Gdy zobaczysz gracza, który to robi po raz pierwszy, powinieneś go ostrzec i sprawić, by nadrobił zaległości. Jeśli uważnie obserwujesz grę, prawdopodobnie będzie tylko 2 lub 3 ruchy do uzupełnienia.
Zauważ, że nie musi pisać po każdym ruchu, ale nie może wykonać ruchu, jeśli nie napisał swojego poprzedniego ruchu. W takim przypadku, szczególnie w przypadku błyskawicznego zakończenia, należy natychmiast zatrzymać zegary, a dopiero potem wydać ostrzeżenie. Jeśli uważasz, że znacznie opóźniłeś zatrzymywanie zegarów ze szkodą dla drugiego gracza, możesz odpowiednio dostosować zegar drugiego gracza.
Jeśli powtórzy przewinienie, powinieneś dać mu ostatnie ostrzeżenie, spraw, by znów go dogonił i daj przeciwnikowi dodatkowe 2 minuty.
Jeśli powtarza przestępstwo po twoim ostatnim ostrzeżeniu, domyślnie go. Przyznaj mu 0 i jego przeciwnikowi 1, chyba że jego przeciwnik nie może dostarczyć partnera za pomocą jakiejkolwiek sekwencji legalnych ruchów. W takim przypadku (nie jest możliwe wiązanie) przyznaj każdemu graczowi 0,5
Zgodnie ze starymi zasadami wkraczanie bez reklamacji było w gestii użytkownika. Zgodnie z nowymi przepisami jesteś zobowiązany do interwencji niezależnie od tego, czy złożono skargę.
Edycja: Jak zauważa Remco, odpowiedziałem tylko na łatwe części jego pytania powyżej ;-). Długo zastanawiałem się nad trudną częścią i to właśnie wymyśliłem.
Ta sytuacja nie jest wyraźnie ujęta w przepisach. Zamiast tego, jak stanowi wprowadzenie do zasad, pozostawiasz własną ocenę sytuacji na podstawie analogicznych sytuacji w regułach oraz na podstawie uczciwości, logiki i specjalnych czynników.
Dam dwa możliwe rozwiązania, które mogą ci pomóc, jeśli sytuacja się powtórzy.
1) 8.1e stwierdza, co następuje:
Jeśli gracz nie jest w stanie utrzymać wyniku, może mu pomóc asystent, który musi być akceptowalny dla arbitra. Jego zegar będzie regulowany przez arbitra w sprawiedliwy sposób. Ta regulacja zegara nie dotyczy zawodnika niepełnosprawnego
Kiedy grałem w zawodach, w których gracz „nie był w stanie utrzymać wyniku” (przeciwnik członka drużyny w meczu ligowym), rozwiązaniem było to, że gracz miał 10 minut odliczonych od swojego czasu przed rozpoczęciem meczu. Było to z kontrolą czasu 90 minut dla gry plus 30 sekund przyrostu.
Używając tego jako analogicznej sytuacji, jedną z możliwości w opisanej sytuacji byłoby odjęcie 10 minut (lub czasu, który uważasz za odpowiedni) od pozostałego czasu sprawcy. Oczywiście wiąże się to z problemem, co zrobić, jeśli przestępcy pozostało mniej niż 10 minut, a nawet jeśli zostało mu tylko 11 lub 12 minut. W takich sytuacjach może to być niesprawiedliwe rozwiązanie.
2) Innym możliwym rozwiązaniem byłoby zabranie dwóch graczy do oddzielnego pokoju (aby nie przeszkadzać innym graczom) po pierwszym zatrzymaniu zegarów i zanotowaniu czasów i pozycji na planszy. Tam możesz ustawić pozycję na jednej planszy i grać przez grę na innej planszy do końca zapisu ruchów. Ustaw zegar sprawcy i poproś go, aby spróbował zrekonstruować brakujące ruchy. Jest do tego proszony, dopóki nie pozostanie mu 5 minut, w którym to momencie nie musi już rejestrować ruchów. Być może ta dodatkowa presja zachęci go do odniesienia sukcesu.
Odmianą tego rozwiązania byłoby po prostu zresetowanie zegara do 5 minut i wznowienie bez nagrywania żadnego z odtwarzaczy.
Niezależnie od tego, jakie rozwiązanie wybierzesz w tym czasie, radzę mieć ze sobą kopię zasad i wyjaśnić swoje decyzje w odniesieniu do zasad, aby gracze mogli zrozumieć twój proces rozumowania. Powinno to pomóc zredukować argumenty i nieporozumienia.