Czym jest gra pozycyjna w szachach?


16

Grałem w szachy tyle razy, rozumiałem taktykę (szpilki, odkryłem czek, przeciążenie, ugięcie, szpikulec), ale nigdy nie rozumiałem jasno gry pozycyjnej. Zauważyłem niewiele dostępnych samouczków wyjaśniających grę pozycyjną.

  1. Czym dokładnie jest gra pozycyjna? Dlaczego to jest ważne?
  2. Czy możesz pokazać jakieś fajne przykłady, aby zrozumieć tę koncepcję?

Przepraszam, że jestem taki naiwny, ale bardzo ciekawy.


Możesz znaleźć ten nieco powiązany starszy wątek, aby zaoferować przydatny przykład.
ETD,

1
Nie warta pełnej odpowiedzi, ale jak zwykle Tartakower ma coś do powiedzenia na ten temat: „Taktyka jest tym, co robisz, gdy jest coś do zrobienia; strategia jest tym, co robisz, gdy nie ma nic do zrobienia”.
Ian Bush

Uważam grę pozycyjną za coś, co zdarza się średnio. Np. Średnio dobrym pomysłem jest przeniesienie rycerza na placówkę placówki e5 lub postawienie wieży na siódmym. Im więcej rozumiesz, co dzieje się średnio, tym lepsza jest Twoja gra pozycyjna. Teoria otwarcia jest czymś, co pozwala do pewnego stopnia manipulować tymi średnimi, grając w otwory, które pozwalają rycerzowi na e5, np. QGD. Taktyka i obliczenia to coś, co jest potrzebne, aby ustalić, co dzieje się w konkretnej pozycji na planszy. np. ten widelec wieży i króla jest ważniejszy niż rycerz na e5.
magd

Odpowiedzi:


14

Klasyczna gra pozycyjna opisana jest w części 2 „Mojego systemu” Nimzowitscha. Część 1, Żywioły, ma bardziej taktyczny charakter. Opisuje grę w otwartych plikach, używając 7. i 8. szeregu, przekazywanych pionków, szpilek, odkrytych czeków i kilku innych funkcji.

Część 2, gra pozycyjna, zajmuje się takimi rzeczami jak

  1. Walcz o centrum, które wykonujesz, przesuwając pionki i pionki (najpierw rycerze i biskupi, później wieżyczki), aby zajmowali, wspierali lub atakowali centrum.

  2. Nad ochroną ważnych punktów lub kwadratów, w pierwszej kolejności centralne później mogą być punktami ważnymi do ataku lub obrony, jest ważne, ponieważ wzmacnia te punkty. To z kolei daje większą swobodę i elastyczność zaangażowanym elementom. Nie są mocno przywiązani, ponieważ inne elementy dzielą ciężar. I daje profilaktykę. Ponieważ punkty te są nadmiernie chronione, nie złapie Cię nagły atak przeciwnika.

  3. Opisano i omówiono niektóre cechy statyczne, które mają cechy pozycyjne. Podwójne i izolowane pionki są zwykle słabymi pozycjami. Czasami mogą mieć dobre cechy, ale w większości są złe. IQP (pionek odizolowanej królowej) jest pokryty wielką głębokością. W zależności od tego, jak grają obie strony, IQP może być dynamicznym narzędziem atakującym lub statyczną słabością, która ostatecznie spadnie.

  4. Dwóch biskupów (gdy masz dwóch biskupów, a twój przeciwnik ma albo dwóch rycerzy, albo jednego biskupa i jednego rycerza) jest pozycjonowany plus ze względu na sposób, w jaki mogą ze sobą współpracować. Mogą przecinać nieprzekraczalną linię ukośną na całej planszy w taki sam sposób, jak wieża może przecinać takie linie prostopadle.

Dlaczego te pojęcia są ważne? Cóż, kiedy zaczynasz grać, tak naprawdę nie wiesz, co zrobić ze swoimi kawałkami. Jak mówi Nimzowitsch, prawdopodobnie myślisz, że powinieneś zabrać swoje pionki, zamknij się naprzeciwko przeciwnika, a następnie każdy z was powinien przeprowadzić atak szturmowy pionkiem przeciwko zamkiem króla przeciwnika. Pierwszy, który przebije wygrane. Z pewnością może być świetną zabawą, ale po prostu nie zadziała z kimś, kto opanował bardziej pozycyjny sposób grania.

Te koncepcje pozycyjne dostarczają wskazówek, jak grać, gdy pozycja nie wymaga taktycznego rozwiązania. Pod pewnymi względami daje ci wskazówki, jak zbudować swoją pozycję, abyś mógł albo rozpocząć własny atak taktyczny, albo udaremnić atak taktyczny przeciwnika.

