Jestem debiutantem w szachach. Nie rozumiem, dlaczego potrzebna jest roszada.
W jakich scenariuszach castling jest przydatny?
Jestem debiutantem w szachach. Nie rozumiem, dlaczego potrzebna jest roszada.
W jakich scenariuszach castling jest przydatny?
Odpowiedzi:
Castling jest niezwykle przydatny w prawie wszystkich grach. Pozwala ci robić dwie rzeczy jednocześnie. Po pierwsze, przenosi króla ze środka na bok planszy, gdzie przeciwnikowi trudniej jest zaatakować. Po drugie, przybliża jedną z wież do środka planszy i ma kluczowe znaczenie dla wprowadzenia obu wież do gry.
Może być wiele potencjalnych powodów, dla których te punkty mogą nie mieć dla ciebie sensu. Oto (niekompletna) lista:
a) nie czujesz, że królowi grozi niebezpieczeństwo w środku
b) czujesz, że niebezpieczeństwo z boku planszy jest takie samo
c) uważasz, że aktywacja wieży nie jest zbyt przydatna
Dla a) prawdopodobnie powinieneś rzucić okiem na sposób ataku, jeśli król pozostaje w centrum; rozwijaj się, spróbuj rozerwać centrum, np. przesuwając (nawet kosztem poświęcenia) kilka pionków w centrum. Kiedy dowiesz się, jak to zrobić i doświadczysz, jak to jest być rozdartym przez taki atak, z pewnością docenisz możliwość szybkiego przeniesienia króla z centrum.
W przypadku b) ważne jest, aby zrozumieć, że zasadniczo początkowe pozycje pionków na 2. / 7. pozycji są najbardziej odporne. Możliwe, że niepotrzebnie osłabiasz ochronę swojego króla przez ruchy pionków tutaj. Powinieneś także spojrzeć na niektóre standardowe motywy, takie jak klasyczna ofiara biskupa (google słowo kluczowe). Unikaj takich konfiguracji i nie pchaj zbytnio pionków przed królem, a wkrótce zrozumiesz, że bok planszy jest o wiele bezpieczniejszym miejscem.
Wreszcie, jeśli chodzi o c), smutną prawdą jest to, że wielu graczy nie używa wszystkich lub nawet większości swoich pionków. Utknięcie wieży w rogu zasadniczo oznacza mniejszy kawałek; do ataku i obrony. Powinieneś starać się aktywować wszystkie swoje elementy, a także połączyć wieże, a nawet podwoić je w otwartym pliku. W tym celu castling jest najbardziej skutecznym środkiem. Wszystkie inne sposoby aktywacji i łączenia wież wymagają prawdopodobnie więcej ruchów i wymagają dodatkowych, potencjalnie osłabiających ruchów pionkami.
Castling to sposób na wzmocnienie twojego króla za jego „pozycję obronną i pozycję wieży dla jego” pozycji atakującej (Wchodzenie do gry)
Rodzaje Castlingu
King Side oznaczony przez, O-O
ponieważ król przesuwa się o dwa pola w kierunku wieży po stronie króla.
Queen Side oznaczony O-O-O
jako, że Król przesuwa się o dwa pola w kierunku Wieży Królowej.
Kiedy nie do zamku
Kontrola prawna
Po co zamykać
Kontrola strategii
attacking mindset
, zaczekaj aż zamek wroga się zamknie i zrób castling na alternatywnym końcu twojej strony. Pchaj pionki i celuj w jego słabe kwadraty, chroniąc króla, tj. Trzy pionki chroniące króla.defensive mindset
, przykryj całą swoją strukturę pionków przed królem Rycerzami i Biskupem.Porada ogólna: Przenieś pionek z pliku a lub h na wypadek, gdyby waiting move
król uciekł z pozycji towarzysza z tyłu na późniejszym etapie.
