Albin Counter Gambit rozpoczyna się 1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4
, a jeśli biała gra e3 , jest dobrze znana i piękna pułapka z promocją pionka na rycerza.
Ostatnio gracze tacy jak Morozevich i Nakamura grają w Counter Gambit na najwyższych poziomach, i znalazłem tę stronę, która omawia różne rzeczy.
Zasadniczo szukam dalszej dyskusji na temat kluczowych pomysłów w gambicie. Jak długo powinienem próbować trzymać pionka na d4? Gdzie skończę castling? (Czasami okazuje się, że mam pewien wybór.) Które kwadraty i mniejsze kawałki są zwykle najważniejsze? Szukam abstrakcyjnych celów i pomysłów. Jaki plan należy wziąć pod uwagę, grając w ten otwór jako czarny?