Jak wygrywasz z królową przeciwko gawronowi?


21

Jaka technika kryje się za ruchami silniejszej strony, aby wygrać?

Czy są sytuacje, w których strona z K + R może wymusić remis przeciwko K + Q?

Czytałem wiele przykładów K + Q vs K + R, ale były to tylko sekwencje ruchów bez wyjaśnienia, a czasami nie rozumiałem logiki. Jedyne, co udało mi się zrozumieć, to to, że silniejsza strona musi zmusić Wieżę do oddalenia się od Króla, a następnie zaatakować ich dwukrotnie Królową. Ale jak mogę to zrobić?


1
Te zakończenia są trudne nawet dla arcymistrzów . Biorąc pod uwagę, jak ciężko jest i jak nudno, i że może nigdy nie pojawić się w grze, prawdopodobnie lepiej jest spędzić czas na innych aspektach szachów. Jak zakończenia wież i pionków, kombinacje lub otwory gambitowe.
bof

1
Wydaje się, że od tego czasu opublikowano lepsze odpowiedzi niż zaakceptowana, sugeruję aktualizację znacznika wyboru.
Nikana Reklawyks

Odpowiedzi:


12

W „Chess Fundamentals”, były mistrz świata JR Capablanca zauważył, że była to najtrudniejsza z podstawowych gier końcowych składających się wyłącznie z elementów.

Jego analiza była taka, że ​​silniejsza strona może wygrać, jeśli może zmusić wieżę do oddalenia się od króla, z podwójnymi groźbami matowania króla i rozwidlenia wieży i króla. Jeśli strona broniąca się może utrzymać wieżę blisko króla bez zmatowania, może pociągnąć. Często wygrana lub remis to tylko kwestia kwadratu lub dwóch; np. wieża ma ten sam lub przeciwny kwadratowy kolor co król (łatwiej jest rozwidlić je w pierwszym przypadku).


Jest to prawdopodobnie podstawowa gra końcowa, w której napotykam więcej trudności. Wydaje mi się, że nie mam nic przeciwko końcowym pionkom, innym końcowym tylko elementom, pionkom + pionkom, ale bez zrozumienia tego czuję dużą wadę w mojej wiedzy. Dziękuję za podpowiedzi. Pójdę poszukać analizy tego Capablanki. :)
javatutorial

4
Czy ta odpowiedź może być nieco jaśniejsza na temat faktycznego stanu pojedynków w końcowej fazie gry, ponieważ my, okropni gracze końcowi, którzy zawsze źle je rozegrają po obu stronach? Na przykład przykłady wygrywających pozycji bez oczywistych rozwidleń lub wiązania-in-n (ale powiedzmy: „w tym momencie Q może rozdzielić K i R wystarczająco długo, aby uzyskać K i wiązanie”) oraz przykłady udanego ciekawe byłyby konfiguracje obronne do losowania (znowu, oprócz trywialnego wymuszonego powtarzania).
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks: Proponuję przeczytać książkę (około 50). Szczerze mówiąc, sam tego nie rozumiem, po prostu dał dobre referencje.
Tom Au

15

Istnieje kilka kluczowych pozycji, z których łatwo jest zapamiętać wygraną. Podstawową ideą jest doprowadzenie przeciwnego króla do krawędzi planszy, a następnie do rogu, gdzie możesz zmusić wieżę do oddzielenia się od króla.

King and Queen - King and Rook
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *

Pierwszym ruchem na schemacie jest Qh1 +. Qh5 +? jest błędem, chociaż chcemy, aby niewłaściwa strona się poruszała.

Po 2.Qh5 mamy pożądaną pozycję. Wieżyczka musi opuścić ochronę króla, a seria czeków pozwoli na rozwidlenie króla i wieżę przez królową.

Jeśli wieża jest już oddzielona, ​​wówczas zwykle następuje sekwencja kontroli, która daje zwycięstwo.

King and Queen - King and Rook
3. Kf5 Kg3 4. Qd3 + Kh4 5. Qc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Qc3 + *

2
Myślę, że to jak dotąd najlepsza odpowiedź! :)
Rauan Sagit

15

UWAGA WSTĘPNA:

Przykłady i instrukcje pochodzą z książki:

Y.Averbakh - Comprehensive Chess Endings Tom 3.