Opanowanie gry taktycznej i pozycyjnej prawdopodobnie zabierze Cię gdzieś do poziomu około 2000 roku, co nie jest żadnym wyczynem. Aby osiągnąć postęp znacznie powyżej tego poziomu, musisz zacząć uczyć się i rozumieć, kiedy złamać te wytyczne pozycyjne.

Mój system ma wiele przykładów i gier, które Nimzowitsch wykorzystuje do zilustrowania swoich punktów. Napisał również następującą książkę z większą liczbą przykładów i gier o nazwie Chess Praxis, która jest wysoce zalecana do dalszych badań gry pozycyjnej.


4

Gra pozycyjna to próba niewielkiej poprawy pozycji z każdym ruchem. W najprostszym sensie oznaczałoby to zwiększenie aktywności najgorszego elementu, wywarcie nacisku na ważny kwadrat, poprawę struktury pionka lub odmowę przeciwnikowi możliwości poprawy jego pozycji.

Jeśli patrzysz na działający silnik szachowy, możesz zobaczyć i poczuć, jak kumuluje on przewagę pozycyjną przy prawie każdym ruchu. Czuje się, jakby powoli się dusił. Taktyka wyłania się naturalnie z silnej przewagi pozycyjnej. Często spędzałem zbyt długo na szukaniu taktyki, zanim stanowisko to uzasadniało. Teraz mogę wyczuć możliwość taktyki, ale nie jestem pewien, jaki będzie wynik. Często wszystko, co jest potrzebne do wykonania taktyki, to wykonanie jeszcze jednego silnego ruchu pozycyjnego.


2

Gra pozycyjna to manewrowanie w celu uzyskania niewielkich korzyści, takich jak kontrolowanie centrum za pomocą pionków i pionków, stopniowe ulepszanie pozycji i wkraczanie na terytorium wroga w celu uzyskania przewagi kosmicznej, jednocześnie minimalizując przestrzeń i możliwości przeciwnika, dopóki nie będzie można użyć taktyki do pewnego rodzaju decydującego wyniku. W tym celu lubię stosować terminową profilaktykę Nimzovitscha, ograniczając ruchy przeciwnika. Zamknięte otwory, takie jak Gambit Królowych, są ogólnie uważane za otwory pozycyjne, ponieważ pionki nie stykają się ze sobą tak szybko, jak w przeciwieństwie do podwójnych pionków króla lub otwartych gier, w których dominują wczesne taktyki. Jeśli chcesz konkretnych przykładów, oprócz patrzenia na gry Nimzovitcha, prawosławną radą jest „studiowanie gier w Capablance,


Jest to uważane za jeden z największych przykładów gry pozycyjnej, 1. d4 Notatki Nimzowitsch 1 ... e6 2. c4 Oto przykład strategii „poświęcenie blokady” 2 ... Nf6 3. Nc3 Bb4 4. Bd2 OO Również dobre jest 4 ... b6 5. Nf3 d6 6. e3 b6 7. Bd3 Bb7 8. Qc2 Bf3 Bardzo ryzykowne. 9. gf3 Nbd7 10. a3 Bc3 11. Bc3 c6 Czarna strona unika przedwczesnego otwarcia gry, bada słabość podwójnego kompleksu i zamierza zablokować grę. Jeśli 11 ... d5 12.cxd5 exd5 13.Rc1 i białe mają swobodę w kolumnach cid, a jedyna przeciwwaga ... c5, aktywuje biskupów białych.
CConero,

12. OOO d5 13. e4 Ten postęp, choć stwarza szanse na atak, osłabia podwójnie złożony kompleks w wielkim rozszerzeniu. 13 ... g6 Przymusowy ruch, ale dobry. Rycerz jest doskonałą ochroną przed atakiem wroga h4-h5. 14. cd5 Lepszy był 14.h4 lub 14.Kb1, ale strona biała chce posunąć e-pionka, co teraz byłoby złe, na przykład: 14.e5 dxc4 15.Bxc4 15.Bxc4 Nd5 itp. 14 ... cd5 15. e5 Nh5 Teraz Czarna Strona kontempluje bardzo zadowolony całkowicie sparaliżowany podwójny kompleks wroga.
CConero,

16. h4 a5 Zagrano w celu ograniczenia akcji biskupa białej królowej i przegrupowania sił za pomocą Qe7, Rfc8 i Nf8. 17. Rdg1 Qe7 18. Qd2 Rfc8 19. f4 b5! Poświęcenie blokady. Pion jest wydawany w celu wymiany Biskupa Króla, a tym samym osłabienia białych kwadratów. 20. Bb5 Rab8 21. Be2 Nb6 Ofiara utworu jest głęboka, ale prawidłowa i elegancka odpowiedź to 21 ... Ng7 22.h5 Nf5, a następnie Nb6 i Nc4.
CConero,

