Kiedyś grałem w turnieju, podczas sekwencji przechwyceń, mój przeciwnik mógł złapać mojego Rycerza na 4 różne sposoby. Po prostu go usunął i kontynuował myślenie.
Co powinienem zrobić?
Kiedyś grałem w turnieju, podczas sekwencji przechwyceń, mój przeciwnik mógł złapać mojego Rycerza na 4 różne sposoby. Po prostu go usunął i kontynuował myślenie.
Co powinienem zrobić?
Odpowiedzi:
Samo dotknięcie jednego z twoich elementów zobowiązuje przeciwnika do złapania go (jeśli jest to prawnie dozwolone) w jego bieżącym ruchu (przynajmniej zgodnie ze standardami USCF), chyba że wyraźnie oświadczy, że zamierza wcześniej zmienić kawałek. Zakładając, że zegar nadal działa w oparciu o czas twojego przeciwnika, a on ostatecznie zdecydował, jak schwytać rycerza, podejrzewam, że to, co zrobił, będzie uważane za legalne (choć nieco niekonwencjonalne). Jeśli jednak nie dotknie go poprawnie po dotknięciu go, a przed wybiciem zegara, bez wątpienia miałbyś prawo do złożenia skargi do oficjalnego arbitra.
Jeśli grasz z zegarami, a on trzyma się zasad, to jest w porządku. Jeśli więc zdejmie rycerza z planszy i będzie mógł go schwytać, zasady zobowiązują go do tego. Ruch kończy się, gdy element chwytający zostanie umieszczony na kwadracie i naciśnięty zostanie zegar.
To jednak zły nawyk. Zwykle nie należy dotykać żadnego elementu na planszy, dopóki nie zdecydujesz, który ruch chcesz wykonać. Jeśli najpierw usunie rycerza, musi go wziąć. Myśl o tym później może doprowadzić do wniosku, że zabranie rycerza wcale nie jest najlepszym posunięciem, ale już jest za późno.
Kolejnym złym nawykiem jest „pazur orła”. Gracze już się ruszają, ale kontynuują myślenie, podczas gdy jego ręka unosi się nad planszą, czasami przez kilka minut.
Najlepsze jest to, że pomyśl o swoim ruchu, podejmij decyzję, zapisz go na swojej karcie wyników i wykonuj ruch bez przerwy.
Zgodnie z zasadami wolno najpierw usunąć pionek przeciwnika, a następnie przenieść swój pionek na ten kwadrat, a następnie nacisnąć zegar. Idealnie, umieszczenie własnego kawałka powinno odbywać się bezpośrednio po usunięciu kawałka przeciwnika. To trochę dziwne, aby najpierw usunąć element przeciwnika, a następnie pogrążyć się w głębokich myślach. Nie jest to uważane za dobre maniery. Jednak reguły nie zabraniają tej metody chwytania.
Jeśli to się powtórzy, możesz rozważyć wywołanie arbitra i powiedzieć, że ten rodzaj przechwytywania jest niepokojący. Niedozwolone jest robienie rzeczy, które przeszkadzają przeciwnikowi podczas gry (rozmowa, każdy żeton i rozlanie niektórych z nich na planszy, śmieszne miny, kliknięcie milion razy piórem itp.). Inną opcją jest zignorowanie tego i skupienie się na własnej grze.
Nie ma limitu czasu (z wyjątkiem przekroczonego limitu) na jeden ruch. Jeśli masz dwie godziny na wykonanie ruchów X, możesz poświęcić godzinę i pięćdziesiąt dziewięć minut na wykonanie jednego ruchu, a ostatnia minuta na wykonanie ruchów X-1.
Jeśli dotkniesz jednego ze swoich elementów, musisz go przenieść. Jeśli dotkniesz jednego z elementów przeciwnika, musisz go schwytać. (W obu przypadkach musi to być legalne). Jeśli masz wiele możliwych ruchów lub przechwyceń, możesz poświęcić tyle czasu, ile chcesz o tym pomyśleć, z zastrzeżeniem powyższych ograniczeń czasowych.
Ale rozpoczęcie „ruchu” i „zabranie go” zajmuje dużo czasu.
Zależy od tego, jak wielkie zamieszanie chcesz z tym zrobić. Jestem mniej pewny niż niektórzy inni tutaj, że jest to zgodne z prawem; wokół niego jest wystarczająco dużo szarego obszaru, aby mieć podstawy do złożenia skargi, ale niewystarczająco, aby mieć pewność, że wygrasz orzeczenie.
Wynika to z faktu, że reguły określające przechwytywanie są dokonywane poprzez przeniesienie pionu na pole zajmowane przez inny, a następnie natychmiastowe usunięcie przechwyconego elementu z gry (7C USCF, sekcja 4, myślę, FIDE).
Twój przeciwnik wyraźnie nie dotyka tylko pionka, on usuwa go z planszy. Jako taki wykonuje czynności poza kolejnością. To może być pierwsza część twojej skargi.
Zgodnie z regułą 20G USCF, graczom nie wolno postępować w sposób drażniący przeciwnika. TD / Arbitrzy mają swobodę decydowania o tym, co może być uważane za irytujące, ale łącząc powyższy czynnik braku zamówienia z faktem, że wpatrywanie się w pustą dziurę, w której mógł się on znajdować, jest dość niepokojące.
Aby zwiększyć wagę, możesz dodać twierdzenie, że wczesne usunięcie kawałka przez przeciwnika stanowi nielegalną pomoc w jego analizie, ponieważ w rzeczywistości korzysta on z fizycznego widoku szachownicy, który nie odzwierciedla aktualnej pozycji podczas myślenia o swojej pozycji ruszaj się.
Nie zamierzam twierdzić, że te trzy punkty razem zagwarantują, że Dyrektor / Arbiter będzie po twojej stronie, niektórzy będą, a inni nie, ale jeśli uznasz, że zachowanie jest wystarczająco irytujące, może warto spróbować następnym razem.