W wielu przypadkach nie czułem potrzeby „wynajdowania koła”, więc zacytowałem powyższych autorów. Części te zostaną oznaczone następującymi apostrofami "": „To jest cytowany tekst”.


Bez dalszej zwłoki zajmijmy się tą grą końcową:

„Na końcach tej grupy silniejsza strona zwykle wygrywa dzięki dużej przewadze materialnej. Jednocześnie, w wielu pozycjach, jakość walki wieży umożliwia jej skuteczną obronę. Za każdym razem, gdy strona słabszej strony staje się niebezpieczna Po zepchnięciu króla na skraj planszy jego mobilność zostaje ograniczona ”- nacisk jest mój.

Zacznijmy więc od pozycji, w której wieża może się skutecznie bronić.

Słabsza strona utrzymuje równowagę: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

Oto kolejne istotne stanowisko:

Słabsza strona utrzymuje równowagę: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

Kolejna ważna uwaga od autorów:

„Jeśli, na przykład, królowa została przeniesiona do f1, f2, f3lub f4, końce gry w wieczny szach, ponieważ król nie może pokrzyżować f-filejednak. Ze swoją królową w f5Białej wygrywa: gdy jego król zajmuje h6gawron nie mają oszczędność kontrolę h7. "

Przejdźmy do kolejnej ważnej pozycji i ponownie zacytuję autorów:

„Jeśli królowa patuje na króla w rogu planszy, wieża może stać się desperacją ”.

Poniższy przykład pokazuje źle postawioną wieżę próbującą zapisać grę w ten sposób.

Nieudana próba „desperado”
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

Silniejsza strona powinna manewrować swoim królem, aby jeden z pól kontrolnych został przykryty królową - w ten sposób królowa może przejąć wieżę, która uwalnia króla przeciwnika od impasu. Król powinien zbliżyć się do wieży wzdłuż przekątnej przylegającej do królowej.

Zobaczmy teraz, jak słabsza strona broni się, gdy wieża jest odpowiednio umieszczona:

Losowane na dowolną pozycję Białego Króla!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =

Wieczysta kontrola! Nie zapominaj, że w tej pozycji wieża nigdy nie może opuścić pierwszego stopnia! Zobacz podwariant dla drugiego ruchu czarnych ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-).

Teraz przenieśmy wieżę na g-file:

Nie zapominaj, że tutaj wieża nie może opuścić g-file!!

Losowane na dowolną pozycję Białego Króla!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

Podsumowując: w tego typu pozycjach obrońca losuje, jeśli jego wieża działa wzdłuż linii g-filelub 1st rank. Oczywiście dotyczy to również wszystkich 8 pozycji lusterek.

Więcej informacji na temat grania na tych pozycjach można znaleźć w powyższej książce. W normalnych sytuacjach królowa zawsze wygrywa z wieżą, choć nie bez pewnych trudności technicznych.

„Zwycięski plan polega na popchnięciu króla przeciwnika w narożnik lub na krawędź planszy i stworzeniu zagrożeń kojarzenia. W obronie słabsza strona jest zmuszona rozdzielić swoje siły, co prowadzi do utraty wieży przez podwojenie atak królowej. Podstawową metodą osiągnięcia celu jest zugzwang. ”

Silniejsza strona wygrywa: pozycja Philidora
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -

Jeśli silniejsza strona ma się poruszyć, oddaje ruch słabszej stronie za pomocą następującego manewru:

Silniejsza strona wygrywa: pozycja Philidora
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

Ten manewr jest charakterystyczny dla tej gry końcowej.

Autorzy kontynuują praktyczne przykłady prowadzenia króla słabszej strony do krawędzi / rogu planszy, ale nie podają żadnych pisemnych instrukcji, jak to osiągnąć.

Nie jest to satysfakcjonujące dla moich standardów, dlatego próbowałem znaleźć dla tego lepsze źródło. Wierzę, że to jest przyzwoity zasięg na planie popychanie króla słabszy do krawędzi / rogu planszy. Po prostu szukaj artykułów na temat obrony drugiego i trzeciego stopnia. Jeśli znajdę coś lepszego, edytuję swój post, ale na razie jest to najlepsze, co mogę znaleźć.

Z poważaniem.


14

Istnieje kilka technicznych sposobów podejścia do tej gry końcowej, z których najbardziej znacząca jest Pozycja Philidora (KQ vs. KR jeden, a nie KRP vs. KR jeden lub KRB vs. KR jeden).

