście mnożąc wynik przez 4).


Inna metoda 8#-SquaresR[2,#^2]Sign@#&oparta jest na poście xnor
mile

@miles Och wow, nie miałem pojęcia, że SquaresRistnieje. Możesz to opublikować samodzielnie (lub pozwolić, aby xnor opublikował to).
Martin Ender


3

Galaretka , 21 13 12 11 bajtów

R²ạ²Æ²SạḤ×4

Wypróbuj online!

Jak to działa

R²ạ²Æ²SạḤ×4  Main link. Argument: r

R            Range; yield [1, 2, ..., r].
 ²           Square; yield [1², 2², ..., r²].
   ²         Square; yield r².
  ạ          Absolute difference; yield [r²-1², r²-2², ..., r²-r²].
    Ʋ       Test if each of the differences is a perfect square.
      S      Sum, counting the number of perfect squares and thus the integer
             solutions of the equation x² + y² = r² with x > 0 and y ≥ 0.
        Ḥ    Un-halve; yield 2r.
       ạ     Subtract the result to the left from the result to the right.
         ×4  Multiply by 4.

2

Perl 6, 61 bajtów

->\r{4*grep {my &n={[+] $_»²};n(1 X+$_)>r²>.&n},(^r X ^r)}

Jak to działa

->\r{                                                    } # Lambda (accepts the radius).
                                                (^r X ^r)  # Pairs from (0,0) to (r-1,r-1),
                                                           #   representing the bottom-left
                                                           #   corners of all squares in
                                                           #   the top-right quadrant.
       grep {                                 }            # Filter the ones matching:
             my &n={[+] $_»²};                             #   Lambda to calculate the norm.
                              n(1 X+$_)>r²                 #   Top-right corner is outside,
                                          >.&n             #   and bottom-left is inside.
     4*                                                    # Return length of list times 4.

1

AWK, 90 bajtów

{z=$1*$1
for(x=$1;x>=0;x--)for(y=0;y<=$1;y++){d=z-x*x-y*y
if(d>0&&d<2*(x+y)+2)c++}$0=4*c}1

Stosowanie:

awk '{z=$1*$1
    for(x=$1;x>=0;x--)for(y=0;y<=$1;y++){d=z-x*x-y*y
    if(d>0&&d<2*(x+y)+2)c++}$0=4*c}1' <<< 5525

Wystarczy przeszukać kwadrant 1, aby znaleźć wszystkie pola, które przecinają okrąg. Symetria pozwala na pomnożenie przez 4. Może pochodzić z -$1 to $1, ale to zajmie więcej bajtów i będzie mniej wydajne. Oczywiście nie jest to najbardziej efektywny czasowo algorytm, ale uruchomienie skrzynki 5525 na moim komputerze zajmuje tylko około 16 sekund.


1

Haskell, 74 bajty

f n=sum[4|x<-[0..n],y<-[0..n],(1+n-x)^2+(1+n-y)^2>n^2,(n-x)^2+(n-y)^2<n^2]

Całkiem prosto, policz liczbę kwadratów między (0,0) a (n, n), gdzie lewy dolny jest wewnątrz koła, a prawy górny jest poza okręgiem, a następnie pomnóż przez 4.


0

Pyth , 29 bajtów

Lsm*ddb*4lf}*QQrhyTym+1dT^UQ2

Spróbuj!

Wyjaśnienie

Lsm*ddb*4lf}*QQrhyTym+1dT^UQ2  # implicit input: Q
Lsm*ddb                        # define norm function
 s                             # sum
  m   b                        #     map each coordinate to
   *dd                         #                            its square
                         ^UQ2  # cartesian square of [0, 1, ..., Q - 1]
                               #     -> list of coordinates of all relevant grid points
          f                    # filter the list of coordinates T where:
           }*QQ                # square of Q is in
               r               #     the range [
                hyT            #         1 + norm(T),
                               #                  ^ coordinate of lower left corner
                   ym+1dT      #         norm(map({add 1}, T))
                               #              ^^^^^^^^^^^^^^^ coordinate of upper right corner
                               #     ) <- half-open range
         l                     # size of the filtered list
                               #     -> number of passed-through squares in the first quadrant
       *4                      # multiply by 4
                               # implicit print

0

Partia, 147 bajtów

@set/an=0,r=%1*%1
@for /l %%i in (0,1,%1)do @for /l %%j in (0,1,%1)do @set/a"i=%%i,j=%%j,a=i*i+j*j-r,i+=1,j+=1,a&=r-i*i-j*j,n-=a>>31<<2
@echo %n%

Nieco inspirowane odpowiedziami AWK i Haskell.


Cieszę się, że mogę kogoś zainspirować :)
Robert Benson

0

Narzędzia Bash + Unix, 127 bajtów

c()(d=$[(n/r+$1)**2+(n%r+$1)**2-r*r];((d))&&echo -n $[d<0])
r=$1
bc<<<`for((n=0;n<r*r;n++));{ c 0;c 1;echo;}|egrep -c 01\|10`*4

Wypróbuj online!

Wystarczy przejrzeć wszystkie punkty w pierwszej ćwiartce, policzyć je i pomnożyć przez 4. Może być bardzo wolny, ale działa.


0

JavaScript (ES7), 76 bajtów

n=>4*(G=k=>k<n?Math.ceil((n**2-k++**2)**0.5)-(0|(n**2-k**2)**0.5)+G(k):0)(0)

Czy uda ci się wygolić kilka bajtów, wykonując rekurencję od ndo do 0?
Neil

@Neil Próbowałem, ale nie mogłem znaleźć sposobu. Chciałem użyć tylko jednej funkcji, ale nadal muszę przechowywać zarówno npromień, jak i kiterację, a wszystkie próby wychodziły z tych samych bajtów
George Reith

@ Nee Ah Rozumiem, o czym mówisz, k<n?...ale tracę te bajty, które zmieniają kolejność, n**2-k++**2ponieważ pierwszeństwo operatora jest błędne podczas cofania, a odejmowanie nie jest przemienne, więc lewa strona zawsze musi mieć k-1i potrzebuje nawiasów. Chyba że znalazłeś sposób?
George Reith,

Ach, przeoczyłem odejmowanie ... może możesz pomnożyć całość przez -4 zamiast 4, aby obejść ten problem? (Chociaż może to wciąż pochłonąć twoje oszczędności ...)
Neil
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.