Zawsze jestem zdezorientowany, czy powinienem naprawić / zachować, czy zmienić obecną strukturę pionków
To bardzo trudne pytanie, z którym często zmagają się znacznie silniejsi gracze, a nawet arcymistrzowie. Dlatego nie jest możliwe udzielenie konkretnej odpowiedzi, którą można zabrać i zawsze podjąć właściwą decyzję. Najlepsze, co mogę zrobić, to podać kilka ogólnych wskazówek, które pomogą ci myśleć we właściwym kierunku. Ostatecznie nie ma prawdziwego substytutu dla znacznie większego doświadczenia i ciężkiej pracy, jaką włożyli najlepsi gracze.
Kluczową rzeczą w zmianie lub zachowaniu struktury pionka jest to, że jest to dynamiczna rzecz. Jeśli zmienisz w jakiś sposób strukturę pionka, albo przesuwając pionka, albo łapiąc pionka (nie musi to być jeden z pionków), w jaki sposób zmienia dynamikę pionków dla każdej strony i, co ważniejsze, w jaki sposób zmienia dynamikę elementów z każdej strony?
Podam kilka przykładów, ale nie mogą być wyczerpujące, ponieważ tak naprawdę jest to temat całej książki, której nie jestem wystarczająco dobry do napisania.
1) Przekazane pionki
Wszyscy znamy zasadę „przekazywane pionki muszą być popychane”. Dynamika pozycji dla mnie jako białej jest bardzo różna, jeśli mam zaliczonego pionka na a7 niż na a2. W pierwszym przypadku mój przeciwnik będzie się pocił, w drugim przypadku będzie spokojny. Oczywiście upewnij się, że przeciwnik nie może tego po prostu wziąć.
2) Otwarcie pozycji / danie moim utworom większej swobody
Dwa najczęstsze ruchy otwierające to e4 i d4. Te ruchy uwalniają biskupa i pozwalają mu się poruszać, ale ta zasada występuje wiele razy w różnych postaciach w trakcie gry. Jeśli mogę otworzyć plik, który mogę kontrolować za pomocą moich wież, jeśli mogę otworzyć przekątną dla jednego z moich biskupów, szczególnie jeśli są one skierowane w stronę wrogiego króla, to zwykle jest to dobre.
3) Otwarcie pozycji / zwiększenie liczby elementów moich przeciwników
Jeśli mam pionka na półotwartej teczce lub przekątnej kontrolowanej przez mojego przeciwnika, powinienem starać się unikać chwytania za pomocą tego pionka, jeśli to w ogóle możliwe. I odwrotnie, możesz mieć pozycję, w której przeciwnik ma zablokowany pionek na środku planszy, który blokuje również jednego z jego biskupów, co drastycznie zmniejsza skuteczność tego biskupa. W takim przypadku zabranie tego pionka kawałkiem może być dużym błędem, nawet jeśli pion jest wolny.
4) Kwadraty wzmacniające
Wspomniałem wcześniej, że e4 i d4 są najczęstszymi ruchami otwierającymi. Poza wypuszczeniem biskupa są to dobre ruchy, ponieważ wzmacniają ważne kwadraty na środku planszy. e4 wzmacnia na przykład d5 i f5. W dalszej części gry możesz dostać szansę na przesunięcie pionka w celu wzmocnienia lub przejęcia kontroli nad ważnym polem. Na przykład twój przeciwnik (czarny) zaatakował królewską stronę i pchnął g6. Jeśli masz szansę zagrać w g5, będziesz miał dużą kontrolę nad słabymi kwadratami f6 i h6.
5) Słabnące kwadraty
Powiedzmy, że (biały) zamieniłeś się w królewską stronę. Twój biskup z białym kwadratem został wymieniony. Chcesz przesunąć pionek przed królem, aby dać mu trochę powietrza. g3 często byłby złym pomysłem ze względu na sposób osłabienia f3 i h3. h3 byłby zwykle lepszą opcją.
6) Aby zablokować lub pozostać otwartym
Masz pionki na g6 i h6 naprzeciwko pionków na g7 i h7. Twój przeciwnik gra w g6. Czy powinieneś grać w hg lub h6, czy robić coś innego i pozostawić pozycję napiętą (nierozwiązaną)? Wszystko zależy od tego, jakie inne elementy są na planszy i gdzie się znajdują. To zależy od dynamiki pozycji. Jeśli masz już swoje wieże dwukrotnie w pliku h lub możesz je tam szybko dostać, to bardzo szybko odetniesz hg i przebijesz się. Jeśli nie pozostało już wiele pionków, królowe i wieże są wyłączone, tylko dziwny rycerz i / lub biskup wraz z królami i kilkoma pionkami, prawdopodobnie faworyzujesz h6 ustalając pozycję. Masz wtedy możliwość późniejszej próby zagrania w Nxg6 lub Bxg6, tak że jeśli on powtórzy z pionkiem h, twój pionek trafi do królowej. Jeśli ustawisz swoją królową i biskupa w szeregu na przekątnej a1-h8, prawdopodobnie zechcesz pozostawić napięcie nierozwiązane, aby jeśli on weźmie gh, możesz wziąć pion h7. Próbowałbyś wywierać większy nacisk na swoje inne elementy.
To, co powinieneś zabrać ze sobą, to kilka pytań, które musisz sobie zadać, rozważając jakiś ruch struktury pionka.
1) Czy zbliża mnie to do kolejkowania pionka?
2) Jak to wpływa na mobilność i możliwości moich elementów?
3) Jak to wpływa na mobilność i możliwości pionków mojego przeciwnika?
4) Czy to wzmacnia niektóre ważne kwadraty?
5) Czy osłabia to niektóre ważne kwadraty?
Dość często tylko jedno z tych pytań będzie naprawdę ważne, ale czasami kilka z nich może być ważnych i konieczne są kompromisy. Na przykład ten ruch zmniejsza mobilność i możliwości ataku mojego przeciwnika, ale także zmniejsza moją mobilność i może osłabia ważny kwadrat, jednocześnie wzmacniając inny ważny kwadrat. Bilansowanie tych wszystkich rzeczy jest trudne.