Czy wieża może wygrać z rycerzem w grze końcowej?


24

Załóżmy, że mamy tylko wieżę, a przeciwnik ma tylko rycerza blisko swojego króla.

Czy można teoretycznie wygrać tę grę?

np. na poniższej pozycji (białe, aby się poruszyć), czy białe mogą wygrać?

NN - NN

Odpowiedzi:


32

W konkretnym miejscu, o którym wspominasz, odpowiedź brzmi: nie . Król i rycerz będą się bronić, a białe nie będą w stanie zmusić partnera.

Jednak rycerz jest niezdarny. Jeśli rycerz nie jest ustawiony idealnie, wieża często będzie w stanie doprowadzić go do złego kwadratu i pozbawić go ruchów. W końcu rycerz może zostać schwytany lub król może zostać zamordowany.

Jako przykład pozycji, w której wieża może wygrać, weź następujące informacje:

NN - NN
1. Rc2 + Ke1 2. Ke3 Kd1
( 2 ... Kf1 3. Rf2 + Kg1 4. Rd2 Nc5 5. Kf3 Ne6 6. Kg3 Kf1 7. Rd5 Nc7 8. Re5 Na6 9. Kf3 Kg1 10. Rg5 + Kf1 11. Ra5 )
3. Rb2 Nc5 4. Rb6⨀ Na4 5. Rb4 Nc3
( 5 ... Nc5 6. Rd4 + Kc2 7. Rc4 + )
6. Kd3 Na2 7. Rb1 + Nc1 + 8. Kc3 Ke2 9. Rxc1 *

Tutaj biały może wygrać, zaczynając od 1.Rc2+. Plan polega na doprowadzeniu króla do pierwszej rangi, a następnie zaatakowanie rycerza przy jednoczesnej poprawie pozycji wieży.


W swoim pytaniu wymieniasz konkretne przypadki, w których król i rycerz są blisko siebie. W takich przypadkach bardzo ważne jest poznanie dwóch kluczowych pozycji:

Po pierwsze, w tej pozycji czarny może utrzymać remis:
Rycerz kontra wieża Końcowa gra, w której czarny trzyma remis
bez względu na to, co białe spróbują, biały król nie może zbliżyć się do czarnego króla z powodu rycerza. Czarne będą mogły się wycisnąć ...Kb2. Plan Blacka polega na oznaczaniu czasu, grając ...Na3i ...Nb1. Białe nie mogą zrobić użytecznych postępów.

Ta pozycja, prawie taka sama, ma jedną zasadniczą różnicę - czarne nie mogą już oznaczać czasu rycerzem:
Rycerz kontra wieża Gra końcowa, w której biały wygrywa
jeśli na przykład biały wykona ruch oczekiwania 1.Re2, czarny musi natychmiast stracić. Każdy ruch straci rycerza lub pozwoli na połączenie partnera w jednym.


Jeśli interesuje Cię konkretna pozycja, możesz sprawdzić online Stoły Nalimov . Całkowicie rozwiązali każdą pozycję z 6 lub mniej częściami na planszy.


Właśnie edytowałem odpowiedź. Dodałem dwie kluczowe pozycje, które powinieneś znać, aby wygrać te pozycje jako silniejsza strona, a także utrzymać remis jako słabszą stronę.
Andrew

1
Co ciekawe, kluczowa pozycja może powstać po niedocenianiu czarnych, o czym należy pamiętać w przypadku K + R vs. K + P. Oto przykład: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1400994
Akavall

@Akavall Wielki umysł myśli podobnie! ;-) Właśnie opublikowałem tę odpowiedź z takim samym niedomówieniem. Przypomniało mi się to z obecnego pytania.
Andrew

@Andrew, Wow! Ta odpowiedź idealnie pasuje do pytania promocyjnego.
Akavall,

Prawdopodobnie powinien powiedzieć: Jako przykład takiej sytuacji, kiedy jest to czarny przenieść to draw a kiedy to biały przenieść gawron może wygrać ...
dcaswell

1

Jeśli rycerz jest blisko króla, trudno jest wygrać wieżą. Dzieje się tak, ponieważ rycerz będzie odpierał kawałki wroga, które próbują zbliżyć się do króla. Większość zwycięskich pozycji zawiera rycerza i króla daleko od siebie, dzięki czemu przeciwny król i wieża mogą je wybierać jeden po drugim (matować króla lub uwięzić rycerza).

Ważnym wyjątkiem od powyższego jest to, że rycerz znajduje się na narożnym placu lub jest „rycerzem skaczącym” z narożnego kwadratu. Rycerz wykonuje tylko dwa ruchy z narożnego kwadratu, co oznacza, że ​​może nie mieć wystarczająco dużo miejsca do manewrowania. Jeśli rycerz znajdzie bezpieczną przystań na otwartej planszy, może bronić swojego króla.