22. Kd1 Strona biała powinna była przyjąć ofiarę: 22.Bxh5 Nc4 23.Qc2 Nxa3 24.Qd2 Nc4 i remis. 22 ... Nc4 23. Bc4 Rc4 24. Rg5 Ng7 25. h5 Nf5 26. hg6 fg6 27. Rf5 Desperacka próba. Czarny obala to energicznie. 27 ... ef5 28. Ba5 Rb3 29. Ke2 Qb7 30. Bb4 Qa6
CConero

Oto kolejna przykładowa gra, Brinckmann-Nimzovitsch, 1923, 1. d4 Notatki Raymonda Keene. Nimzowitsch był również w stanie stworzyć fantastyczne możliwości blokowania swoich rycerzy ponad planszą. Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Nf3 Bxc3 + 5. bxc3 d6 6. Qc2 Qe7 7. Ba3 c5 8. g3 b6 9. Bg2 Bb7 10. OO OO 11. Nh4 Bxg2 12. Kxg2? Qb7 +! 13. Kg1 Qa6 14. Qb3 Nc6 15. Rfd1 Na5 16. Qb5 Qxb5 17. cxb5 Nc4 18. Bc1 a6 19. bxa6 Rxa6 20. dxc5 bxc5 21. Ng2 Nd5 22. Rd3 Rfa8 Czarni rycerze blokujący, mocno osadzeni na jasnych kwadratach, stworzyć wrażenie zarówno siły, jak i piękna obrazowego.
CConero,

2

Taktyka to nauka o bezpieczeństwie sztuk. Gra pozycyjna to gra polegająca na „aktywności pionka” i „strukturze pionka”.

Jeśli masz ocenę poniżej 1300, gra pozycyjna nie jest ważna, ponieważ zalety taktyczne (materiał) są znacznie większe niż zalety pozycyjne (nieco lepsza struktura pionka). Gdy jednak osiągniesz 1500, gra pozycyjna staje się najważniejsza, ponieważ tak właśnie wygrywają i przegrywają gry, gdy gracze przestają dawać darmowe pionki i pionki.


Powiedziałbym 2000 dla pozycji. Przyzwoity gracz taktyczny może przejść długą drogę.
Tony Ennis,

Przepraszam, że nie mam możliwości zdobycia 1500 ocen, wciąż jestem nowicjuszem, ale jestem bardzo zainteresowany poznaniem gry pozycyjnej w środkowej fazie gry lub na otwarciu. czy to w ogóle możliwe?
pbu

Jeśli jesteś początkującym, najszybszym sposobem na poprawę jest przećwiczenie podstawowych problemów taktycznych i granie w wolne (G / 90 lub wolniejsze) gry, koncentrując się na grze w „Real Chess” zamiast „Hope Chess”: rozważając ruch, upewnij się, że że możesz poradzić sobie ze wszystkimi zagrożeniami, które mogą powstać w odpowiedzi na ruch, zamiast wykonywać ruch i mieć nadzieję, że możesz sprostać każdemu zagrożeniu, na które odpowie przeciwnik.
ogranicza

Możesz nauczyć się gry pozycyjnej przed 1500 rokiem, to cię nie skrzywdzi, ale prawdopodobnie nie pomoże, dopóki nie osiągniesz poziomu zbliżonego do tego poziomu.
ogranicza

2

Wobec braku uzasadnienia taktycznego logiczne jest:

  1. Umieść swojego rycerza na e4 zamiast na a1, ponieważ na e4 twój rycerz miałby znacznie większy wpływ na grę (kontroluje 8 pól) niż na a1, w którym kontroluje tylko 2 pola.

  2. Umieść swoich biskupów na otwartych przekątnych, swoje wieże na otwartych plikach, 7. rangę ... itd., Dzięki czemu będą mieli maksymalną aktywność

  3. Trzymaj pionki połączone tak długo, jak to możliwe, ponieważ są bardzo prostymi celami do ataków, gdy są izolowane, podwajane ... itd.

Ten system myślenia jest w rzeczywistości źródłem gry pozycyjnej i można go zobaczyć w akcji podczas studiowania gier Capablanca.

Polecam także kurs Igora Smirnova „Zrozumienie pozycyjne arcymistrza”.


1

Jest wiele aspektów gry pozycyjnej, o których zawsze się wspomina. Umieść wieże na otwartych teczkach, ustaw rycerzy na placach placówki, utrzymuj pionki w czystości. Ale to nie wystarczy, aby wygrać, jeśli twój przeciwnik wykazuje podobny rozsądek.

Bardzo ważnym aspektem gry pozycyjnej jest wiedza, które z twoich pionków wymienić, a które zachować. Czasami prowadzi to do decyzji, które wydają się sprzeczne. Elizabeth Pahtz robi niezłą płytę DVD na ten temat dla Chessbase i możesz uzyskać darmowy podgląd, przechodząc do tego artykułu na stronie Chessbase .

