Czasami, gdy nie ma wyraźnie optymalnych ruchów, komputer lub mistrz ludzki pchałby swoje pionki a
i h
pliki (krawędzie planszy) bez wyraźnych powodów. Jakie byłyby motywacje takich ruchów?
Czasami, gdy nie ma wyraźnie optymalnych ruchów, komputer lub mistrz ludzki pchałby swoje pionki a
i h
pliki (krawędzie planszy) bez wyraźnych powodów. Jakie byłyby motywacje takich ruchów?
Odpowiedzi:
Pytanie jest bardzo otwarte, ponieważ pionki te można przesuwać z wielu powodów, w zależności od pozycji, w której się znajdujesz. W ogólnym szkicu, można rozważyć pięć rodzaj a
i h
przesuwa pionek:
Aby stworzyć trochę lufy dla króla, to znaczy unikać raz na zawsze wszystkich zagrożeń z tyłu.
W tej pozycji żadna wieża nie może opuścić tylnej rangi, ponieważ jeśli zrobią to Rb8
dla białego lub Ra1
czarnego są matowe (to się nazywa, aby mieć słabą pozycję w tyle ). Z tego powodu warto przesuwać się h4
na biały lub h5
czarny, aby móc uciec przez h2
lub h7
jeśli wieża opuści tylną pozycję.
Aby zaatakować króla zamkowego wroga, otwieranie h
pliku zwykle wiąże się z niebezpiecznymi zagrożeniami infiltracji głównymi elementami w pobliżu króla.
Aby zyskać miejsce, albo przez dalszy ruch sąsiada b
lub g
pionka, albo przez uniknięcie pionka, który zostanie odepchnięty przez pionka.
Innym faktem (przypisanie JiK za wskazanie go), który zachęca do ruchu pionka a
lub h
pionka przed przesunięciem odpowiedniego pionka b
lub g
pionka, jest to, że ten pierwszy często nie zostawia tak dużych dziur (lub jakichkolwiek dziur) jak ten drugi. Wynika to z tego, że pionki na krawędzi planszy chronią tylko jeden kwadrat na 3. / 6. stopniu i wiele razy pionek biskupa nie został przesunięty i już go zakrywa, lub w przypadku pozostawienia dziury teczkę rycerza królowej zwykle jest z dala od głównej akcji, więc może nie być bardzo ważna (należy bardzo dokładnie rozważyć, czy pozostawić dziurę przed królem).
Bronić się przed szpilkami, aby odeprzeć wrogie pionki lub zabrać im betonowy kwadrat.
Aby uchronić biskupa przed wymianą ( podziękowania dla Daga Oskara Madsena za wskazanie tego). Zwykle biskupi są nieco lepsi niż rycerze, a podarowanie przeciwnikowi pary biskupów wymagałoby szczególnej uwagi w grze końcowej.
Ta ostatnia pozycja jest dość złożona, jeśli jesteś zainteresowany, możesz spojrzeć na ten link w celu uzyskania kilku odmian.
Wniosek:
Ważne jest, aby pamiętać, że każdy ruch powinien być użyteczny, ponieważ musisz przyczynić się do globalnej synergii swoich elementów, aby osiągnąć lepszą pozycję. Zwykle na poziomie mistrza lub komputera, gdy nie znajdują optymalnego ruchu (chociaż zwykle komputer) lub miejsca na swoje elementy, zawsze osiągają jakąś przewagę pozycyjną, a te wymienione powyżej są głównie tego rodzaju.
EDYCJA: Dodano przykłady i dodano piąty przypadek.
Bf4
sztukach h3
uniknąć Nf6-h5xf4
.
@pablo wymienia niektóre z najczęstszych motywacji przemieszczania pionków. Wspomnę o kilku niezwykłych, ale interesujących. Użyłem ich wszystkich w prawdziwych grach.
Ustaw pułapkę królowej, aby rozwinąć biskupa.
Zapobiegnij wysunięciu gońca , tak jak w Ruy Lopez.
A czasem może to być zły ruch. Jeden przykład warty zapamiętania. Z Czarnymi pionkami na f7, g7, h6, Biały Rycerz na f5 nie może być łatwo odepchnięty przez ... g6.