UWAGA WSTĘPNA:
Przykłady i instrukcje pochodzą z książki:
Y.Averbakh - Comprehensive Chess Endings Tom 3.
W wielu przypadkach nie czułem potrzeby „wynajdowania koła”, więc zacytowałem powyższych autorów. Części te zostaną oznaczone następującymi apostrofami ""
: „To jest cytowany tekst”.
Bez dalszej zwłoki zajmijmy się tą grą końcową:
„Na końcach tej grupy silniejsza strona zwykle wygrywa dzięki dużej przewadze materialnej. Jednocześnie, w wielu pozycjach, jakość walki wieży umożliwia jej skuteczną obronę. Za każdym razem, gdy strona słabszej strony staje się niebezpieczna Po zepchnięciu króla na skraj planszy jego mobilność zostaje ograniczona ”- nacisk jest mój.
Zacznijmy więc od pozycji, w której wieża może się skutecznie bronić.
Słabsza strona utrzymuje równowagę: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2
Oto kolejne istotne stanowisko:
Słabsza strona utrzymuje równowagę: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Kolejna ważna uwaga od autorów:
„Jeśli, na przykład, królowa została przeniesiona do f1
, f2
, f3
lub f4
, końce gry w wieczny szach, ponieważ król nie może pokrzyżować f-file
jednak. Ze swoją królową w f5
Białej wygrywa: gdy jego król zajmuje h6
gawron nie mają oszczędność kontrolę h7
. "
Przejdźmy do kolejnej ważnej pozycji i ponownie zacytuję autorów:
„Jeśli królowa patuje na króla w rogu planszy, wieża może stać się desperacją ”.
Poniższy przykład pokazuje źle postawioną wieżę próbującą zapisać grę w ten sposób.
Nieudana próba „desperado”
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
Silniejsza strona powinna manewrować swoim królem, aby jeden z pól kontrolnych został przykryty królową - w ten sposób królowa może przejąć wieżę, która uwalnia króla przeciwnika od impasu. Król powinien zbliżyć się do wieży wzdłuż przekątnej przylegającej do królowej.
Zobaczmy teraz, jak słabsza strona broni się, gdy wieża jest odpowiednio umieszczona:
Losowane na dowolną pozycję Białego Króla!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Wieczysta kontrola! Nie zapominaj, że w tej pozycji wieża nigdy nie może opuścić pierwszego stopnia! Zobacz podwariant dla drugiego ruchu czarnych ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).
Teraz przenieśmy wieżę na g-file
:
Nie zapominaj, że tutaj wieża nie może opuścić g-file
!!
Losowane na dowolną pozycję Białego Króla!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Podsumowując: w tego typu pozycjach obrońca losuje, jeśli jego wieża działa wzdłuż linii g-file
lub 1st rank
. Oczywiście dotyczy to również wszystkich 8 pozycji lusterek.
Więcej informacji na temat grania na tych pozycjach można znaleźć w powyższej książce. W normalnych sytuacjach królowa zawsze wygrywa z wieżą, choć nie bez pewnych trudności technicznych.
„Zwycięski plan polega na popchnięciu króla przeciwnika w narożnik lub na krawędź planszy i stworzeniu zagrożeń kojarzenia. W obronie słabsza strona jest zmuszona rozdzielić swoje siły, co prowadzi do utraty wieży przez podwojenie atak królowej. Podstawową metodą osiągnięcia celu jest zugzwang. ”
Silniejsza strona wygrywa: pozycja Philidora
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -
Jeśli silniejsza strona ma się poruszyć, oddaje ruch słabszej stronie za pomocą następującego manewru:
Silniejsza strona wygrywa: pozycja Philidora
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Ten manewr jest charakterystyczny dla tej gry końcowej.
Autorzy kontynuują praktyczne przykłady prowadzenia króla słabszej strony do krawędzi / rogu planszy, ale nie podają żadnych pisemnych instrukcji, jak to osiągnąć.
Nie jest to satysfakcjonujące dla moich standardów, dlatego próbowałem znaleźć dla tego lepsze źródło. Wierzę, że to jest przyzwoity zasięg na planie popychanie króla słabszy do krawędzi / rogu planszy. Po prostu szukaj artykułów na temat obrony drugiego i trzeciego stopnia. Jeśli znajdę coś lepszego, edytuję swój post, ale na razie jest to najlepsze, co mogę znaleźć.
Z poważaniem.