Wygeneruj spiralę Padovan


34

Wprowadzenie

Podobnie jak Sekwencja Fibonacciego, Sekwencja Padovana ( OEIS A000931 ) jest sekwencją liczb, która jest wytwarzana przez dodanie poprzednich terminów w sekwencji. Początkowe wartości są zdefiniowane jako:

P(0) = P(1) = P(2) = 1

Warunki 0, 1 i 2 są wszystkie 1. Relacja powtarzalności jest podana poniżej:

P(n) = P(n - 2) + P(n - 3)

W ten sposób uzyskuje się następującą sekwencję:

1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, 49, 65, 86, 114, 151, 200, 265, 351, ...

Używanie tych liczb jako długości boków trójkątów równobocznych daje fajną spiralę, gdy umieścisz je wszystkie razem, podobnie jak Spirala Fibonacciego:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Zdjęcie dzięki uprzejmości Wikipedia


Zadanie

Twoim zadaniem jest napisanie programu, który odtworzy tę spiralę za pomocą wyjścia graficznego, z danymi wejściowymi odpowiadającymi temu terminowi.

Zasady

  • Twoje zgłoszenie musi być w stanie obsłużyć co najmniej do 10. kadencji (9)
  • Twoje zgłoszenie musi być pełnym programem lub funkcją, która pobiera dane wejściowe i wyświetla wynik graficzny (wyświetla obraz lub wykresy itp.)
  • Musisz przedstawić dowód swojej grafiki w swoim zgłoszeniu
  • Dozwolone są obroty wyjścia, w wielokrotnościach 60 stopni, z tą samą reprezentacją
  • Dozwolone jest również poruszanie się w lewo
  • Standardowe luki są zabronione

Możesz założyć, że dane wejściowe będą> 0 i że podany zostanie prawidłowy format danych wejściowych.

Punktacja

To jest , więc wygrywa najkrótszy kod w bajtach. Szczęśliwego Nowego Roku wszystkim!


Czy dozwolona jest spacja po wierszach?
Pavel

@Pavel Tak. Dodam, że
Andrew Li

Czy wynik musi być identyczny jak w przykładzie, czy też dozwolone są odbicia i obroty (wielokrotności 60 stopni)?
Level River St

@LevelRiverSt Pozwoliłbym na to. Pozwól mi wyjaśnić to w poście.
Andrew Li

3
Nie jest fanem dopuszczania zarówno grafiki ASCII, jak i grafiki w tym samym wyzwaniu. Są to bardzo różne zadania, a mieszanie ich razem sprawia, że ​​odpowiedzi rozwiązujące dwie różne możliwości są całkowicie nieporównywalne. Lepiej byłoby mieć dwa osobne wyzwania, jedno dla grafiki ASCII i jedno dla grafiki.
Martin Ender

Odpowiedzi:


12

Mathematica, 119 108 bajtów

Dzięki Martin Ender za uratowanie 11 bajtów!

±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];Graphics@Line@ReIm@Accumulate@Flatten@{0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}&@

Nienazwana funkcja przyjmująca dodatni argument liczby całkowitej (indeksowany 1) i zwracająca wyjście grafiki. Przykładowe dane wyjściowe dla danych wejściowych 16:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Opracowany równolegle z odpowiedzią Matlaba na flawr, ale z wieloma podobieństwami w projekcie - nawet z definicją I^(2/3)szóstego pierwiastka jedności! Wersja łatwiejsza do odczytania:

1  (±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];
2   Graphics@Line@ReIm@
3   Accumulate@Flatten@
4   {0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}
5  ])&

Wiersz 1 określa sekwencję Padovana ±n = P(n). Linia 4 tworzy zagnieżdżoną tablicę liczb zespolonych, definiujących zpo drodze; ostatnia część ±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#generuje wiele trójek, z których każdy odpowiada wektorom, które musimy narysować, aby ukończyć odpowiedni trójkąt ( ±#kontroluje długość, a z^(#+{2,4,1})kontroluje kierunki). Wiersz 3 pozbywa się zagnieżdżania listy, a następnie oblicza sumy całkowite liczb zespolonych w celu konwersji z wektorów na czyste współrzędne; linia 2 następnie konwertuje liczby zespolone na uporządkowane pary liczb rzeczywistych i wysyła odpowiednią linię wielokąta.


1
nieważne, ta część była po prostu głupia.
Martin Ender,

9

Matlab, 202 190 bajtów

N=input('');e=i^(2/3);f=1/e;s=[0,e,1,f,-e,e-2];l=[1,1,1,2];M=N+9;T=[l,2:M-3;2:M+1;3:M+2];for k=5:N;l(k)=l(k-2)+l(k-3);s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);e=e*f;end;T=[T;T(1,:)];plot(s(T(:,1:N)));axis equal

Dane wyjściowe dla N=19(indeksowanie 1):

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wyjaśnienie

Szorstki pomysł polega zasadniczo na pracy ze liczbami zespolonymi. Wtedy krawędzie trójkątów zawsze wskazują kierunek szóstego pierwiastka jedności.

