Kiedy elementy są warte więcej (lub mniej) niż ich wartość nominalna?


15

Jakie są najczęstsze sytuacje, w których elementy są warte więcej / mniej niż ich wartość?

Na przykład wiem, że chroniony rycerz na szóstej pozycji (trzeci dla czarnych) w kolumnach d i e może być wart co najmniej tyle samo, co wieża (czyli 5 punktów). To samo dotyczy bardzo silnego biskupa narzeczonego. Kolejny przykład: wieża na 7. pozycji (2. miejsce dla czarnych) zazwyczaj jest warta pion więcej niż normalna wartość, podczas gdy 2 wieże mogą być warte 3 pionki więcej niż ich normalna łączna wartość (jeśli król przeciwnika pozostanie odpowiednio na 8. lub 1. rzędzie , oczywiście).

Czy istnieją inne podobne sytuacje?

Odpowiedzi:


13

Chociaż nie wydaje mi się, że rozsądne jest wymienienie każdej ważnej sytuacji, oto kilka innych, które prawdopodobnie będą dobrymi ogólnymi wytycznymi. Możesz zastosować takie ogólne zasady, aby ocenić nierówności w materiałach we własnych grach:

  • para biskup może być wart wieżę i dwa pionki
  • para biskup i pionkiem jest warta rycerz i wieża
  • rycerz na 6. rankingu jest warta wieża , jeżeli nie mogą być przedmiotem obrotu poza lub wypędzono (i to jest blisko do działania)
  • przeciwnik z ciemnego kwadratu jest wart wieży, jeśli przeciwnik zagrał w g6, a królowe są na planszy
  • gawron na 7. Warto dodatkowy pionek
  • podwójna wieża na siódmym jest zwykle dobra przynajmniej na remis
  • królowa może być wart dwa gawrony , jeśli strona z królową może rozpocząć atak.
  • trzy drobne kawałki mogą być warte królowej - weź to z dużym ziarnem soli, w każdej pozycji, jedna strona lub druga zwykle ma decydującą przewagę, więc każdy przypadek musi być starannie rozważony
  • drobny kawałek, wieża i pionek są czasem warte królowej
  • jednak królowa z pionkiem jest zwykle silniejsza niż dwóch rycerzy i wieża (z jakiegoś powodu rycerze po prostu nie koordynują dobrze, nigdy nie miałem takiej sytuacji we własnych grach)
  • trzy pionki są warte więcej niż kawałek w grze końcowej, ale znacznie mniej niż kawałek w środkowej fazie gry (chyba że są przesunięte, w takim przypadku ograniczają przeciwnika)

To wszystkie dziwne nierównowagi, o których mogę myśleć z góry. Pominąłem rzeczy takie jak wieża i pionek przeciwko dwóm kawałkom lub rycerz kontra biskup, ponieważ są one dość powszechne, a te szczególnie zależą od pozycji. Ponownie, każda pozycja musi być rozpatrywana sama, po to, abyś miał dobry nastrój, gdy musisz podjąć decyzję.


1
Bardzo miła odpowiedź. :) Myślę, że może to być bardzo przydatne jako podstawa dla tych, którzy podchodzą do badania strategicznych pomysłów stojących za każdym stanowiskiem. +1
javatutorial

1
@Andrew: Czy masz źródło tych wartości?
user1583209

1
„wieża 7 jest warta pionka” - czy to pomyłka?
kuchitsu

2
Myślę, że intencją było „wieża na siódmej jest warta pionka więcej niż zwykła wieża”.
Kef Schecter,

5

„Wartość” lub „wartość” dowolnego elementu ma zawsze charakter sytuacyjny. Pojęcie poświęcenia obejmuje kompensację ubocznego materiału. Odszkodowanie to może nie być zwrotem materialnym, ale na przykład czymś innym, jak osłabienie bezpieczeństwa króla wroga. Dlatego wolę brać pod uwagę „siłę” utworu jako jego przydatność w danej sytuacji niż liczbę.

Ogólnie rzecz biorąc, biskupi stają się silniejsi niż rycerze do gry końcowej, gdy pozycja jest bardziej otwarta. Rycerze mogą być silniejsi niż biskupi w grze otwierającej i środkowej, gdy pozycje mogą być bardziej zamknięte i ciasne. Te pomysły kierują moimi rozważaniami na temat wymiany B / N.

Przypięty element ma zmniejszoną wartość, ponieważ jego opcje ruchu stają się całkowicie ograniczone lub zanegowane. (Jeśli biskupa lub nierozwiniętą wieżę uważa się za „złą”, to i przypięty pionek byłby zły i nie tak silny)

W grze końcowej „wartość” króla została przybliżona do 4 pionków. (Nie pamiętam źródła). Zwykle w końcowej fazie gry starasz się szybko scentralizować króla, aby go wzmocnić.

