Klasyczna gra pozycyjna opisana jest w części 2 „Mojego systemu” Nimzowitscha. Część 1, Żywioły, ma bardziej taktyczny charakter. Opisuje grę w otwartych plikach, używając 7. i 8. szeregu, przekazywanych pionków, szpilek, odkrytych czeków i kilku innych funkcji.
Część 2, gra pozycyjna, zajmuje się takimi rzeczami jak
Walcz o centrum, które wykonujesz, przesuwając pionki i pionki (najpierw rycerze i biskupi, później wieżyczki), aby zajmowali, wspierali lub atakowali centrum.
Nad ochroną ważnych punktów lub kwadratów, w pierwszej kolejności centralne później mogą być punktami ważnymi do ataku lub obrony, jest ważne, ponieważ wzmacnia te punkty. To z kolei daje większą swobodę i elastyczność zaangażowanym elementom. Nie są mocno przywiązani, ponieważ inne elementy dzielą ciężar. I daje profilaktykę. Ponieważ punkty te są nadmiernie chronione, nie złapie Cię nagły atak przeciwnika.
Opisano i omówiono niektóre cechy statyczne, które mają cechy pozycyjne. Podwójne i izolowane pionki są zwykle słabymi pozycjami. Czasami mogą mieć dobre cechy, ale w większości są złe. IQP (pionek odizolowanej królowej) jest pokryty wielką głębokością. W zależności od tego, jak grają obie strony, IQP może być dynamicznym narzędziem atakującym lub statyczną słabością, która ostatecznie spadnie.
Dwóch biskupów (gdy masz dwóch biskupów, a twój przeciwnik ma albo dwóch rycerzy, albo jednego biskupa i jednego rycerza) jest pozycjonowany plus ze względu na sposób, w jaki mogą ze sobą współpracować. Mogą przecinać nieprzekraczalną linię ukośną na całej planszy w taki sam sposób, jak wieża może przecinać takie linie prostopadle.
Dlaczego te pojęcia są ważne? Cóż, kiedy zaczynasz grać, tak naprawdę nie wiesz, co zrobić ze swoimi kawałkami. Jak mówi Nimzowitsch, prawdopodobnie myślisz, że powinieneś zabrać swoje pionki, zamknij się naprzeciwko przeciwnika, a następnie każdy z was powinien przeprowadzić atak szturmowy pionkiem przeciwko zamkiem króla przeciwnika. Pierwszy, który przebije wygrane. Z pewnością może być świetną zabawą, ale po prostu nie zadziała z kimś, kto opanował bardziej pozycyjny sposób grania.
Te koncepcje pozycyjne dostarczają wskazówek, jak grać, gdy pozycja nie wymaga taktycznego rozwiązania. Pod pewnymi względami daje ci wskazówki, jak zbudować swoją pozycję, abyś mógł albo rozpocząć własny atak taktyczny, albo udaremnić atak taktyczny przeciwnika.
Opanowanie gry taktycznej i pozycyjnej prawdopodobnie zabierze Cię gdzieś do poziomu około 2000 roku, co nie jest żadnym wyczynem. Aby osiągnąć postęp znacznie powyżej tego poziomu, musisz zacząć uczyć się i rozumieć, kiedy złamać te wytyczne pozycyjne.
Mój system ma wiele przykładów i gier, które Nimzowitsch wykorzystuje do zilustrowania swoich punktów. Napisał również następującą książkę z większą liczbą przykładów i gier o nazwie Chess Praxis, która jest wysoce zalecana do dalszych badań gry pozycyjnej.