Twoim zadaniem jest napisanie programu, który sprawi, że twój ekran będzie miał zły piksel.
Powinieneś wybrać dokładnie jeden piksel na ekranie i dokładnie jeden kanał między czerwonym, zielonym i niebieskim, a jego wartość powinna zawsze wynosić 0 lub zawsze maksymalnie (zwykle 255). Wartości innych kanałów powinny być takie same, jak gdyby Twój program się nie uruchomił.
Możesz wybrać piksel i kanał na dowolne sposoby, na przykład zakodować go na stałe lub wygenerować losowo przy każdym uruchomieniu. Ale zawsze musi być widoczny na dość nowoczesnym oprogramowaniu sprzętowym.
Jeśli kolor, który pierwotnie powinien być wyświetlany na tym pikselu, zmienił się, twój program powinien zaktualizować się w mniej niż 0,5 sekundy, gdy system jest wystarczająco szybki.
Nie można zakładać, co jest aktualnie wyświetlane na ekranie (np. Pasek zadań z domyślnym motywem).
Twój program nie musi działać, gdy aktywny jest wygaszacz ekranu, ekran logowania, efekt z menedżera okien itp.
Najkrótszy kod wygrywa.