Załóżmy, że mamy tylko wieżę, a przeciwnik ma tylko rycerza blisko swojego króla.
Czy można teoretycznie wygrać tę grę?
np. na poniższej pozycji (białe, aby się poruszyć), czy białe mogą wygrać?
Załóżmy, że mamy tylko wieżę, a przeciwnik ma tylko rycerza blisko swojego króla.
Czy można teoretycznie wygrać tę grę?
np. na poniższej pozycji (białe, aby się poruszyć), czy białe mogą wygrać?
Odpowiedzi:
W konkretnym miejscu, o którym wspominasz, odpowiedź brzmi: nie . Król i rycerz będą się bronić, a białe nie będą w stanie zmusić partnera.
Jednak rycerz jest niezdarny. Jeśli rycerz nie jest ustawiony idealnie, wieża często będzie w stanie doprowadzić go do złego kwadratu i pozbawić go ruchów. W końcu rycerz może zostać schwytany lub król może zostać zamordowany.
Jako przykład pozycji, w której wieża może wygrać, weź następujące informacje:
Tutaj biały może wygrać, zaczynając od 1.Rc2+
. Plan polega na doprowadzeniu króla do pierwszej rangi, a następnie zaatakowanie rycerza przy jednoczesnej poprawie pozycji wieży.
W swoim pytaniu wymieniasz konkretne przypadki, w których król i rycerz są blisko siebie. W takich przypadkach bardzo ważne jest poznanie dwóch kluczowych pozycji:
Po pierwsze, w tej pozycji czarny może utrzymać remis:
bez względu na to, co białe spróbują, biały król nie może zbliżyć się do czarnego króla z powodu rycerza. Czarne będą mogły się wycisnąć ...Kb2
. Plan Blacka polega na oznaczaniu czasu, grając ...Na3
i ...Nb1
. Białe nie mogą zrobić użytecznych postępów.
Ta pozycja, prawie taka sama, ma jedną zasadniczą różnicę - czarne nie mogą już oznaczać czasu rycerzem:
jeśli na przykład biały wykona ruch oczekiwania 1.Re2
, czarny musi natychmiast stracić. Każdy ruch straci rycerza lub pozwoli na połączenie partnera w jednym.
Jeśli interesuje Cię konkretna pozycja, możesz sprawdzić online Stoły Nalimov . Całkowicie rozwiązali każdą pozycję z 6 lub mniej częściami na planszy.
Jeśli rycerz jest blisko króla, trudno jest wygrać wieżą. Dzieje się tak, ponieważ rycerz będzie odpierał kawałki wroga, które próbują zbliżyć się do króla. Większość zwycięskich pozycji zawiera rycerza i króla daleko od siebie, dzięki czemu przeciwny król i wieża mogą je wybierać jeden po drugim (matować króla lub uwięzić rycerza).
Ważnym wyjątkiem od powyższego jest to, że rycerz znajduje się na narożnym placu lub jest „rycerzem skaczącym” z narożnego kwadratu. Rycerz wykonuje tylko dwa ruchy z narożnego kwadratu, co oznacza, że może nie mieć wystarczająco dużo miejsca do manewrowania. Jeśli rycerz znajdzie bezpieczną przystań na otwartej planszy, może bronić swojego króla.
Podobnie jest w przypadku biskupa i króla przeciwko gawronowi i królowi.
Jeśli jest to normalna gra, wieża przeciwko rycerzowi zawsze będzie remisem.
W bardzo rzadkiej sytuacji oba mogą wygrać:
Rycerz wygrywa tutaj w tej pozycji
W tej pozycji wygrywa wieża
Uważam, że to remis, biorąc pod uwagę, że król i rycerz trzymają się nawzajem. Ktoś już wspomniał o „Nalimov Tablebases”. Spróbuj i odkryj odmiany. Jednak właśnie przegrałem grę z rycerzem (powód, dla którego szukałem tego pytania XD). Miałem bardzo mało czasu i dobrowolnie przeniosłem mojego króla na plac, na którym został przypięty mój rycerz. Po zabawie z podstawami stołu Nalimov, oto kilka wskazówek, jak bronić losowania:
Z ciekawości postawiłem Sztokfiszowi 2.3.1, aby nad tym popracował i znalazł rozwiązanie dla białych, aby wygrać; zajęło to jednak 60 ruchów. Wystarczy jednak spojrzeć na wyniki, by założyć, że można to zrobić przy mniejszej liczbie ruchów.