W tej grze pokazuje bardzo pouczającą grę Smysłow-Reshevsky, w której ważna wymiana jest ważniejsza niż zachowanie struktury pionka. Gra pozycyjna nie zawsze jest pozbawiona ryzyka.


0

Gra pozycyjna ma miejsce, gdy stopniowo pokonujesz przeciwnika. Na przykład, jeśli uda ci się wygrać pionka i zdołasz zrealizować tę niewielką przewagę w wygranej. Zwykle gracze, którzy lubią grę pozycyjną (w przeciwieństwie do graczy taktycznych), są bardzo cierpliwymi graczami, którzy wolą pozycje pozycyjne. Trzeba powiedzieć, że otwory są bardzo ważnym wskaźnikiem, czy ta gra zmierza do gry pozycyjnej czy taktycznej. Na przykład Queens Gambit to otwarcie pozycyjne.


0

Zasadniczo szachy pozycyjne to wszystko, co nie jest taktyczne. Otwarte linie, posterunki, struktura pionków, aktywność pionków i wiele innych to przykłady.

NN - NN
1. e4 C5 2. NF3 NC6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 G6 5. Nxc6 bxc6 6. QD4 Sf6 7. E5 QA5 + 8. QC3 Qxc3 + 9. Nxc3 Sd5 10. Nxd5 cxd5 11. BE3 BG7 12. OOO Bxe5 13. Rxd5 d6 14. Bb5 + Bd7 15. Rhd1 Bxb5 16. Rxb5 O-O 17. c3 a6 18. Rb7 e6 19. f4 Bg7 20. Rxd6 Bh6 21. Kd2 a5 22. Ke2 a4 23. Rdd7 a3 24. b3 Rac8 25. c4 Bg7 26. Bd4 Bh6 27. Kf3 Rfd8 28. Bf6 Rxd7 29. Rxd7 Bf8 30. Rd8 Rxd8 31. Bxd8 *
2000 - 2000
1. d4 e5 2. e4 exd4 3. Nf3 Nc6 4. c3 d3 5. Bxd3 d6 6. OO Be7 7. Be3 Nf6 8. h3 O-O 9. Nbd2 Re8 10. Qc2 h6 11. Rfe1 Bf8 12. Nd4 Ne5 13. Bf1 c5 14. Nf5 d5 15. f4 Bxf5 16. exf5 Nc6 17. Nf3 Qc7 18. Bd3 c4 19. Bf1 Rxe3 20. Rxe3 Bc5 21. Qd2 Qxf4 22. Nd4 Nxd4 23. Kh1 Ne4 *

Te gry, w które grało 2000 graczy, pokazują niektóre elementy pozycyjne i sposoby ich wykorzystania.

Nie są najlepsze, ale pierwsze, które, jak sądzę, pokażą niektóre tematy.

EDYCJA: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 i http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 są fajnymi przykładami Alekhine wykorzystującymi elementy pozycyjne.


-2

Gra pozycyjna: pozycjonowanie (doprowadzanie) swoich elementów do kontaktu strategicznie ważnych pól. Ok, co to są strategicznie ważne kwadraty? Strategia: plan działania mający na celu osiągnięcie ogólnego celu Cel: mat? W rzeczywistości szachy to gra w remis (nie można matować, jeśli obie strony grają poprawnie, ponieważ to jest jak wojna między krajami z jednakową siłą) Ok, więc jaki jest nasz cel, to tylko my możemy zaprojektować plan ?! Cel: aktywność (akcja pozytywna dla pionów) ex 1.e4 e5 2.nf3 Każdy podąża za nim nf3, ponieważ ogranicza reakcję przeciwników i działanie ur + ve n * e5 Wniosek: cel: strategia działania: przyprowadź swoje pionki na pola, które da większą aktywność (kwadraty centralne, kwadraty blokujące, dziury w twoim obozie przeciwnika). Powinieneś chronić tę kwadraty za pomocą wszystkich twoich pionów ... zwiększy aktywność twoich kawałków ... Prosty pomysł, ale silny: nadopiekuńczość !!! W walce o strategicznie ważne kwadraty .ex: walcz o kwadrat e5, jeśli kontrola kwadratu wynosi 5vs4, wtedy U może przenieść dowolną z twoich 5 sztuk większą aktywność !! Ale elementy 4vs4 ur są powiązane z tymi wielkimi kwadratami, ale elementy ur są powiązane ....


2
Proszę edytować swoją odpowiedź aby uczynić go bardziej czytelnym. Zaimkiem drugiej osoby w języku angielskim jest „ty”, a nie „u”; wersja dzierżawcza jest „twoja”.
Glorfindel
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.