Jeśli przeszukujesz sieć w celu obrony 3. lub 4. stopnia, powinieneś być w stanie znaleźć bardziej skomplikowane sytuacje, w których można znaleźć pomysły na to, jak pozycja obronna może próbować rozpocząć walkę, minimalizując jednocześnie skutki wystąpienia widelca KR.


Dziękuję za odpowiedź. Rzucę okiem na link. :)
javatutorial

9

Dopóki wspominamy, w jaki sposób gracz z wieżą może rysować, w książkach z łamigłówkami gra końcowa jest bardzo powszechna:

NN - NN

Czarny, aby poruszać się i rysować

Rozwiązanie:

Biały grozi kojarzeniem w c2, d2 i a1. Jedyny ruch czarnych to 1 .. Re3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2


Wiem, że to dość losowe, ale rozpoznałem twoją nazwę użytkownika Przepełnienie stosu z Chess Tempo .
Mateen Ulhaq

7

Cele w KR KQ:

Doprowadź króla do miejsca, w którym atakujesz jego wieżę.

Zmusz jego króla do obrony wieży podczas jej ataku.

Usuń króla jako obrońcę z wieży z twoją królową.

Nie pozwól swojej królowej w pozycji, w której wieża może zaatakować ją przy wsparciu króla, chyba że zainicjujesz czek.


6

Jedną z możliwości jest wymuszenie losowania przez powtórzenie. Np. Jeśli masz czarne Ka8, Qc8 i białe Kb1, Rb2, białe muszą po prostu sprawdzić czarnego króla na zawsze. Jeśli przejdzie do pliku c, królowa zginie.

NN - NN

Tak, widziałem już tę pozycję, ale zapomniałem o niej. Oczywiście, jeśli słaba strona może zmusić Królową do wymiany na wieżę po czeku, gra jest remisem. :)
javatutorial

Wygląda na to, że W ma ogromne szczęście…
Nikana Reklawyks

2
Dlaczego głosowanie negatywne?
Landei

1

Przeprowadziłem wiele badań nad tym zakończeniem, ponieważ byłem trochę przygnębiony, widząc tak niewiele dobrych zasobów pokazujących tę technikę. Podsumowałem swoje odkrycia w dwóch artykułach na mojej stronie:

Zakończenie dzieli się na dwa elementy - 1. Wygrywanie z pozycji Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ oraz 2. Jak dostać się do pozycji Philidor z otwartej planszy http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

Pamiętaj, że naprawdę musisz wiedzieć, że wygrał Philidor lub polegać na taktyce, a to zakończenie jest bardzo trudne! Wesołych szachów


Chociaż daje to odpowiedź na pytanie, lepiej byłoby opublikować tutaj swoje ustalenia i podać link w celach informacyjnych.
Herb Wolfe

Dzięki Herb. Jedyne wyzwanie I odpowiedź jest mizerna, techniczna i lepiej wyjaśniona połączonymi diagramami dzięki za opinie
Andrew Sainsbury,

1

Znalazłem ten zasób na ten temat, który wyjaśnia trzy konkretne kroki związane z graniem w tę grę końcową. Udostępnianie tutaj, ponieważ może komuś pomóc: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

Połączony artykuł zawiera szczegółowe wyjaśnienie z dobrymi schematami dla każdego kroku. Ale podsumowując w 3 zdaniach, wymienione kroki są następujące:

  • Po pierwsze: zmuś wieżę do obrony trzeciego stopnia i zniszcz ją. Obrońca musi wówczas wybrać obronę drugiego stopnia.

  • Po drugie: graj przeciwko obronie drugiego stopnia, aż dojdziesz do pozycji Philidor.

  • Po trzecie: wygraj wieżę z pozycji Philidor.


3
Czy możesz powtórzyć kroki tutaj w swojej odpowiedzi?
Dag Oskar Madsen

Połączony artykuł zawiera szczegółowe wyjaśnienie z dobrymi schematami dla każdego kroku. Ale podsumowując w 3 zdaniach, wspomniane kroki są następujące: Po pierwsze: zmuś wieżę do obrony trzeciego stopnia i zniszcz ją. Obrońca musi wówczas wybrać obronę drugiego stopnia. Po drugie: graj przeciwko obronie drugiego stopnia, aż dojdziesz do pozycji Philidor. Po trzecie: wygraj wieżę z pozycji Philidor.
Pradeep Puranik
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.