Podobnie jest w przypadku biskupa i króla przeciwko gawronowi i królowi.


1

Jeśli jest to normalna gra, wieża przeciwko rycerzowi zawsze będzie remisem.

W bardzo rzadkiej sytuacji oba mogą wygrać:

Rycerz wygrywa tutaj w tej pozycji

Biały, aby się poruszać

W tej pozycji wygrywa wieża

Biały, aby się poruszać

1

Uważam, że to remis, biorąc pod uwagę, że król i rycerz trzymają się nawzajem. Ktoś już wspomniał o „Nalimov Tablebases”. Spróbuj i odkryj odmiany. Jednak właśnie przegrałem grę z rycerzem (powód, dla którego szukałem tego pytania XD). Miałem bardzo mało czasu i dobrowolnie przeniosłem mojego króla na plac, na którym został przypięty mój rycerz. Po zabawie z podstawami stołu Nalimov, oto kilka wskazówek, jak bronić losowania:

  1. Nie odsuwaj swojego rycerza od króla.
  2. Uważaj na szpilki i szaszłyki.
  3. Staraj się pozostać w centrum. (Ktoś zauważył, że możesz bronić remisu rycerzem na b1 i królem na c1. Ale pozostanie w pobliżu środka daje więcej miejsca na błędy).

-1

Z ciekawości postawiłem Sztokfiszowi 2.3.1, aby nad tym popracował i znalazł rozwiązanie dla białych, aby wygrać; zajęło to jednak 60 ruchów. Wystarczy jednak spojrzeć na wyniki, by założyć, że można to zrobić przy mniejszej liczbie ruchów.

NN - NN
1. Rd1 + Kc4 2. Kb2 Ne3 3. Rd8 Nd5 4. Kc2 Ne3 + 5. Kd2 Nd5 6. Kc2 Kd4 7. Rh8 Nc3 8. Kd2 Ne4 + 9. Ke2 Nc3 + 10. Kd2 Nb1 + 11. Kd1 Na3 12. Kd2 Nb1 + 13. Ke2 Nc3 + 14. Kd2 Nb1 + 15. Kd1 Na3 16. Kd2 Nb1 + 17. Kc2 Na3 + 18. Kd1 Nb5 19. Kd2 Kc4 20. Rh4 + Kd5 21. Kd3 Nd6 22. Rh5 + Ke6 23. Ke3 Nf5 + 24. Kf4 Ne7 25. RA5 Sd5 + 26. KE4 Sf6 + 27. KD4 NG4 28. Rc5 Sf6 29. RC6 + KF5 30. Rc5 + Kf4 31. RC1 KF5 32. Rc5 + Kf4 33. Rc2 KF5 34. Rc5 + Kf4 35. RC1 KF5 36. Rc5 + Kf4 37 . RC1 Nh5 38. KD3 Sf6 39. Ra1 KF5 40. RB1 Kg4 41. Ra1 KF5 42. Re1 Sd5 43. KD2 NF4 44. Ra1 KE4 45. RB1 Sd5 46. Ra1 NC7 47. Re1 + KD4 48. Ra1 Nd5 49. Rb1 Nc3 50. Ra1 Nb1 + 51. Rxb1 Ke4 52. Kc3 Ke5 53. Re1 + Kf6 54. Kd3 Kf5 55. Kd4 Kf4 56. Rf1 + Kg5 57. Ke4 Kg6 58. Ke5 Kg7 59. Kf5 Kf7 60. Re1 Kg7 61. Re7 + Kf8 62. Kf6 Kg8 63. Re8 + Kh7 64. Ra8 Kh6 65. Rh8 # *

1
Ruch czarnych co najmniej 50 lat jest całkowicie błędny, również jeśli po 50 ruchach wieża i rycerz pozostaną w grze, mecz jest remisowy.
Saeed Amiri

9
Sztokfisz wybiera tam jakieś dziwne ruchy. Oryginalna pozycja jest rzeczywiście narysowana, co można zweryfikować na podstawie tabel. 49 ... Nc3? odrzuca remis; 49 ... Ke5, między innymi ruchami, utrzymuje remis. White oddał remis z 50. Ra1 ?, a potem nawet nie wiem, co powiedzieć o 50 ... Nb1 + ??? 50 ... Nd5, na przykład, byłby remis. Być może Sztokfisz myślał, że po 50… Nb1 + będzie w stanie wylosować 50 ruchów, więc nie miało znaczenia, w co gra.
dfan

Masz rację!!!
Dois

Poważnie, powinieneś umieścić tyle znaków zapytania, ile pasuje po 50. ... Nb1 +.
zręczny
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.