Jak można powiedzieć, każdy z opcji 5. ... Nxd8i 5. ... Kxd8ma swoje wady: pierwsza spadnie pionkiem, a drugi daje się roszady praw. W tej sytuacji Kelley ma rację, że utrata pionka jest znacznie gorsza niż rezygnacja z prawa do zamku.
W typowej środkowej grze z dużą siłą ognia na pokładzie po obu stronach król utknięty na środku planszy może być bardzo zagrożony atakiem godowym. Ale w tym przypadku król utknął w centrum dopiero po tym, jak królowe zejdą z planszy, co oznacza, że Black ma o wiele mniej powodów do zmartwień w obliczu ataku. Ta środkowa gra bez królowej nie jest tak daleko od gry końcowej, w której centralizacja króla jest na ogół raczej plusem niż minusem. Teraz na planszy wciąż jest dużo elementów, więc dla Czarnego Króla nie jest to spacer po parku; Mówię tylko, że to nie jest tak straszne, jak to może być z kobietami w pobliżu.
Ta konkretna pozycja wciąż ma pewne problemy dla Czarnych (co jest jednym z powodów, dla których 3. ... d6nie jest najlepszym wyborem); na przykład, gdy król został pociągnięty do d8, oznacza to, że pionek jest bezbronny, więc przy czym coś takiego jak 6. Bc4Biały rozwija biskupa, a Czarne albo muszą marnować tempo, cofając króla, aby bronić pionka, lub grać, 6. ... Be6aby bronić pionka, umożliwiając Białemu szansę na podbicie czarnych, izolowanych pionków o 7. Bxe6 fxe6. To nie koniec świata, a przy takiej pozycji pionki te pomagają przynajmniej kontrolować niektóre centralne pola. Główny punkt: czarny prawdopodobnie będzie miał pewne problemy strukturalne lub pozostanie w tyle w rozwoju, ale jest to lepsze niż alternatywa.
Utrata pionka też nie jest końcem świata, to prawda, ale tutaj jest znacznie bliżej. Po tym 5. ... Nxd8 6. Nxe5, biały jest wyraźnym pionkiem bez żadnych czynników kompensujących na korzyść czarnych; w rzeczywistości białe również mają wiodącą rolę w rozwoju. Jest to coś, na co Black zdecydowanie nie powinien pozwolić, zwłaszcza, że naprawdę zbliżamy się do krainy gry końcowej, w której posiadanie dodatkowego pionka ma kluczowe znaczenie . Wybranie tej trasy stawia White w godnej pozazdroszczenia sytuacji „gry o dwa wyniki”, co oznacza, że odtąd białe zwycięstwo lub remis są prawie pewne, a przegrana dla White'a jest bardzo mało prawdopodobna (oczywiście z dużym błędem później). To jedna z najgorszych rzeczy, które Black może zrobić sobie na początku.