Pion, który awansuje skutecznie, dodaje tylko 8 pionków wartości do promocji bocznej (+9 dla nowej królowej, -1 dla usuniętego pionka).

Każdy pionek w pobliżu centrum jest silniejszy (może przejść na więcej pól i / lub więcej kierunków).

Pionek krawędziowy może uchwycić / ochronić tylko jeden kwadrat. Nie jest tak silny jak pionki na plikach bg.


4

Aby dodać do drugiej odpowiedzi, zabezpieczony przekazany pionek na siódmej randze (czasem szóstej) jest wart co najmniej niewielki kawałek, ponieważ obrońca będzie musiał się poddać, aby nie stać się królową. Dlatego przekazany pionek na piątym lub wyższym stopniu jest wart dwóch zwykłych pionków.

„Źli” biskupi uwięzieni za pionkami tego samego koloru mogą być warte tylko dwa lub więcej punktów zamiast trzech. Może również istnieć jeden punkt potrącenia dla podobnie pokutowanych rycerzy lub wież.

Rycerz może być wart więcej niż biskup, gdy jego królowa jest na planszy (Capablanca), ponieważ lepiej uzupełnia królową.


4

W przypadku ocen ilościowych przydatne może być przyjrzenie się logice stosowanej w silnikach szachowych. Kilka lat temu ujawniono, że ocena nierównowagi materialnej w Rybce, która była wówczas astronomicznie zaawansowana w porównaniu z innymi silnikami (i prawdopodobnie także ludźmi), została oparta na tym artykule Larry'ego Kaufmana. Większość (może wszystkie) inne mocne silniki, w tym Houdini i Critter, poszły w tym samym kierunku.

Oto kilka interesujących wypunktowań opartych na moich lekturach, ale pominąłem wiele szczegółów i zdecydowanie polecam artykuł:

  • Według Kaufmana „domyślna” wartość każdego kawałka to: pionek = 1 wieża = 5 gońców = 3¼ kNoc = 3¼ BB para = + ½ królowa = 9¾
  • Większość graczy, nawet na poziomie arcymistrza, nie docenia wartości pary biskupów
  • Para biskupów zachowuje swoją wartość bez względu na inne względy pozycyjne (pozycja otwarta / zamknięta itp.)
  • Dlatego wymiany ofiar są bardziej atrakcyjne w sytuacjach, w których dostajesz parę biskupów
  • Królowa jest stosunkowo silniejsza w środkowych partiach z dużą ilością pionków, a wieże są stosunkowo silniejsze w końcowych rozgrywkach z niewielką liczbą pionków.
  • Nic więc dziwnego, że królowa jest lepsza niż dwie wieże, chyba że na planszy nie ma innych pionków
  • Podobnie nierównowaga z udziałem królowej jest niepożądana dla gracza bez królowej, jeśli ten gracz również nie ma wież
  • Oznacza to, że trzy mniejsze elementy są lepsze niż królowa, jeśli tylko i wyłącznie, jeśli wieże znajdują się na planszy. Dlatego jeśli twój przeciwnik poświęci swoją królową za trzech twoich nieletnich i możesz wymienić wieże, powinieneś uczynić to priorytetem.

Jeśli którykolwiek z tych elementów jest interesujący, gorąco zachęcam do wielokrotnego przeczytania tego artykułu w trakcie dokładnej analizy. Ważność tych zasad została naukowo wykazana, co jest rzadkością w szachach.


Czy dotyczy to tylko silników komputerowych, czy również ludzkich szachów? Podobnie jak rathemon i Andrew jestem raczej krytyczny wobec takiej ilościowej oceny pozycji, jeśli chodzi o ludzkie szachy. Wątpię, by jakikolwiek główny gracz przejrzałby taką listę i sumował liczby. Uważam również, że konkretna sytuacja (np. Struktura pionka, bezpieczeństwo króla itp.) Jest bardzo istotna i nie można jej zignorować.
user1583209

@ user1583209 Jeśli spojrzysz na artykuł (link jest teraz zepsuty, ale nadal możesz go zobaczyć na maszynie powrotnej), zauważysz, że został on napisany z myślą o graczach: zauważa nawet, że niektóre z jego sugestii są zbyt złożone, by polecać je ludziom.
causaSui,

2

Wartości sztuk są w dużej mierze oparte na mobilności sztuk. tzn. królowa jest cenniejsza niż wieża, ponieważ królowa może przenieść się na więcej pól. W rzeczywistości możesz prawie rozbić go na formułę matematyczną (liczba ruchów = wartość sztuki), z wyjątkiem pewnych okoliczności, takich jak zdolność skakania rycerza lub fakt, że biskupi są zablokowani na jednym kolorze, który nieco zrzuci formułę.

Nie ma sensu wymieniać wszystkich możliwości, gdy samo zrozumienie koncepcji daje o wiele lepsze zrozumienie.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.