Przepraszam, ale absolutnie nie zgadzam się, że musisz zapamiętać kolejność ruchów w pozycjach teoretycznych. Musisz tylko zapamiętać pomysły.
Po zapoznaniu się z pomysłami możesz obliczyć dwa, trzy lub więcej ruchów, aby osiągnąć idealną pozycję, ponieważ obliczenia te polegają na tym, aby nie wykonać niewłaściwego ruchu.
Osadzanie, liczenie i opozycja
Nie zapamiętałem ani jednego ruchu, w którym kończy się zwycięska odmiana, ale jedno jest pewne:
- Białe muszą dostać się po przeciwnej stronie króla, jeśli zamierza schwytać tego pionka.
- Król Blacka jest jak ochroniarz, uniemożliwiając białemu królowi ominięcie go.
- Czarne kontrolują kwadrat kolejki w siedmiu ruchach. Czarne poruszają się za mną, więc mam siedem ruchów, aby złapać pionka, inaczej gra zostanie wylosowana.
Te pomysły są znane jako oskrzydlanie , liczenie i opozycja . O ile nie studiowałeś gier końcowych, nie będziesz miał pojęcia o nich (patrz punkt # 3 poniżej).
Teraz mogę zadać sobie pytanie, które ruchy realizują te pomysły. Po 1. Ra4 ?? lub (1. Rh4 ??) 1 ... e4! Czarny król pozostaje tam, gdzie jest, a on lepiej: ma przeciwnika.
- Re1 ?? Tak, to nie robi tego. Czarny król utrzymuje także opozycję: 1 ... e4! 2. Rf1 Kg4 i biały król spóźniają się na spotkanie. Możemy spróbować oskrzydlić: 2. Ke7 Ke5 !! Sprzeciw.
Jedynym sposobem zmuszenia króla do stracenia opozycji jest zwabienie go do przodu: 1. Re3 !! (lub 1. Re2!) Czarny król straci przeciwnika, pomimo ataku na wieżę. Jeśli spróbuje 1. Kf4 2. Re1 Kf5 (po 1. Re3 !! ), zauważysz, że wróciliśmy do pierwotnej pozycji wyjściowej, ale teraz z wieżą na e1. Dzięki temu dodatkowemu tempu możemy teraz oskrzydlić: 3. Ke7 e4 4. Kd6 Kf4 5. Kd5 (pion jest teraz atakowany) e3 4. Kd4 i pionek został wygrany.
Niestety jedyną opcją czarnych jest rezygnacja z opozycji. 1. Re3 !! (lub 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6 prowadzi do powyższej wersji z królami po przeciwnych stronach) 3. Ke6! Kf3 4. Kd5 (pionek jest teraz atakowany) e3 5. Kd4 e2 6. Kd3 Zrobiliśmy to! Uniemożliwiliśmy czarnym kontrolowanie e1 w siedmiu ruchach lub mniej.
I zauważ kluczową różnicę między odmianami, w których czarny król był na f4 i g4: wieża była na f1 w tym ostatnim. Biały traci ruch, gdy czarny pionek uderza w e2, ponieważ jego wieża zostaje zaatakowana. Tak więc w rzeczywistości biały miał nie tylko sześć, ale PIĘĆ! (z powodu Re1-Rf1 + i Rf1-Re1) zamiast siedmiu ruchów w tej przegranej (losującej) odmianie.
Centralizacja króla, liczenie
Cóż, najwyraźniej jest to remis, po prostu złap czarnego pionka, zjedz lunch w Subway i kontynuuj mój dzień ... chyba że tak nie jest. Czarny, aby się poruszać.
CO?!
1 ... h5
To jest interesujące. Większość amatorów powiedziałaby, że zaginęła, pomimo problemu z napisem „Białe losowania”.
W końcu ulegają silnikowi i nagle zmieniają zdanie ... Nie mogę znieść braku kontroli emocjonalnej niektórych osób (jak na ironię), ale dygresję ...
Ale potem przypomniałem sobie słowa słynnego arcymistrza Richarda Retiego.
„Kiedyś usłyszałem historię, w której reporter zapytał słynnego mistrza Jose Capablanca:„ Ile ruchów widzisz przed sobą? ” Żartobliwie powiedział: „Pięćdziesiąt!” Reporter, nie wiedząc wiele o szachach, zapisał to w swoich notatkach, a następnie zadał to samo pytanie innemu znanemu mistrzowi, Richardowi Reti. Reti powiedział: „Jeden! Ale zawsze ta właściwa. ” Można się z tego nauczyć: musisz tylko widzieć tak głęboko, jak to konieczne, aby ustalić najlepszy ruch dla pozycji. '- Strona 39 z wygranych turniejów szachowych Roberta M. Snydera (Lincoln, 2007)
Cóż, biały król grozi pionkowi, jeśli zejdzie na dół, ale również próbuje go promować, jeśli pójdzie na boki.
Nie może zrobić obu, musi wybrać jedno lub drugie ...
CZEKAĆ! Może po prostu poruszać się po przekątnej, jednocześnie w dół i na boki.
