„Wartość” lub „wartość” dowolnego elementu ma zawsze charakter sytuacyjny. Pojęcie poświęcenia obejmuje kompensację ubocznego materiału. Odszkodowanie to może nie być zwrotem materialnym, ale na przykład czymś innym, jak osłabienie bezpieczeństwa króla wroga. Dlatego wolę brać pod uwagę „siłę” utworu jako jego przydatność w danej sytuacji niż liczbę.
Ogólnie rzecz biorąc, biskupi stają się silniejsi niż rycerze do gry końcowej, gdy pozycja jest bardziej otwarta. Rycerze mogą być silniejsi niż biskupi w grze otwierającej i środkowej, gdy pozycje mogą być bardziej zamknięte i ciasne. Te pomysły kierują moimi rozważaniami na temat wymiany B / N.
Przypięty element ma zmniejszoną wartość, ponieważ jego opcje ruchu stają się całkowicie ograniczone lub zanegowane. (Jeśli biskupa lub nierozwiniętą wieżę uważa się za „złą”, to i przypięty pionek byłby zły i nie tak silny)
W grze końcowej „wartość” króla została przybliżona do 4 pionków. (Nie pamiętam źródła). Zwykle w końcowej fazie gry starasz się szybko scentralizować króla, aby go wzmocnić.
Pion, który awansuje skutecznie, dodaje tylko 8 pionków wartości do promocji bocznej (+9 dla nowej królowej, -1 dla usuniętego pionka).
Każdy pionek w pobliżu centrum jest silniejszy (może przejść na więcej pól i / lub więcej kierunków).
Pionek krawędziowy może uchwycić / ochronić tylko jeden kwadrat. Nie jest tak silny jak pionki na plikach bg.