N=input('');                         % Fetch input
e=i^(2/3);                           % 6th root of unity
f=1/e;                               %  "
s=[0,e,1,f,-e,e-2];                  % "s" is a list of vertices in the order as the spiral is defined
l=[1,1,1,2];                         % "l" is a list of edge-lengths of the triangles
for k=5:N;                           % if we need more values in "l"/"s" we calculate those
    l(k)=l(k-2)+l(k-3);
    s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);
    e=e*f;
end;
M=N+9;
T=[[1,1,1,2,2:M-3];2:M+1;3:M+2]';    % this matrix describes which vertices from s are needed for each triangle (the cannonical way how meshes of triangles are stored)
trimesh(T(1:N,:),real(s),imag(s));   % plotting the mesh, according to "T"
axis equal

Dobra robota! Czy jest jakaś możliwość wyjaśnienia?
Andrew Li

wyjaśnienie dodane!
flawr

naprawdę podoba mi się tutaj stosowanie liczb zespolonych.
don bright

7

PHP + SVG, 738 bajtów

<?php
$a=[1,1,1];
for($i=0;$i<99;)$a[]=$a[$i]+$a[++$i];
$d=$e=$f=$g=$x=$y=0;
$c=[333,999];
$z="";
foreach($a as$k=>$v){
if($k==$_GET['n'])break;
$h=$v/2*sqrt(3);
if($k%6<1){$r=$x+$v/2;$s=$y+$h;$t=$r-$v;$u=$s;}
if($k%6==1){$r=$x-$v/2;$s=$y+$h;$t=$x-$v;$u=$y;}
if($k%6==2){$r=$x-$v;$s=$y;$t=$r+$v/2;$u=$y-$h;}
if($k%6==3){$r=$x-$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v;$u=$s;}
if($k%6==4){$r=$x+$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v/2;$u=$y;}
if($k%6>4){$r=$x+$v;$s=$y;$t=$r-$v/2;$u=$y+$h;}
$d=min([$d,$r,$t]);
$e=max([$e,$r,$t]);
$f=min([$f,$s,$u]);
$g=max([$g,$s,$u]); 
$p="M$x,{$y}L$r,{$s}L$t,{$u}Z";
$z.="<path d=$p fill=#{$c[$k%2]} />";
$x=$r;
$y=$s;
}
?>
<svg viewBox=<?="$d,$f,".($e-$d).",".($g-$f)?> width=100% height=100%>
<?=$z?>
</svg>

Wyjście dla 16

<svg viewBox=-53,-12.124355652982,75.5,42.435244785437 width=100% height=100%>
<path d=M0,0L0.5,0.86602540378444L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M0.5,0.86602540378444L0,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M0,1.7320508075689L-1,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M-1,1.7320508075689L-2,0L0,0Z fill=#999 /><path d=M-2,0L-1,-1.7320508075689L0,0Z fill=#333 /><path d=M-1,-1.7320508075689L2,-1.7320508075689L0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M2,-1.7320508075689L4,1.7320508075689L0,1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M4,1.7320508075689L1.5,6.0621778264911L-1,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M1.5,6.0621778264911L-5.5,6.0621778264911L-2,-8.8817841970013E-16Z fill=#333 /><path d=M-5.5,6.0621778264911L-10,-1.7320508075689L-1,-1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M-10,-1.7320508075689L-4,-12.124355652982L2,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-4,-12.124355652982L12,-12.124355652982L4,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M12,-12.124355652982L22.5,6.0621778264911L1.5,6.0621778264911Z fill=#333 /><path d=M22.5,6.0621778264911L8.5,30.310889132455L-5.5,6.0621778264911Z fill=#999 /><path d=M8.5,30.310889132455L-28.5,30.310889132455L-10,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-28.5,30.310889132455L-53,-12.124355652982L-4,-12.124355652982Z fill=#999 /></svg>


1
Dwie małe rzeczy do gry w golfa: $k%6==0mogą być $k%6<1i $k%6==5mogą być $k%6>4.
Kevin Cruijssen

4

Python 3, 280 , 262 bajtów

18 bajtów zapisanych dzięki ovs

Gra w golfa:

import turtle
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)
N=int(input())
M=9
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right
L=t.left
F=t.forward
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

To samo z niektórymi komentarzami:

import turtle

# P(n) returns nth term in the sequence
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)

# M: scales the triangle side-length
M=9
# N: show triangles from 1 to (and including) N from sequence
N=int(input())
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right # R(a) -> turn right "a" degrees
L=t.left  # L(a) -> turn left "a" degrees
F=t.forward # F(l) -> move forward "l" units

# S: M*P(N),M*P(N-1), ... M*P(1)
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]

# draw the largest triangle
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1

# draw the next N-1 smaller triangles
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

Zrzut ekranu dla N=9:

N = 9


2

dwitter 151

s=(n)=>{P=(N)=>N<3||P(N-3)+P(N-2)
for(a=i=0,X=Y=500,x.moveTo(X,Y);i<n*4;i++)k=9*P(i/4),x.lineTo(X+=C(a)
*k,Y+=S(a)*k),x.stroke(),a+=i%4>2?1.047:2.094}

można przetestować na http://dwitter.net (użyj pełnego ekranu)

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Podstawowym pomysłem jest logo żółwia, golfa. ukradł P () func z góry!

Wyobrażam sobie, że rekurencja może zwiększyć golfa, ale nie jest źle.


1

LOGO, 119 bajtów

to s:n
make"x 10
make"y:x
make"z:y
bk:z
repeat:n[lt 60
fw:z
rt 120
fw:z
bk:z
make"w:y+:z
make"z:y
make"y:x
make"x:w]end

Do użytku, coś takiego zrobić to :

reset
lt 150
s 12

Przykładowe dane wyjściowe (nie można osadzić, ponieważ nie jest to HTTPS i nie można przesłać do imgur)

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.