Twoje zadanie jest proste: napisz program, który zamieni losowe piksele w czarny prostokąt 16 x 8 pikseli (szerokość według wysokości) na biały piksel.
Otwory muszą być jednakowo losowe i należy wyprowadzać obraz 16 x 8 pikseli z wstawionymi białymi pikselami.
Zamień tylko 1 piksel na kolumnę (16 wszystkich zastąpionych pikseli)
Nie pobierasz żadnych danych wejściowych i nie możesz polegać na tym, że obraz jest przechowywany w innym miejscu na komputerze.
To jest golf golfowy, więc wygrywa program z najkrótszą liczbą bajtów!