Nie ma nawet znaczenia, czy zdążymy na czas, czy nie. Nie mamy wyboru.
2. Kg7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Ke5 dobiera) Zbliżamy się nie tylko do jednego, ale do obu pionków. Czarne mogą także spróbować 2 ... f4 3. Kf6 f3, ale wybory są takie same:
- To jest łatwiejsza odmiana. Czarny awansuje w trzech ruchach; jeśli awansujemy w czterech (ponieważ białe poruszają się jako pierwsze), jesteśmy wylosowani. Jesteśmy również tylko jednym tempem za pionkiem. Jeśli król poruszy się w pewnym momencie, pionek jest nasz! Zatem 4. Ke5 !! a teraz 4 ... f3 Kd6 promuje się w czasie, podczas gdy 4 ... Kxc6 Kf4 daje nam wymagane tempo.
- Oczywiste jest, że król nie może już dosięgnąć pionka, ale jest w odległości, aby pomóc swojemu pionkowi bezpiecznie awansować. 4. Ke6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q jest taki sam) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
Oto moje ulubione pozycje: kiedy poznasz teorię, wszystko jest łatwe. Większość ludzi zastanowi się nad tym, analizując, ale w grze końcowej nie chodzi o analizę . Chodzi o pomysły. Analiza paraliżu!
A Means to an End
Obie te pozycje nauczyły mnie, jak poprawnie grać. (Są to również studia Réti, które można znaleźć tutaj i tutaj .) Z drugiej strony wiem, że absolutnie idealna jest scentralizowanie mojego króla, ponieważ mam więcej opcji. (Chciałbym móc to odważnie, ale to przesada). Centralizacja króla jest niezbędna w końcowej fazie gry i nie uświadomiłbym sobie tego bez tego badania; Użyłem go do tej pory w jednej grze i wygrałem bez wysiłku.
Ostatecznie, oczywiście , nigdy nie spotkał się z tymi „teoretycznymi” stanowiskami - nie próbował ich stworzyć. Nie wie jak, albo próbuje wymusić inną pozycję:
- Atakuje, kiedy lepiej poczekać, ponieważ przeciwnik byłby w Zugzwang.
- Łatwiej byłoby zdobyć materiał podczas uproszczenia. Być może nawet zamiana wieży - ORAZ pionka - tylko dla biskupa przeciwnika, ale stworzenie wygranej gry końcowej pionka byłoby lepsze niż zysk materialny z komplikacjami (ale z pewnością byłoby więcej zabawy , co wygląda tak, jak chce twój uczeń).
- Popełniam prosty błąd, ponieważ nie wiesz, co robisz. Przepraszamy, ale jeśli nie znasz pomysłów związanych z tymi pozycjami, będzie to po prostu kosztować punkty w grach turniejowych.
Uczenie się na własnej skórze
Na Chicago Open w 2017 r. Wszystkie (dziesięć) moich gier zostało wygranych (zgodnie z późniejszą analizą Sztokfisza).
Trenowałem do tego turnieju bardzo rygorystycznie, czytając o grze pozycyjnej i taktyce. Zwróciłem też trochę uwagi, ale nie za dużo, na koniec gry.
W ciągu kilku tygodni poświęciłem na otwarcie może trzydzieści minut. To naprawdę nie jest ważne; otwarcie jest tylko podzbiorem środkowej gry, a jego badanie jest po prostu ważne, aby uniknąć pułapek. Otóż to.
Wracając do tematu, moi przeciwnicy nie mogli mnie dotknąć, aby uratować życie w środkowej fazie gry. Szkolenie naprawdę się opłaciło i mogłem łatwo przekonwertować moją nierównowagę (przestrzeń, struktura pionków, złych biskupów na dobre itp.). Gdybyś dał mi pozycję mojego przeciwnika, powiedziałbym, że są po prostu straceni, ponieważ nie wiedziałbym, co z nimi zrobić.
Ale w sześciu z tych dziesięciu gier zrobiłem jeden z trzech powyższych punktów. Zaatakowałem przedwcześnie. Komplikowałem rzeczy. I po prostu nie wiedziałem, co robić w dwóch grach, które żywo pamiętam LOSING: Endgames Rook and Pawn.
Przypadkowo, te gry końcowe to te, których najbardziej nienawidzę. Nie znałem stanowiska Philidora (LOL).
Teraz wybrałem Secrets of Rook Endings autorstwa Johna Nunna i poświęciłem więcej czasu na 100 gier końcowych Jesus De La Villa, które musisz znać . Nie mogłeś mi zapłacić za to, żebym przeczytał środkową książkę do gry, ponieważ po prostu mnie to nie interesuje.
Możesz naprawdę dobrze poznać jeden pomysł na grę końcową i zmusić remis - nawet wygrać z powodu zaniedbania przeciwnika - lub możesz naprawdę dobrze poznać jedno otwarcie i mieć nadzieję, że nie przeżyje środkowej gry.
A nadzieja, że szachy ZAWSZE są szybką drogą donikąd.