3 places are swapped/involved in between
bez względu na ruch króla. @DavidRicherby Wcześniej napisałem „Kiedy i kiedy nie do zamku”, myślę, że tytuł został źle zinterpretowany, zmieniony na When not to castle
. Dodano warunek dla strony Królowej. Zasugerowałem również przesunięcie pionka wieży, aby waiting move
nie zwiększać tempa lub zyskać przewagi. Mam nadzieję, że to pomaga. Rozumiem, dlaczego otrzymałem negatywne głosy, daj mi znać, jeśli muszę coś jeszcze poprawić.
Zamykam się w większości gier, ale będę kontrgrzecznikiem i wspomnę, kiedy / dlaczego nie lubię zamykać ...
Aby odpowiedzieć na aktualne pytanie ...
Dodam gry wbudowane, kiedy wymyślę, jak to zrobić
Castling jest dobry dla ochrony twojego króla.
Dobrze jest zamknąć króla na początku gry.
Castling jest dobry, aby wydostać króla z centrum.
Castling nie jest obowiązkowy, ale idealnie nadaje się do zamku.
Również Castling pomaga aktywować jedną ze swoich wież.
Mam nadzieję, że to ci pomogło!
Castling to dobre i bardzo skuteczne narzędzie.
Użyj go we właściwym czasie. Nie idź domyślnie (punkt początkowy). Musisz odpowiednio zaplanować swoją grę.
Zamknie drzwi i umieści króla w bardzo bezpiecznym miejscu. Pamiętaj jednak, że najbezpieczniejsze miejsce jest również najbardziej niebezpieczne, ponieważ teraz królem ruchomy blok jest mniejszy.
I powinieneś przyzwyczaić się do zabawy z roszpunką. A wkrótce poznasz jego zaletę.
Tylko po to, żeby ćwiczyć, mój brat i ja, jak najszybciej, otwieraliśmy się na castling. Podczas gdy drugi ćwiczył atak na pozycję. Było to skuteczne wyzwanie dla rozwoju obu naszych umiejętności w obronie i pokonaniu ruchu.
Myślę, że zbyt często wielu graczy używa castlingu jako ucieczki przed atakiem. IMHO to tylko przedłużenie tego, co nieuniknione. Może to przedłużyć grę, a dobry gracz może z łatwością kontynuować atak, gdy do ucieczki używa się castlingu.
Castling powinien być zaplanowany jako element obrony w całej grze. Najbardziej oczywistym czynnikiem jest to, po której stronie zamku. Często oparty na podejściu ataku przeciwnika.
Tylko do twojej wiadomości, z jakiegoś cholernego powodu wolę stronę króla. Byłoby miło zobaczyć głosowanie w tej sprawie. I przywiąż go do osób praworęcznych i leworęcznych.
Ważne jest również, aby pamiętać, że castling nie zawsze jest wymagany. Gdy osiągniesz poziom około 1800-2000, zaczniesz widzieć, że w niektórych (zamkniętych) pozycjach, takich jak niektóre odmiany francuskie, przesuwanie króla w górę i ręczne łączenie wież może być wymagane / preferowane. Jednak nawet w tych pozycjach castling jest ogólnie dobrym pomysłem.
Jedynym powodem, dla którego nie chcesz się zamykać, jest to, że pozycja jest bardzo zamknięta i masz określoną rolę dla króla, która nie spowoduje niepotrzebnego niebezpieczeństwa i / lub jeśli twoje elementy znajdują się po drugiej stronie planszy i możesz bronić króla lepiej, jeśli zostanie ręcznie przesunięty o kwadrat lub dwa.
Wymaga to jednak dogłębnego zrozumienia pozycji i taktycznego zrozumienia ofiarnego (potencjalne worki twoich przeciwników), więc zgodnie z ogólną regułą zaleciłbym roszadę.
Rozwijaj jednak swoje pionki, aby najpierw zabrać przeciwnikowi kluczowe pola, a następnie zamek. Nie rób zamków tylko dlatego, że możesz, ale dlatego, że powinieneś. Jednak na początku czasem ważniejsze są inne priorytety, takie jak kluczowy kwadrat, wygrywanie kawałka, zmuszanie przeciwnika do wykonywania innych ruchów w celu uzyskania tempa itp.