Jak można powiedzieć, każdy z opcji 5. ... Nxd8
i 5. ... Kxd8
ma swoje wady: pierwsza spadnie pionkiem, a drugi daje się roszady praw. W tej sytuacji Kelley ma rację, że utrata pionka jest znacznie gorsza niż rezygnacja z prawa do zamku.
W typowej środkowej grze z dużą siłą ognia na pokładzie po obu stronach król utknięty na środku planszy może być bardzo zagrożony atakiem godowym. Ale w tym przypadku król utknął w centrum dopiero po tym, jak królowe zejdą z planszy, co oznacza, że Black ma o wiele mniej powodów do zmartwień w obliczu ataku. Ta środkowa gra bez królowej nie jest tak daleko od gry końcowej, w której centralizacja króla jest na ogół raczej plusem niż minusem. Teraz na planszy wciąż jest dużo elementów, więc dla Czarnego Króla nie jest to spacer po parku; Mówię tylko, że to nie jest tak straszne, jak to może być z kobietami w pobliżu.
Ta konkretna pozycja wciąż ma pewne problemy dla Czarnych (co jest jednym z powodów, dla których 3. ... d6
nie jest najlepszym wyborem); na przykład, gdy król został pociągnięty do d8, oznacza to, że pionek jest bezbronny, więc przy czym coś takiego jak 6. Bc4
Biały rozwija biskupa, a Czarne albo muszą marnować tempo, cofając króla, aby bronić pionka, lub grać, 6. ... Be6
aby bronić pionka, umożliwiając Białemu szansę na podbicie czarnych, izolowanych pionków o 7. Bxe6 fxe6
. To nie koniec świata, a przy takiej pozycji pionki te pomagają przynajmniej kontrolować niektóre centralne pola. Główny punkt: czarny prawdopodobnie będzie miał pewne problemy strukturalne lub pozostanie w tyle w rozwoju, ale jest to lepsze niż alternatywa.
Utrata pionka też nie jest końcem świata, to prawda, ale tutaj jest znacznie bliżej. Po tym 5. ... Nxd8 6. Nxe5
, biały jest wyraźnym pionkiem bez żadnych czynników kompensujących na korzyść czarnych; w rzeczywistości białe również mają wiodącą rolę w rozwoju. Jest to coś, na co Black zdecydowanie nie powinien pozwolić, zwłaszcza, że naprawdę zbliżamy się do krainy gry końcowej, w której posiadanie dodatkowego pionka ma kluczowe znaczenie . Wybranie tej trasy stawia White w godnej pozazdroszczenia sytuacji „gry o dwa wyniki”, co oznacza, że odtąd białe zwycięstwo lub remis są prawie pewne, a przegrana dla White'a jest bardzo mało prawdopodobna (oczywiście z dużym błędem później). To jedna z najgorszych rzeczy, które Black może zrobić sobie na początku.